Tutti i contenuti pubblicati da Maiden
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Schermo del Dungeon Master Dragons' Lair
Guarda, cercherei anche io quello della DL...vediamo cosa rispondono i piani più alti.
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Master e incantesimi di illusione
Beh, è una scuola di magia come le altre. Andrebbe presa in considerazione come tutte le altre, se non si è capaci di di gestirla, si impara. Vietarla non ne vedo il motivo.
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Tirare i punti caratteristica
Nella prossima campagna che masterizzerò ho deciso di utilizzare i classici 4d6 con un paio di "varianti": (4d6x7 (scartando il tiro più basso fra i 7) x2 (si, tirare due volte le caratteristiche e scegliere quelle che più piacciono). Un minimo ed un massimo in cui i pg devono rientrare (somma fra le caratteristiche 74 - 80). Massimo una caratteristica "in negativo" (e che non sia sotto 8). Possibilità di "potare" le caratteristiche (tolgo 2 da x, aggiungo 1 a y). Risultato? Quello che volevo: tutti contenti nonostante non si siano usati buy points o una classica scala di valori da inserire come si vuole fra le caratteristiche. Molto discutibile come metodo (troppo buono, sicuramente) ma per il tipo di campagna (basso livello di magia, stile "tolkeniano") l'ho trovato più che decente. Poi voglio dire, se non piace non lo si usa!
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Compagnia al servizio di una Chiesa
Leggendo queste parole, si. Tra le altre cose siamo pur sempre nel forum che serve proprio a questo.
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Maledizione in punto di morte
E' il classico esempio di giocata della serie... o stimola tantissimo oppure spegne totalmente un giocatore. Per come l'hai strutturata, pensaci bene.
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Master vs Player: Tabellone
Perdonami, ma non capisco il tuo intervento. Non stiamo parlando di tirare o meno dei dadi, stiamo parlando di come farlo: ti trovi d'accordo sull'utilizzo dello schermo del master?
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[CANZONE] Ladhenna o'ladhennir - Si'Mathamiri (La canzone del bardo)
Grande lavoro effettuato su di un grande testo. Grazie.
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incantatori onnipotenti. come fare?
Ed allora il problema non si pone; il ruolo dell'incantatore è quello di avere l'asso nella manica quasi sempre e comunque. E scommetto che chi vuole gli incantatori liberi sono gli incantatori stessi, mentre chi li vuole "legati" sono quelli che gli incantesimi non sanno neanche cosa sono (a livello di pg). Quindi la scelta sta a te, nel bene e nel male prenditi le tue responsabilità e tira le fila di questa questione: ai fini del gioco da tavolo in D&D è risaputa la forza degli incantatori ai medi ed alti livelli rispetto ai combattenti da mischia. Se questo non piace alla maggioranza del gruppo si lavora insieme e si cerca di trovare un giusto equilibrio, altrimenti sei tu quello che decide e detta le regole.
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Maledizione in punto di morte
Scagliare maledizione, pag. 286 del Manuale del Giocatore. Gli esempi sono legati prettamente al lato "regolistico" di Dungeons And Dragons, con esempi riguardanti a risucchi di caratteristiche, prove, tiri salvezza e così via. Infondo all'incantesimo però, c'è scritto che il Dungeon Master ha la possibilità di inventarsi in toto una maledizione, pur rimanendo sulla linea d'onda di quelle già descritte (senza superarle, questo è fondamentale). Ora, dato che ho una mia visione di Dungeons And Dragons e del suo regolamento (per me il Dungeon Master è al di sopra delle regole) la scelta spetta unicamente a te. Non è propriamente ciò che hai chiesto, però spero d'aver portato un pò di luce sulla questione.
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incantatori onnipotenti. come fare?
E' esattamente il mio pensiero. Mi sembra molto semplice ed efficace.
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Master vs Player: Tabellone
Intanto che sia inutile è tua personale interpretazione. Come ti trovi d'accordo con gli incantesimi save or die, dovresti trovarti d'accordo anche con il "muretto", in quanto in teoria c'è e te lo dovresti tenere (poi l'utilizzo che ne fai dipende da te). Poi ad ognuno il suo, a me non piace giocare a Dungeons And Dragons in modo canonico e a te invece non piace "semplicemente" lo schermo del master. Ma entrambi continueremo, sempre e comunque a giocare a D&D. Per concludere, in linea generale a me non piace "truccare in piena vista". Nel momento in cui non tiro dietro lo schermo del master si accettano le conseguenze del tiro, anche se, purtroppo, questo metodo non mi piace per un'unica ragione: i giocatori più esperti, con due spiccioli conti potrebbero capire semplicemente le statistiche del mostro. E questo lo trovo ancora peggiore, perchè puoi chiamarti Robert De Niro a livello di gioco di ruolo, ma il tuo inconscio potrebbe farti fare delle scelte al posto di altre.
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Master vs Player: Tabellone
Ho poco tempo per scrivere che sono in partenza ma mi piaceva continuare questa discussione: Non capisco perchè se uno gioca a carte scoperte deve poi modificare il tiro. Non è un controsenso in se, ma sinceramente io lo vedo come tale. Rispondo velocemente anche a chi nella pagina 1 mi diceva/chiedeva del perchè avere una tabella con il riassunto di tutti i pg: è semplice. Lo chiamo "tenere sotto controllo" le schede dei pg in modo rapido. Non serve ad altro infondo.
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Master vs Player: Tabellone
Devi capirli e spiegargli il perchè si usa il tabellone. Se non capiscono attendi che tocchi a loro il ruolo del master e vedrai che cambieranno idea.
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Master vs Player: Tabellone
Rispondo di sì, preferisco tirare i dadi dietro lo schermo del Master e non solo legati unicamente al combattimento. Mi spiego meglio: ai giocatori chiedo di compilare una tabella predefinita (che andrebbe trasportata in 3.5, qualcuno vuole farlo?) dove inserire diversi dati: Nome del pg/giocatore, iniziativa, ca, pf, ts e abilità. Faccio così perchè non mi piace chiedere ai giocatori: "fai questo tipo di prova." Lascia troppo intendere. E' vero, potrei lasciare comunque alla loro "bravura nel non fare metagame", ma sinceramente in questo modo taglio quasi sempre la testa al toro e problemi di questo tipo non se ne creano. Questo è il motivo principale per cui preferisco il tabellone.
- I migliori bassisti (soggettivamente).
- Il Metal... è vario
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Gruppo / Cantante preferito
Il mio cantante preferito è Eric Adams, senza nulla togliere ad altri mostri sacri, ma per me lui è una spanna sopra a molti (soprattutto nel genere).
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Questa è la tua canzone.. il terzo atto ha inizio
http://www.youtube.com/watch?v=BLvPNt2KsAU Ascoltate. Niente altro. La mia canzone preferita dei bardi. Marty Friedman. Eeeh... Da pelle d'oca.
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Sondaggio per metallari
No, non trovo che i Manowar siano un gruppo "adatto" al dungeons and dragons. Penso che abbiano sonorità molto grezze, anche se ci sono gioielli come Heart Of Steel, Master of the Wind, The Crown and the Ring, Defender e la lista potrebbe allungarsi ancora... Un gruppo "fantasy" posso accettarlo se correlato ad una band stile Blind Guardian (che stimo veramente molto per i lavori svolti in passato, canzoni come Imaginations from the Other Side sono da considerare per me quasi al pari delle canzoni che ho citato più sopra).
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La classifica delle 100 migliori canzoni hard rock secondo VH1
Quoto in toto. Stairway to heaven è sì una bella canzone, ma a mio modo di sentire non hard rock. Non vedo canzoni come Child in time, ad esempio, ci trovo una "banale" smoke on the water e non una highway star. Non vedo neanche canzoni come it's a long way to the top, if you wanna rock and roll degli ac/dc, insomma, io il genere hard rock lo definisco proprio in altra maniera... Ma poi, volendo essere sinceri...canzoni come Enter Sandman e Peace Sells, considerarle hard rock mi sembra tirato veramente per i capelli. Evidentemente ho tutto un altro tipo di "hard rock" in testa.
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Sondaggio per metallari
Scusatemi se mi intrometto, ma parlate di voce fra Dickinson e Halford ma non citate Eric Adams. Io non esprimerò il mio giudizio in questo topic perchè sinceramente sono tutte ottime bands, ma parlare dei Manowar in quel modo è inesatto e scorretto. Hanno scritto la musica dell'heavy metal anni ottanta anche loro, con cd come Battle Hymns ed i loro celebri cd.
- Quali tra questi gruppi trash metal preferite?
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World of warcraft
E' ciò che più gli si avvicina. Poi per me è ovvio (ma purtroppo devo ammettere che per la massa il discorso è l'inverso) che in un gioco online prediligo il PVP (come hai detto tu) e anche se non posso dirlo per certo (non ho giocato tanto ad EVE) da quanto ho avuto modo di vedere, è il successore di UO. Skills e PVP (+ loot). Non conosco molti MMORPG perchè gioco a WOW da 3 anni e passa, ma di quelli più famosi è sicuramente il più vicino allo stile di gioco che piace a me.
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World of warcraft
Come non quotare. UO unico e vero amore (quello della Origin, quello vero). Purtroppo non è più come una volta e questo ci ha costretto ad una migrazione di massa altrove. EVE Online (lo considero il successore di UO), World Of Wacraft e compagnia bella... (Ci tengo a precisare che poco hanno a che fare con UO questi titoli, l'unico "simile" è EVE)
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World of warcraft
La prova è sommabile al mese di gioco (unico) che ti viene regalato. Attualmente la Blizzard ha fatto uno sconto grandioso per quanto riguarda WOW, dalla base fino a WOTLK a soli 20€. Questo significa un mese più la trial del tutto gratuiti. Nel caso non piacesse, inoltre, non saresti obbligato a comprare anche Cataclysm che è in uscita la notte fra il 6 ed il 7 Dicembre (35€). Puoi comprare anche solo la base per provarlo comunque per un mese al costo irrisorio di 5€. Non male direi. http://eu.battle.net/en/promotion/