
Tutti i contenuti pubblicati da Maiden
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Interpretazione o teatro?
Io e Merin siamo sulla stessa linea d'onda.
- Cosa suoni?
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Il Metal... è vario
I Manowar sono un gruppo o che si ama o che si odia. Purtroppo è cosi,non ci sono mezze misure. Ma che non si dica che i testi dei Manowar siano privi di spessore, potrei citarvi qualche canzone e qualche passo molto toccante di canzoni come Master Of The Wind,Heart Of Steel,Defender,Courage,Mountains... E si potrebbe andare a ricercarne anche altre,ma diciamo che queste sono dei pilastri per quanto riguarda "l'importanza" dei testi Manowar al di fuori del "Borchie,sangue,fratello,sorella,morte,dolore,vento nero,harley eccetera eccetera...). Ovviamente poi ci sono tematiche puramente (IMHO) Epic soprattutto nei primi cd. Consideriamo una canzone come Battle Hymn,Hail To England,Into Glory Ride... Insomma,è pur vero che ogni gruppo non ha un vero e proprio genere ma i Manowar nei primi tempi erano ciò che ora si considera Epic! Poi ovviamente ad ogniuno le proprie considerazioni... per quanto riguarda il genere votato,non mi esprimo. Ci sono troppi generi che mi coinvolgono da cosi vicino che riesco a sentire miei e nessuno di essi riesce veramente a poterla spuntare. Fra essi cè il Power Metal (Ma parlo di gruppi come i Running Wild e poi i più recenti Blind Guardian "vecchio stile" anni 90' per intendersi),poi il Thrash Metal con gruppi come Megadeth,i Pantera di Cowboys From Hell,i Testament... Poi ovvio cè l'heavy con i gruppi immortali,Judas,Iron,Accept con Fast As A Shark (un vero inno heavy metal per me) e tanti altri... Purtroppo è per me impossibile scriverli tutti,sono troppi...
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Il Barbaro
mezzo ogre (specie selvagge) + barbaro 10° + berserk furioso 10° + bruto combattente 10°. Lo so che è un build "a lungo andare..." ma da sicuramente frutti se il tuo party ha intenzione di andare all'epico...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Mezzo Ogre del manuale delle specie selvagge Ergo,taglia grande. Provate a buildare un barbaro mezzo ogre e vi sarà chiarito il perchè del berserk furioso e del bruto combattente solo DOPO il 20° livello.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
E' cosi anche in 3.0? E per quanto riguarda il trascinare, il mio è un personaggio buildato fino al 40° proprio per fargli capire che cosa potrebbe fare dopo il 20°. Non mi faccio trascinare,anzi,diciamo che non mi piace neanche fare personaggi pp,però se chiede ed io rispondo... Evitiamo di flammare sugli altri, grazie.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Razza: Mezzo Ogre 1° Classe: Barbaro livelli: 20 2° Classe di prestigio livelli: Berserk Furioso livelli: 10 3° Cdp presente nel manuale delle miniature livelli: 10 (colui che da +2 in For e 0 d'attacco base ad ogni livello) ---------- Armi: Falchion affilato con critico migliorato (+ bonus di potenziamento). Oggetti: Cintura del gigante +6 For + Altro (non ho tempo per scrivere tutto,devo uscire) Poi tornerò per vedere se ci sono proposte migliori.
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Scheda modificabile
poi la potresti proporre nei download del sito di dragon's lair fa sempre comodo una scheda in più!
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Il Bardo
Da manuale del master 3.5 : Un giocatore di 20° Livello ha con se la bellezza di 760.000 Monete D'oro. La scelta del puro mi pare azzeccata Come avevamo già suggerito. Al massimo,dopo il 20° da bardo lo farei (come ho già detto) Accordo sublime o Cercatore del canto.
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Il Bardo
Beh,ci sarebbe il cercatore del canto e l'accordo sublime che potrebbero servire alla causa,ma arrivare a definirlo un personaggio powerplayer... Insomma,il cercatore del canto per i danni e l'accordo sublime per gli incantesimi. Ma io continuerei a preferire bardo puro, purtroppo tentano di rifilarlo in cosi tante salse che alla lunga perde un pò il senso a mio avviso... Concentrati sulle abilità Credo che siano queste quelle che ti porteranno a essere d'utilità al gruppo.
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Scheda PG 3.5 in excel
Potresti tenerci aggiornato? Regole 3.5 con quale utilizzo di manuali? Solo CoreBook oppure comprende anche i perfetti?
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Il Barbaro
La scelta del mezzodrago è sempre una delle più apprezzate per il barbaro, anche se il mio consiglio sarebbe stato un altro... Per la razza avrei optato il mezzo ogre,che sinceramente per quello che fa a mio parere è molto meglio di un mezzodrago (parlo a livello di statistiche,in questo discorso il role play è ovviamente evitato). Leggitelo,si trova nelle specie selvagge Diciamo che è una buona razza che avrebbe permesso la razza del bruto combattente (i requisiti li soddisfa). Il build sarebbe abbastanza semplice: 20 da barbaro,10 da berserk furioso e 10 da bruto combattente. Comunque,questo era a titolo informativo, per il tuo pg ti consiglio chiaramente il buon vecchio berserk furioso che fa sempre il suo panico nel gruppo (e che sinceramente serve sempre). Un buon pg.
- Gods of Metal 2007
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Blind Guardian
Per me non lo è per un semplice motivo. Non a tutti i metallari (e non a tutti gli ascoltatori di buona musica =P) piace il sinfonico che si trova immancabilmente in quel cd. Cè a chi piace e a chi no. Io sono un sostenitore di entrambe le versioni dei Guardian, perchè li reputo all'altezza di saper/poter fare entrambe le cose senza mai scadere come altri gruppi hanno fatto. (ad ogni modo ho anche io un mio cd preferito dei Blind ed è Imaginations From The Other Side) Speriamo che continuiano cosi ed Up The Guardian!
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Blind Guardian
Si,Gli Hammerfall suonano sempre e comunque Power Metal. Non mi piacciono sinceramente. Diciamo che le voci come quelle degli Hammerfall,dei Rhapsody,degli Stratovarius et company,non mi attirano più di tanto. Comunque,rimanendo in tema, i Blind Guardian sono una grande band che ha voltato stile (da un power molto arrabbiato a qualcosa di più sinfonico) ma rimangono fondamentalmente gli stessi. Il nuovo batterista non mi piace nemmeno un pò. Ripeto: Una grande band con i dovuti c*ogl*oni. L'ultimo cd non l'ho apprezzato molto, anche perchè ho avuto occasione di ascoltarlo pochissimo. Rimangono comunque,la mia seconda band metal preferita.
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Gestire il tempo
La mia campagna la gestisco in questo modo: Giorno dopo Giorno. Sono partiti l'undici settembre dell'anno reale e li ho fatti partire lo stesso giorno anche in gioco. Fino ad ora (la data corrente in game è 21 Novembre) hanno sempre giocato praticamente tutti i giorni (in game intendo!). Poi,più in là,farò scorrere il tempo in modo anche più veloce utilizzando la variante dell'acquisizione del livello in modo particolare (quello che impiega qualche tempo e non si ritrova da un giorno all'altro un talento in più,punti abilità in più ed il resto senza alcun motivo..). Spero d'essermi spiegato bene =P
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Dimensioni del gruppo
Sono Master in una campagna di 3 Giocatori. Sono Giocatore in una campagna di 6 Giocatori. Da master non ho assolutamente nessun problema a gestire 3 pg (anzi,non mi sembra vero,ci godo!),mentre la campagna in 6 giocatori la trovo già di per se, molto dispersiva. Ho provato esperienze come una quindicina/ventina di giocatori al massimo (sempre da giocatore) e posso assicurarvi che non cè assolutamente divertimento,ammeno che questo megagruppo non si suddivida ed i master siano diversi (e quindi a questo punto che senso ha?)... Ad ogni modo il gioco da 3 giocatori rende molto di più di interpretazione e diciamo che puoi tenere più sottocontrollo qualsiasi pg,in modo da dedicargli sempre tutto il tempo necessario che loro ti richiedono... E' da provare,certo forse 5 giocatori sarebbe il top,però quando 5 giocatori fanno casino,preferisco evitare ed avere un gruppo più piccolo ma più attento (anche perchè sono abbastanza esigente su queste cose). In definitiva,da Master dico che 4 giocatori è perfetto, sempre sperando che i giocatori siano dei buoni giocatori.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Credo proprio che tu stia cercando nel perfetto arcanista ciò che si chiama Warlock (ovviamente umano) e magari con qualche stirpe degli arcani rivelati Fammi sapere cosa ne pensi di questa classe base molto interessante.
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L'Assassino
Ricontrollerò domani,ma mi pare che l'archetipo da applicarti dia veramente lep. Acquisti capacità magiche se non erro ed anche diversi punti caratteristica... Poi magari è un abbaglio,vedremo.
- PG ricco, costi per castelli
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L'Assassino
Guarda nel perfetto avventuriero... ed infine ricorda che (a quanto ricordo io) divenire un'ombra per soddisfare la cdp maestro delle ombre di teflamm,significa prendersi un lep di 1... Valuta attentamente,onestamente,un killer nato con saggezza 7 (sotto la media di un comune umano 10/11) ed una forza spropositata....
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Creazione arciere
Ma poi essendo frecce magiche è normale che impieghi più tempo... Come il resto degli oggetti che vengono craftati,impiegheranno 1 giorno per ogni 1000 MO del prezzo base della freccia... Mi pare sia cosi,non vorrei errare. (Della serie,un mantello della resistenza +5 impiegherà 25 giorni a craftarlo perchè il costo è di 25.000 MO)
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Il Barbaro
Berserk Furioso...
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Creazione arciere
Si Freppi,hai ragione. Mi sono lasciato illudere dalla tabella dei talenti che riporta un +2 al tiro per colpire. Errore mio,lo sapevo c'era un errore,infatti non tornava neanche a me il conto del tiro per colpire (come ho detto). Ad ogni modo,non mi pare poi ci siano altri errori! Ti invito a trovarne altri,i danni mi pare che siano esattamente gli stessi. Be mi pare sia tutto.. Peccato che noi non giochiamo nel forgotten realms,altrimenti dopo il 12 livello avrei preso l'arciere infallibile e li si che sarebbero stati danni con il tiro furtivo. (Ah,il mio party è abbastanza pp.E' un'avventura fatta "allo scazzo" perchè la mia risulta essere abbastanza pesante da giocare e i combattimenti sono rari (e non privi di morti da parte dei giocatori...).Quindi,hanno optato per farne una dove potersi sfogare...ecco tutto.)
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Creazione arciere
Beladith Vardir,Umano,Guerriero 10° livello. --- For 16 (+3) Des 18 + 2 Derivanti dal livello + 2 Derivanti dai Guanti Della Destrezza (+6) Cos 14 (+2) Int 13 (+1) Sag 12 (+1) Car 10 (+0) --- Tempra Salvezza Base 7 + 2 = 9 Riflessi Salvezza Base 3 + 6 = 9 Volontà Salvezza Base 3 + 1 = 4 --- Tiro Ravvicinato (Manuale Del Giocatore) Tiro Lontano (Manuale Del Giocatore) Tiro Preciso (Manuale Del Giocatore) Tiro Rapido (Manuale Del Giocatore) Tiro Multiplo (Manuale Del Giocatore) Iniziativa Migliorata (Manuale Del Giocatore) Arma Focalizzata (Manuale Del Giocatore) Arma Specializzata (Manuale Del Giocatore) Arma Focalizzata Superiore (Manuale Del Giocatore) Critico Migliorato (Manuale Del Giocatore) Tiro Rapido Migliorato (Manuale Del Perfetto Combattente) --- Armatura in Mithral Giaco Di Maglia Arma Arco Del Giuramento Arma Arco Lungo Composito +3 Anello Del Sostentamento Anello Dell'Invisibilità --- Attacco Arco Lungo Composito +3 Attacco Base 10 + Destrezza 6 + Arma Focalizzata +1 + Arma Focalizzata Superiore +1 + Perfezione Dell'Arma +1 = 1d20+19/+14 Attacco Arco Del Giuramento +2 di Incantamento + Attacco Base 10 + Destrezza 6 + Arma Focalizzata +1 + Arma Focalizzata Superiore +1 + Capacità Speciale Dell'Arco Del Giuramento (+3 Aggiuntivo al bonus di Incantamento Dell'Arma + 2d6 a freccia) = 1d20+21/+16/*1d20+24/+19 (Capacità Speciale) --- Attacco Arco Lungo Composito +3 1d8 + Forza 3 + Arma Specializzata +2 = 1d8+5 Attacco Arco Del Giuramento +2 di Incantamento + 1d8 + Forza 2 + Arma Specializzata +2 + Capacità Speciale Dell'Arma (+3 Aggiuntivo al bonus di Incantamento Dell'Arma + 2d6 a freccia) = 1d8+6/*+9 (*Capacità Speciale) --- CA 20 (Giaco di Maglia in Mithral +4 in CA + 6 in Dex) CA Colto Alla Sprovvista 14 CA Contatto 16 Iniziativa 10 PF 100 Dovrebbe essere tutto,per ora. Aggiornerò la scheda fra un paio di livelli, in modo da poter far notare l'avanzamento di un pg del genere (Che,unica (ma grande imho) pecca è l'interpretazione di un pg molto limitato sulle abilità). Ovviamente potrebbero esserci errori,ho un sonno della madonna e ho dovuto scrivere la scheda a memoria,senza averla davanti... (Sono sicuro ci saranno errori per il calcolo del tiro per colpire e dei danni!)