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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
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  1. tempi vissuti anche da me , solo che io misi davanti HQ x l ' immediatezza , ed i vari D&D solo come PG . solo con LEDZ e D&D 5 ° feci il DM stabile in questo genere (ma da prima in altri GDR) .
  2. contorto forte ... se avesse tirato fuori le minia di D&D , ti saresti innamorato di HQ ?
  3. nella vita si impara anche dagli errori , io questo l ' ho messo nel gioco . se i PG provano qualcosa , ma non riescono , dò almeno la metà dei PE del successo .
  4. tieni presente che noi usavamo solo materiale tradotto ufficiale . è che in 3 ° ti sentivi "forte" già dal 1° livello , invece prima , fino al 5 ° livello , eravamo solo sopra la media popolana .
  5. forse dalla 3° in poi , nelle precedenti noi non sentivamo questa sfumatura .
  6. forse perchè rispetto alla Chimera , il volto umanoide invoglia i PG a trattare a volte , ed aprire nuove strade .
  7. mostro semplice , ma piuttosto duttile , mi ha dato ottimi utilizzi in gioco , non credevo .
  8. sul viaggio mi riferivo più a trame e pianificazione . sul tesoro , il tuo sistema crea asimmetrie , col mio , o hanno ricchezza e oggetti magici , o PE , poi dungeon e tesorerie evito di metterne troppi .
  9. non si corre il rischio che i PG girino troppo , aprendo troppe sottotrame e lasciandole incompiute ? concordo . la noia totale , peggio che timbrar cartellino in fabbrica . auguri quando ci saranno assenti , o iniziano a cambiar idea sul corso da seguire .
  10. consiglio SAG per i Mostri tendenti all ' animale .
  11. io terre l ' accesso alle zone pubbliche , ma nel caso l ' oste\proprietario abiti in una porzione della taverna (cosa che faccio sempre) negherei le zone private .
  12. fuori dalle promozioni occasionali , le fumetterie fanno il 10% sconto sui cartacei .
  13. considera anche , che se dovessi avere qualche nuova adesione al tavolo , in italiano non avresti problemi .
  14. nel caso prova a contattarli , stessa cosa per la Grotta di Merlino , e Stratagemma di Firenze .
  15. è un periodo di ritardi in ogni settore , quindi l ' unica è aspettare .
  16. loro sono i più forniti , se non c ' è , allora non è stato tradotto .
  17. https://www.terradeigiochi.it/542-avventure
  18. Maxwell Monster ha risposto a Rakzar a un discussione D&D 5e regole
    concordo , si impara dagli sbagli , poi si prosegue .
  19. fregare no , ma la 3° era piuttosto precisa , e non ci metteva d ' accordo . e non ci divertivamo . con la 5° questi problemi non li abbiamo . ma è questione di stili di gioco , entrambe le edizioni hanno pro e contro .
  20. non ci si riusciva ad accordarsi al tavolo , troppe regole e numeri , se si faceva come dici tu , altri stavano a fiscalizzare su elementi terzi ( come ostacoli , oggetti) , spazi effettivi (non tutte le stanze erano grandi) ed altre sgrossature numeriche ("se qui ignori\modifichi questo , allora perchè non quello?") . con la 5° abbiamo risolto (perno di tutto , meno cavilli , specie su att.opp.) .
  21. è il pregio\difetto della 3°\3.5 , è tecnica , se inizi a smontar la meccanica , sembra traballare sempre di più . la 5° per dire , è più grossolana , ma si presta meglio a queste cose .
  22. continuamente ci si doveva spiegare su chi fosse dove , e se facesse scattare att. opp. . anche scrivendolo , si perdeva tempo .

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