Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Morte sul Tejekh - TdG
Viraj
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
26 di tro (giorno - Snorri) 27 di tro (Chazia)
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Chi ha spento la luce? Oh, non sapete cosa state facendo... io sono una figlia della natura, e se una cosa può farla un animale..." ricordandomi come fanno i pipistrelli, grido fortissimo in faccia agli sgherri del prete (credo) e aspetto il ritorno dell'eco. Sento, in effetti, una voce che mi dà delle direzioni e le seguo svolazzando alla cieca. DM
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Guidda Vera et Honesta di Federichino Soldato Pe’ Omini de Spada e Lanza
Grazie! In teoria ho in cantiere un secondo volume, con le Bestie del Catai organizzate secondo il Serraglio Imperiale di Borges. Ma considerato quanto ci ho messo a scrivere questo, chissà quanto tempo ci vorrà XD Mi spiace solo che questa Guida è praticamente priva di immagini, ma anche usando quelle di pubblico dominio non sarei riuscito a ricavarci molto. E io non sono un grande artista, anzi.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
26 di tro Il terzo giorno di combattimenti si apre con un buon tiro della balista, che scaglia una pietra in pieno volto di uno dei giganti. Il colosso incespica e il colpo di per sé non è letale... però il grande mostro scivola e precipita lungo la scarpata verso la morte. L'evento abbatte il morale del klaya, e quando i portalance scalano le mura vengono accolti dai duri Adnur, che ne macellano parecchi con fredda efficienza. La battaglia si riduce in fretta in una serie di schermaglie, ma i klaya non riescono a mettere a segno alcun colpo davvero letale. Quando a metà pomeriggio si ritirano scoprite che nella giornata non un singolo dwir è caduto nella polvere. Certo ci sono dei feriti, ma nulla che non possa essere sistemato. Vengono suonati corni e tamburi, e Morla fa issare uno scudo Adnur sulle mura, a mò di stendardo. DM - Truppe Snorri Chazia
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I Figli di Za'ia - TdG
Diversi drachi di queste dimensioni si nutrono di uova, è risaputo. Anche quelli nelle terre natie di Finn'iann e Hannayeh fanno così. A volte sono uova d'uccello, spesso di altri drachi. Condividete la cosa e dopo un breve consulto il gruppetto sembra d'accordo "Bene, troviamo delle uova allora. Se c'erano degli uccelli li abbiamo spaventati con il nostro arrivo. Però potrebbero esserci ancora le uova" commenta M'un. Non è entusiasta all'idea di dare la caccia ai nidi, ma che scelta avete? Dm
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "Ci vogliamo dividere? Vi accompagnerei, se posso"
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Cacciatore di reliquie ladro/artefice
In effetti con solo 4 livelli da ladro il Thief non offre molto. Il Mistificatore offre direttamente Mage Hand con la sua robetta figa. 4 incantesimi conosciuti, e alza un po' gli slot complessivi. Però la butto lì, io un Indiana Jones/Nathan Drake me lo vedo bene come ladro Thief puro, se non altro per la capacità di lv13!
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "Vogliamo entrare? Ormai il gatto è fuori dal sacco, temo... possiamo pensare di essere furtivi, ma non di essere inattesi"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Snorri
- Cacciatore di reliquie ladro/artefice
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I Regni del Buio
Z'ress Osservo il massacrante lavoro di Iz. La cosa non mi preoccupa molto, ma non vorrei invecchiarci qui. "Fanne scattare una in sicurezza, puoi? Forse non arrivano fino in cima, e possiamo trovare un passaggio alternativo"
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I Regni del Buio (TdS)
In realtà io sono all'opposto: mi stimolano gli enigmi (ma in effetti la mancanza di elementi visivi è un po' problematica) ma Z'ress non è una cima e "mando avanti" sempre Izzquen.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
La donna fa un cenno di saluto ai presenti "Perdonate, appena ho visto dei volti noti ho dimenticato le buone maniere. Io sono Majida e-Safhar. Ex-orefice, ex-mercante. Solo un attimo..." con un po' di difficoltà ma senza chiedere aiuto smonta dal palanchino per parlarvi in modo più cortese, al vostro livello. "Cosa ci faccio qui? Me lo chiedo anche io, certi giorni. Forse avrei fatto bene a riposare più a lungo e permettere alla gamba di guarire meglio" risponde dando un colpetto alla gamba finta "Però il mondo va avanti e non aspetta chi resta indietro. Vediamo, da dove comincio senza tediarvi? Ebbene, qualche esamana dopo la vostra partenza a Stila si è presentato uno straniero... e-Muldas, il Santo*. In persona. Stava dando la caccia ad alcune storie che aveva sentito e che lo avevano spinto fino a Stila. Lì ha ascoltato le testimonianze dei sopravvissuti, e io ho colto l'occasione" sogghigna "riesco sempre ad ottenere ciò che voglio. Così mi sono fatta raccontare tutto ciò che sapeva su Sar-Ubhar, e del suo imminente risveglio. Per un po' ho viaggiato con il Santo e mi sono fatta istruire sul suo lavoro, ma circa un mese fa ci siamo separati. Siamo troppo diversi" Scruta l'orizzonte tremolante per il caldo "ma ho bisogno delle sue conoscenze se devo fermare Sar-Ubhar. E qui da qualche parte e-Muldas ha un riparo, una torre o qualcosa del genere. Me ne ha parlato ma non con sufficiente dettaglio. Sono sicura che lì ci sono tomi, conoscenze e persino armi da usare contro Sar-Ubhar. Avrò la mia vendetta" *Tutti tranne Ivellios @L_Oscuro
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Morte sul Tejekh - TdG
"Non mi sembra il momento adatto, ed è saggio dividersi in coppie? Ma d'altra parte... se uno di noi due fosse l'assassino e cercasse di eliminare l'altro, tutti gli altri lo verrebbero a sapere in fretta" risponde Heln, un po' sulla difensiva. Fa poi un cenno verso la propria cabina e aspetta che Viraj entri.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Col favore delle tenebre due dwir lasciano Kel Kadhar. Ciascuno con la sua missione... Chazia Snorri
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Le Nebbie di Tyuwl - TdG
"Lo guido nella foresta e nella palude, e gli ho mostrato i segreti celati qui dal mio popolo. Non vorrei, ma non ho scelta. Desidera diventare il signore di queste e molte altre terre, e potrebbe riuscirci con ciò che gli ho svelato" spiega preoccupata "in merito alla di lui moglie, non ne so nulla. Ma molti della stirpe degli uomini di ferro* sono convinti a seguire il signore di Cwir" *intente gli invasori, come Cwir stesso, in opposizione ai thuala nativi di qui.
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I Figli di Za'ia - TdG
Così seguite il terzetto dei "maggiori", seguiti da Sa'm'an. Solo dopo vi accorgete che Ta'ro non vi ha seguito. Il sentiero è un vero e proprio tunnel vegetale, stretto abbastanza da lasciar passare solo un paio di voi per volta. Il cielo è a mala pena visibile sopra le fronde e il mondo attorno a voi è verde, picchiettato qui e là da fiori colorati. Una lieve brezza vi porta il profumo della montagna, e seguendo questa brezza superate un paio di bivii e biforcazioni. Finché non cominciate a sentire bagnato ai piedi e scoprite di trovarvi in una zona dove l'acqua scorre liberamente tra le radici degli alberi: sembra che un torrente passasse di qui prima che la foresta e la montagna venissero cambiate dagli spiriti. Gli alberi sono un po' più distanziati, a formare una radura. Tra l'acqua e le radici ci sono alcuni drachi viola e arancioni, mollemente adagiati e sonnolenti. Ciascuno è lungo un paio di metri, sottile e dalle zampe esili e lunghe. Sono predatori di animaletti del sottobosco, ma non disdegnano la carne umana se possono prendere di sorpresa una preda facile. Sono tossici (non velenosi). Ma non sembrano proprio aggressivi in questo momento. Piuttosto, ciò che attira la vostra attenzione è un piccolo e vecchio totem di legno che emerge dall'acqua. Rappresenta una di queste creature, scolpita attorcigliata attorno al resto del totem che è stato lasciato al naturale con tanto di corteccia. La bocca della creatura di legno è aperta, e al suo interno c'è una nicchia che dovrebbe contenere qualcosa... grande come il pugno di un adulto, a forma di goccia. "Manca qualcosa di proprio di questo ongo'kisi. Il problema è che non sappiamo cosa, e l'offerta sbagliata potrebbe creare problemi" spiega Ch'a'ia con la sua usuale voce sottile.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
"Può essere d'aiuto, ma come farai arrivare il messaggio? E quanto tempo ci vorrà, ancora?" chiede Morla "E che aiuto possono darci?" Comunque non sembra perdere la speranza, e alla fine decreta "Provate a contattarli, se potete. Plinek, tu tienici aggiornati sulla questione del Sankh: insisti, se anche non ti hanno risposto fino ad ora potrebbero farlo in futuro. E chi tra voi può uscire ed esplorare lo faccia. Ma ve lo dico fin d'ora: Kel Kadhar non potrà venire a soccorrervi, e non metterò a rischio altri dwir per salvarvi. Siamo troppo pochi per questo genere di cose"
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Morte sul Tejekh - TdG
Decidete, visto che solo una di voi tocca cibo, di fare un giro delle cabine tutti assieme. A prima vista, questo è quello che trovate: Viraj - il contenuto della cabina è abbastanza ridotto, Viraj non ha molti effetti personali. Oltre alle lettere già trovate non c'è nulla. Colban - qui trovate alcuni magri bagagli e un quadernetto all'orientale dalla copertina di cuoio bollito; Matwyn vi mostra senza timore che si tratta di una lista dettagliata dei suoi clienti abituali e di mercanti dei quali ha raccolto informazioni per fare scambi e affari. C'è anche il nome di Lingdon ma nessun elemento fuori posto. Haspasiax - ingombra di bagagli e abiti. Ci sono svariati gioielli samudhi e sembrano tutti veri. Sul letto c'è un libro bilingue in tean/samudhi sulle complesse permutazioni dei corpi celesti attorno ad Eos. Blanca Makembill - ci sono molti bagagli. C'è un plico di lettere ricevute da una certa Melyonna Makembill. Sembrano personali. C'è una scatoletta di legno imbottita di stoffa e raso con boccette di antidolorifico-sonnifero. Assam - una stanza anonima e quasi spoglia. Pare priva di oggetti personali e bagagli. Heln - ci sono pochi bagagli con oggetti personali. Heln viaggerebbe leggera se non fosse per numerosi libri e libricini. La maggior parte riguarda magia, animali rari, leggende di draghi e drachi, figure di rettili nella storia e nelle leggende. Viraj Haspasiax
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Le Nebbie di Tyuwl - TdG
La giovane scuote il capo spaventata "No, non capite! Io sono solo una druidessa... lui mi ha presa con sé, per i miei poteri. Se osassi andarmene, ucciderebbe la mia gente nella palude. Devo aiutarlo a fare ciò che mi chiede, e sconfiggere i suoi nemici. Non posso disubbidirgli" cerca di liberarsi strattonando, ma invano. Anche i deboli pugni che batte contro N'uo'k sono davvero inefficaci.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Plinek, rimasto in silenzio fino ad ora, interviene "Sarebbe possibile, ma Kadhar è robusta e fu lavorata per renderla robusta. Da quando è un Kel ogni pezzo di roccia in eccesso è stato eliminato. Ma si può intervenire con dei genieri, che dovrebbero lavorare su pietra esterna alla fortezza, quella che non è stata lavorata" ci medita un po'. Annuisce "comunque rischioso, un lavoro pericoloso se i klaya si accorgono della cosa. E... beh, spaccare pietre non è un lavoro silenzioso"
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
In effetti la situazione è meno semplice del previsto. Come alcuni di voi sono allarmati dalla presenza di una donna che viaggia da sola... beh, una donna che viaggia da sola è certamente allarmata da cinque uomini armati che puntano su di lei! La donna prende una balestra posata tra le stoffe del palanchino, la carica e la punta in vostra direzione. La solleva e prende la mira. E poi l'abbassa e la disarma. Invece fa cenni amichevoli con la mano facendo cenno di avvicinarsi. Quando siete abbastanza vicini vedete una donna con la pelle abbronzata, i capelli biondi corti come quelli di un uomo e abiti maschili. Dalla stoffa del vestito da viaggio fa capolino una gamba finta, metallica, che luccica assieme ad alcuni gioielli che porta su di sé. Potrebbe essere una sanguemisto samudhi-tean, come molti samudhi delle terre settentrionali. "Jalrai! Ivellios? Ma siete voi? Che gli dei vi proteggano dal deserto, chi avrebbe mai pensato di incontrarci così? E Gregor, lui sta bene?"
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Dell'importanza dell'arte nei manuali
Si è davvero importante la grafica. Specie, secondo me, in quei manuali che sono prodotti di case editrici minori. Possono permettersi di essere meno omogenei ma hanno uno spirito più personale. Cito, per esperienza diretta, Into the Odd, Terror Target Gemini, Black Sword Hack, DCC, Fabula Ultima, Mouseritter, Roots... lì l'immagine è parte integrante dell'atmosfera del gioco.