Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn "Potrebbe essere un attimo più difficile del previsto" rispondo a Mill, telefono in mano. Giro verso di lui (e gli altri) lo schermo "A prima vista, conto almeno diciotto chiese dedicate a San Giorgio, qui nel centro. Ah, diciannove: c'è anche St. Michael and George"
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
36 di tro - sera Il piano viene approvato da Morla con entusiasmo, con Plinek con timore e da Lokan con apprensione per la moglie. Ma tanto, siete tutti a rischio di morte. Potete usare la Pietra per proteggervi a lungo... e fare la fine dell'eroico condottiero che avete trovato sepolto vivo nella tomba del Kel. Assieme ai cinque Adnur e ad alcuni klaya uscite dal nascondiglio sfruttando l'oscurità e la labirintica disposizione dei tunnel per ammazzare le sentinelle. A quel punto riuscite a far uscire il resto delle truppe e calate sul nemico. La sorpresa è un fattore fondamentale e molti nemici cadono sotto i vostri colpi mentre ancora sono addormentati. Poi però la battaglia evolve inevitabilmente in uno scontro dove il numero la fa da padrone. Voi avete molti vantaggi: spazi stretti, la ferocia di un animale all'angolo, il miglior equipaggiamento. Loro hanno la massa delle loro truppe e, per alcuni, l'assoluta indifferenza verso la morte. Urvald è come una furia e la sua arma semina morte a destra e a manca. Uno degli Adnur prova ad affrontarlo, ma l'uomo lo trapassa da parte a parte con la grande lancia e lo scaglia via come se fosse un bambino. Ride, ruggisce e insulta i vostri. E così è naturale che vi troviate presto nelle sue vicinanze. Lo scontro avviene in una sala con alcune colonne: fino a ieri un atrio e un ospedale da campo temporaneo, ora il teatro di una battaglia sanguinosa. A terra giacciono alcuni dwir e molti klaya; gli ultimi Adnur sono con voi, mentre Morla è altrove a guidare i coloni. Urvald vi scorge e sogghigna. Dice qualcosa nella sua lingua e solleva l'arma in un gesto di saluto, e sfida. Attorno a lui ci sono quattro klaya ben più corazzati, con armi poco maneggevoli ma certamente letali, e lo sguardo terreo di quei barbari che lottano senza più pensare alla propria sopravvivenza. Lo stesso re sembra posseduto da qualche antico spirito bestiale, non diverso da quello che un tempo albergava dentro Moggo... Klaya Iniziativa [Ignorate Ad e K: sono npc che gestisco io narrativamente] Andr Guardie (g1; g2; g3; g4). Snorri Urvald Moggo Chazia
-
I Figli di Za'ia - TdG
M'un storce il naso quando Ra'i'vo parla di una gara "Non mi piace, e devo trovarmi d'accordo con Finn'iann: ritengo che uno tra noi debba essere il successore al trono, e non nascondo che ritengo di essere io quel qualcuno. Ma desidero prendere il potere come naturale erede, e per acclamazione. Non ha senso prendere il potere con la forza" spiega un po' amareggiata. K'atu è di altro avviso "Invece, sorella, io amo l'idea di una bella sfida. Un gioco... no, un gioco no. Più che altro una gara. Dove io posso facilmente primeggiare" I gemelli parlano per ultimi "Abbiamo già scelto, in questo senso. Abbiamo già preso la nostra decisione, sul da farsi. Un gioco come questo ci piace parecchio, fratellino Ra'i'vo" sogghignano all'unisono.
-
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Dopo qualche tempo, il necessario a rimettere a posto i vostri averi e fasciare le ferite, vi rimettete a riposare. Verso l'alba vi rimettete in marcia, questa volta diretti a Bdabh. Il resto del viaggio non è turbato da alcun incontro, anche se più volte vi pare di aver scorto nel deserto qualche creatura simile agli sciacalli che avete già ucciso. Ma sono lontane e non badano troppo a voi. Il villaggio di Bdabh è come lo avete lasciato: desolato, cupo, le vie ombrose come i suoi abitanti. Vi dirigete a casa di Aziyatt, con Majida che rabbrividisce nonostante il caldo "Non ero mai stata qui, ma mi pareva di aver capito che fosse un villaggio ricco, per il commercio. Mi sembra di rivedere Stila" La giovane padrona di casa vi apre timorosa. Profonde occhiaie le segnano il viso, e quando vi fa entrare vi guarda con attenzione come a cercare i segni di qualche cambiamento. "Non sapevo... non osavo sperare nel vostro ritorno" DM
-
Le Nebbie di Tyuwl - TdG
Il volto della donna cambia radicalmente espressione "Ci ho provato! Vi ho dato la possibilità di aiutarmi" sibila con odio. Scuote la testa e tace per il resto del viaggio. Arrivate in vista del castello che è l'alba. Il barcaiolo è stanco, e approda sotto la rocca del castello con uno sbuffo esausto. Le guardie all'ingresso vi lasciano passare dedicando alla ragazza un'occhiata tra l'interessato e l'incuriosito. Lord Iutten si fa attendere pochi istanti, e al vostro ingresso nella sala vi guarda sollevando un sopracciglio. Con lui c'è, silenziosa, la figlia. "E costei? Chi sarebbe?"
-
Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "Ah, non lo so proprio. Potremmo sempre chiedere alle nostre fonti... però è un bell'indizio. Se sono la stessa persona..." ci sono diverse possibilità, nessuna particolarmente allettante. "Ma quindi questi ribelli, quelli violenti, sono solo uno strumento? O Plutos è il loro capo, o qualcosa del genere?"
-
I Regni del Buio
Z'ress
-
Espansione del dominio dnd 2024
Da qui deriva il "si" del mio "si e no" XD In realtà si potrebbe usare, va modificato però perché lo stregone ha cambiato alcune cosette.
-
Espansione del dominio dnd 2024
Si e no. Lui sta usando il manuale 2024, dove il divine soul non c'è.
-
Espansione del dominio dnd 2024
Premesso che D&D non è la cosa più adatta per rendere il Dominio di Jujutsu, qualcosa si può arrangiare. Probabilmente la cosa più vicina è Spirit Guardian, ma è solo da chierico. Però è quello che vuoi: danno ad area, continuato, selezioni chi lo prende e chi no, decidi tu che aspetto ha, non è facile da resistere. Puoi upcastarlo, quindi scala coi livelli: 9d8 a tutti i nemici entro 4,5m da te, fino a 10 minuti di durata, non è mica male. Certo l'area è scarsina. Puoi anche prendere una via diversa: usare vari incantesimi separati per rendere diversi elementi del tuo Dominio. Quindi, per esempio, Spirit Guardian fa l'area, mentre usi Symbol (7a cerchia) per rendere l'effetto di qualcosa che viene attivato. E così via. Io tempo fa avevo un chierico che usava Sacred Flame e la rendevo come una lancia di luce divina che scagliavo contro i nemici. Finché il lato tecnico e meccanico è lo stesso puoi descrivere le magie come vuoi.
-
Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ofelia "Anche solo l'acqua calda è stata un dono divino, e non possiamo proprio fare rimostranze. La vostra ospitalità è molto gradita" mi siedo quando lo ha fatto il padrone di casa. DM
-
Morte sul Tejekh - TdG
In coperta Sottocoperta
-
I Figli di Za'ia - TdG
"Dopo la morte di Za'ia, Hu'ma'du è fuggito lontano da quest'isola. E da un anno è inafferrabile, impossibile da trovare. Nessuno di noi lo serbava nel cuore prima... ora però certamente lo vorremmo distruggere. Non solo ha tolto la vita ad una persona con cui eravamo legati, ma così facendo ha gettato discredito a noi tutti. Inoltre" si rivolge ora a Ele'wa'tu'm "pensiamo che Hu'ma'du abbia agito assieme ad alcuni mortali che lo servono. Potrebbero essere stati corrotti da lui, oppure potrebbe essere successo l'opposto" le parole di Ve'Sau sono intrise di rabbia repressa. "Avrebbe senso, nostra madre di certo aveva dei piani per vincolare Hu'ma'du, ma anche solo il suo sogno di un regno saldo e ricco doveva essere una grave minaccia..." considera meditabondo Ch'a'ia. Ad Hannayeh risponde invece M'un "Non molti lo sanno, nemmeno tra di noi... solo chi era qui al momento della sua morte. Ma Za'ia è stata assassinata con un osso d'animale, piantatole nel cuore durante il sonno. Ch'o'be dice che è un modo per impedirle di essere richiamata tra i mortali. L'opera di un abile mago oppure di un ongo'kisi" Un osso d'animale, ciò che resta del pasto di un divoratore di carogne?
-
I Regni del Buio
Z'ress Il cuore batte rapido, e io mi muovo al suo ritmo senza timore e senza freni. A mia volta fisso il demone negli occhi. Dm
-
Il Villaggio di Stila - TdS
E non preoccuparti se te ne eri dimenticato: me lo ero scordato pure io XD
-
Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Non so, non ci capisco molto... ma queste cose di città dovrai spiegarmele un giorno o l'altro. Non posso continuare a farmi dire le cose come se fossi una bambina" rispondo, un po' piccata.
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
35 di tro Per metà della notte la fortezza cambia forma. Per voi è la prima volta che assistete ad un prodigio del genere dal suo interno. Kel Kadhar sussurra, scricchiola, muggisce e romba mentre si spostano tonnellate di roccia viva. La vostra pietra magica ha poteri limitati, ma sufficienti a riscrivere le difese come ve le siete immaginate: ora le vostre forze sono isolate dal resto di Kel Kadhar. Avete lasciato dietro di voi cibo, utensili e tutto ciò che una forza in fuga abbandonerebbe per non essere rallentata. Non vi resta che aspettare e vedere se funziona... 36 di tro Come ogni mattina i tamburi e i corni klaya accompagnano la marcia del nemico. Questa volta però le truppe barbariche non incontrano l'usuale resistenza. All'inizio sono cauti e impiegano tutta la mattina prima di decidersi ed entrare nel portone, a piccoli gruppi. Quando però è chiaro che non c'è più nessuno, il resto dei guerrieri entra baldanzoso. A guidarli c'è Urvald Kaltasven in persona, armato e decisamente allegro per la vittoria. Si vanta con i suoi comandanti, e abbranca subito cibo e bevande. Manda poi altri a cercare "il tesoro" e "prigionieri, se ce ne sono" e il resto del gruppo a fermarsi e prendere possesso della fortezza. Molti dwir digrignano i denti, ma Morla ha fiducia nel piano e tiene l'ordine. Passano le ore, e solo verso sera l'apertura verso i sotterranei si apre da sotto e lascia emergere le truppe thusian. Alcuni schiavi, ma meno di quanti ne abbiate affrontati ieri, spinti avanti da pochi, cauti guerrieri. L'incontro tra le due fazioni è inevitabile... e naturalmente i due gruppi non si capiscono affatto. I klaya reagiscono più che altro con paura e rabbia perché forse temono un attacco, e cominciano a mettere mano alle armi. Segue un breve scontro che però si interrompe quasi subito con i thusian che cominciano a ritirarsi di sotto e i klaya che non osano seguirli. "Dovremmo approfittare di questa notte per attaccarli" propone Morla. I vantaggi ci sono tutti: anche se ha delle sentinelle, il nemico non sarà pronto come in una battaglia campale. Si trova in uno spazio stretto e i thusian sono a quanto pare una minaccia sia per voi che per loro. "Ma non potrò fare delle aperture in fretta, e non posso celare il rumore" spiega Plinek. Voi avete lasciato qualche passaggio celato da illusioni, oscurità e pietre. Ma per evitare che venissero scoperti ne avete tenuti davvero pochi. DM - Truppe
-
I Regni del Buio
Z'ress "Ebbene allora credo che stia a me, questa volta" se si otterranno informazioni, sarò io ad averne il controllo. Danzare con un demone? Le matrone devono fare ben altro per ottenere il loro potere. Stringere patti, compiere riti cruenti... che cosa sarà mai, questo? Mi stacco dalla scorta e sollevo una mano verso il mostriciattolo "Conduco io" naturalmente.
-
Morte sul Tejekh - TdG
In coperta Sottocoperta
-
Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Umh... ad un ambiente sano servono anche spazzini e opportunisti. Le donnole e gli scarabei. Ma Theo, sei sicuro di questi qui?" indico l'assassino ancora legato. Mi sembrano un po' troppo "Non sarebbe meglio qualcuno di meno... che so... pazzamente malvagio?"
-
Morte sul Tejekh - TdG
Coperta Sottocoperta
-
I Figli di Za'ia - TdG
"Nessun'altra prova, se non quelle che la vita vi metterà davanti da ora innanzi. Chi è qui, ora, ha dimostrato di avere almeno una buona qualità. Se non l'astuzia, la forza. Se non la forza, la saggezza" spiega Ve'Sau, e subito aggiunge "Né sta a me scegliere un erede per il trono. Quella è una faccenda umana, per umani. Noi spiriti non interferiremo e daremo la nostra benedizione a chiunque tra voi diverrà re o regina" Anche gli altri ongo'kisi si mostrano o dicono d'accordo. La domanda sulla morte di Za'ia è invece evitata per qualche tempo, almeno finché Finn'iann non fa eco alla sorella. "Si, Za'ia aveva molti nemici. Tra questi i suoi stessi condottieri, per esempio. E persino alcuni spiriti che la servivano, compreso il suo assassino. Il cuore di Za'ia è stato trapassato da Hu'ma'du, lo Spirito Errante*. La verità è insostenibile, e rivelarla danneggia tutti noi spiriti... ma non dovrebbe restarvi celata" *NOTA
-
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
La daga magica di Jalrai ferisce il capobranco, questa volta in modo inequivocabile. Una creatura innaturale, può essere danneggiata dalla magia. Una nuova bordata arcana di Darhum dimostra la veridicità della cosa: sul corpo del mostro si aprono spaccature e fratture piuttosto grandi. Ivelliso ferisce uno dei due cani e Uwais lo finisce. Il mostro rimasto fugge nella notte. Shihab solleva l'arma antica, illuminata da luce sacra, e la cala sul muso dell'umanoide ormai circondato. L'effetto è notevole: il mostro sibila e fuma a contatto con l'arma e collassa su sé stesso in un mucchio di cenere, vecchie ossa e carbone ardente. Tra i suoi resti spiccano un piccolo oggetto d'argento parzialmente fuso, a forma di sciacallo... e l'arma che impugnava. Di aspetto vetusto e foggia wasi, è sicuramente un pezzo pregiato. "Grazie, credevo fosse arrivata la mia ora" Majida porge un pezzo di stoffa a Shihab, che gronda sangue dalle varie ferite. Lei non è messa molto meglio. "Il maestro ne saprebbe di più, ma credo fossero immondi. Non troppo diversi da quelli nelle miniere di Stila" aggiunge rivolta a Jalrai e Ivellios. Iniziativa
-
Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "Uff... ben fatto... ufff... Pelias" arrivo ansimante, rimettendo assieme nella sacca le componenti del rituale. Mi tengo le ginocchia; non sono esattamente una centometrista e anche a resistenza sono messa male!
-
Rivelati copertina e riassunto di Heir of Strahd
Nella 3e e nella 5e ha i capelli lunghi. Anche in certe immagini più vecchie ha capelli di lunghezza diversa, ma sempre tendenti al "corto, ma quasi fino alle spalle".