Tutti i contenuti pubblicati da Maiden
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Complete Scoundrel
Scusate se posto su questo thread un pò datato,ma avevo bisogno di informazioni a riguardo. Qualcuno conosce una uscita approssimativa del suddetto manuale in italiano? Il sito della 25 Edition,non aggiorna il catalogo per il 2007 e quindi è impossibile prevedere qualcosa (almeno per me,comune mortale). Se qualcuno ha qualche informazione in più,potrebbe scriverla? Credo di non essere l'unico a cui interessi,ecco '
- Blind Guardian
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Hellsing
L'ultimate è si,la versione migliore di Hellsing. Le tredici puntate sono state proposte subito dopo il boom del manga in giappone. Al momento,siamo in attesa del terzo capitolo di Hellsing Ultimate che uscirà fra un mese,poco meno probabilmente. Una serie ben fatta,a quanto mi hanno detto,il manga è molto più bello.
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Hellsing
Riesumo questo topic proprio per tornare a parlare di un manga/serie/oav molto affascinante. Ho visto tutto quello che è già stato tradotto e a breve ci sarà il continuo dell'oav,part III. Cosa ne pensate? A me piace molto,un 8 da parte del sottoscritto. Forse,una pietra miliare del genere,dipende dai punti di vista.
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[V.3.5] Zaini, peso ed ingombro
Doveva però,starci attento. E comunque,200 grammi sono passabili,chiamiamolo margine d'errore. Ma quando iniziano a essere 2 kili o più inizia a pesare più a me che a loro. Ci sono le regole per regolarsi.E se i pg non si regolano alle regole dettate fin dall'inizio,beh sono problemi loro. (Ho lasciato a loro la totale scelta delle regole da applicare)
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[V.3.5] Zaini, peso ed ingombro
Ma se questi rimedi non fossero possibili? Non è che mi metto a fare domande a caso,solo per la mia sete di conoscenza... Voglio dire,conoscerò la mia campagna,no?
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[V.3.5] Zaini, peso ed ingombro
Be sono i problemi legati ai numeri.Non lasciano scampo ad interpretazioni più umane. Ad ogni modo,provvederò ad utilizzare i metodi descritti,cosi da poter farvi risapere.
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[V.3.5] Zaini, peso ed ingombro
Ma se chiedo è perchè vorrei saperlo,no? Magari qualcuno ci ha già pensato ed ha messo in movimento qualcosa che può funzionare. Non mi piace andare avanti a tastoni e tentativi.
- Che genere?
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[V.3.5] Zaini, peso ed ingombro
Rimane ancora il dubbio. Le selle da carico,quanto trasportano? Faccio 2 zaini comuni da pg?Oppure 4? E' un puro sondaggio nato cosi, per vedere pro e contro di entrambe le situazioni.
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Stiamo forse esagerando?
Allora,si ogni manuale rende sempre più pp il giocatore. Più che altro,non sono le classi/classi di prestigio in se che rendono pp il tutto, ma sono le combo mostruose che soprattutto in 3.5 permettono personaggi veramente osceni. Purtroppo sta al giocatore ed al master mettere delle regole, oppure attenersi ai manuali. Insomma,un pò di buonsenso da parte del party totale,non farebbe male, visto che le classi di prestigio molte volte hanno una loro condotta da seguire e non tutti i pp lo fanno,anzi,tutt'altro. Per ultimo,direi che quella classe di prestigio del perfetto avventuriero è una delle classi più interpretative che abbia mai visto su un manuale "perfetto" della 3.5. Ps.Essere d'interpretazione,non significa in alcun modo non essere forte ma significa giocarsi un ruolo in modo più approfondito.
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[V.3.5] Zaini, peso ed ingombro
Non amo dare tali oggetti magici al 5° livello di gioco. Se lo vedranno,sarà dal 12° in poi,sperando per loro. Non amo vedere armi magiche/armature magiche/roba magica ovunque tu voglia e considerando anche che cerco di fare una campagna pseudo reale,credo sia anche giusto... Alla fine a me piacciono le armi/armature/roba magiche alla Tolkien. Rare,le minori,uniche le maggiori. Dipende tutto da loro comunque,lascio a loro la possibilità di gestirsi come vogliono,rimane il fatto che la campagna non è una comune campagna di D&D ambientata nelle marche d'argento. Hanno pochi soldi rispetto a quello che dovrebbe avere un pg di 5° livello (e fidatevi,ne hanno molti di meno) e la campagna cerca di essere molto particolare,soprattutto per gli oggetti magici che vengono considerati come se fossero pezzi unici.
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[V.3.5] Zaini, peso ed ingombro
Si,ovviamente ho permesso loro di avere ciò. Ma la sella da carico,in questo caso,quanto trasporta? Faccio il doppio di uno zaino normale? =P Lo so che sono un pò scocciante sotto questo aspetto, è solamente che non ho trovato nessuna risposta al problema in quanto tutte queste sacche,pare che siano a discrezione del master in 3.5, ma i pg controbattono la mia "tesi della poca roba" dicendo che sono io "malvagio" e che sicuramente nelle regole ci sarà scritto qualcosa... Beh,per me quindi,faccio valere le regole in quanto non ho mai amato imporre nulla a nessuno.
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[V.3.5] Zaini, peso ed ingombro
Vi ringrazio molto delle risposte,userò il metodo "originale" in quanto amante delle regole non house rules.
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[V.3.5] Zaini, peso ed ingombro
Una domanda per una avventura pseudo realista che mi sta facendo impazzire. Nello zaino dei pg,entra di tutto. Dalle 150 razioni alle intere armature complete. Tutto questo,perchè nelle regole (a quanto ho letto io) non dispongono di un migliore sistema. Quindi uno che può portare x kilogrammi,nel suo zaino porterà x kilogrammi. Ora,vorrei dire...ma è uno zaino senza fondo? Immagino abbiate già capito la domanda: Esiste un sistema (anche house rules) che riesca a rendere più reale il tutto? Non so,qualcuno ha creato una tabella riassuntiva nella quale in uno zaino di taglia media,vi entrano x razioni,x otri,x lanterne... Vorrei sentire più che altro i vostri pareri e confrontare il tutto con idee differenti (della serie,fin quando un pg può portare,porta roba). (Ps.Ho fatto una ricerca con "cerca" e non ho trovato thread inerenti)
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Il peggior cartone animato delle vostre vite
Cartoni alla Remì sarebbero proprio da non trasmettere mai più. Un cartone più triste non sè mai visto, madonna che vergogna di cartone animato. Come si faccia ad odiare Ken il guerriero, è tutto un mistero... Ma poi comunque tutti quei cartoni stupidi di un tempo come "Anna dai capelli rossi,heidi..." tutti quelli a sfondo insomma praticamente per only frignone sarebbero da abolire sulla faccia della terra quasi prima di tutti i cartoni di nuova generazione yogy oh o come ca*zo si scrive,pokèmon,digimon... Oh,gente...non offendete Johnny è quasi magia che non tutti i Johnny sò cosi sfigati con le tipe... -.-' Tra l'altro Orange Road è veramente bello. (e mi tocca pure ammettere di chiamarmi in questo modo!)
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Gish
L'esperienza che devi avere è quella dettata dalle regole di 3.5. Ossia,quella che ti hanno già detto tutti. Credo che difronte a ciò,non si possa che darmi ragione, in quanto un manufatto di tale valore di sicuro non andava fatto trovare nelle mani di un pg di 5° livello,ma di un personaggio che era in grado di poter usufruire di tutti e 50.000 punti esperienza ricevuti,senza bruciarli (e quindi,a livelli molto più alti). Per quanto riguarda la classe di prestigio, ti hanno già consigliato il meglio del meglio, a quanto pare.
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Che genere?
credevo tu avessi suddivido power da epic e che tu avessi detto che entrambi i generi avrebbero un pò rotto con i loro "sistemi". Se la tua intenzione era quella di criticare il power sinfonico,mi trovi d'accordo. Ma il vero epic non si tocca,perchè non è quel tipo di genere che fanno i Rhapsody et similia ecco Era solo una precisazione.
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Che genere?
Nadrim,solo un piccolo appunto. Non confondiamo il vero Epic con il power sinfonico by hollywood alla Rhapsody,Dragonforce et similia. Su quello ti do stramaledettamente ragione,mi sono stufato di questo sinfonico tastiere,drumachine susseguito da virtuosi passaggi di chitarra sparati a duemila.. Insomma,gruppi piatti,non cè nulla da ascoltare!
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Creazione arciere
Morwen,possiamo fare 2 esempi molto stupidi. Dal ravvicinato (parlo massimo 9 metri) forse un guerriero che parte in carica con uno spadone da le paste ad un guerriero arciere.. Ma un guerriero arciere dalla distanza (30 metri?) non è forse letale tanto quanto un guerriero con uno spadone che si trova entro 9 metri e parte in carica? Dipende dal tipo di situazione,non ci sarà mai fine ammeno che non mi metta a fare una bella statistica su 100 incontri,su 100 scontri differenti... Ma credo che non lo farò mai e mi godrò il mio arciere infallibile direttamente in gioco e poi vi saprò ridire
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Creazione arciere
Come non smetterò mai di dire,un gruppo perfetto (o comunque su quella linea) è sempre il solito: Mago,Guerriero,Chierico,Ladro.Poi di solito molti gruppi giocano in 5 (non vado più in la,anche se noi abbiamo giocato anche in 12) e quel 5° giocatore spesso è un giocatore di supporto. Ora,bardo apparte,io ci vedrei bene un ranger con un bell'arco in modo da compensare anche il tiro dalla distanza,ma un guerriero specializzato sull'arco, con la miriade di talenti che prende,non può essere letamente alla pari di un guerriero che se la gioca sulla mischia? E' tutto un bilanciamento,questo discorso potrebbe andare avanti all'infinito con miriade di esempi e nessuno di noi cambierebbe mai modo di pensarla.
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Creazione arciere
frecce inutilizzabili? O.o' Non l'ho mica capita.
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Creazione arciere
Quoto gatto bardo. L'unica pecca è la poca varietà dei talenti, un guerriero con un arco è veramente potente. L'equilibrio della "classe arciere" cè. Aspetto di vedere il manuale del giocatore 2, dove mi pare di aver capito una cosa oscena (della serie,un ranger di 4° livello può fiancheggiare a distanza fino a 9 metri se non vado errando,perdendo la capacità di compagno animale).
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Incantatori Arcani/ Divini
il true necromancer del mortis è sicuramente la scelta migliore se vuoi impersonificare veramente un necromante. Tralasciando poi il fatto che è una classe sgravata..
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Creazione arciere
Casca a pennello questo topic. In questi giorni,ho creato un pg arciere per una nuova campagna. Giochiamo in Greyhawk,3.5 con avventure pregenerate mamma Wizards e siamo di 5° livello. Ho optato per la miglior scelta per poter fare l'arciere infallibile (sò che è di 3.0), ossia il guerriero. Ecco diciamo come dovrebbe essere il mio personaggio: 12 livelli da guerriero 8 livelli arciere infallibile Allora,con la combinazione di 12 livelli da guerriero, posso permettermi di arrivare (guarda un pò) ad arma specializzata superiore con il guerriero,oltre che a darmi praticamente tutti i talenti del manuale del giocatore per un tiratore. Gli 8 livelli da arciere infallibile,ovviamente,sono il piatto forte del personaggio. Ora non per dire nulla,ma questo personaggio,al 20 livello sicuramente farà molti danni,considerando inoltre che ho "sprecato" un talento per prendere armi esotiche e per poter utilizzare "arco del gigante" presente nel "manuale del perfetto avventueriero"; ergo,1d10. le caratteristiche del personaggio le ho suddivise cosi: Forza 14 Destrezza 18 (+1 derivante dal 4° livello) Costituzione 14 Intelligenza 13 Saggezza 12 Carisma 10 Ora,considerando che di talenti veramente belli per un arciere, oltre al manuale del giocatore (e a quanto ho letto su questo thread,nel manuale del giocatore 2 (che aspetto esca in italiano!) non cè altro. E' praticamente un guerriero "puro" con un'arma da tiro in mano. Tiro per colpire da guerriero (anche con i livelli da arciere infallibile) e tiri salvezza identici (se non vado errando). Non prendo talenti bonus,ma in compenso minaccio a 3 metri con l'arco,ho l'attacco poderoso,creo freccie magiche ed elimino l'occultamento di un bel pò di gradi. Ora,che un guerriero con l'arco faccia meno di un barbaro berserk, mi pare anche giustissimo,visto che uno rischia la pelle e l'altro se ne può stare benissimo appolaiato su un albero con un bell'anello dell'invisibilità oppure d'intermittenza... Insomma,alla fine basta spulciarsi i manuali,come qualcuno ha detto ed io non ho dovuto nemmeno faticare tanto per crearmi un personaggio del genere (Un pò di sano pp gente,finalmente ho tirato delle caratteristiche (per il sottoscritto) mostruose!)