
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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I Regni del Buio
Z'ress
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I Regni del Buio
Z'ress
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I Regni del Buio
Z'ress
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I Regni del Buio (TdS)
Mmm vediamo come prende la controproposta.
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I Regni del Buio (TdS)
Master, giusto per capire se siamo sulla stessa lunghezza d'onda... per me questa proposta è umanamente impossibile, più che altro perché penso che non sia proprio fattibile in senso fisico. Corretto?
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I Figli di Za'ia - TdG
"Questa soluzione è... accettabile" dichiara M'un dopo qualche istante dalle parole di Hannayeh. "Ritengo ancora di meritare il titolo, e non solo per l'età. Anzi, ritengo soprattutto di avere le qualità adatte. Ma questo metodo mi permetterà soltanto di metterle in mostra con maggior efficacia. Ed è certamente meglio di una gara" K'atu borbotta qualcosa del tipo "ma io volevo farlo, il gioco" ma poi annuisce a sua volta. I gemelli scrollano le spalle all'unisono "Vedremo come procederà questo sistema. Certamente, gli incarichi dovranno essere distribuiti equamente". Ch'a'ia concorda con un cenno del capo, ma si vede che sta pensando profondamente alle implicazioni di tutto ciò. Invece è Sa'm'an ad essere tiepida sulla questione "Io sono qui per vendicare. E se c'è da aiutare chi ha bisogno, lo faccio senza bisogno di un premio". Ve'Sau aspetta che anche gli altri diano le loro risposte, e poi da parte sua aggiunge "Come già detto non intendo mettere mano su questa faccenda. Mi farò andar bene le persone scelte da voi, tra voi".
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
L'intervento di Andr cambia in parte il flusso della battaglia: un guerriero viene scagliato di nuovo nella nube di pugnali, e un secondo fugge via voltando la schiena a Moggo... che ne approfitta con un colpo secco della sua arma. Il klaya non muore, ma è gravemente ferito. Provano di nuovo ad affrontarvi, anche se lo spazio angusto non li favorisce e solo un colpo di lancia fortunato ferisce Moggo. Il prode Adnur però non avverte particolarmente la ferita. Iniziativa [Ignorate Ad e K: sono npc che gestisco io narrativamente] Andr Guardie (g1 24 danni; g2 24 danni; g3 20 danni; g4). Snorri - Phantasmal Force Urvald - 16 danni Chazia Spirito Moggo - 20 danni
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Morte sul Tejekh - TdG
"Un uomo morto non racconta segreti" conviene Heln quando Matwyn esprime la sua opinione.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Chazia da fondo alla sua magia invocando due spiriti: uno che cura con il suo dolce calore, e l'altro che arde furiosamente. Quest'ultimo ustiona e distrare uno dei guerrieri, ma Urvald è comunque agile ed evita i getti di fuoco con abilità. Moggo ferisce uno dei guerrieri klaya, ma non riesce a finirlo in un solo colpo. Iniziativa [Ignorate Ad e K: sono npc che gestisco io narrativamente] Andr Guardie (g1; g2 24 danni; g3 14 danni; g4). Snorri - Phantasmal Force Urvald - 16 danni Chazia Spirito Moggo - 15 danni
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
La donna sembra sempre nervosa, e continua a guardare negli angoli come aspettandosi un agguato da un momento all'altro. "No, nessuna... presenza. Non ho visto nulla. Ma è come se fosse sempre qui, sempre vicino. Mi sento osservata" Majida fa le dovute presentazioni, poi chiede spiegazioni sulla situazione della fanciulla. Ottenutele da voi, si siede meditabonda per far riposare la gamba "Se il maestro fosse qui potrebbe capire molte cose da quello che è successo. Mi spiace, ma io non sono molto esperta. Anche per me è tutto così nuovo..." Comunque la padrona di casa si dimostra ospitale e vi offre sia un pasto che l'alloggio. Sta a voi valutare se restare qui la notte o ripartire subito per la città in rovina. DM
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "Ma di questo motore, voi sapete qualcosa?" faccio vedere il bozzetto al prigioniero. Non solo pare che esista, ma che sia o sia stato qui! Accidenti, è una cosa non da poco!
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I Regni del Buio
Z'ress
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Morte sul Tejekh - TdG
Coperta Sottocoperta Terre di confine tra il Regno di Teania e il sankh di Adanina, 24 Peia 2554E - pomeriggio (1 ora all'arrivo) Ci vuole un po', prima che si riesca a ritornare ad una parvenza di normalità. Il capitano, Blanca e Matwyn sono feriti gravemente. Sette membri della ciurma sono parimenti malmessi, e altri otto sono morti. I cadaveri degli assassini sono stati allineati sotto una vela di riserva, a poppa; non si sono fatti catturare vivi. Eppure individuarne l'origine non è difficile. Quasi certamente sono stati mandati da uno dei signori della guerra ribelli che ancora imperversano nel Protettorato Samudhi. "Dobbiamo risolvere... la questione dell'omicidio. C'è un collegamento, forse?" il capitano parla a fatico, con voce roca. Le hanno quasi squarciato la trachea, ed è viva per miracolo.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Il re klaya sembra improvvisamente concentrarsi su qualcosa davanti a sé: un nemico, forse un guerriero dwir particolarmente feroce? Urval mena fendenti, mulina la lancia e fa affondi... Iniziativa [Ignorate Ad e K: sono npc che gestisco io narrativamente] Andr Guardie (g1; g2; g3 14 danni; g4). Snorri - Phantasmal Force Urvald - 16 danni Moggo - 21 danni Chazia
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Le daghe magiche imperversano sul condottiero e uno dei suoi guerrieri, stillando sangue ad ogni movimento e affondo. Eppure re Urvald non pare particolarmente colpito. E i guerrieri al suo seguito avanzano minacciosi, anche se quello più arretrato è costretto a fare un largo giro per evitare la nube di lame. Mentre uno non riesce a falciare Andr, gli altri due fiancheggiano Moggo e lo colpiscono assieme, sfruttando forse una certa intesa o esperienza e muovendo le armi a tempo. L'Adnur viene ferito gravemente! Iniziativa [Ignorate Ad e K: sono npc che gestisco io narrativamente] Andr Guardie (g1; g2; g3 14 danni; g4). Snorri Urvald - 14 danni Moggo - 21 danni Chazia
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn "Potrebbe essere un attimo più difficile del previsto" rispondo a Mill, telefono in mano. Giro verso di lui (e gli altri) lo schermo "A prima vista, conto almeno diciotto chiese dedicate a San Giorgio, qui nel centro. Ah, diciannove: c'è anche St. Michael and George"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
36 di tro - sera Il piano viene approvato da Morla con entusiasmo, con Plinek con timore e da Lokan con apprensione per la moglie. Ma tanto, siete tutti a rischio di morte. Potete usare la Pietra per proteggervi a lungo... e fare la fine dell'eroico condottiero che avete trovato sepolto vivo nella tomba del Kel. Assieme ai cinque Adnur e ad alcuni klaya uscite dal nascondiglio sfruttando l'oscurità e la labirintica disposizione dei tunnel per ammazzare le sentinelle. A quel punto riuscite a far uscire il resto delle truppe e calate sul nemico. La sorpresa è un fattore fondamentale e molti nemici cadono sotto i vostri colpi mentre ancora sono addormentati. Poi però la battaglia evolve inevitabilmente in uno scontro dove il numero la fa da padrone. Voi avete molti vantaggi: spazi stretti, la ferocia di un animale all'angolo, il miglior equipaggiamento. Loro hanno la massa delle loro truppe e, per alcuni, l'assoluta indifferenza verso la morte. Urvald è come una furia e la sua arma semina morte a destra e a manca. Uno degli Adnur prova ad affrontarlo, ma l'uomo lo trapassa da parte a parte con la grande lancia e lo scaglia via come se fosse un bambino. Ride, ruggisce e insulta i vostri. E così è naturale che vi troviate presto nelle sue vicinanze. Lo scontro avviene in una sala con alcune colonne: fino a ieri un atrio e un ospedale da campo temporaneo, ora il teatro di una battaglia sanguinosa. A terra giacciono alcuni dwir e molti klaya; gli ultimi Adnur sono con voi, mentre Morla è altrove a guidare i coloni. Urvald vi scorge e sogghigna. Dice qualcosa nella sua lingua e solleva l'arma in un gesto di saluto, e sfida. Attorno a lui ci sono quattro klaya ben più corazzati, con armi poco maneggevoli ma certamente letali, e lo sguardo terreo di quei barbari che lottano senza più pensare alla propria sopravvivenza. Lo stesso re sembra posseduto da qualche antico spirito bestiale, non diverso da quello che un tempo albergava dentro Moggo... Klaya Iniziativa [Ignorate Ad e K: sono npc che gestisco io narrativamente] Andr Guardie (g1; g2; g3; g4). Snorri Urvald Moggo Chazia
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I Figli di Za'ia - TdG
M'un storce il naso quando Ra'i'vo parla di una gara "Non mi piace, e devo trovarmi d'accordo con Finn'iann: ritengo che uno tra noi debba essere il successore al trono, e non nascondo che ritengo di essere io quel qualcuno. Ma desidero prendere il potere come naturale erede, e per acclamazione. Non ha senso prendere il potere con la forza" spiega un po' amareggiata. K'atu è di altro avviso "Invece, sorella, io amo l'idea di una bella sfida. Un gioco... no, un gioco no. Più che altro una gara. Dove io posso facilmente primeggiare" I gemelli parlano per ultimi "Abbiamo già scelto, in questo senso. Abbiamo già preso la nostra decisione, sul da farsi. Un gioco come questo ci piace parecchio, fratellino Ra'i'vo" sogghignano all'unisono.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Dopo qualche tempo, il necessario a rimettere a posto i vostri averi e fasciare le ferite, vi rimettete a riposare. Verso l'alba vi rimettete in marcia, questa volta diretti a Bdabh. Il resto del viaggio non è turbato da alcun incontro, anche se più volte vi pare di aver scorto nel deserto qualche creatura simile agli sciacalli che avete già ucciso. Ma sono lontane e non badano troppo a voi. Il villaggio di Bdabh è come lo avete lasciato: desolato, cupo, le vie ombrose come i suoi abitanti. Vi dirigete a casa di Aziyatt, con Majida che rabbrividisce nonostante il caldo "Non ero mai stata qui, ma mi pareva di aver capito che fosse un villaggio ricco, per il commercio. Mi sembra di rivedere Stila" La giovane padrona di casa vi apre timorosa. Profonde occhiaie le segnano il viso, e quando vi fa entrare vi guarda con attenzione come a cercare i segni di qualche cambiamento. "Non sapevo... non osavo sperare nel vostro ritorno" DM
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Le Nebbie di Tyuwl - TdG
Il volto della donna cambia radicalmente espressione "Ci ho provato! Vi ho dato la possibilità di aiutarmi" sibila con odio. Scuote la testa e tace per il resto del viaggio. Arrivate in vista del castello che è l'alba. Il barcaiolo è stanco, e approda sotto la rocca del castello con uno sbuffo esausto. Le guardie all'ingresso vi lasciano passare dedicando alla ragazza un'occhiata tra l'interessato e l'incuriosito. Lord Iutten si fa attendere pochi istanti, e al vostro ingresso nella sala vi guarda sollevando un sopracciglio. Con lui c'è, silenziosa, la figlia. "E costei? Chi sarebbe?"
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "Ah, non lo so proprio. Potremmo sempre chiedere alle nostre fonti... però è un bell'indizio. Se sono la stessa persona..." ci sono diverse possibilità, nessuna particolarmente allettante. "Ma quindi questi ribelli, quelli violenti, sono solo uno strumento? O Plutos è il loro capo, o qualcosa del genere?"
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I Regni del Buio
Z'ress
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Espansione del dominio dnd 2024
Da qui deriva il "si" del mio "si e no" XD In realtà si potrebbe usare, va modificato però perché lo stregone ha cambiato alcune cosette.
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Espansione del dominio dnd 2024
Si e no. Lui sta usando il manuale 2024, dove il divine soul non c'è.
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Espansione del dominio dnd 2024
Premesso che D&D non è la cosa più adatta per rendere il Dominio di Jujutsu, qualcosa si può arrangiare. Probabilmente la cosa più vicina è Spirit Guardian, ma è solo da chierico. Però è quello che vuoi: danno ad area, continuato, selezioni chi lo prende e chi no, decidi tu che aspetto ha, non è facile da resistere. Puoi upcastarlo, quindi scala coi livelli: 9d8 a tutti i nemici entro 4,5m da te, fino a 10 minuti di durata, non è mica male. Certo l'area è scarsina. Puoi anche prendere una via diversa: usare vari incantesimi separati per rendere diversi elementi del tuo Dominio. Quindi, per esempio, Spirit Guardian fa l'area, mentre usi Symbol (7a cerchia) per rendere l'effetto di qualcosa che viene attivato. E così via. Io tempo fa avevo un chierico che usava Sacred Flame e la rendevo come una lancia di luce divina che scagliavo contro i nemici. Finché il lato tecnico e meccanico è lo stesso puoi descrivere le magie come vuoi.