
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Mi rimetto al suolo, rinfodero Inflizalupi e cerco di riprendere fiato. Intanto però ascolto quello che ha da dire Theo: arrivata così sul più bello mica ho capito bene cosa è successo là dentro. "Ma Morrigan dov'è?" chiedo mentre tolgo un po' di sangue (e la ferita sottostante) dal braccio di Theo.
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna Nave
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Warlock 5 ed, regola alternativa per gli slot incantesimi
In realtà nessun riposo è mai "del gruppo", nemmeno RAW. Puoi sempre scegliere di riposare, oppure no. Di solito con il riposo breve standard di 1h il problema non si pone perché impatta troppo sul tempo e anche chi non massimizza quel riposo lo fa lo stesso (a meno che non sia proprio il classico ladro che non se ne fa nulla). Siccome dura pochi minuti contestualmente alla situazione, e siccome si può usare durante i viaggi, ciascun giocatore si regola come preferisce. Tra l'altro l'ho pensato un paio di annetti prima di BG3, che implementa lo stesso sistema ma per forza di cose te lo fa fare come gruppo.
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Warlock 5 ed, regola alternativa per gli slot incantesimi
No direi di no. Cioè, la mia (piccola) HR va nella direzione opposta: solo due riposi, se mai quindi un uso minore delle capacità che si ricaricano con la breve. MA al contempo meno scontri al giorno. Mi viene anche comodo per i viaggi, dove dormi 8h per evitare esaurimento ma effettivamente fai il riposo lungo solo in luoghi adatti, e devi giostrarti i due brevi durante i viaggi in luoghi senza comodità o sicurezza.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
La sera è un momento di commemorazione e tristezza. Anche se avete messo in fuga molti nemici e i giganti non sono più una minaccia, avete perso molti compagni. Ma nelle stanze del triumvirato si lavora duramente. Andr nonostante le orribili ferite si presta a trascrivere una lettera per uno dei klaya, lo sciamano. Sarà sufficiente a convincerlo ad andarsene? Complicherà le cose o vi aiuterà? La lettera viene spedita, ma la notte non porta risposte. 29 tro Anche il giorno dopo non ci sono novità da parte dello sciamano... ma a volte il silenzio è più esplicito di ogni discorso. Qualcosa deve essere accaduto al campo dei guerrieri klaya, perché per tutto il giorno il nemico non si fa vedere. Verso sera una serie di movimenti vi fa capire che diversi barbari stanno lasciando l'accampamento. Forse per sempre? 30 tro Ma il secondo mattino vede di nuovo l'insorgere della violenza. Corni e stendardi klaya annunciano l'avanzata delle loro truppe. Sono un po' ridotti e mancano i simboli del lupo. A questo punto sembra che lo sciamano si sia ritirato in via permanente. DM - Truppe
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Warlock 5 ed, regola alternativa per gli slot incantesimi
Però tieni conto che il Warlock ha accesso anche a diverse invocazioni che gli concedono specifici incantesimi a volontà. Così come l'Artefice (che compensa con oggetti magici e simili), è pensato per essere già un mezzo-caster con capacità diverse. Secondo me il problema grosso al tavolo è l'uso limitato dei riposi brevi. Al mio tavolo ne limito il numero a 2 al giorno, ma ciascuno dura 1-2 minuti e quindi i miei giocatori tendono ad essere molto più propensi a usarli. La campagna più lunga con questa regola aveva due warlock in party, e non si sono mai lamentati. Anzi erano molto soddisfatti della possibilità di usare di nuovo tutti gli slot dopo appena un minuto o due di riposo.
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I Figli di Za'ia - TdG
Lu'de sorride e fa un cenno di assenso, e così riprendete la marcia nella direzione scelta... ma venite subito interrotti dall'ongo'kisi stesso. "Ah, voi pensavate la vostra sinistra!" mormora tra sé e sé, ma abbastanza chiaramente da essere udito da tutti.
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Il Villaggio di Stila - TdS
In realtà no, nessuno tra voi ha ancora fatto 8h di riposo. Potete considerare un riposo breve.
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Il Villaggio di Stila - TdS
Si non ho specificato, avete tutti un turno completo per agire e nessuno è sorpreso.
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I Figli di Za'ia - TdG
"Non ho detto di scegliere a caso!" risponde stizzita M'un "solo di non.." ma viene interrotta dalla risposta di Lu'de. "Sceglierei quella di destra, allora" risponde sornione.
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Le Nebbie di Tyuwl - TdG
"Ho solo fatto strada a Cwir e ai suoi. Sono abbastanza vicina alla foresta da poterla guidare... entro la sua stessa volontà, certo" la donna scuote i capelli biondi "E molti dei suoi abitanti sono pronti a difendermi: quelli erano due o tre dei feroci lupi del Tyuwl. Devono aver capito che ero in pericolo"
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I Figli di Za'ia - TdG
"Le parole di questo spirito sono certamente ambigue. La sfida potrebbe proprio essere scoprire la verità" commenta Ch'a'ia. Ma M'un è di altro avviso "Procediamo senza nemmeno prenderle in considerazione: siamo qui per raggiungere la cima e dimostrare il nostro valore a Ve'Sau, non per intrattenere ogni spirito che incontriamo"
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I Figli di Za'ia - TdG
"Potrei aspettarmi proprio questa discussione, in effetti. C'è da dire che potrei aver pensato ad un bel gioco divertente, senza pensare però che gli sfidanti sono i figli di Za'ia" commenta l'ongo'kisi meditabondo.
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Le Nebbie di Tyuwl - TdS
Ora, per non saper ne leggere né scrivere, vi sto facendo tornare in barca da lord Iutten, il vostro alleato.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
L'intervento di Chazia e Moggo è tempestivo. Andr riprende lentamente coscienza... e forse avrebbe preferito altrimenti. Il suo corpo è un campo di battaglia pervaso da continue ondate di dolore. Anche Morla si avvicina preoccupata, e il suo volto non mostra molto sollievo quando infine Andr riprende a respirare. Perché è l'unico sopravvissuto di undici dwir, e il loro sangue si è mescolato alla polvere di pietra imbrattando tutta la zona. Una vista macabra.
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I Figli di Za'ia - TdG
Osservate a fondo i due percorsi, e vi sembra che siano praticamente identici. Non ci sono impronte, tracce, segni di alcune tipo. Entrambe le strade conducono vagamente verso l'alto, ma divergono ad angolo retto da dove vi trovate. "Mi sembra una non scelta" dice Sa'm'an nella sua usuale parlata rotta. Prima che qualcuno tra voi possa confermare o contraddire la sua opinione, una voce vi precede. "Io prenderei la strada di sinistra" Guardando in alto tra le fronde dell'albero del crocevia vedete una donna dalla pelle color delle foglie, lunghi capelli un poco più scuri e grandi occhi azzurri. Non indossa nulla, ma le lunghe braccia e le lunghe gambe si uniscono ad un corpo che tutto sommato è androgino e privo di attrattive erotiche. Il suo corpo è bello, il suo volto lo è altrettanto, ma è una bellezza che si può riconoscere in un fiore, un tramonto o una cascata. Chiaramente è una ongo'kisi.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Stila ora si sta riprendendo" risponde alla domanda di Jalrai "Tutti i seguaci di Sar Ubhar sono morti quando abbiamo sconfitto il suo servitore... in effetti sono rimasti solo coloro che erano riusciti a resistere alla corruzione. Le miniere sono state sigillate, e probabilmente in pochi anni Stila diverrà un villaggio fantasma. Ma forse è meglio così" commenta amareggiata, ripensando a tutti coloro che sono morti in quel luogo. La proposta di Shihab è ragionevole "Non sono stata molto a Bdabh, e non conosco questa Aziyatt. Ha a che vedere con la faccenda dell'erede? e-Muldas non me ne ha fatto cenno. Ma sì, forse è meglio procedere per tappe" Così fate, e vi rimettete in viaggio. La vostra piccola carovana viaggia un giorno intero e poi si accampa di notte. State facendo già i turni di guardia quando la sentinella (Ivellios) si accorge che qualcosa è in avvicinamento. Una o più creature che si muovono subdolamente, furtive, in vostra direzione!
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna Nave
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Le Nebbie di Tyuwl - TdG
"Non sono una strega!" protesta la ragazza. La trascinate fino alla barca, che il barcaiolo sta già staccando dalla riva: la paura attanaglia il suo volto, deformandolo. L'uomo stava quasi per abbandonarvi qui "I demoni della palude, ecco cosa sono! Li avete richiamati su di noi! E questa chi è?" chiede poi guardando la giovane donna. Comunque arrivate in tempo e salite a bordo tutti e tre, un colpo di pertica e siete lontani dalla riva. Due coppie di occhi di bragia emergono dalla foresta e si avvicinano alla riva di corsa. Quando sono abbastanza vicini intravedete i corpi di due grossi lupi neri, le fauci sbavanti e le zanne come coltelli. Ma la vicinanza dell'acqua è sufficiente a tenerli lontani, e con latrati e ringhi tornano nella foresta. Avete davanti a voi 5 ore di viaggio fino a Iuttenaal: arriverete domattina. Potrebbe essere sensato riposare un po', a turno.
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Le Nebbie di Tyuwl - TdS
Si, dovete capire cosa sta facendo Cwir e valutare se sia solo un criminale (per aver attaccato un sacerdote) o anche un traditore (visto quello che state vedendo nelle sue terre). Dovreste poi parlarne con lord Iutten perché lui ha uomini e mezzi, ma senza l'ordine del re vi è sembrato restio a voler prendere provvedimenti contro Cwir (per logica dell'ambientazione, questo è perché nessun lord vuole una guerra con il vicino se può evitarlo, la situazione con i popoli stranieri è già abbastanza tesa così com'è senza guerra civile).
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La Torcia di Zaffiro
"L'equilibrio non è stato raggiunto da molti cicli. Si tratta di bilanciare la perfezione con l'imperfezione: non è compito semplice" risponde il cavaliere. "Mescolare la noia con la gioia, non è un gioco da bambini" aggiunge il mago. Ma allo stesso tempo la bilancia sembra illuminarsi di più e diventare più fisica, tangibile. Che sia la scelta giusta?
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Sistemato Felix mi slancio in volo per cercare di raggiungere l'assassino. Non è ancora a portata di Infilzalupi, ma ormai sono abbastanza vicina! DM
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I Regni del Buio
Z'ress "Se stanno abbandonando questo tesoro, tanto peggio per loro e tanto meglio per noi" commento soddisfatta "Spero solo di riuscire a catturarne uno per fargli qualche domanda in più: può essere che sappiano più cose sull'artefatto"
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ofelia Armos
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn Albero