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Maiden

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Maiden

  1. Maiden ha risposto a koku a un discussione Magic: the Gathering
    Ecco il nostro Reanimator. Dato che è tanto che non ci mettiamo le mani (siamo in diversi a testarlo e giocarlo) e non conosciamo le ultime espansioni uscite ogni miglioramento è bene accetto. I mazzi li giochiamo tramite Magic Workstation. 60/75 cards. No side al momento.
  2. Diciamo migliorata. Perchè anche Oblivion ha le sue pecche nell'interazione con il mondo circostante.
  3. Detto così mi sembra quasi ovvia una risposta... Hai mai letto Pathfinder? Viene definita la 3.75 ma non è della Wizards. Informati perchè a quanto ho capito è quello che più o meno cerchi. (Tatticismo alla 3.5, talenti alla 3.5, bilanciamento fra classi migliorato e altro che al momento mi sfugge)
  4. Se cerchi realismo non badi al bilanciamento di gioco... IMO. Interessante comunque 'sto Warhammer. Ci darò un'occhiata...
  5. Hai risolto con il file Italian.mwForeign? E come? Tutte le volte che provo a caricarlo va in errore. Edit: inoltre, vedo che il mio database è fornito di circa 20mila carte. E' corretto?
  6. Purtroppo mi sembra un Oblivion migliorato. Dico purtroppo, perchè a distanza di anni (2006 Oblivion se non erro) mi aspettavo un qualcosa di più innovativo, rivoluzionario da parte della Betsheda. Ma forse hanno capito che è più conveniente allungare il brodo con l'acqua, molto in voga negli ultimi anni. Personalmente avrei stravolto delle meccaniche di gioco in modo pesante, capisco però che per i fan della serie questo avrebbe portato un inevitabile non è più The Elder Scrolls! Odio profondo per la terza persona ancora troppo oscena. Dovrebbero imparare a fare dei movimenti fluidi, il salto ed il movimento W+E/Q è ancora ai livelli di Morrowind. Spero che correggano.
  7. Anni ed anni di gioco ed a volte anche le regole più banali vengono messe in discussione... Che sfortuna (in questo caso) giocare solamente for fun! Ad ogni modo, la domanda è: è possibile lanciare a vuoto (quindi senza bersagliare niente, pagare il costo e metterla nel cimitero) una carta come Indebolimento Magico?
  8. Ho risolto passando alle versioni obsolete di Flash e rimanendoci. Speriamo che non ci siano più problemi di questo genere, perchè è stato molto fastidioso.
  9. Welcome Home (Sanitarium) - Metallica Leave me be, Sanitarium...
  10. E' da qualche mese che questo problema persiste in modo del tutto casuale: Il mio browser principale (Google Chrome) e non (Mozilla Firefox) mi creano l'impossibilità di guardare tutto ciò di cui si nutra Flash! Quindi, prima di tutto... youtube! Schermata verde sul video avviato, sento l'audio di sottofondo e poi crash del browser (con un impennamento non indifferente della CPU). Ora, sono rimasto in questa situazione per diverso tempo (anche perchè il problema accennava e non a tornare), ma sinceramente... qualcuno ha trovato un modo definitivo per evitare tutto questo? Io ho anche installato versioni più vecchie di Flash ed ho atteso i loro aggiornamenti, ma purtroppo conducono sempre a delle versioni ancora problematiche... unico modo è rimanere in quelle versioni obsolete e aspettare?
  11. Quoto. Gratuito e singleplayer in linea generale non sono ancora andati molto d'accordo. Ad ogni modo, se cambi un pò i tuoi prerequisiti, penso che Ricky possa aiutarti, magari postando qualche nome già da subito... (io ho giocato solo a scudetto quando era il TOP tanti e tanti anni fa).
  12. Non vorrei sbagliarmi non avendo mai avuto quel manuale, ma... Dovrebbe esserci almeno in parte in Vampiri: Secoli Bui.
  13. This Love - Pantera
  14. Riporto qui le ultime news a riguardo di Diablo III - molto importanti ai fini del gameplay e della beta. ed ancora... infine... Ripreso tutto da Battlecraft, il portale (fansite ufficiale) dedicato ai giochi della Blizzard.
  15. Deus ex: human revolution! Semplicemente, cosa vi aspettate da questo titolo che oramai è imminente? Sembra promettere molto bene.
  16. Per uno come te (anni 80 rulez) troverai Predators sicuramente migliore anche di entrambi gli AVP. Hanno tentato di avvicinarsi a Predator I.
  17. Sta reggendo una seconda visione... interessante.
  18. Si ma fra i theme park PVE oriented non c'è storia, WOW è sopra tutti. Come MMO in generale invece io sono di tutto altro avviso, ma sono gusti.
  19. Perchè comunque ci piace l'idea che ognuno abbia più o meno punti di un altro. Un minimo ci pareva giusto darlo. Invece se non vado errando è proprio obbligatorio tirarlo. Vado a memoria perchè me ne sono curato solamente quando ero giocatore ed è passato un pò di tempo. Ne tratterò ancora nel caso mi sbagliassi. No, invece noi ci siamo trovati molto male per esperienza personale a non darci almeno inizialmente un limite. Perchè già è difficile coniugare due persone x e y, figuriamoci se su due piani completamente differenti. Non so se mi sono spiegato, nel caso aggiornerò questa risposta. Infatti la parola buonsenso era proprio in questo: si, fra noi c'è chi ha impugnato pistole, mitra e fucili e nessuno mi ha detto la stessa cosa che mi hai detto tu: e non è per un discorso di convenienza. Ad ogni modo mi informerò di più sulla questione, voglio testare personalmente questa differenza. Cyberpunk per come lo giochiamo noi è abbastanza reale per quel che a noi importa. Il combattimento è equilibrato e corretto, soprattutto perchè giochiamo in un'ambientazione praticamente più che low cyber (tipo low magic per intendersi). Quindi non c'è nessun terminator in giro, non ci sono metal gear o bracci cibernetici che sparano a gogo. Abbiamo un'idea differente in questo, forse. Da giocatore ho vissuto il cyber "normale" e mi è piaciuto il giusto, per esempio... ma è sempre riconducibile alle esperienze personali. * Si, cerco il più possibile il realismo, non posso farci niente. Mi piace, capisco che ci siano dei limiti e cerco di limarli il più possibile. Ovvio però che ci deve essere anche un minimo di giocabilità e fortunatamente con il nostro gruppo pare ci sia questa sorta di equilibrio. Fortunati! Beh è comunque una regola fatta in casa: scelti il numero di dadi da tirare, quale tipo, darsi un minimo... insomma alla fine è una regola, no? Comunque ho capito cosa intendi dire ovviamente. Abbiamo avuto esempi imbarazzanti. E' ingestibile per esempio un 10 in risorse. A questo punto preferisco che ci si metta un altro valore che rispecchi di più quello che si può o non si può fare. Altrimenti qualcuno potrebbe sempre farmi notare il " Oh, io c'ho 10, da manuale posso... ". Siccome sono al momento il narratore, non voglio neanche alzare la regola del " io decido " (giustissima): semplicemente ho optato per questo metodo con ottimi risultati. Su questo, come ho risposto a Black, vedrò cosa fare. Sinceramente ci vorrebbe una via di mezzo. Cosa è l'interlock system? Puoi essere laureato e non saper fare un'equazione se non sbaglio. Ovvio che poi uno corregge il tiro, ma da manuale è possibile (sempre se non mi sbaglio). Verissimo. Io ho bandito il netrunner purtroppo, veramente una mazzata fra le gambe. ps. come fate voi a rispondere ai multiquote? Copia incollate sempre il /quote per ogni pezzo? O c'è qualcosa che mi sono perso?
  20. Purtroppo ne conosco tanti che per colpa dell'abbonamento non hanno mai provato WOW e si sono sempre divertiti con DDO.
  21. Maiden ha risposto a Maiden a un discussione Cinema, TV e musica
    Si su questo penso se ne siano accorti un pò tutti. Il personaggio è molto House.
  22. Mi piaceva fare una raccolta delle nostre houserules, in modo da scambiarci idee ed opinioni riguardo alle modifiche fatte a questo regolamento (Cyberpunk 2020). Noi siamo un gruppo di gioco molto grande (più o meno una decina) e fra i più interessati, abbiamo cercato le falle che secondo noi costituivano il Cyberpunk 2020. Per cominciare, a noi non piace il sistema di creazione del personaggio. Vero, è figo tirare una scaterva di d10 per le caratteristiche, per il background e avere tutti quei punti abilità a disposizione, ma... esce dalla nostra idea di creazione di un alter ego. Abbiamo mantenuto intatto il 9d10 scartando 1/2 come risultati e tenendo i personaggi che avessero come minimo 50 punti caratteristiche totali (circa). Poi tanto buon senso, se un personaggio ha caratteristiche veramente troppo mediocri, dato che ai fini del gioco ci cambia veramente poco, qualche occhio lo chiudiamo ben volentieri. Ci interessa che a tutti piaccia il proprio io Cyberpunk e che seguano il gioco di ruolo. Il resto sono solo dei numeri. Abbiamo poi abolito il background tirato, perchè sinceramente ci siamo ritrovati con esempi veramente ridicoli che non permettevano ai giocatori di impersonificare a dovere le caratteristiche, il carattere e le idee del giocatore. L'idea è carina, ma noi preferiamo che ognuno di noi si costruisca un background direttamente con il narratore, qualcosa di breve e conciso, almeno per dare l'input. Poi mano a mano sarà il giocatore a raccontare più di lui, direttamente in gioco! Abbiamo totalmente cambiato per quanto riguarda le abilità: 40 punti + INT e RIF senza nessun freno ne sull'abilità principale che sul resto ci sembrava veramente brutto. Abbiamo quindi scelto insieme una base su cui partire in base al "livello di potere" della campagna. Abbiamo optato per la creazione dell'alter ego un: 25 punti + INT e RIF, abilità principale a 4 e non più di 5 punti per abilità. Poi come cresceranno in gioco questi valori è un altro conto! Inoltre, abbiamo eliminato le linee guida delle abilità per le classi. In poche parole, ognuno si prende un'abilità principale ed il resto dei punti liberi se li gestisce come vuole. Niente vincoli insomma. Abbiamo poi usato la regola del buonsenso su abilità analoghe: se a guidare autoveicoli (mettiamo 5 punti abilità, un pilota in pratica) non posso non saper neanche accendere una moto. Idem con patate per pistole, mitra e fucili. Mi raccomando, leggete bene: buonsenso. Abbiamo modificato le protezioni: abbiamo visto che la formula proposta dal manuale funziona al 50%. Quindi noi abbiamo cercato di aggiungere quel qualcosa in più. Se Cyberpunk è rinomato per essere ad alta mortalità, beh penso che con noi abbia subito un'impennata di potenza rendendolo mortale ben oltre. Può piacere o meno, a noi da quella sensazione di realismo che cerchiamo. In sostanza abbiamo ridotto di 1/4 tutti i valori di VP e nel caso la protezione subisca più di 3/4 del suo VP totale, deve scalare di uno per ogni danno subito, come se il protetto fosse stato ferito. Ripeto, può piacere o meno, nella nostra campagna* funziona. * Ci tengo a ricordare che poi le houserules nascono per l'esigenza di quella particolare campagna, con quel tipo particolare di giocatori. Non devono piacere per forza, però si può prendere spunto e migliorarle, proponendocele a vicenda direttamente qui!
  23. Immagino guardando dal trailer che sia il solito theme park sbrilluccicoso, con principale attrazione il PVE (e mi immagino il livello qualitativo di questo), items BOE e tanto farming. In sostanza come hanno detto altri, un ennesimo WOW. Niente di nuovo sotto il sole. Come si faccia a voler continuare in questa direzione davvero non lo so.
  24. Vado molto di fretta non so se gli altri hanno già fatto notare questo errore ma sotto la scritta Pathfinder (dove ci sono scritti i nomi delle classi) alcuni sono stati lasciati in inglese, altri sono stati tradotti in italiano: barbarian, Paladin e Rogue se non vado errando. Buon lavoro comunque!
  25. Maiden ha risposto a Maiden a un discussione Cinema, TV e musica
    Solitamente sono un accanito sostenitore dei doppiaggi giusti, in questo caso non mi è sembrato un cattivo lavoro... dicendomi così, mi metti in condizione di dover ascoltare/guardare meglio!

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