Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Sarebbe bello" commenta laconica. La tenete ancora sott'occhio, fino a che non cala la sera. A quel punto qualcosa accade come probabilmente molti di voi avevano temuto: la ragazza pur addormentata si alza in piedi e si avvia verso la torretta: in direzione della finestra manomessa.
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn "Io direi di no, grazie tante"
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "Si, andiamo. Vi spiego strada facendo" E strada facendo spiego: il Fuoco è un artefatto ritenuto per lo più una favola o una leggenda. Si dice che sia una specie di motore o forma di energia, ma capace di generare tale energia senza consumare materia. In pratica sarebbe possibile usarlo per muovere qualsiasi cosa senza in qualsiasi modo "ovviamente" concludo "la gente vorrà usarlo come arma, invece che per qualche causa più nobile. Non so se questo Fuoco sia davvero quel Fuoco, ma direi di non correre rischi"
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Mi guardo attorno, dopo il "viaggio" e sgrano gli occhi. Non è proprio di mio gusto, questa profusione di teschi... però chiunque stia decorando la città ha stile! "Skullport sembra... ehm... vitale. C'è un sacco di gente interessante. Ma quindi è questa la città che tutti chiamano il peggior covo di feccia e malvagità?" chiedo senza curarmi di abbassare la voce.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ophelia "Ma certo, stavo solo celiando. Ammetto che le conversazioni troppo serie mi risultano un po' indigeste, e non posso fare a meno di insaporirle un po' con qualche leggerezza. C'è chi dice che ho l'anima della commediografa. Ma prego, non badate alle mie sciocchezze" sollevo il bicchiere e brindo anche io.
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Retrospettiva: Deviant - The Renegades
Questo non l'ho mai sentito! E dire che mi piace parecchio come concept!
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I Regni del Buio (TdS)
Si io ho parecchi incantesimi utili.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"N-no, c'era molta luce. Non potevo vedere bene. Ma è un p-problema? C'è qualcosa che non va? Credevo fosse solo un sogno" si mette a tremare "sono in pericolo?"
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Io devo venire con voi" risponde Majida alla sottile proposta di Ivellios "voglio capire cosa sta succedendo. Ma non so se portarcela dietro sia... fattibile. Mi par di capire che per ora qui è stata al sicuro" Aziyatt nel frattempo è rimasta in meditabondo silenzio, per poi rispondere a Shihab "Non lo so. Ora che me lo chiedi c-credo di essere stata sia la sposa che un'invitata. Come... come vedersi da fuori, ma era un sogno. Sono cosa che succedono nei sogni"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
36 di tro - sera e notta Qualche klaya avanza per recuperare il corpo del re, oltre che la sua arma, ma vengono brutalmente scacciati dai dwir appena arrivati. Anche Morla è ferita ma non gravemente, e con la sua antica spada di famiglia si fa largo fino a raggiungervi. "Li stiamo respingendo fuori dalla montagna... dobbiamo continuare a fare pressioni, perché le sentinelle hanno visto movimenti sulla strada. Credo che stiano arrivando le loro riserve e tutta la loro gente che era a valle. Se entrano siamo finiti" si pulisce il volto dal sangue "nessuna novità sugli altri uma, per ora" La battaglia prosegue fino a notte fonda, i klaya tentano un'ultima resistenza e addirittura un assalto quando sono quasi sulla porta. Tenete duro e alla fine li respingete. I sopravvissuti vanno ad unirsi alle loro famiglie e alle riserve, ben oltre le mura. 37 - 38 di tro Dopo poche ore di pausa lo scontro riprende. I klaya hanno meno mordente ma sono comunque tanti... tantissimi. Combattono anche donne e giovani, vecchi e feriti. Sono chiaramente disperati e decisi a giocarsi il tutto e per tutto; ma senza re non c'è qualcuno che prenda le decisioni importanti e gli assalti sono scoordinati e caotici. Continuate a lottare contro il nemico costringendolo a versare sangue per ogni metro che percorre. Un giorno. Una notte... un altro giorno. E un'altra notte. Le ore si confondono, i volti degli amici e quelli dei caduti diventano un tutt'uno. Al vostro fianco combattono anche gli alleati klaya, e con eguale foga perché ora sono intrappolati qui con voi e non hanno modo di fuggire. 39 di tro L'alba porta un nuovo movimento tra le truppe nemiche, ma questa volta c'è qualcosa di differente. Panico. I klaya corrono verso di voi decisi a massacrarvi per entrare nella fortezza, perché spinti da qualcosa che arriva alle loro spalle. E finalmente vedete i vostri rinforzi tanto attesi. Non i dwir della Montagna, ma gli stranieri da oltre le montagne. Le loro truppe sono ben schierate, fresche nonostante la marcia sulla via montana. Non sono numerosi, appena più di un centinaio, e armati in modo non troppo pesante. Arrivano sulla retroguardia klaya e non si fermano per intimare la resa o rischierarsi. Avanzano con facilità e si lasciano dietro una scia di morte. Di conseguenza la pressione dei barbari sulla vostra prima linea aumenta a dismisura. Questo è forse il momento più duro della battaglia: voi, Morla, i gemelli e Plinek formate uno scoglio attorno al quale si radunano tutti i difensori. Contro di voi si scagliano ondate su ondate di nemici. Ma i klaya non possono andare avanti all'infinito, e stretti tra due fuochi finiscono per cedere; guerrieri individualisti e fieri, non riescono a mettere assieme una resistenza organizzata. L'ammaccata incudine dwir e il fresco martello del sankh spezzano la schiena delle forze dei barbari. La battaglia termina quasi di colpo e ci vuole qualche istante prima che ve ne rendiate conto. Circa sessanta klaya riescono a fuggire alla morsa e si precipitano giù lungo la valle; altri duecento preferiscono arrendersi. La vittoria vi è costata parecchio: dei circa 130 dwir che difendevano la fortezza solo una sessantina è rimasta in vita; Lokan e Lakan sono rimasti gravemente feriti nel tentativo di difendere Plinek, che invece è caduto trafitto da troppe ferite. Morla è malconcia, e nessuno di voi è messo tanto meglio. Tra i "vostri" klaya sia Fint che Vigga sono rimasti uccisi, e sono sopravvissuti solo una ventina di guerrieri. Ma avete vinto. La vostra casa non è stata conquistata. Il comandante del piccolo drappello nemico viene avanti per discutere con voi. Andr la riconosce come la donna dalla pelle rossa con cui ha parlato un po' durante la visita a Kel Boldar. Punya ni Srisiya, così si presenta, è ora vestita con una corazza a lamelle verde scura e porta una guandao insanguinata. Si rivolge direttamente a Morla dando per scontato che sia il capo (e azzeccando) "Signora della fortezza, avete pagato duramente il nostro lungo viaggio. Vedo la morte tra la vostra gente, ma chiedo di parlare di una faccenda prima di lasciarvi al riposo e al lutto. I prigionieri settentrionali: per nostro costume, il sankh propone sempre la resa e l'ingresso nella civiltà. La morte rapida in caso di rifiuto. Ma questi settentrionali sono vostri nemici prima che nostri nemici. Cosa volete da loro?"
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Le Nebbie di Tyuwl - TdS
Le guardie "in casa" portano l'ascia di rappresentanza (si può usare come arma improvvisata) e ci sono mobili e suppellettili che potete usare come armi da lancio improvvisate. Qui in questa sala non ci sono armi da tiro, ma nel castello ce ne sono di certo.
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Ecco Deep Cuts, la prima espansione ufficiale di Blades in the Dark
L'articolo originale è in inglese. Probabilmente Kalkale non ha accesso ad una copia italiana del gioco per avere la traduzione ufficiale.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Colpo dopo colpo Urvald cede sempre di più, ma nonostante una pericolosa follia alberghi nei suoi occhi non sembra deciso a fuggire: è come un animale messo nell'angolo. Sfregiato da coltelli, rune e dardi, grondante sangue, scatta via dalla nube di lame e aggredisce ancora Moggo e Chazia, ferendo solo il primo. Ormai anche l'Adnur è coperto di sangue da capo a piedi. Ma mentre il klaya è da solo, il prode dwir è con i suoi compagni. Poco distante sentite una serie di grida: Morla e un manipolo di coloni sono riusciti a sfondare le difese di un gruppo di invasori e li hanno costretti alla fuga; ora i dwir possono dare rinforzo a ciò che resta degli Adnur! Iniziativa Andr Snorri Urvald, eletto di Isvuori - (67 danni, reckless) Chazia - 23 danni Moggo - 36 danni (ispirazione d6)
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I Figli di Za'ia - TdG
Il doppio di Ra'i'vo si dimostra particolarmente pavido e dopo aver subito alcuni danni da Ele'wa'tu'm e Hannayeh fugge verso la poppa del vascello liquefacendosi e perdendo mano a mano il suo aspetto uma. Iniziativa Ra'i'vo (ispirazione d6) Finn'iann (afferrato, ispirazione d6) Acqua (E 43 danni; F 9 danni; R 24 danni) Ele'wa'tu'm Hannayeh
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Le Nebbie di Tyuwl - TdS
Ipoteticamente potete spendere azione, movimento e reazione per: Preparare l'azione di attaccare (trigger: quando sono vicino alla strega) Usare il movimento per saltare (dovete saltare 5feet, però: vi serve forza 14 almeno) Usare la reazione per attivare l'azione preparata Se non siete abbastanza forti potreste usare Atletica, direi CD10
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Strizza gli occhi, si concentra, ma sembra non avere risposta "...n-non so se è importante, ma ho fatto alcuni sogni che non erano incubi. In effetti erano... ecco... i pochi momenti positivi della giornata. Forse ho dormito un po' più del solito, sperando di farne altri" Sembra ricordare qualcosa "f-forse qualche parte ancora la rimembro. C'era un villaggio come questo, ma sereno e allegro. Mio padre era vivo, la casa aveva molti ospiti. C'era una festa, forse. E... un matrimonio? Non ricordo altro, però. Ah! Si, ero invitata al matrimonio, questo lo ricordo" Jalrai
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Scarta Pesca BRw
Condivido quasi tutto, Dusk secondo me ha introdotto un po' di creature dalle statistiche eccessive per il costo. Nulla di trascendentale, ma giocando solo Dusk (nei draft, magari) capita di beccare dei "tappi" che costano poco e bloccano il flusso di fioco. Vabbé Silence è sempre una scelta valida se puoi usarla.
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Scarta Pesca BRw
Già, è una bella combo: lo obblighi a pescare (Sheoldred ringrazia) poi guardi la sua mano e scegli cosa esiliare (magari ha pescato male, magari ha pescato bene). Funziona anche se non ha carte in mano, perché appunto lo obblighi a pescare. Poi in aggiunta la carta resta esiliata in via permanente e puoi pure giocarla quando vuoi usando il tuo mana. Oggi il meta tende a dare molte opzioni per esiliare le carte nemiche e giocarle, o anche fare lo stesso con le tue, ma di solito le puoi giocare solo fino alla fine del tuo prossimo turno. Costa pochissimo mana. L'unico lato negativo è che facendo prima pescare e poi esiliando dai all'avversario la possibilità di giocare una sua carta, magari appunto quella pescata. Ma alla fine è la controindicazione di un mazzo che fa pescare l'avversario, quindi per te non è nulla di diverso dal solito.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Chazia indietreggia, ma non abbastanza in fretta: l'artiglio di Urvald la colpisce di nuovo. La pozione non fa altro che lenire la ferita appena ricevuta; la sua sfera di fuoco manca totalmente il barbaro. Non così l'arma di Moggo, che però non scava a sufficiente profondità. Eppure Urvald comincia ad accusare i colpi e i suoi movimenti si fanno meno rapidi e scattanti, il suo petto si alza e abbassa con pesantezza. Iniziativa Andr Snorri Urvald, eletto di Isvuori -(50 danni, reckless) Chazia - 23 danni Moggo - 32 danni (ispirazione d6)
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I Figli di Za'ia - TdG
Il "falso Ele'wa'tu'm" viene malmenato da Ra'i'vo, eppure il suo corpo elementale non cede. In fondo state prendendo a pugni delle onde... Finn'iann usa il freddo, pensando che possa essere più efficace. Ma vi resta il dubbio, perché il suo doppio schiava agilmente entrambi i colpi. E poi scatta in avanti, avvolgendosi attorno alla sua preda e cercando di affogarlo. Finn'iann però evita la massa d'acqua e ne reindirizza una parte lontano da sé, effettivamente indebolendo il nemico. Il falso Ele'wa'tu'm non riesce a imitarlo, e nemmeno il falso Ra'i'vo. Iniziativa Ra'i'vo (ispirazione d6) Finn'iann (afferrato) Acqua (E 43 danni; F 9 danni; R 6 danni) Ele'wa'tu'm Hannayeh
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Scarta Pesca BRw
Sempre da Bloombarrow c'è Cruelclaw, sinergizza bene.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ophelia Non mi immischio direttamente nel discorso ma... daremo l'arma al nobile, così? Senza assicurazioni che la distrugga? Non che la cosa mi riguardi poi tanto, alla fine l'importante è che quell'arma non faccia del male a noi. Intervengo invece sull'ultimo commento di Pierre "Insomma, quasi tutti gli spagnoli. C'è anche molta brava gente, e ci sarebbe pure la sottoscritta"
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Le Nebbie di Tyuwl - TdS
La strega è in aria: avete attacchi a distanza? Anche solo un'arma con portata andrebbe bene in realtà.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"No, si tengono tutti alla larga... e non so se avrei fatto entrare qualcuno oltre a voi" ammette senza troppa vergogna; non è il comportamento che ci si aspetta da una donna della sua levatura e posizione, eppure la paura sembra averle fatto dimenticare le basi stesse della vostra cultura. Ospitalità, generosità, fede.
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "E io non intendo fermare alcuna rivoluzione! Ma non è con la violenza e il terrore che avrete ciò che desiderate. State solo scegliendo la via più facile, ma anche quella che vi darà più dolore in futuro" rispondo per le rime "C'è sempre speranza, ed è importante aiutarla con l'azione: ma deve essere l'azione del bene, non quella della violenza" Guardo poi Zeno, un po' preoccupata "Vorrei non dover usare la forza, ma in effetti se ci accompagnasse potremmo evitare uno scontro... in ogni caso cerchiamo di essere civili"