
L_Oscuro
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Visualizza la gilda: Uccisori di Giganti
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Magia degli elfi SiLvani Benché la loro magia fosse forte, anche in quei giorni essi erano diffidenti. lpersonaggio sta imparando a padroneggiare arti che i mortali potrebbero chiamare ‘magia degli Elfi’. Quando sceglie questa Virtù per la prima volta, il personaggio impara come scoccare una Freccia Pungente. Più avanti, come sua attività durante una Fase della Compagnia, può apprendere come produrre la Luce Elfica; infine, può scoprire il segreto del Sonno Incantato come ulteriore attività nel corso di una Fase della Compagnia successiva.
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Ok, sto imbastendo questa complessa fase della compagnia. Prima azione: andate tutti da Re Beorn Caranthiel chiede udienza per fare di Beorn un patrono Lifstan guarisce dalla corruzione con vantaggio Germoth chiede udienza per fare di Beorn un patrono Beli guarisce dalla corruzione con vantaggio Kol guarisce dalla corruzione con vantaggio Seconda azione Caranthiel ricerca conoscenza nelle sale di Thranduil sul pugnale ritrovato. Lifstan non può fare di Beorn un patrono, ma può comunque chiedere udienza per migliorare la sua influenza, e farne un patrono in un secondo momento, oppure può andare da Re Bard e farne un patrono. Germoth non ha ancora deciso. Beli va alla montagna solitaria per parlare con Bofur e ricercare conoscenza su suo padre. Kol cambia uni dei suoi tratti (attenzione cambia, non aggiunge, ricordati di sostituire sulla scheda i tratti) Terza azione Caranthiel si addestra per migliorare la virtù scelta. Lifstan va a Pontelagolungo a guarire dalla corruzione con vantaggio. Germoth mi deve far sapere Beli chiede a Bofur di diventare un patrono Kol guarisce dalla corruzione sempre da Beorn con vantaggio Tutto corretto? Precisazioni? Aggiunte? Dettagli?
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Rasziros paladino dragonide Quando non succede nulla, è anche peggio! Preferirei una mandria di folletti arrabbiati da combattere, ma questa musichetta inquietante... Affretto le operazioni di cura su Gretchen e me...
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Braknak nano predatore A quanto pare, nessun diversivo... Mai stato tanto felice di sbagliarmi! Sento parlare di strategia, e mi interesso alla cosa. "Non so se siamo in grado di fare una sortita vera e propria, ma potremmo provare a tagliare la testa al serpente. Un attacco ai capi, insomma..."
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Andor Hawkwinter, ladro di fretta Corro dai miei compagni: le notizie che ho raccolto non possono aspettare domani. Siamo tutti terribilmente in pericolo! Arrivo al cancello, e già l'assenza delle guardie è un brutto segno. Il portone mezzo aperto è un altro pessimo segno. Entro col cuore in gola e la balestra in mano, quando vedo due creature alate trasportare qualcuno via dalla camera di Renaer. Qualcuno che ha la corporatura di... Masumi! Oh no, stanno rapendo il mio amico Masumi! Sparo istintivamente un quadrello verso una delle creature, ma lo stramaledetto balestrino si inceppa, e la corda salta! Bestemmio una serie di divinità a caso, le prime che mi vengono in mente e decido di rincorrere le creature: Masumi è in pericolo! Ignoro quindi il balestrino, per ora, e tiro fuori uno dei pugnali da lancio. Con una manovra evasiva dietro la fontana, cerco di sorprendere una delle creature e lancio il coltello. Un tiro preciso, letale. Avrei ammazzato sicuramente un cretino qualsiasi, ma questi sono tosti! E rispondono al fuoco, letteralmente, considerando che uno degli spilloni che mi lancia addosso brucia come l'inferno. Stringo i denti e continuo a correre: Masumi ha bisogno di me!
- Il ritorno di Atrokos
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Stasera/domani faccio un post riassuntivo della fase della campagna, con tiri di corruzione e di ricerca di sapienza e di udienza A tal proposito, chi ricerca sapienza, in spoiler, mi può dire ben bene cosa cerca nello specifico, dove e nel caso con chi. Chi fa udienze, sempre in spoiler se non è un udienza di gruppo, mi dice invece cosa vuole chiedere al patrono. @Brenno, dimenticavo che acquisire un cimelio culturale implica l'uso di un'azione, quindi o rinunci al cambio di tratto o ad una guarigione dalla corruzione. Sorry
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
In colpevole ritardo, ecco la scheda. Dovrei pensare al bg, ma mi serve qualche info in più sull'interazione, soprattutto per quanto riguarda la religione Dimmi se ho fatto qualche errore
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Capitolo 3 - Il nido dei Draghi
Bahalasar continua ad attaccare Langdedrosa, andando a segno con entrambe le lame. I due sgherri corrono a dar man forte al leader, ma uno viene intralciato da Bidreked, mentre l'altro va a segno su Bahalasar. Steeler avanza a martellare uno dei due, e Daardendrien lancia una freccia infuocata sull'altro. Tarhun mantiene la concentrazione sul suo incantesimo, e il calore strappa un grido di dolore a Langdedrosa, che si accascia a terra, la pelle squamosa orribilmente ustionata e ricoperta di vesciche. Il sapiente tenta anche un incantesimo su uno degli sgherri, ma la mente ottenebrata dal combattimento del guerriero non viene influenzata. L'ultimo sgherro tenta di colpire Bahalasar, fallendo. Non fallisce però Bidreked, che colpisce con successo.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Verissimo, Pontelagolungo! Pensandoci, c'è un posto che potete inaugurare come rifugio, sebbene Germoth non sia legato ad esso: la locanda dello Hobbit che avete aiutato nel secondo capitolo. È un insediamento vero e proprio e tendenzialmente potrebbe diventare una realtà tipo la locanda del Puledro Impennato (non certo cavallino inalberato). Per completezza, ecco.
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- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
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We Be Goblins Free!
Poog cambia tattica, passando dall'energia negativa a quella positiva. Purtroppo l'eccitazione non aiuta, e non riesce a mantenere la concentrazione: mannaggia! Il bestione metallico cerca di colpire il Grande Capo Mogmurch,a questo se ne sta lì in posizione difensiva, e quindi niente di fatto. Il mortaretto però va addosso al goblin, che porca miseria scansa ancora una volta il piccolo razzo. Poog e Reta continuano il loro attacco congiunto: Reta corre a mettersi sulla traiettoria della botte, si stende a terra tipo come quando sta nella tenda del capo, e quando Chuffy gli passa accanto, con un colpo di gambe, proprio come quando sta nella tenda del capo, lo aiuta a far balzare la botte direttamente contro il bestione! E meno male, che 24 o 25 stiamo lì. Meno male che con Pathfinder 2 hanno messo le CD con quel +o- 5 o come cavolo funziona... Una buona cosa! La botta non è un granché, il ferro attutisce gran parte del colpo, ma l'aqua nella finisce diretta nella fornace, spegnendola. E vaffancul0 i mortaretti! Nel frattempo, il grande capo continua a tenere la posizione. Brutto pezzo di merd@, sta a fare da sparring partner al Vorka-Macchina, e quella cosa è talmente scema che non se ne rende conto! Ti dice bene che ha intelligenza nulla e saggezza 1, và!
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Capitolo 3 - Il nido dei Draghi
Il Mezzo Drago sembra molto deluso dall'essere privato del suo duello, dopo un primo scambio di colpi con Bahalasar. I suoi sgherri stringono nervosi dei giavellotti grezzi, e quando Steeler apre le danze con un incantesimo, si ritrova due giavellotti infilzati nell'addome. Mentre evoca il potere di guarigione di Bahamut, Daardendrien alita gelo sui due sgherri, e Tarhun lancia un incantesimo che rende l'armatura di Langdedrosa incandescente. Dolorosamente incandescente. La cosa lo distrae, rendendo poco incisivi i suoi attacchi contro Bahalasar, ed anche l'attacco del terzo sgherro su Bahalasar viene intralciato dall'arte oratoria di Tarhun. Bidreked benedice i suoi compagni, e va a dare man forte a Bahalasar.
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Guarigione Recupero di dadi vita, punti ferita, livelli di indebolimento, rimozione di condizioni Addestramento Per alcune virtù culturali Ottenere un nuovo tratto Cambiare un tratto del proprio background con un altro Guarire dalla corruzione Un eroe che vuole rimuovere la propria corruzione deve effettuare una prova di Saggezza (Intuizione) con CD 13. Se ha successo, rimuove 2 Punti Ombra. Se la prova di caratteristica ottiene un risultato totale di 25 o più, il personaggio rimuove 4 Punti Ombra In un rifugio il tiro si fa con vantaggio Incontrare un patrono Inaugurare un rifugio Ricevere un titolo Ricercare sapienza L'eroe effettua una prova di Intelligenza (Storia) o (Natura) o (Indovinelli) con CD 15 disponendo di vantaggio.Se la prova ha successo, il Maestro del Sapere risponde a tre domande del giocatore riguardo uno specifico argo-mento collegato all’abilità utilizzata. Se la prova fallisce, l’Eroe giocante impara tre nozioni, ma uno o due risulteranno false, criptiche o fuorvianti.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Per questo motivo, in via del tutto eccezionale, consento di poter fare una fase tutti insieme per aprire un santuario come azione, e altre due azioni anche separati. Anche se effettivamente non mi viene in mente un posto dove potete farlo. Per il resto, ditemi un po' come volete fare, un po' come ha scritto Ghal Maraz. Unica cosa che vi chiedo, di darvi appuntamento ai cancelli della foresta, nell'autunno del 2947, per mie esigenze di trama.