Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Pippomaster92

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Tutto quello che riuscite a dedurre da queste impronte è che: appartengono ad un umanoide, di taglia simile a quella di un uma. appartengono ad una sola creatura. sono più recenti di un'intera giornata, ma non riuscite ad essere più precisi.
  2. Amy Linn La storia del ragazzo conferma quella che abbiamo già sentito da Merlino, con qualche dettaglio in più. Mi sembra ovvio che il giovane non è uno che può vedere oltre la Maschera: è uno di noi. La frecciatina di Jones mi fa sorridere; non è del tutto in errore anche se sono certa che Ligeia non la prenderebbe altrettanto bene "In effetti, dov'è adesso Einis? Sta bene?"
  3. Tornare fino al cilindro richiede due giorni interi, visto che non siete al massimo delle vostre forze, ma non incappate in grossi guai. Solo Chazia è un po' più stanca: l'effetto della paura l'ha fatta invecchiare un poco. Non è immediatamente percepibile dal suo aspetto, ma dieci anni sulle spalle tutti d'un colpo si sentono comunque! DM 17 di tro Arrivate a destinazione. Davanti a voi il portale spaccato. Sopra di voi le scale per Kel Kadhar. Sotto di voi le scale che scendono. Ma c'è qualcosa che non va: impronte di piedi nudi che hanno calpestato la polvere antica di questi luoghi. Qualcuno, una singola creatura, è uscito dalla porta, ha indugiato nella direzione di Kel Boldar, poi in quella di Kel Kadhar, e poi è tornato indietro. DM
  4. 15 di tro Cominciate a fare ritorno sui vostri passi: dopo tutto avete concordato una spedizione breve e non volete mettere in allarme la vostra gente. Approfittando di un momento di pausa, Snorri controlla la natura dei due oggetti magici trovati. Snorri
  5. Z'ress "Potrebbe essere il nido di qualche creatura, stiamo all'erta. Iz, cosa sai dirmi di quei cristalli? Non sono la tua specialità?"
  6. "A volte è qui, ma non sempre. Viaggia molto... ma se volete cercarlo, andate vicino agli scavi. Gli piace osservare i progressi che stiamo facendo"
  7. Ormai lontani dal pericolo riuscite a rimettere assieme abbastanza forze da liberare parte della frana. Così trovate un secondo corpo, o ciò che ne resta: le ossa di un dwir, o forse una dwira, frantumate dal crollo del soffitto. Recuperate anche questo corpo. Dell'altro non c'è traccia, dissolto come neve al sole. Sul carro trovate alcuni resti ormai consunti e deperiti che si sbriciolano al minimo tocco, ma anche qualcosa di più duraturo. Alcune spille e gioielli dwir, vecchi, chiusi in una cassetta di legno secco e polveroso. E poi un'arma dall'aria praticamente nuova e intatta. Sebbene lo stile sia vetusto: un piccone da guerra a forma di testa d'aquila. Infine trovate un sottile velo di stoffa di origine ignota: non è seta, né lana, raso o cotone, lino o qualcosa di simile. Molto leggero, quasi trasparente, fissato su un cerchietto di metallo che permette di far cadere il velo sul volto. Fissarlo troppo a lungo però fa venire una leggera nausea.
  8. Death frost doom è un ottimo consiglio. Aggiungo anche https://beyondfomalhaut.blogspot.com/2018/05/review-arwich-grinder.html
  9. La bocca della vecchia si apre. E si apre... e continua, come un taglio che va da un orecchio all'altro. Rivela un interno vuoto, e delle cerniere di metallo in fondo alla bocca, e infine ne emerge una lama affilata. Con fare spettrale si solleva in aria, e vedete bene che è tenuta su da fili sottili. Dietro di voi la porta si apre, e il giovane che vi ha condotto qui entra levitando, retto su fili a sua volta. Disarticolato come la marionetta che è in realtà. Per fortuna il clima cupo e spiacevole vi aveva messo in guardia...
  10. Ophelia "E come i miei amici, io pure non ho nulla contro una nostra collaborazione. Il nostro nemico comune è sicuramente spacciato... ma sono certa che potremo trovare altri modi per aiutarci a vicenda anche dopo averlo sconfitto"
  11. Dinanzi al fantasma i due soldati desistono, e persino Snorri sembra incapace di mettere a segno un colpo. Andr non riesce a penetrare le difese magiche dell'entità... ma Chazia e Snorri non si fanno grandi problemi. Lo spettro a questo punto si volta verso lo spirito evocato dalla dwira e lo trapassa con una mano traslucida, lasciandosi dietro una traccia di morte. Infine però è Snorri che, ripresosi dallo shock, dà il colpo finale allo spettro. L'entità si dissolve con un sospiro e un ultima sensazione di rabbia e impotenza che riverbera nelle vostre menti.
  12. Il mercante vi indica alcuni wasi non distanti "Loro sono arrivati per primi, e hanno risistemato il pozzo. Lavorano indefessi e hanno grande fede... assieme al na'ib, sono loro a prendere le decisioni. Forse dovreste presentarvi a loro, giusto per farvi conoscere"
  13. Z'ress Non vedo motivi particolari per ignorare le scale che scendono "Evidentemente il labirinto si sviluppa anche in basso, e forse anche in alto. Non lascerei inesplorata questa zona. Anche se forse questo passaggio esce dal labirinto..."
  14. Tempestate Moggo di attacchi: l'orso spirituale, gli incantesimi di Snorri e Andr, e persino le armi dei due soldati. "Maledetti! Maledeeetti!" ma per fortuna si slancia su Andr, finendo per essere colpito dai soldati e dall'orso. Il corpo del nano non ha ancora toccato terra che lo spirito scheletrico già si slancia su Andr, cercando di toccarlo... ma il dwir riesce ad evitarlo. DM
  15. Vero mi dimentico sempre dello scudo. Sull'utilità tra i due, dipende molto dalla situazione. Interception ridurrà sempre il danno, e a volte potrebbe addirittura annullarlo del tutto. Protection a volte viene sprecato ma se va in porto annulli l'attacco in toto. A volte ridurre il danno non serve poi a molto, perché magari l'attacco ha tanto danno, o condizioni collegate ad esso.
  16. Nessun problema! Se @Pentolinoè d'accordo facciamo pausa fino al 17!
  17. Tra le due opzioni Difesa è semplicemente il migliore: aumenta una risorsa finita (CA), ogni volta che serve (ad ogni attacco). Armi Poderose aumenta un elemento non limitato (il danno alto è piuttosto comune per un paladino) e solo certe volte (se tiri già danni alti non ottieni bonus). A me però piacciono parecchio anche Interception e Protection, due facce della stessa medaglia. È vero che il talento ti fa usare più spesso la reazione per attaccare, però non così spesso e come paladino non ne fai grande uso. A quel punto ridurre i danni subiti dagli alleati potrebbe essere molto utile.
  18. Ophelia Poco interessata a fornire dettagli lascio che sia Pierre a continuare, mentre io mi rivolgo al drow andando a sedermi accanto a lui "Allora, una volta ripulito questo posto cosa pensi di fare? Hai altri luoghi da visitare, tesori da prendere?"
  19. Eccomi tornato dalle ferie, più attivo e presente. In soldoni le opzioni che avete ora (tenete conto che è ancora il primo pomeriggio) sono, a mio avviso: Cwiraal - Niyenaal, attraverso il bosco: sono 11 ore circa ma il viaggio è sicuramente pericoloso (più possibilità di incontri casuali ed eventualmente di perdersi). Apparentemente è però la strada fatta dai villici del posto. Cwiraal - Iuttenaal - Niyenaal, bosco e poi barca: sono circa 8 ore totali, non conoscete però i pericoli del fiume, e dovete dipendere da un barcaiolo (pagandolo) oppure procurarvi altrimenti una barca. Ignorare la pista delle rovine di Niyenaal e provare a sondare il terreno all'altro villaggio vicino, Lanel, che sta a sole 2 ore da Cwiraal. Ignorare la posta delle rovine di Niyenaal e provare a parlare con gli abitanti più antichi della regione, i pagani thean che vivono alle palafitte. Sono a 9 ore da Cwiraal e non sapete come vi accoglieranno. Oppure potete aspettare qui la notte e il ritorno del cavaliere e/o della sacerdotessa.
  20. "Bisogna affrontare le verità, che ci piacciano o no" risponde la vecchia "Ma tanto non arriverete in cima, ormai. Per voi è troppo, troppo tardi... carini miei, sarete ottimi compagni per noi tutti"
  21. Z'ress "Si, procediamo. Ora che la pianta non vincola più i nostri movimenti" sto ancora gongolando per il "punto" segnato contro Jarlaxle, e sono di buon umore.
  22. "Si, è un duro lavoro" spiega l'uomo "Ma tanto è già stato fatto, e la fatica ci nobilita: il tempo e i malvagi hanno cercato di cancellare il nostro signore, ma ora gli daremo modo di tornare al suo antico splendore" Vi indica una parte dell'accampamento con meno tende "Potete accomodarvi laggiù. Ognuno qui lavora in misura della propria fede, non ci sono quote o turni. C'è un pozzo e tutti possono abbeverarvisi, ma l'acqua è razionata. Per il cibo dovrete arrangiarvi da soli finché la piramide non sarà accessibile a noi tutti: là dentro, è risaputo, c'è cibo in abbondanza" Jalrai
  23. Il tentativo di Andr non sembra sortire effetto, così come quello di Chazia. Moggo palra con una voce non sua "La sua morte ricade su di voi! Morirete per questo" Solleva l'arma e si scaglia su Chazia, ferendola gravemente "Non è giusti che tu sia viva, e lei morta..." DM
  24. Trovate dei mercanti samudhi intenti ad occuparsi di attrezzi da scavo. I loro ricchi abiti sono macchiati di terra e sgualciti, le mani piagate, però non paiono dar peso alla cosa. Uno, intento a raddrizzare una pala ammaccata, vi saluta abbastanza amichevolmente. "Buon mattino, fratelli. Vi vedo un po' sperduti, posso aiutarvi? Siete arrivati oggi, giusto? Non vi ho mai visto prima"
  25. Z'ress "Bene, abbiamo perso solo un maschio. Peccato però, vero Jarlaxle?" chiedo con un sorriso. Meglio uno dei suoi che uno dei miei. DM

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.