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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. A1709 Si, ma non per tutte le caratteristiche (gioco con manuali inglesi, la traduzione può essere ballerina): Forza: le varie Cinture della Forza del Gigante; i Guanti dell'Ogre; Pietra di Ioun (Strenght) Destrezza: Pietra di Ioun (Agility) Costituzione: Cintura della Resistenza Nanica; Amuleto della Salute; Pietra di Ioun (Fortitude) Intelligenza: Fascia dell'Intelletto; Pietra di Ioun (Intelletto) e Pietra di Ioun (Supreme Intellect) Saggezza: Pietra di Ioun (Insight) Carisma: Pietra di Ioun (Leadership) Esistono poi i Manuali magici che ti permettono di aggiungere +2 ad una Caratteristica, in via permanente. In quel caso si possono aumentare tutte le Caratteristiche, una per manuale. Credo poi che ci siano anche delle carte dal Mazzo delle Meraviglie che danno bonus simili, ma credo temporanei.
  2. "Io allora andrò a Du'ma-Ti. Dobbiamo fermare i predoni. Sa'm'an, K'atu: vorrei veniste con me" dichiara M'un "Tu, sorella, conosci bene i popoli della regione. E un paio di forti braccia servono sempre per mettere in fuga il nemico e rincuorare chi teme per la propria vita" si rivolge poi a voi "vi auguro un viaggio senza ostacoli, e un pieno successo. Che gli spiriti del mondo ci riconducano qui sani e salvi" I gemelli dichiarano che "andremo a visitare la tomba di En. Vedremo se gli abitanti di quell'isola scenderanno a più miti consigli. Siamo i meno minacciosi e i meno noiosi tra i figli di Za'ia, forse sarà sufficiente" Ch'a'ia, forte (!) della sua costituzione debole, resterà qui ad aiutare Ch'o'be nelle questioni amministrative e spirituali. Impartisce comunque una benedizione a tutti i fratelli e le sorelle. Così organizzati vi preparate per i rispettivi viaggi; la prima vera riunione dei figli di Za'ia così si conclude. Anno 1 dalla scomparsa della regina (913E), piena estate, per mare Note Passano pochi giorni, e vi trovate sulla veloce nave di Ele'wa't'um. Un vascello capace di tenere il mare aperto con facilità, ma anche segnato dalle continue battaglie cui ha partecipato. Là dove lo scavo è stato danneggiato dalle prue nemiche, e poi riparato da sapienti maestri d'ascia, sono dipinte cicatrici bianche. Ciascuna racconta di una volta che la nave invece di affondare ha prevalso sugli avversari. L'equipaggio è molto simile: veterani fedelissimi al loro capitano, esperti tanto di mare quanto di faccende di sangue. La presenza di tanti eredi di Za'ia li mette però in soggezione. Il tempo è ottimo, il vento vi favorisce. Ben presto lasciate il porto alle spalle e vi avventurate nel profondo blu di P'wath.
  3. Lerna Aspetto che l'uomo risponda ad Astor (o rifiuti di farlo). Poi intervengo "Non siamo giustizieri o carnefici. Ti consegneremo alla legge. Non so quanto sia giusta la legge qui, con chi si comporta come voi..." aggiungo un po' dispiaciuta. Vorremmo cambiare anche queste cose, ma non ne abbiamo ancora la forza. "Direi di andare subito a villa Plutos"
  4. I klaya sembrano esperti nella magia runica, così l'effetto di Andr è meno letale del previsto: il guerriero scuote un attimo il capo e poi torna ad attaccare Moggo, affiancato da uno dei compagni rimasti. Infligge solo ferite superficiali, però. Il compagno isolato lancia un chiaro insulto a Chazia (probabilmente dandole della strega) e la colpisce con una certa forza, facendole tremare le ossa. Iniziativa Andr Guardie (g1 24 danni; g3 27 danni; g4 23 danni). Snorri - Phantasmal Force Urvald - 45 danni Chazia - 11 danni Spirito Moggo - 19 danni
  5. Ciao! Intanto sono contento che ci sia un nuovo post nella sezione MtG! Ammetto che ormai da qualche anno gioco solo su Arena (i soldi che ho risparmiato!! XD) e che sulle meccaniche dei meta più vecchi sono un po' arrugginito. Detto questo, per la tua domanda finale credo che Mox Opal sia forse l'opzione migliore. Channel è interessante, forse il secondo contendente del posto. A inizio partita giocarti un po' di vita non è mai troppo problematico e se non ti entra il mana rischi comunque di beccarti danno da creature piccole e veloci, quindi tanto vale... Memory Jar mi sa che è finita qui per sbaglio XD Costa 5 e certamente può darti nuovo mana con la "seconda pescata" ma mi sembra un po' rischiosa. Gitaxian Probe funziona bene però non garantisce del mana. Guardare la mano avversaria torna sempre comodo, però. Simian Spirit Guide ha il bonus che è versatile: se ti capita in mano quando non hai problemi di mana è comunque una creatura. Purtroppo è una pessima creatura XD A quel punto banalmente Elfi di Llanowar funzionerebbe meglio XD Chrome Mox ha il vantaggio di poter essere giocato senza nulla in campo, però in effetti ti bruci una qualsiasi carta non-artefatto e non-terra. E poi in effetti hai come opzione... ...Mox Opal che è molto più fico. Certo per avere mana extra devi avere già tre artefatti in campo. Ma anche solo le prime 12 creature del mazzo sono artefatti a costo 0, potrebbe essere una buona soluzione. Lui stesso è un artefatto costo 0, quindi in realtà potresti giocarlo molto in fretta.
  6. Ma cosa c'entra con quello che hai citato del mio post?
  7. Giusto per concludere, non ho parlato di regole tanto per. È una distinzione piuttosto importante: il Players Handbook di D&D è un manuale generico di regole senza un'ambientazione precisa. Symbaorum è prima di tutto un manuale di ambientazione e solo in seconda battuta anche un regolamento. È il lavoro di Symbaorum essere più evocativo e focalizzato: nel limite del numero delle sue immagini (che costano) deve trasmettere tutto ciò che è importante capire a pelle dell'ambientazione. È un "elevator pitch", è quello che deve prenderti. Lo apri per sfogliarlo e fede folgorati e farti dire "voglio giocare in questa ambientazione perché mi piace e mi ricorda x, y e z". Il PH deve farti vedere le possibilità del gioco senza focalizzarti su un'ambientazione nel dettaglio. Se per ipotesi tutto il PH avesse solo immagini di Eberron (ma il testo resta uguale) ti darebbe l'idea di un manuale per Eberron. Invece non lo è, è "solo" un regolamento generico. Quindi meno focalizzato e anzi più cose diverse mostra, meglio è.
  8. No guarda la tesi è sempre la stessa dall'inizio, corroborata dalle parti che ho pure citato. Io ho sempre detto che non esiste un unico immaginario fantasy e un unico immaginario d&d. Non ho mai cambiato opinione nel corso della discussione. Tu hai tirato fuori il fatto che d&d debba essere fantasy-medioevo e che queste immagini non lo sono, ergo non sono evocative e sono inadatte a rappresentare lo spirito di D&D. E io ho detto che non c'è molto medioevo in D&D. Proprio tu hai detto "E' il tono che, sempre a mio avviso, è poco centrato sul fantasy". Che c'entra poi Symbaorum, è un'ambientazione prima che un sistema (infatti c'è anche 5e). È il suo scopo essere più evocativo di un manuale che contiene solo regole e una vaga ambientazione implicita. Comunque pace non devo convincere nessuno eh. Amici come prima XD
  9. Ma il punto è che non è così. Possono non piacere a te per qualsiasi ragione perfettamente valida. Ma casualmente non piacciono ai giocatori che per loro stessa ammissione preferiscono di gran lunga le prime edizioni del gioco. Ma non sarà almeno in parte l'effetto nostalgia? Basta sfogliare il manuale per trovare un sacco di bella roba, un sacco di immagini che a me (che non sono più un grande appassionato di high fantasy e 5e) fanno venire voglia di rollare un personaggio. Non è Elmore (che continuo ad usare uno per tutti), certo. Ma anche Elmore preso nel vuoto cosmico non è niente di che. Ci piace per ciò che rappresenta lui e per quello che associamo alle sue immagini.
  10. Però è un manuale del 2024, non è "i 50 anni di D&D". La Wizard ha questo stile pulito e patinato dal 2007 con la 4e. Non ha cominciato oggi.
  11. Del resto se la Needgames (per fare un nome) riesce a regalarti i PDF quando acquisti il cartaceo, non vedo perché non dovrebbe farlo la Hasbro. Nah, in realtà direi che è un Bardo CM.
  12. Ci ho provato e in realtà non mi è dispiaciuto, ma poi ho smesso abbastanza in fretta per questione di tempo: va da sé che è come vedere una serie tv o ascoltare un radiodramma ma con le tempistiche dilatate dai tempi di gioco. Sono 3 ore a puntata, e non ho tutto quel tempo libero XD Alcune avventure molto brevi e autoconclusive sono riuscito a finirle, come Exandria Unlimited: Calamity. O qualche one shot. Non sono male, e qui e là offrono qualche spunto ai DM. Tutto fa brodo.
  13. Mentre Chazia scatena le fiamme addosso ai klaya, Moggo si sente sempre più rinfrancato dal secondo spirito e ne approfitta per portare un colpo particolarmente poderoso. Per ora solo una delle guardie di Urvald è caduto a terra, ma le altre tre sono ridotte male e lo stesso re sembra invischiato in una situazione senza via d'uscita... Iniziativa Andr Guardie (g1 24 danni; g3 27 danni; g4 22 danni). Snorri - Phantasmal Force Urvald - 45 danni Chazia Spirito Moggo - 18 danni
  14. Z'ress "Esatto, e prepariamoci a combattere. Gli gnomi sono lì dentro"
  15. MODALITA' MOD ON Mi sembra che i toni della discussione (tra l'altro nata da un singolo tweet) stiano degenerando. Capisco che gli animi si possano scaldare ed è anche bello vedere persone discutere animatamente di ciò che le appassiona. Ma introdurre argomenti volutamente divisivi e controversi solo per l'effetto dirompente è decisamente un comportamento da troll. Si può parlare di tutto con il rispetto e la cortesia. Ergo manteniamo il rispetto reciproco e quello per i pilastri del forum. Oppure chiudiamo la discussione e facciamo fioccare qualche segnalazione?
  16. No no, io ho proprio contestato queste frasi 😁 direi che stanno proprio dicendo che non è fantasy.
  17. Poco o tanto ispirate, sono fantasy e sono D&D. Contesto chi qui ha detto il contrario, e lo faccio per una questione di principio XD Non sono un partigiano della 5a e tanto meno della Wizard, né dell'high fantasy con elementi moderni declinati in chiave fantastica. Però anche quello è fantasy e anche quello è D&D. Ho commentato infatti in merito all'immaginario fantasy che secondo me si è evoluto un bel po' dal periodo di Elmore.
  18. Amy Linn "Io invece eviterei davvero una visita all'obitorio. Non mi sembra un posto piacevole" Il discorso delle spille è più interessante "Si, facciamo delle foto e cerchiamolo. Potrebbe essere persino in bella vista... non piace fare così alle società segrete, nei film?" mi riferisco a quelle americanate che però finiscono sempre per piacermi.
  19. Non ho cambiato il tiro, ho fatto una distinzione. Non esiste un immaginario monolitico di D&D: tu parli dell'immaginario di D&D delle origini, del passato. Liberissimo di giocare ancora con AD&D (è una figata), ma AD&D non è D&D nella sua interezza. Ne è una parte, e ogni giorno che passa è una parte sempre più piccola in rapporto al tutto. Semplicemente perché esce sempre più materiale. AD&D ha il suo immaginario, così come ce l'ha ciascuna delle edizioni successive. Naturalmente riconosco e apprezzo gli artisti del passato, ma restano artisti del passato. Nel frattempo ne è passata di acqua sotto i ponti! E non possiamo ignorarla: il players' handbook precedente a questo del '24 è quello del '14, non del '78. Come no? Alla fine Mystara è il futuro decadente di Blackmoor!
  20. Tanto evidente che è sbagliato XD A me piacciono un sacco le illustrazioni old school, sono un grande estimatore dell'OSR pur essendo anagraficamente ben distante dalle pime edizioni del gioco (fai conto che ho cominciato con 3.5-4e). Mi piace un sacco Elmore, per dire. Mi piacciono un sacco gli artisti che hanno ereditato quel feeling "retro", come quelli (Mullen, per esempio) che disegnano per DCC e simili. Però. Non è solo quello l'immaginario di D&D. In generale D&D non ha più da parecchio tempo un'identità grafica tutta sua. Può piacere o no, ma ormai è così. D&D funziona per giocare Eberron, Dark Sun, Strixhaven, Theros, Ravenloft, Mystara e Blackmoor. Perché dovrebbe avere un immaginario? Se si fosse ragionato sempre così, allora avremmo sai che alzata di scudi all'epoca di Di Terlizzi e il suo Planescape? O la 3.X con i suoi personaggi "plasticosi"? Non sono io ad aver parlato di immaginario fantasy-medievale. P.s. la maggior parte delle ambientazioni "standard" di D&D, casalinghe o ufficiali che siano, sono postapocalittiche. Hanno una profusione di antichi dungeon antichissimi, civiltà decadenti o perdute, antica magia ormai dimenticata, reliquie del passato, guerre celesti che hanno cambiato il mondo, storia plurimillenaria nonostante si sia nel ""medioevo"". Postapocalittico non vuol dire Mad Max.
  21. Ma D&D non è mai stato medievale. Anzi è sempre stato un pastiche tra il rinascimentale, il classico e il post-apocalittico. Quando mai qualcuno nella storia umana si è vestito come i personaggi che si vedevano nei vecchi manuali? Da AD&D in avanti? Le copertine TSR sono piene di personaggi totalmente estranei al modo di vestire del medioevo...
  22. Aggiornamento 1: Aggiunta la seconda avventura per Housenold, "Sub Rosa".
  23. Di recente sto leggendo molto Fabula Ultima, che implementa molto le meccaniche degli orologi. Sono semplici ma molto utili.
  24. Secondo me l'errore è pensare che sia superficialità qualcosa che non ci piace, solo perché non ci piace. Può non essere conforme ai propri gusti, e io per primo non gioco a quel genere di ambientazioni di D&D pulite e colorate. Però esistono e sono ormai l'immaginario standard per D&D anche grazie a Vox Machina e affini, ma anche grazie a molte serie animate recenti che diventano di ispirazione.
  25. Zisanie Theo mi ha poi spiegato la situazione con Mask, ma ancora non sono totalmente convinta. Però lui sa quello che fa e mi affido a lui in queste faccende. Una volta che siamo di nuovo soli condivido in parte i dubbi di Felix "Se vogliamo tradire poi questa gente di Mask, non rischiamo di creare una situazione di pericolo per la gente del posto? Cioè, alla fine se dobbiamo eliminarli, questi assassini, dovremo comunque metterci in pericolo. Noi. Ma sono spazzini subdoli e se la prenderanno coi più deboli... non ci hai pensato?"

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