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Pippomaster92

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  1. Chazia indietreggia, ma non abbastanza in fretta: l'artiglio di Urvald la colpisce di nuovo. La pozione non fa altro che lenire la ferita appena ricevuta; la sua sfera di fuoco manca totalmente il barbaro. Non così l'arma di Moggo, che però non scava a sufficiente profondità. Eppure Urvald comincia ad accusare i colpi e i suoi movimenti si fanno meno rapidi e scattanti, il suo petto si alza e abbassa con pesantezza. Iniziativa Andr Snorri Urvald, eletto di Isvuori -(50 danni, reckless) Chazia - 23 danni Moggo - 32 danni (ispirazione d6)
  2. Il "falso Ele'wa'tu'm" viene malmenato da Ra'i'vo, eppure il suo corpo elementale non cede. In fondo state prendendo a pugni delle onde... Finn'iann usa il freddo, pensando che possa essere più efficace. Ma vi resta il dubbio, perché il suo doppio schiava agilmente entrambi i colpi. E poi scatta in avanti, avvolgendosi attorno alla sua preda e cercando di affogarlo. Finn'iann però evita la massa d'acqua e ne reindirizza una parte lontano da sé, effettivamente indebolendo il nemico. Il falso Ele'wa'tu'm non riesce a imitarlo, e nemmeno il falso Ra'i'vo. Iniziativa Ra'i'vo (ispirazione d6) Finn'iann (afferrato) Acqua (E 43 danni; F 9 danni; R 6 danni) Ele'wa'tu'm Hannayeh
  3. Sempre da Bloombarrow c'è Cruelclaw, sinergizza bene.
  4. Ophelia Non mi immischio direttamente nel discorso ma... daremo l'arma al nobile, così? Senza assicurazioni che la distrugga? Non che la cosa mi riguardi poi tanto, alla fine l'importante è che quell'arma non faccia del male a noi. Intervengo invece sull'ultimo commento di Pierre "Insomma, quasi tutti gli spagnoli. C'è anche molta brava gente, e ci sarebbe pure la sottoscritta"
  5. La strega è in aria: avete attacchi a distanza? Anche solo un'arma con portata andrebbe bene in realtà.
  6. "No, si tengono tutti alla larga... e non so se avrei fatto entrare qualcuno oltre a voi" ammette senza troppa vergogna; non è il comportamento che ci si aspetta da una donna della sua levatura e posizione, eppure la paura sembra averle fatto dimenticare le basi stesse della vostra cultura. Ospitalità, generosità, fede.
  7. Lerna "E io non intendo fermare alcuna rivoluzione! Ma non è con la violenza e il terrore che avrete ciò che desiderate. State solo scegliendo la via più facile, ma anche quella che vi darà più dolore in futuro" rispondo per le rime "C'è sempre speranza, ed è importante aiutarla con l'azione: ma deve essere l'azione del bene, non quella della violenza" Guardo poi Zeno, un po' preoccupata "Vorrei non dover usare la forza, ma in effetti se ci accompagnasse potremmo evitare uno scontro... in ogni caso cerchiamo di essere civili"
  8. Haspasiax non sembra interessata a dare la sua versione dei fatti; resta vicina alla studiosa senza aprire bocca. La Heln resta meditabonda ancora un po' e poi risponde "Non saprei, non riesco a capirlo. Potrebbe essere la spiegazione più semplice... la moglie gelosa che uccide il marito... ma spesso la verità non è semplice come si crede. Non spiegherebbe comunque il terzo bicchiere" Il capitano invece si astiene direttamente, in quanto teorica figura super partes. Colban
  9. Benon scuote il capo "Sono spiacente, ma solo a conti fatti mi sono reso conto della cosa. Avevo notato che negli ultimi tempi il signore aveva cominciato a tollerare meno l'alcol, ma ritenevo fosse una questione di costituzione e non di additivi aggiunti alle sue bevande. E confermo ancora una volta: non ho bevuto con il vostro compianto marito, ieri sera o stanotte" Blanca
  10. "No, non è più venuto nessuno... però mi sento osservata, e in effetti ho sentito di notte ululare gli sciacalli in lontananza" Jalrai
  11. La creatura d'acqua che somiglia a Ra'i'vo quasi afferra Ele'wa'tu'm mentre quest'ultimo scatta indietro, ma ne ricava solo un incantesimo in faccia. Di scarso effetto. Come anche il pugno di Hannayeh, che affonda quasi senza danni nell'acqua. Iniziativa Ra'i'vo (ispirazione d6) Finn'iann Acqua (E 24 danni; F 4 danni; R 6 danni) Ele'wa'tu'm Hannayeh
  12. "Io non credo che... insomma, penso che fosse vostro marito ad essere dell'Egida" interviene la Heln, un po' innervosita dalle sue stesse parole "La chiave l'aveva lui e non credo l'abbia strappata all'assassino e se la sia poi messa in tasca come ultimo gesto prima della morte" Il capitano però scuote il capo "Stiamo brancolando nel buio. Temo che l'arrivo sia ormai prossimo e che dovremo pagare tutti per la colpa di questo assassino. Credo che dovremmo far pace con noi stessi e prepararci alla tetra conclusione di questo viaggio" DM - All
  13. Le fiamme di Chazia e del suo spirito strinano la pelliccia di Urvald, ma non lo fermano. Si scrolla di dosso Moggo come se fosse un bambino, e poi risponde con un'artigliata e un morso particolarmente doloroso; una seconda artigliata coglie Chazia sul volto. Altri pugnali runici colpiscono il klaya, assieme ad un colpo molto preciso di Snorri. Ma ancora il re del nord non cede. Iniziativa Andr Snorri Urvald, eletto di Isvuori -(44 danni, reckless) Chazia - 23 danni Moggo - 32 danni (ispirazione d6)
  14. Zisanie "Ma per me partire non è un problema. Potrebbe esserlo per voi due" spiego pragmaticamente "ho solo timore di quello che può succedere in nostra assenza, ma se si ragiona sempre così non si riuscirà mai a fare nulla"
  15. Non ho un consiglio specifico: semplicemente tieni conto delle dimensioni e di quanto spesso vuoi che ci siano incontri/eventi/luoghi notevoli. E poi ragiona su quanta preparazione vuoi fare.
  16. "Chiedete pure, certo. Anche se non credo sia tutto a posto... ogni volta che provo a dormire non riesco a riposare, è come se questa casa fosse una fortezza sotto assedio" rabbrividisce anche se non fa certo freddo "e io l'unica guarnigione a difesa"
  17. Si il link è direttamente per il pdf del regolamento, ma se "tagli" l'url dopo downloads arrivi alla sezione dove ci sono gli altri PDF.
  18. Non è super efficiente ma... Heraldic Banner? Intanto perché alla bisogna scegli il mana di cui hai necessità; poi aggiunge +1 danno a tutte le creature del medesimo colore. Posso chiedere come mai un solo Putrid Imp?
  19. Tramite il primo link di Keafr puoi trovare l'avventura La Miniera Perduta di Phandelver in italiano (mi pare sia divisa in 4 pdf: uno con le regole e uno per ciascuno dei tre capitoli). In alternativa in inglese è qui.
  20. No, avevo pensato quasi subito alla questione del "vede sempre il futuro, sa cosa sta per succedere". L'alternativa (per quanto non necessariamente più semplice) e dare al mostro due turni separati e considerarlo in tutto e per tutto come due mostri separati con un pool di punti vita in comune. Ne aveva parlato The Angry GM. Così se i pg riescono a bloccare la testa che vede nel futuro, per esempio, il mostro perde le capacità di quella testa e un attacco, ma non muore.
  21. Avevo creato un mostro sostanzialmente identico, partendo proprio dall'ettin. Ma lo avevo semplificato parecchio: Poiché una testa vede il futuro, in realtà non è cieca al presente. La testa che vede nel passato non ha utilità in combattimento ma fornisce una sorta di "insight" al mostro, che può valutare ciò che sta succedendo in base ai ricordi recenti. In tutto avevo risolto dandogli alcune capacità di divinazione, l'incantesimo Legend Lore a volontà e 6 usi di dadi come quelli della Scuola di Divinazione del mago (6 perché aveva 12DV e volevo dargli qualche uso in più di quello di un comune mago).
  22. 12km di lato? Sono, se la matematica non mi inganna, 93,52kmq per esagono. Hai un totale di 500 esagoni, per un'area complessiva di 46760kmq. Equivale, per darti un'idea, alla superficie di due Lombardie. Non è una mappa piccolina, però nemmeno colossale. Se la regione è poco abitata/molto montagnosa potrebbe aver senso. Tieni conto che con 500 esagoni e un viaggio di 3 esagoni al giorno dovrai mettere circa 166 punti di interesse: è la media giusta se devono trovare un punto di interesse una volta al giorno, ovvero ogni due esagoni il terzo dovrebbe essere ben notevole. Sono tanti punti di interesse! Oppure mettine molti meno e preparati a gestire viaggi "vuoti" e rapidi. Ci può stare: se stabilisci che si possono fare riposi lunghi solo tra tappe importanti viaggiare per 6-8 giorni senza trovare nulla di rilevante è comunque interessante. Il viaggio in sé è un bel rischio per il party, ma sicuramente vale la pena se la destinazione è qualcosa di interessante o di valore. Inoltre se devono viaggiare per giorni prima di recuperare tutti gli slot e i PF il viaggio diventa davvero centrale, gli incontri casuali hanno senso di esistere e organizzare una spedizione richiede attenzione e preparazione (viveri, strade da scegliere...). A quel punto studiare i possibili percorsi e le difficoltà che si possono incontrare ha un valore maggiore. Viceversa se vuoi mantenere il ritmo di un riposo lungo ogni notte anche in viaggio ti consiglio di evitare gli incontri casuali (ma si perde un po' il senso dell'hexcrawl) perché altrimenti con una mappa così grande rischi di perdere intere sessioni in combattimenti che non hanno rilevanza, non esauriscono le risorse dei personaggi. A questo punto potresti valutare l'ipotesi di fare un pointcrawl invece di un hexcrawl.
  23. Lerna Inverdisco quando vengo definita "sapientona". "No, cioè... non esageriamo adesso... Tornando alla missione" recupero in fretta la compostezza "abbiamo seguito le tracce di una piccola cellula di operai ribelli. Inizialmente sembravano solo estremisti mossi dalle pessime condizioni di vita e lavoro cui sono sottoposti. Ma in realtà c'è sotto qualcosa di più: qualcuno li ha forse finanziati, forse aiutati in altro modo. E quel qualcuno ha messo le mani su un oggetto decisamente pericoloso -se è davvero ciò che crediamo che sia- e quindi ora andiamo a fargli visita. La villa dove stiamo andando appartiene a questo Plutos" Sposto lo sguardo sul prigioniero "Lui ci stava andando... scusa, ma solo tu o anche altri tuoi compagni? Te lo chiedo perché se lo sappiamo prima possiamo provare a trovare un accordo o preparare un modo per fermarli senza spargimento di sangue. Altrimenti potrebbe esserci uno scontro e... insomma... potrebbe farsi male qualcuno"
  24. La poderosa bastonata di Ra'i'vo colpisce il doppio di Ele'wa'tum spandendo schizzi d'acqua ovunque; quando la figura si ricompone pare decisamente più piccola e meno definita. I pugni di Finn'iann pur avvolti dalle fiamme non fanno altro sche sfrigolare e creare un po' di vapore. Inoltre l'impatto sebbene abbastanza forte da spingere via un uomo adulto sembra essere assorbito dalla creatura liquida, che tremola e vibra ma non si sposta. I tre esseri d'acqua si scagliano contro di voi con movimenti decisamente innaturali, ma per fortuna nessuno dei loro attacchi sembra avere successo: la loro tattica pare sia semplicemente quella di scontrarsi a grande velocità contro di voi, colpendovi con la mera massa. Iniziativa Ra'i'vo Finn'iann Acqua (E 24 danni; F 4 danni) Ele'wa'tu'm Hannayeh
  25. "In effetti" considera il capitano "io credevo che i due bicchieri fossero quello del compianto ospite e quello dell'onorevole Colban. Mi chiedevo di chi fosse il terzo bicchiere..."

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