Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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TdS - Reikland Tales
Direi che Magnus non ha grandi idee di come sia strutturata una dimora padronale, perciò scende da dove è salito.
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TdS Nuova Frontiera
Dipende dall'incantesimo. Se l'incantesimo ha un bersaglio devi poterlo vedere. Se l'incantesimo ha un'area di effetto (stile palla di fuoco) allora basta che la creatura sia nell'area dell'incantesimo.
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TdS - Reikland Tales
Magnus scende al piano terra e si guarda in giro, curiosa in cerca della cucina, mi va bene che "perda un po' di tempo" per farlo.
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Of Orcs and Men - TdG II
Scania e Arkail Tayyip Garol e Argor
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Capitolo V: Barusha
Fortunale Mi avvicino al relitto in cerca di un facile accesso.
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Capitolo V: Barusha
Fortunale "Sta bene, ma attenzione a possibili sopravvissuti"
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TdG Nuova Frontiera
Maryke Con Grey
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Capitolo V: Barusha
Fortunale "Si, hai ragione. Ma per questa volta Sigbjorn va bene, deve solo far rispettare i miei ordini. Confido in una nostra breve missione, torneremo ragionevolmente in fretta"
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Rispondo tra una mezzora se va bene. Altrimenti procedi pure!
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Oh, scusate! Volevo dire Asvig invece di Sigbjorn! Non mi ero accorto!! E non è colpa di Fortunale se la traduttrice e la cartografa sono donne, e l'equipaggio non sopporta Barbara al comando!
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Age of Worms [TdS-3]
Ok, direi che per me la consecutio è: - spartizione gemme (se Zeb tiene la corona dividiamo di conseguenza le gemme O decidiamo un sistema equo per l'appropriarsi dei beni XD) - Narcy e Toki prendono gli oggetti da identificare e li identificano. Magari teniamo qualche gemma in comune per coprire le spese. - Se è tardi Narcy e Toki prendono una stanza al Cane o da un'altra parte. Si divertiranno a spese di Zeb XD XD. Poi andiamo da Allustan. - Se c'è ancora tempo, andiamo prima da Allustan e poi torniamo a Cane per dormire.
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Of Orcs and Men - TdG II
Wurrzag Garol è più interessata agli animali che all'orco ferito, e forse la bestia capisce la cosa. O forse trova solo più tranquillizzante la presenza della sciamana. Chi può dirlo? In ogni caso non scalcia e resta calma, ad annusare il palmo aperto di Garol. Dopo qualche istante le froghe si allargano, il cavaalo sbuffa e poi strofina il muso contro il volto dell'orchessa. Anche gli altri due animali sembrano calmarsi un po'.
- Age of Worms [TdS-3]
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Capitolo V: Barusha
Fortunale "Signori, evitiamo di fare come ieri. Oggi un piccolo gruppo andrà ad esplorare il relitto goblin, mentre il resto della ciurma resterà nei pressi della nave. Partiremo presto, abbiamo trovato una meta, e dunque cercate nelle vicinanze acqua potabile e qualche provvista in più. Non allontanatevi troppo. Aspetteremo ancora oggi prima di andare a cercare Randal e Arrigo: sono membri della ciurma" annuisco, perché non lascio nessuno indietro di solito "ma hanno disobbedito agli ordini e siamo in una terra misteriosa e pericolosa. Andare a cercarli senza avere un'idea di dove siano è troppo rischioso. La spedizione verso il brigantino sarà composta dal sottoscritto, da Ventura, dalla Contessa e da Barbara. Sigbjorn, a te il comando: fai rispettare i miei ordini!" sto per finire il discorso, quando mi viene in mente una cosa "Ah, oltre a noi anche il goblin, chiaro"
- Age of Worms [TdS-3]
- [TdG] Reikland Tales (chapter I) - An Eye for an Eye
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I Regni del Buio
Z'ress Vedo che Nap'zen è in difficoltà, e dunque mi sposto fin dietro a lui e lo sfioro con il mio tocco benedetto dalla Regina Ragno, guarendo alcune delle sue ferite più gravi. DM - smite
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Stregone della tempesta più che blaster?
Beh intanto l'origine della tempesta è dallo Xanathar, perciò direi che è un manuale concesso (non è di ambientazione, è generico). E vediamo un po' cosa ti concede in partenza questo archetipo: Puoi parlare Primordiale. Utile in certe avventure, inutile in altre. Tempestuous magic ti fa volare dopo aver lanciato un incantesimo di lv1 o superiore. Non deve per forza essere un blast, quindi è già qualcosa di interessante. Al lv6 ricevi una capacità di blaster vero e proprio, qui non ci piove. E così via: tutte le capacità successive sono più o meno da blaster. Passiamo alle magie: uno stregone ha tanto blast, ma qui e là ha anche altro. Come trucchetto hai Amicizia, che non è male come mini-charme usa e getta. Hai Charm Person, Sleep, Crown of Madness, Hold Person, Suggestion...e parlo solo delle magie di lv1 e 2! Certo non sarai come un bardo o un mago ammaliatore, ma secondo me puoi sceglierti qualche incantesimo di blast e poi concentrarti su magie che trovi più interessanti/utili. Dopo tutto hai già molto nella classe e nell'archetipo che ti potenziano i danni, puoi equilibrare le cose. Comunque come stregone avrai Carisma bello alto, perciò avrai comunque delle CD interessanti per i tuoi ammaliamenti. Dopo tutto è anche un'idea interessante, quella di un ammaliatore che può anche scagliare fulmini e volare! Ecco, magari potresti pensare ad un bel tema per il personaggio, qualcosa che accomuni le due cose: discendi da una famiglia di djinn? O magari da un drago blu? Infine, il talento: Elemental Adept non è così male, perché fa ignorare la resistenza ai danni. Evitare che il nemico dimezzi ogni volta non è male. Considerare gli 1 usciti sui dadi come dei 2 ha comunque la sua utilità. Vedila così: contro un mostro resistente all'elettricità scagli un fulmine e tiri 8d6. Fanno tutti 1, infilggeresti 8 danni, dimezzati = 4. Con questo talento infliggeresti 16 danni non dimezzati = 16. Ok, è un caso estremo, ma in situazioni simili salva la giornata.
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TdG Nuova Frontiera
Maryke "Non preoccupatevi per gli ankheg, le bestie che hanno lottato con quelle persone: scavano, perciò se ci attaccano non ce ne accorgiamo fino all'ultimo" commento con un ghigno, osservando le reazioni degli altri alla notizia, ma poi torno seria quando si discute del destino di chi stiamo seguendo "Non so...in effetti se sono banditi l'idea di ammazzarli nel sonno non è sbagliata. Ma se non sono banditi possiamo finire nei guai con la gente della carovana, se si viene a sapere. Magari sono esploratori o mercanti"
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Briciole di creatività
Non ho mai letto nulla di questo Forward. Interessante!
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Of Orcs and Men - TdG II
Mentre Garol comincia a girovagare per l'accampamento, seguita a ruota dal suo cinghiale, viene intercettata da Scania che la stava proprio cercando! Nel frattempo Argor è riuscito a montare agilmente in sella della bestia. Rispetto ad Azog l'animale è molto più leggero e agile, ma anche nervoso. Scalcia e scalpita, cercando di disarcionare il cavaliere, ma l'orco riesce a restare in arcione. Dopo un poco l'animale si stanca o si calma (difficile dirlo) e i suoi tentativi di scrollarsi di dosso Argor si fanno sempre più deboli. Tayyip Wurrzag
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Capitolo V: Barusha
Fortunale
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Incidente alla stazione Absalom
Nova Pinkstarr "Solo perché sembra che i disordini stiano venendo da noi: non voglio finire ogni giorno nel fuoco incrociato di bande criminali!" comunque per sicurezza imbraccio il mio fucile, sul quale spicca il sigillo della AbadarCorps: è il fantastico Nova Defender Mark V®, e ne approfitto per farlo vedere a Remy "Vedi, questo modello mi permette di sparare senza ferire civili e forze dell'ordine. La AbadarCorps produce solo il meglio!"
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Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 3
Catrine Lotje Incursori