
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Di nuovo Jalrai colpisce il bersaglio, di nuovo senza effetto: le armi normali non scalfiscono il mostro del deserto! Ma la magia di Darhum è di tutt'altro genere e stilla scaglie di sabbia e cenere dal corpo del capobranco, lasciando buchi squarciati che non si richiudono. Ivellios accorre ad aiutare Shihab: le sue bacche sono una strana medicina elfica che strappano l'uma da morte certa. Uwais ingaggia uno dei canidi, ma questa volta la bestia sembra prevedere il movimento della lama e istintivamente si scansa all'ultimo. Shihab è malmesso, ma si rialza in piedi e si cura un poco. La luce divina che manipola lenisce le sue ferite ma non scalfisce il capobranco. Majida incalza il mostro ferendolo ancora, due volte. Anche se è ben lungi dall'essere gravemente ferito, il mostro sembra in apprensione. I sue due seguaci aggrediscono chi hanno davanti, Uwais viene morsicato ancora. Il capobranco invece mena il falcetto contro Majida: una volta riesce quasi a sfiorarla, ma il secondo movimento è così goffo da mancarla di tre spanne intere! Iniziativa
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn "L'obitorio? Felice di non essere invitata" penso un attimo a Petras: sarà giusto esporlo ad un cadavere, per quanto in un ambiente controllato? Certo non è un ragazzino qualsiasi, ma è pur sempre un ragazzino. "Questi Liberatori mi danno l'idea di un gruppo organizzato e gestito da qualcuno che se ne resta nell'ombra. Dovremmo cercare di capire come decidono gli obbiettivi" cambio discorso.
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Rivelati copertina e riassunto di Heir of Strahd
Non sono d'accordo, praticamente nessuno gioca a Ravenloft con personaggi di Ravenloft. Si viene quasi sempre da altri mondi e si resta lì perché bloccati dalla nebbia. Ci può stare il contrasto di PG "tipici" dei normali tavoli di D&D catapultati in un'atmosfera gotica.
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Morte sul Tejekh - TdG
Sottocoperta In coperta
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "Ma no, è che siamo davvero pochi. Così ci tocca andare di qua e di là, e sembriamo più del nostro vero numero" spiego. L'organizzazione di Nemesi è... un caos, in realtà.
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Morte sul Tejekh - TdG
In coperta
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Morte sul Tejekh - TdG
In coperta
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I Figli di Za'ia - TdG
Alla domanda di Ele'wa'tu'm il gemello sorride "Non siamo i custodi di nostro fratello" Sua sorella aggiunge "forse si è perso, o forse si è stufato di questa impresa" Ve'Sau risponde ai vostri saluti con un cenno del capo, ma non dice altro. Invece è M'un a parlare "Non c'è da scherzare, vipere che non siete altro! Avete fatto un patto con gli ongo'kisi per rallentarci, vero? Se a Ta'ro è successo qualcosa per colpa vostra..." avanza, ma K'atu la ferma mettendole una mano sulla spalla. Infatti diversi degli ongo'kisi si sono chiaramente irritati per il suo tono feroce. L'omaccione scuote il capo: non è il momento adatto. M'un digrigna i denti ma tace.
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Morte sul Tejekh - TdG
Sottocoperta In coperta
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Bormotto qualcosa alla poco convincente spiegazione di Theo, ma intanto non stiamo facendo ancora nulla di oscuro e tengo le lamentele per me. Per ora! Seguo la conversazione e mi rendo conto di avere un'argomentazione molto forte, quindi aggiungo il mio contributo dopo Theo "Bane è malvagio e non rispetta nessuno. Non vi conviene averci a che fare, mai! Se collaboriamo per spezzare il culto... potremmo anche arrivare ad un compromesso. Ma se Pemir è irremovibile dovremo fermarlo. Anche con la violenza"
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Rivelati copertina e riassunto di Heir of Strahd
Che poi se non fosse la Wizard potrebbe pure essere una contrapposizione interessante: pg da un mondo relativamente tranquillo e pacifico schiantati su Ravenloft e costretti a sopravvivere sporcandosi le mani. Cioè, gli universitari sono le vittime designate di metà dell'intera filmografia horror esistente XD
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Il Villaggio di Stila - TdS
Si, quando vai a 0 ricevi 1pt affaticamento. Direi che puoi agire, comunque. Essendo un monoblocco potete gestirvi tra voi senza problemi.
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Richiesta spunti per avventura al Circolo Polare Artico
La collina dei conigli - Wikipedia è un'ottima lettura (non per ragazzini di quell'età, però), che potrebbe darti qualche spunto. In pratica è la storia di una colonia di conigli selvatici che deve fuggire dalla tana e viaggia per la campagna in cerca di una nuova casa. Un po' anche come Le avventure del bosco piccolo - Wikipedia. In effetti anche Balto potrebbe darti degli spunti interessanti! Comunque in tal caso alcune idee sono ancora utilizzabili, toned down.
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Richiesta spunti per avventura al Circolo Polare Artico
Ma comunque fantastica, giusto? Ci sono elementi magici? Oppure è proprio in stile "Collina dei conigli"?
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Cosa c'è di Nuovo su Kickstarter: Vaesen - Mythic Carpathia e City of My Nightmares
Sommando una ventina di euro di spedizione, il bundle Baba Yaga dovrebbe comunque aggirarsi sui 160€ contro una stima 200€ stando ai prezzi dei manuali tradotti, dei dadi e del resto del bundle.
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Richiesta spunti per avventura al Circolo Polare Artico
Alcune idee sparse: Foresta congelata. Gli alberi sono morti spaccati dal freddo, ma sono anche rimasti in piedi e formano un labirinto pericoloso. Perdersi è facile, non c'è cibo, il vento che si infila è reso ancora più gelido e tagliente dalle schegge di ghiaccio che strappa pian piano dai tronchi. Eppure potrebbe comunque essere una zona popolata: yeti, elementali, fatati e forse un drago bianco? Tunnel di ghiaccio fuso. Un remorhaz ha creato un sistema di tunnel complesso e articolato. Può essere una specie di dungeon. Pro: è molto più caldo dell'esterno ed è protetto dalle intemperie. Contro: non è per forza la strada più breve dal punto A al punto B. C'è un verme gigante sputafuoco da qualche parte lì dentro. Una zona di pack che si sta lentamente sgretolando. Attraversarlo non è difficile ma qualsiasi scontro manderà il ghiaccio in pezzi. Cadere nell'acqua gelida sottostante non è poi così facile se i viaggiatori hanno equipaggiamento da ghiaccio, ma si troveranno comunque alla deriva. Tra l'altro per rendere le cose spicy puoi decidere che gli incontri casuali comprendono animali marini (orche assassine, e tra i mostri serpenti di mare e kraken). Una tempesta di neve eterna, bloccata in un dato punto dai venti polari. Non è forte e si può attraversare senza troppi danni... a patto di non perdersi nel bianco lucore della tempesta stessa. Si dice che al centro ci sia qualcosa di prezioso (tempio/tesoro/portale). Cavalcare i venti per superare la tempesta è possibile, e una tribù locale usa appositi palloni o aquiloni ancorati a dei cavi che traversano la tempesta. Saltuariamente questi cavi si spezzano e qualcuno deve attraversare la neve accecante per sostituirli. Idea un po' contraria alla richiesta, ma secondo me l'effetto può essere interessante: una vallata dove il clima è nettamente più caldo (tipo La terra dimenticata dal tempo) e vivibile. Sembra una pacchia e un luogo ideale per una sosta... ma ovviamente questa aberrazione climatica ha una ragione d'essere, e c'è un motivo se gli altri abitanti del polo non sono migrati qui in massa. Magari è una zona di distorsione spazio-temporale e resta così poche ore per volta (ti accampi al caldo, ti risvegli congelato). Forse è la tana di un mostro, o l'antro di un mago malvagio. Forse è una trappola creata da piante carnivore che così sopravvivono ai rigori del polo, oppure è un luogo maledetto e chi ci resta a lungo fa una brutta fine. Per gli incontri veri e propri Ci sono altri viaggiatori, magari rimasti qui a lungo. Resi pazzi dal freddo e dalla solitudine, potrebbero essere una minaccia però sono anche esperti della zona. Scegliere se fidarsi di loro o no sarebbe un bel dilemma. Ci sono diversi mostri che vivono bene nell'ambiente glaciale. Molti sono di livello abbastanza alto (remorhaz, giganti del ghiaccio, draghi bianchi) ma ci sono anche yeti, lupi invernali, mephit ed elementali minori. Inoltre nel freddo nord si possono incontrare creature che non hanno problemi col freddo pur non essendo "polari": costrutti, nonmorti incorporei, alcuni diavoli e demoni...
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I Regni del Buio
Z'ress Non prendo la mano del mostro, e di certo non ballo. Ma per chi mi ha preso questo? "Mi sembra che tu voglia prendere, senza dare in cambio. Cosa proponi in cambio del nostro ritmo?"
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I Regni del Buio (TdS)
Azz ero convinto di aver postato! Arrivo
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Il Villaggio di Stila - TdS
No non prendi alcun AdO, tranquillo.
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Il Villaggio di Stila - TdS
Si siete abbastanza vicini.
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Rivelati copertina e riassunto di Heir of Strahd
Sarà il titolo "heir", ma ho appena avuto l'idea del secolo per una campagna di Ravenloft che, tematicamente, mescola il modulo con l'arco narrativo Stagione delle Nebbie di Sandman. Strahd si vuole liberare del suo castello e lo regala ai Pg con un trick. La cosa li vincola alla Barovia e li costringe lì in modo ancora più saldo dell'usuale nebbia, perché li trasforma lentamente in Signori Oscuri. Per fortuna un sacco di creature vogliono il castello, e quindi i Pg devono "solo" gestire la cessione del castello ad una delle varie fazioni (megere, vistani, licantropi, Rictavio, l'abate...).
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Cosa c'è di Nuovo su Kickstarter: Vaesen - Mythic Carpathia e City of My Nightmares
No no, so che ci "perderei" dei mesi a fantasticare su XD Il tempo non è dovuto alla difficoltà, ma al fatto che mi conosco bene XD Per esempio, di mostri italiani ne ho fatti un centinaio per Rinascimento 2e: si potrebbero inserire anche le streghe intese come "megere", ce ne sono parecchie, oltre che un mucchio di mostri di laghi, laghetti e fiumi. Ma so che poi scriverei una campagna intera, fatta di missioni interconnesse e cose simili... senza poi giocarla. Già successo con altri giochi!
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ofelia Pierre
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Il Villaggio di Stila - TdS
ti tengo per ultimo. Ma il tiro è ha inizio turno: se uscisse 20, avresti il turno.
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Il Villaggio di Stila - TdS
Giusto per chiarezza, Shihab ha 2 fallimenti nei TS sulla Morte