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Dragons´ Lair

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Maiden

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Maiden

  1. Razza: Mezzo Ogre 1° Classe: Barbaro livelli: 20 2° Classe di prestigio livelli: Berserk Furioso livelli: 10 3° Cdp presente nel manuale delle miniature livelli: 10 (colui che da +2 in For e 0 d'attacco base ad ogni livello) ---------- Armi: Falchion affilato con critico migliorato (+ bonus di potenziamento). Oggetti: Cintura del gigante +6 For + Altro (non ho tempo per scrivere tutto,devo uscire) Poi tornerò per vedere se ci sono proposte migliori.
  2. poi la potresti proporre nei download del sito di dragon's lair fa sempre comodo una scheda in più!
  3. Maiden ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Da manuale del master 3.5 : Un giocatore di 20° Livello ha con se la bellezza di 760.000 Monete D'oro. La scelta del puro mi pare azzeccata Come avevamo già suggerito. Al massimo,dopo il 20° da bardo lo farei (come ho già detto) Accordo sublime o Cercatore del canto.
  4. Maiden ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh,ci sarebbe il cercatore del canto e l'accordo sublime che potrebbero servire alla causa,ma arrivare a definirlo un personaggio powerplayer... Insomma,il cercatore del canto per i danni e l'accordo sublime per gli incantesimi. Ma io continuerei a preferire bardo puro, purtroppo tentano di rifilarlo in cosi tante salse che alla lunga perde un pò il senso a mio avviso... Concentrati sulle abilità Credo che siano queste quelle che ti porteranno a essere d'utilità al gruppo.
  5. Potresti tenerci aggiornato? Regole 3.5 con quale utilizzo di manuali? Solo CoreBook oppure comprende anche i perfetti?
  6. Maiden ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La scelta del mezzodrago è sempre una delle più apprezzate per il barbaro, anche se il mio consiglio sarebbe stato un altro... Per la razza avrei optato il mezzo ogre,che sinceramente per quello che fa a mio parere è molto meglio di un mezzodrago (parlo a livello di statistiche,in questo discorso il role play è ovviamente evitato). Leggitelo,si trova nelle specie selvagge Diciamo che è una buona razza che avrebbe permesso la razza del bruto combattente (i requisiti li soddisfa). Il build sarebbe abbastanza semplice: 20 da barbaro,10 da berserk furioso e 10 da bruto combattente. Comunque,questo era a titolo informativo, per il tuo pg ti consiglio chiaramente il buon vecchio berserk furioso che fa sempre il suo panico nel gruppo (e che sinceramente serve sempre). Un buon pg.
  7. 'Deth 'Deth 'Deth! Due band che amo (Blind Guardian e Megadeth) Probabilmente ci sarò.
  8. Maiden ha risposto a Bianca a un discussione Cinema, TV e musica
    Per me non lo è per un semplice motivo. Non a tutti i metallari (e non a tutti gli ascoltatori di buona musica =P) piace il sinfonico che si trova immancabilmente in quel cd. Cè a chi piace e a chi no. Io sono un sostenitore di entrambe le versioni dei Guardian, perchè li reputo all'altezza di saper/poter fare entrambe le cose senza mai scadere come altri gruppi hanno fatto. (ad ogni modo ho anche io un mio cd preferito dei Blind ed è Imaginations From The Other Side) Speriamo che continuiano cosi ed Up The Guardian!
  9. Maiden ha risposto a Bianca a un discussione Cinema, TV e musica
    Si,Gli Hammerfall suonano sempre e comunque Power Metal. Non mi piacciono sinceramente. Diciamo che le voci come quelle degli Hammerfall,dei Rhapsody,degli Stratovarius et company,non mi attirano più di tanto. Comunque,rimanendo in tema, i Blind Guardian sono una grande band che ha voltato stile (da un power molto arrabbiato a qualcosa di più sinfonico) ma rimangono fondamentalmente gli stessi. Il nuovo batterista non mi piace nemmeno un pò. Ripeto: Una grande band con i dovuti c*ogl*oni. L'ultimo cd non l'ho apprezzato molto, anche perchè ho avuto occasione di ascoltarlo pochissimo. Rimangono comunque,la mia seconda band metal preferita.
  10. La mia campagna la gestisco in questo modo: Giorno dopo Giorno. Sono partiti l'undici settembre dell'anno reale e li ho fatti partire lo stesso giorno anche in gioco. Fino ad ora (la data corrente in game è 21 Novembre) hanno sempre giocato praticamente tutti i giorni (in game intendo!). Poi,più in là,farò scorrere il tempo in modo anche più veloce utilizzando la variante dell'acquisizione del livello in modo particolare (quello che impiega qualche tempo e non si ritrova da un giorno all'altro un talento in più,punti abilità in più ed il resto senza alcun motivo..). Spero d'essermi spiegato bene =P
  11. Sono Master in una campagna di 3 Giocatori. Sono Giocatore in una campagna di 6 Giocatori. Da master non ho assolutamente nessun problema a gestire 3 pg (anzi,non mi sembra vero,ci godo!),mentre la campagna in 6 giocatori la trovo già di per se, molto dispersiva. Ho provato esperienze come una quindicina/ventina di giocatori al massimo (sempre da giocatore) e posso assicurarvi che non cè assolutamente divertimento,ammeno che questo megagruppo non si suddivida ed i master siano diversi (e quindi a questo punto che senso ha?)... Ad ogni modo il gioco da 3 giocatori rende molto di più di interpretazione e diciamo che puoi tenere più sottocontrollo qualsiasi pg,in modo da dedicargli sempre tutto il tempo necessario che loro ti richiedono... E' da provare,certo forse 5 giocatori sarebbe il top,però quando 5 giocatori fanno casino,preferisco evitare ed avere un gruppo più piccolo ma più attento (anche perchè sono abbastanza esigente su queste cose). In definitiva,da Master dico che 4 giocatori è perfetto, sempre sperando che i giocatori siano dei buoni giocatori.
  12. Credo proprio che tu stia cercando nel perfetto arcanista ciò che si chiama Warlock (ovviamente umano) e magari con qualche stirpe degli arcani rivelati Fammi sapere cosa ne pensi di questa classe base molto interessante.
  13. Ricontrollerò domani,ma mi pare che l'archetipo da applicarti dia veramente lep. Acquisti capacità magiche se non erro ed anche diversi punti caratteristica... Poi magari è un abbaglio,vedremo.
  14. Angelo caduto ha dato una informazione molto buona (la stessa avrei dato io) ed aggiungo che nel manuale del master a pagina x dovrebbe esserci il costo complessivo di un vero e proprio castello (è una tabella che parte da casa piccola fino ad arrivare,per l'appunto,al castello).
  15. Guarda nel perfetto avventuriero... ed infine ricorda che (a quanto ricordo io) divenire un'ombra per soddisfare la cdp maestro delle ombre di teflamm,significa prendersi un lep di 1... Valuta attentamente,onestamente,un killer nato con saggezza 7 (sotto la media di un comune umano 10/11) ed una forza spropositata....
  16. Ma poi essendo frecce magiche è normale che impieghi più tempo... Come il resto degli oggetti che vengono craftati,impiegheranno 1 giorno per ogni 1000 MO del prezzo base della freccia... Mi pare sia cosi,non vorrei errare. (Della serie,un mantello della resistenza +5 impiegherà 25 giorni a craftarlo perchè il costo è di 25.000 MO)
  17. Maiden ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Berserk Furioso...
  18. Si Freppi,hai ragione. Mi sono lasciato illudere dalla tabella dei talenti che riporta un +2 al tiro per colpire. Errore mio,lo sapevo c'era un errore,infatti non tornava neanche a me il conto del tiro per colpire (come ho detto). Ad ogni modo,non mi pare poi ci siano altri errori! Ti invito a trovarne altri,i danni mi pare che siano esattamente gli stessi. Be mi pare sia tutto.. Peccato che noi non giochiamo nel forgotten realms,altrimenti dopo il 12 livello avrei preso l'arciere infallibile e li si che sarebbero stati danni con il tiro furtivo. (Ah,il mio party è abbastanza pp.E' un'avventura fatta "allo scazzo" perchè la mia risulta essere abbastanza pesante da giocare e i combattimenti sono rari (e non privi di morti da parte dei giocatori...).Quindi,hanno optato per farne una dove potersi sfogare...ecco tutto.)
  19. Beladith Vardir,Umano,Guerriero 10° livello. --- For 16 (+3) Des 18 + 2 Derivanti dal livello + 2 Derivanti dai Guanti Della Destrezza (+6) Cos 14 (+2) Int 13 (+1) Sag 12 (+1) Car 10 (+0) --- Tempra Salvezza Base 7 + 2 = 9 Riflessi Salvezza Base 3 + 6 = 9 Volontà Salvezza Base 3 + 1 = 4 --- Tiro Ravvicinato (Manuale Del Giocatore) Tiro Lontano (Manuale Del Giocatore) Tiro Preciso (Manuale Del Giocatore) Tiro Rapido (Manuale Del Giocatore) Tiro Multiplo (Manuale Del Giocatore) Iniziativa Migliorata (Manuale Del Giocatore) Arma Focalizzata (Manuale Del Giocatore) Arma Specializzata (Manuale Del Giocatore) Arma Focalizzata Superiore (Manuale Del Giocatore) Critico Migliorato (Manuale Del Giocatore) Tiro Rapido Migliorato (Manuale Del Perfetto Combattente) --- Armatura in Mithral Giaco Di Maglia Arma Arco Del Giuramento Arma Arco Lungo Composito +3 Anello Del Sostentamento Anello Dell'Invisibilità --- Attacco Arco Lungo Composito +3 Attacco Base 10 + Destrezza 6 + Arma Focalizzata +1 + Arma Focalizzata Superiore +1 + Perfezione Dell'Arma +1 = 1d20+19/+14 Attacco Arco Del Giuramento +2 di Incantamento + Attacco Base 10 + Destrezza 6 + Arma Focalizzata +1 + Arma Focalizzata Superiore +1 + Capacità Speciale Dell'Arco Del Giuramento (+3 Aggiuntivo al bonus di Incantamento Dell'Arma + 2d6 a freccia) = 1d20+21/+16/*1d20+24/+19 (Capacità Speciale) --- Attacco Arco Lungo Composito +3 1d8 + Forza 3 + Arma Specializzata +2 = 1d8+5 Attacco Arco Del Giuramento +2 di Incantamento + 1d8 + Forza 2 + Arma Specializzata +2 + Capacità Speciale Dell'Arma (+3 Aggiuntivo al bonus di Incantamento Dell'Arma + 2d6 a freccia) = 1d8+6/*+9 (*Capacità Speciale) --- CA 20 (Giaco di Maglia in Mithral +4 in CA + 6 in Dex) CA Colto Alla Sprovvista 14 CA Contatto 16 Iniziativa 10 PF 100 Dovrebbe essere tutto,per ora. Aggiornerò la scheda fra un paio di livelli, in modo da poter far notare l'avanzamento di un pg del genere (Che,unica (ma grande imho) pecca è l'interpretazione di un pg molto limitato sulle abilità). Ovviamente potrebbero esserci errori,ho un sonno della madonna e ho dovuto scrivere la scheda a memoria,senza averla davanti... (Sono sicuro ci saranno errori per il calcolo del tiro per colpire e dei danni!)
  20. Io invece credo che il tiro poderoso sia proprio la colonna portante di tutta la classe di prestigio,che altrimenti non verrebbe mai intrapresa (meglio 20 livelli da guerriero!).
  21. Posto la mia scheda di 9° non appena salgo di livello (ossia mi manca una sola sessione). Anticipo che sono 9 livelli da Guerriero puro con i soliti talenti dell'arco del manuale del giocatore,assieme a arma focalizzata e arma specializzata (che arrivo a prendere entrambi la "superiore" perchè mi faccio 12 livelli da guerriero).
  22. Sto giocando (come probabilmente ho già detto in questo topic) un guerriero con l'arco. Sono secondo solo al barbaro in quanto a danni. Un arco del giuramento,ad esempio,può essere un grande alleato. E ve lo dice chi l'ha trovato casualmente (lanciando i dadi della ricompensa) e quando cè qualcosa da abbattere che non sia un non morto,vi assicuro che anche con le frecce normali supero di gran lunga resistenze e simili. Unica bega di un pg del genere è che non ha abilità, ma se volevo fare un pg con l'arco e con le abilità, avrei fatto il ranger o l'esploratore (che mi piace molto di più). (Ma visto che parliamo tanto di danni...) Comunque,se volete posto anche la mia scheda del personaggio e vedremo veramente cosa cè che non va. Il personaggio è pensato per arrivare a fare l'arciere infallibile, in quanto voglio veramente dimostrare che anche un arciere può fare i suoi porci danni nel combattimento.
  23. se ci si basa su esperienza personale reale,quando parliamo di D&D... Non si può paragonare dungeons and dragons con la realtà.
  24. Ho solo dato una opzione in più a chi chiedeva per l'appunto "come difendersi dall'invisibilità",certo è che se volessi me li inventerei io i talenti per farlo,ma siccome mi attengo ai manuali... Mi sembrava una buona alternativa,ovviamente ha malus e di contro bonus, come spesso dovrebbe essere...
  25. Scusatemi,ma il talento presente nel perfetto avventuriero Sentire L'Invisibile: Il senso dell'udito del personaggio è cosi affinato che può parzialmente individuare la posizione di un avversario grazie al suono,cosa che gli permette di colpire anche se l'avversario è occultato o distorto. prerequisiti: Ascoltare 5 Gradi,Combattere alla cieca. Beneficio: Con un'azione di movimento che non provoca attacchi d'opportunità,il personaggio può tentare una prova di ascoltare con CD 25.Se effettuata con successo,il personaggio può individuare la posizione di tutti i nemici entro 9 metri,purchè abbia linea di effetto fino a loro. Il resto della descrizione è comunque importante, ma non essendo sicuro di poterlo postare per intero, lascio un'alone di mistero. Ad ogni modo,lascio carta bianca al resto per poter controbattere questo talento

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