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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

Moderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Oggi vi parleremo di un contenuto atipico per questa serie: Victor-Untold Reveries, un videogame noir con elementi soprannaturali. Grazie a "Oggi su Kickstarter" avete avuto modo di conoscere alcuni dei progetti lanciati sull'omonima piattaforma di crowdfunding. Una cosa che salta immediatamente all'occhio è come fossimo principalmente focalizzati sul campo dei GdR. Oggi cambieremo questa tendenza parlandovi di un prodotto totalmente diverso da quelli a cui siete stati abituati da questi schermi: Victor-Untold Reveries, un videogame in 2D per PC, prodotto da una piccola azienda italiana, Voidward Pyramid Studios. Cosa ci avranno proposto questi ragazzi, che si definiscono scenograficamente come i "guardiani della fantasia"? In questo articolo faremo in modo di scoprirlo, grazie ad alcune succose anteprime. Siete veramente svegli? Victor-Untold Reveries è ambientato nella Detroit degli anni '90, dove un esperto detective privato, Victor Gooms, indaga sulla sparizione di Colin Payne. Un caso come tanti altri, se non fosse che ad assegnarglielo non è stato altro che il capo della polizia Fred Cooper. Il detective, di cui i giocatori devono vestire i panni, non è certo un cavaliere in armatura scintillante pronto a sconfiggere il male: il caso è "lavoro", nient'altro che la normale vita di tutti i giorni. Ma Victor non sa che questo caso sarà molto più che l'ennesimo fascicolo da archiviare in ufficio. Nel corso dell'indagine, il nostro detective scoprirà verità ai cui gli uomini non dovrebbero avere accesso: un intero mondo, il Regno della Notte, esiste nascosto sotto la nostra realtà, un luogo abitato da poteri invisibili e inquietanti, misteriose figure che giocano con l'umanità come pedine su una scacchiera. Il gioco vuole proprio riflettere su questa dualità tra la mediocrità della vita del protagonista e le ombre che, suo malgrado, si trova costretto ad affrontare, quasi fosse capitato in un enorme incubo. Riuscirà Victor a svegliarsi e a portare alla luce la verità? Fedora e Trench: il sistema di gioco Il gioco, pensato per un singolo giocatore, sarà diviso in tre diverse modalità d'azione, che rappresenteranno momenti differenti di questa avventura al cardiopalma. Saranno previste, oltre alla storia principale, un grosso numero di missioni secondarie, che il giocatore potrà accettare in base al proprio gradimento. E ora passiamo a presentarvi il funzionamento di questo sistema descrivendovi le tre parti in questione. Mentre Victor è in Esplorazione, il giocatore potrà muoversi per le vie di Detroit e di Brookhaven. Le azioni compiute durante questa fase permetteranno al nostro detective di interagire con alcuni PNG, che potranno essere Interrogati o potranno fornirci delle missioni secondarie, e di visitare edifici peculiari, in cui si potrà iniziare un'Indagine. Si potrà anche decidere di indugiare per le strade o per gli edifici della città, cercando di scoprirne le particolarità con nessun altro scopo se non quello di soddisfare la propria curiosità. Gli Interrogatori, invece, non sono altro che dei dialoghi più complessi, in cui il giocatore dovrà scegliere alcune opzioni per "distruggere" la barriera innalzata dai possibili testimoni in modo da proteggere i loro segreti. Ma state attenti: basta un passo falso per far chiudere la bocca ad una persona o, peggio, per farle rivelare solo parte delle informazioni che possiede in uno scatto di rabbia, le quali potrebbero guidarvi sulla strada sbagliata. Le Indagini sono, infine, la modalità che vede il giocatore interagire direttamente con l'ambiente: una singola sequenza verrà fissata sullo schermo, come se si trattasse di una fotografia, e si dovrà cercare indizi e prove usando uno dei più classici meccanismi "punta e clicca". Questi oggetti, oltre a guidare il personaggio sulla strada corretta, potrebbero inoltre essere usati durante un Interrogatorio per ottenere una immediata confessione dal testimone, schiacciato dalle prove che gli presentate. A tutti voi, a questo punto, sarà rimasta una domanda: si potrà interagire con il Regno della Notte? Questo gioco non deluderà le vostre attese: grazie allo Sguardo della Notte, infatti, Victor riesce a penetrare la barriera tra i due mondi, osservando quel riflesso oscuro e distorto in cerca di segreti che la luce del sole non gli permette di cogliere. Ma le possibilità non finiscono qui: durante l'Esplorazione sarà possibile trovare dei portali per quel mondo parallelo, dove Victor si troverà ad affrontare personalmente orrori a cui nessun uomo vorrebbe assistere. Allo stesso tempo, questo Regno gli permetterà di ottenere indizi normalmente introvabili, magari imbastendo un Interrogatorio con uno degli strani abitanti di questo posto o Indagando su una scena sospetta. Victor nella Tana dei Draghi Victor-Untold Reveries è un gioco che potremmo definire di casa qui nella Tana dei Draghi. Uno degli sviluppatori del gioco, nonché Producer dell'azienda, è @athelorn, uno degli utenti storici di questo forum. Siamo lieti di potervi presentare un gioco prodotto da uno dei pilastri di questa comunità e speriamo proprio che questo interessante progetto veda la luce. Tutti gli utenti che decideranno di giocarci, infatti, potranno osservare un simpatico easter egg che sono certo li colmerà di orgoglio. Vi state chiedendo cosa sia? Se ve lo rivelassimo non terremmo fede al titolo che vi stiamo presentando! Link utili: Pagina del Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/voidwardpyramid/victor-untold-reveries?ref=discovery Sito ufficiale degli sviluppatori: https://www.voidwardpyramid.com/ Visualizza articolo completo
  2. Grazie a "Oggi su Kickstarter" avete avuto modo di conoscere alcuni dei progetti lanciati sull'omonima piattaforma di crowdfunding. Una cosa che salta immediatamente all'occhio è come fossimo principalmente focalizzati sul campo dei GdR. Oggi cambieremo questa tendenza parlandovi di un prodotto totalmente diverso da quelli a cui siete stati abituati da questi schermi: Victor-Untold Reveries, un videogame in 2D per PC, prodotto da una piccola azienda italiana, Voidward Pyramid Studios. Cosa ci avranno proposto questi ragazzi, che si definiscono scenograficamente come i "guardiani della fantasia"? In questo articolo faremo in modo di scoprirlo, grazie ad alcune succose anteprime. Siete veramente svegli? Victor-Untold Reveries è ambientato nella Detroit degli anni '90, dove un esperto detective privato, Victor Gooms, indaga sulla sparizione di Colin Payne. Un caso come tanti altri, se non fosse che ad assegnarglielo non è stato altro che il capo della polizia Fred Cooper. Il detective, di cui i giocatori devono vestire i panni, non è certo un cavaliere in armatura scintillante pronto a sconfiggere il male: il caso è "lavoro", nient'altro che la normale vita di tutti i giorni. Ma Victor non sa che questo caso sarà molto più che l'ennesimo fascicolo da archiviare in ufficio. Nel corso dell'indagine, il nostro detective scoprirà verità ai cui gli uomini non dovrebbero avere accesso: un intero mondo, il Regno della Notte, esiste nascosto sotto la nostra realtà, un luogo abitato da poteri invisibili e inquietanti, misteriose figure che giocano con l'umanità come pedine su una scacchiera. Il gioco vuole proprio riflettere su questa dualità tra la mediocrità della vita del protagonista e le ombre che, suo malgrado, si trova costretto ad affrontare, quasi fosse capitato in un enorme incubo. Riuscirà Victor a svegliarsi e a portare alla luce la verità? Fedora e Trench: il sistema di gioco Il gioco, pensato per un singolo giocatore, sarà diviso in tre diverse modalità d'azione, che rappresenteranno momenti differenti di questa avventura al cardiopalma. Saranno previste, oltre alla storia principale, un grosso numero di missioni secondarie, che il giocatore potrà accettare in base al proprio gradimento. E ora passiamo a presentarvi il funzionamento di questo sistema descrivendovi le tre parti in questione. Mentre Victor è in Esplorazione, il giocatore potrà muoversi per le vie di Detroit e di Brookhaven. Le azioni compiute durante questa fase permetteranno al nostro detective di interagire con alcuni PNG, che potranno essere Interrogati o potranno fornirci delle missioni secondarie, e di visitare edifici peculiari, in cui si potrà iniziare un'Indagine. Si potrà anche decidere di indugiare per le strade o per gli edifici della città, cercando di scoprirne le particolarità con nessun altro scopo se non quello di soddisfare la propria curiosità. Gli Interrogatori, invece, non sono altro che dei dialoghi più complessi, in cui il giocatore dovrà scegliere alcune opzioni per "distruggere" la barriera innalzata dai possibili testimoni in modo da proteggere i loro segreti. Ma state attenti: basta un passo falso per far chiudere la bocca ad una persona o, peggio, per farle rivelare solo parte delle informazioni che possiede in uno scatto di rabbia, le quali potrebbero guidarvi sulla strada sbagliata. Le Indagini sono, infine, la modalità che vede il giocatore interagire direttamente con l'ambiente: una singola sequenza verrà fissata sullo schermo, come se si trattasse di una fotografia, e si dovrà cercare indizi e prove usando uno dei più classici meccanismi "punta e clicca". Questi oggetti, oltre a guidare il personaggio sulla strada corretta, potrebbero inoltre essere usati durante un Interrogatorio per ottenere una immediata confessione dal testimone, schiacciato dalle prove che gli presentate. A tutti voi, a questo punto, sarà rimasta una domanda: si potrà interagire con il Regno della Notte? Questo gioco non deluderà le vostre attese: grazie allo Sguardo della Notte, infatti, Victor riesce a penetrare la barriera tra i due mondi, osservando quel riflesso oscuro e distorto in cerca di segreti che la luce del sole non gli permette di cogliere. Ma le possibilità non finiscono qui: durante l'Esplorazione sarà possibile trovare dei portali per quel mondo parallelo, dove Victor si troverà ad affrontare personalmente orrori a cui nessun uomo vorrebbe assistere. Allo stesso tempo, questo Regno gli permetterà di ottenere indizi normalmente introvabili, magari imbastendo un Interrogatorio con uno degli strani abitanti di questo posto o Indagando su una scena sospetta. Victor nella Tana dei Draghi Victor-Untold Reveries è un gioco che potremmo definire di casa qui nella Tana dei Draghi. Uno degli sviluppatori del gioco, nonché Producer dell'azienda, è @athelorn, uno degli utenti storici di questo forum. Siamo lieti di potervi presentare un gioco prodotto da uno dei pilastri di questa comunità e speriamo proprio che questo interessante progetto veda la luce. Tutti gli utenti che decideranno di giocarci, infatti, potranno osservare un simpatico easter egg che sono certo li colmerà di orgoglio. Vi state chiedendo cosa sia? Se ve lo rivelassimo non terremmo fede al titolo che vi stiamo presentando! Link utili: Pagina del Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/voidwardpyramid/victor-untold-reveries?ref=discovery Sito ufficiale degli sviluppatori: https://www.voidwardpyramid.com/
  3. Angus McHoy Master Torno in locanda con gli altri per la serata, in modo da poter accogliere il loro compagno. Per lo meno questo non dovrebbe essere "il Magnifico". Osservo attentamente il figuro, che sembrerebbe spaventare l'halfling, attendendo che siano i miei nuovi compagni a presentarci. Descrizione
  4. Alwyn Ancora una volta il mio veleno entra in circolo nel corpo della creatura, nonostante mi sia dovuto esporre ai colpi del draconico. Gli tiro quindi un pugno contro un punto vitale, sperando di riuscire ad approfittare della sua mancanza di difese per finirlo. Master
  5. Direi di fare un breve riassunto dei buff di gruppo che abbiamo acquistato in città/possediamo come capacità di classe. Bjorn ha una pozione di Zanna Magica di cui non conosco LI, che potrebbe passare a Tom Po'.
  6. In poche parole evitiamo di discuterne in game (dato che sarebbe un enorme botta e risposta, poco interessante, tra l'altro) e scriviamo tutto nel Topic creato da Bomba.
  7. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Master
  8. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Nella locanda Fortunatamente il diversivo di Bjorn non sembró essere necessario, si lanciò quindi all'assalto dell'ultimo pezzo di agnello, ammirando il lato positivo dell'assenza delle ragazze: poter ignorare completamente l'etichetta. Fece un cenno a Tonum, per fargli capire che lo aveva aiutato con piacere, prima di finire la sua birra e alzarsi dal tavolo per fare un giro in paese, in modo da poter passare il pomeriggio. Poco prima di uscire dalla locanda, parlò al chierico incuriosito dai suoi libri Questa sera dovrai farmi un riassunto, mi sono perso la discussione a casa del professore per ottenere fin troppo pochi dettagli. Ah, anch'io dormirò sui tavoli. Il letto stava iniziando ad essermi scomodo. Il pomeriggio passó velocemente, molto più di quanto pensasse. Fece giusto in tempo ad osservare alcuni dei vecchietti travestiti da mummie, probabilmente per mano di Clarissa, che vide tornare il gruppo che si era recato nel bosco, osservando Kaahan liberarsi di un uomo-capra come si sarebbe fatto con un sacco di rifiuti tossici. Chissà cosa sarà successo in quel luogo. Di certo nulla tra Clint e Chandra, vista la folla che li ha seguiti. Rientrò in locanda dove vide il suo terrore: un buffet, come quello che gli aveva offerto il Principe! Ancora temeva quelle porzioni minuscole, un vero e proprio trauma per il guerriero. Ma, fortunatamente, l'oste non sembrava essersi dimenticato della sua bravura nel cucinare la carne: al posto degli insulsi stuzzichini di moda nelle corti, erano presenti tagli di manzo e agnello, oltre a pane, formaggio e vino. Prese un po' del cibo che più lo ispirava, andandosi a sedere a tavolo con Ariabel: era ancora curioso delle usanze del Sud, a pranzo non vi era stato modo di parlarne. Parleremo dopo di tattiche, ora dobbiamo fornire il giusto rispetto a questa tavola! Rispose infine all'asceta, sperando che tutti decidessero di partecipare a quella riunione informale che si stava delineando tra loro.
  9. Semplice: i metodi di contraccezione in una ambientazione fantasy. Argomento su cui Tonum dovrebbe informarsi (a meno che non voglia seguire le orme di Kaahan).
  10. E qui si torna al problema che avevo esposto tempo fa. Temo che Tonum dovrà preparare il volo per il Messico, giusto in caso.
  11. Penso che il fatto di fare tattiche divise tra uomini e donne sia semplicemente nato dal fatto che Ariabel e Clint/Zhuge abbiano avuto la stessa idea. Non penso che se in game qualcuno proponesse all'altro di unirsi tutti per discutere prima di andare a nanna ci siano troppi problemi.
  12. Esatto, solo che Bomba ha proposto di tenere le discussioni tattiche in out of game.
  13. Neanch'io posso fare qualcosa contro lo scarso amore che la Paizo ha nei confronti degli oggetti alchemici.
  14. @Minsc te lo avevo detto, gli hacker della Wizard stanno già iniziando ad agire. Si intitola i Picchi del Tuono, non dovresti avere difficoltà a trovarla essendo l'unica sul forum dedicata alla 4° edizione. È molto meno narrativa di questa, soprattutto in questo momento (siamo sostanzialmente all'interno di un dungeon), ma non è completamente focalizzata sui combattimenti.
  15. Anche a me va bene. Boris è un personaggio pensato per i livelli bassi, vedrò di trovare un modo di tenerlo interessante anche con l'avanzare della campagna. Magari per gli scontri potremmo darci un limiti entro cui postare (tipo 48 h dall'ultimo post del master) e lasciare a Nereas il compito di muovere chi non riesca a postare in tempo.
  16. Professor Bernard De Tourmond Guardo perplesso Daisy quando il mio incanto delinea quello strano dettaglio. Sistemo gli occhiali sul mio volto, come se potessero aiutarmi a veder meglio la situazione, guardando nuovamente la ragazza solo per trovare conferma di quanto ho visto. Strano. Borbotto tra me e me, ancora assorto sulle mie osservazioni, lanciando poi uno sguardo ai dintorni per vedere se la materia del piano stia reagendo in qualche modo a questo fenomeno. Molto strano. Sembra quasi che in Daisy ci sia qualcosa, una sorta di energia contraria alle forze di questo piano. E non mi sembra che si tratti di una possessione. Aggiungo prima di guardare Kalana in cerca di risposte. Lady Kalana, lei conosce Daisy da molto tempo e mi sembra che sia in buoni rapporti con lei. Le ha mai parlato di qualcosa di simile?
  17. Izzquen "Iz" Hunzrin Ancora solo una settimana di autonomia. Dobbiamo assolutamente trovare degli oggetti incantati per evitare di sprecare continuamente tempo per cercare di che nutrirci. O Benedetta, attendiamo solo il suo segnale. Durante le tappe di riposo io lavorerò al costrutto, potrei riuscire a farlo funzionare prima che dell'arrivo a destinazione.
  18. Boris Ulianovic (Mezzodrow Guerriero) In giro per Nerosyan
  19. Alfhild Souldottir Il duergar rivela la sua affiliazione ad Asmodeus, deridendo la mia Signora. Rimango sorpresa per il fatto che non parli di Vecna, ma non posso fare a meno di sorridere per la sua ingenuità. Neanche il Signore degli Inferi potrà proteggerti dalla chiamata finale. Ricorda queste parole, duergar, quando ti presenterai davanti alla mia Regina. Dico mentre incocco una freccia dall'inquietante bagliore nel mio arco, che scaglio contro uno dei duergar per proteggere i miei compagni con la loro forza vitale, preparandomi poi ad invocare il potere della mia Signora per capolvogere il dispiegarsi del Disegno. Master
  20. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Nella Locanda Ah, capisco. L'importante è che tu non cada in quell'errore, Seline. Non ti chiedo di diventare la sua amica del cuore, semplicemente di sospendere il giudizio fino a quando non la conoscerai. Ma le tue parole mi hanno fatto capire che sei abbastanza intelligente da esserci arrivata da sola. Disse il guerriero sorridendo alla ragazza, prima di sollevare un grosso pezzo dell'agnello per mangiarlo, bagnandolo con abbondante birra scura. Questo sì che è un pranzo! Nulla avrebbe potuto disturbare quello stato di pace estetica in cui si trovava il guerriero, tranne le strane occhiate che la tiefling e l'elfa si lanciavano. Bjorn non era sicuro che il complimento fatto in precedenza fosse stato apprezzato, soprattutto vedendo l'espressione di Ariabel, simile a quella di Ragnar "Testa d'acciaio" Johansson quando aveva provato a sentito un amico asserire che 36 non fosse altro che la somma di 15 e 18, ma decise di non interrogarsi oltre. Mentre stava sollevando nuovamente il boccale, senti qualcosa tra i capelli: era la coda di Seline, che per qualche motivo si stava lanciando in uno strano gesto d'affetto. E ci credo che non vuole che io sposi la principessa. Si toccó perplesso la testa e la guardò recarsi da Celeste, che stava per invitare al tavolo assieme a Tonum, appena entrato in locanda. Ma il suo programma venne distrutto da un terribile rumore: era paragonabile ad un'orda di bersekr in carica, sia per ferocia che per aspetto. Erano i pazienti, come successo in ogni paese, con le loro assurde richieste. L'elfa venne travolta dalla folla e iniziò a chiedere aiuto a Seline, facendo muovere l'istinto di Bjorn. Pulí le mani dal grasso dell'agnello e si avvicinò all'elfa, solo per vederla fuggire al seguito della tiefling e di Celeste. Forse è meglio così: avrò più tempo per riflettere, per lo meno. Essendo ormai in piedi, decise di aiutare il povero Tonum a liberarsi dell'orda, per lasciargli una giornata libera come sembrava desiderare. Signori, signore, siete pregati di mettervi ordinatamente in fila davanti al mio tavolo. Appena avrò finito il pranzo, prenderò delle prenotazione per il nostro ritorno e vi firmerò un foglio che vi permetterà di usufruire gratuitamente dei nostri servizi. Forza, attendete il vostro turno.
  21. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Master
  22. Purtroppo è una cosa a cui non tutto il mondo è arrivato. Per questo pretendevo l'intervento del nostro professore di fiducia.
  23. Adesso pretendo che arrivi Ghal Marax in Clint-mode a spiegarci come i Queens of the Stone Age fossero diversi dalle Desert Sessions.

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