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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Lentamente, piano piano, vedete decine di Birdcruncher uscire dai nascondigli più assurdi. Uno esce dal tronco di un albero, sputando segatura: il figlio di puttan@ si è scavato un buco nell'albero a morsi! Un altro esce da un alveare, pieno di morsi di vespa, ma con un sorriso beota. Una roccia si alza in piedi mostrando un goblin che si era messo sotto una coperta sporca messa alla giusta forms, ed era stato immobile per tutto il cazz0 di tempo! Insomma, pian piano venite circondati dai goblin, alcuni dei quali si mettono a pisciare sulla carcassa metallica. Negli occhi di tutti vedere solo ammirazione, invidia, ma soprattutto fede cieca! Fede nei loro capi più fighi di sempre!
  2. In sindarin In comune "Salve anche a voi, viandanti." Stavolta si rivolge a tutti voi, un sorriso aperto e sincero. Tuttavia, quando parla, ha modi che potrebbero essere scambiati per bruschi, ma visto l'argomento della sua richiesta, capite si tratta di urgenza dettata dal pericolo. "Il mio nome è Galion, protetto di Thranduil. Noto che siete sulle tracce della nostra stessa preda. Lesti, cosa avete scoperto fin'ora?"
  3. Vi guardate intorno. Finalmente, a battaglia terminata, potete capire meglio dove vi trovate. Una stanza ricavata da una caverna preesistente, parzialmente pavimentata, e con tre pareti su quattro lisce e lavorate, stalattitie stalagmiti sono state modellate a formare delle colonne. Sulle pareti lisce sono stati incisi disegni astratti a tema dragonico: cose intrecciate e annodate, ali membranose, corna puntute. Spicca soprattutto un disegno raffigurato nell'angolo nord ovest, un drago a cinque teste che esce da un vulcano in eruzione. Altri draghi corrono verso la mostruosità a cinque teste sovrastante, affiancandola. Un piccolo forziere in legno con intarsi in madreperla e argento è stato adagiato in un angolo del pavimento, di fronte all'incisione del drago mostruoso. Non trovate nulla sugli sgherri di Langdedrosa, a parte le loro immense asce e qualche altro giavellotto da lancio, mentre sul Mezzo Drago trovate il suo equipaggiamento, di pregevole fattura: armatura, spadone e lancia. Della chiave per aprire il forziere, neanche l'ombra, anche se non sembra difficile da aprire, con gli strumenti giusti. Studiando attentamente la sala, giungete fondamentalmente a due conclusioni: la stragrande maggioranza dei disegni fa riferimento a draghi neri, e tutte le bocche di suddetti draghi disegnati o incisi presenta un forellino. Non sentite rumori o altro, il coboldo alato deve essere lontano, oppure vicino e immobile. Verosimilmente è andato a cercare aiuto, o lo avete spaventato abbastanza da farlo scappare: in entrambi i casi, capite che qui non è sicuro restare troppo a lungo. Avete fatto un discreto rumore combattendo, e vi aspettate un attacco da un momento all'altro.
  4. Andimus Sto per lasciare la porta, pronto alla battaglia, quando le parole di Fenir illuminano la mia mente ottenebrata! "Hai ragione, fratello nella fede! Sono uno stolto, stavo per condannarci! Animo! Sconfiggiamo le creature con la luce del sole!"
  5. Rasziros paladino dragonide "Non c'è riposo per i giusti!" Dico sospirando afferrando l'alabarda stretta e rassegnandomi a continuare la nostra cerca del folletto.
  6. Boston "Bearbed" Burnon, nano barbaro Un patto? Sputo disgustato a terra. "Se vuole parlare, parli. Altrimenti non ci serve..." Dico più a me stesso. Per sua fortuna, parla... forse anche troppo... Poi mi concentro sugli ex carcerieri. Non so se li voglio far andare da soli....
  7. Lo scontro si rivela più pericoloso di quanto pensaste. Ci concentrate su Langdedrosa, il pericolo più evidente, uccidendolo effettivamente in fretta, ma sottovalutando i tre sgherri che lo accompagnavano. Per fortuna riuscite a cavarvela, sebbene per il rotto della cuffia, ma quando rifiatate, realizzate che il coboldo alato che avevate preso prigioniero è sparito! Dove diavolo è andato quel maledetto?
  8. Volevo sapere prima quanto curavamo e quanti incantesimi o usi di imposizione delle mani uso, così da capire le risorse restanti.
  9. Autunno 2947, Cancelli della Foresta @brunno Dopo quasi un anno, ognuno passato soprattutto nel guarire le proprie ferite dell'anima, la ricerca di conoscenze perdute e in generale in condizioni di pace e serenità, vi rincontrate come promesso ai Cancelli della Foresta. Ognuno ha i suoi pensieri per la testa, e il vostro obbiettivo è quello di recarvi alla Locanda di Levante per salutare quei simpatici hobbit e presentarli a Germoth, e magari aggiornarvi su quanto scoperto e radunare le idee. Non passano nemmeno due giorni, che vi rendete conto di come sembra che gli eventi infausti della Terra di Mezzo sembrano perseguitarvi. Infatti, notate presto delle tracce di Orchi che sembrano andare nella vostra direzione, forse proprio la Locanda di Levante! Vi mettete sulle tracce degli Orchi, sperando di non trovare brutte sorprese! Arrivate dopo un po' in una radura, dove le tracce sembrano disperdersi, e mentre vi guardate attorno per capirci qualcosa di più preciso, una figura esce dal fitto del bosco. Un elfo, abbigliato alla tipica maniera del popolo di Thranduil, sebbene con una foggia di più alto lignaggio, avanza alzando una mano e rivolgendosi a Caranthiel. [In Sindarin] "Salute a te, Caranthiel, sorella nel reame boscoso." @Ghal Maraz Contemporaneamente compare quasi dal nulla una dozzina di cacciatori elfici, che non avevate notato, alcuni su un albero, alcuni a terra. Non sono ostili, ma hanno l'arco in mano, sebbene senza freccia incoccata. Probabilmente, la presenza di Caranthiel fa da garanzia per tutti voi.
  10. Andimus, chierico "Siamo in numero congruo per aprire la porta, con un quarto a far da palo. Fermare gli immondi non morti, e racimolare il denaro da devolvere a cause buone e giuste, resta il piano da attuare, a mio modesto parere!"
  11. John Doe, furfante in pensione "Questo s' che è un diavolo di piano. Lo stesso signor Holmes, nonostante fosse un mago del travestimento, usava mettersi in condizioni di vantaggio: una stanza più scura, una certa distanza... Posso fare una capatina alla posta, non godo di un'eccellente reputazione, e se facessi strane domande al porto potrei dare nell'occhio. Ma possiamo inventarci qualche balla sull'aprire un fermo posta, inventarci un amico che ha fatto la stessa cosa lì, e vedere se si ricordano qualcosa..."
  12. Andor Hawkwinter, ladro umano pensieroso "Xanathar è... beh, deve essere il capo della Gilda di Xanathar! Un brutto gruppo di gentaglia. Concordo nell'andare a ritrovare il nostro amico rapito, e se tanto mi dà tanto, lo possiamo trovare alla base della gilda di Xanathar!" Taccio un secondo... "Che però non sappiamo dov'è... Ma in questo potrebbe aiutarci il nostro amico!" Dico indicando il prigioniero. Poi lo guardo meglio. "Non è che hai qualche tatuaggio strano, tu?" Lo osservo con attenzione, poi sussurro agli altri a bassa voce, per non farmi sentire dal progioniero. "La tizia mezzorca alla locanda del portale, lì... la mercenaria... Non aveva detto che ne sapeva qualcosa di questa gilda di Xanathar, o me lo sono sognato? E se il cretino qua ha lo stesso tatuaggio di quelli che hanno preso Renaer la prima volta, un buon punto di partenza potrebbe essere il deposito dove lo abbiamo salvato la prima volta. Magari possiamo trovare qualche indizio, se è un posto usato al solito da questi tizi..."
  13. Bob Rob, ladro umano Resto di pietra, il che è ironico, considerando i nostri avversari. Il colpo con la freccia pare non dare nessun risultato. Va bene che faccio c@gare la merd@ con l'arco, ma questo è eccessivo perfino per me! Mando a maledire l'arco ai suoi antenati alberi, e turi fuori lo stocco malridotto che mi porto dappresso e aspetto un momento opportuno. Sarò vigliacco o infido, ma il combattimento in campo aperto non fa per me! Per fortuna Hellek mi dà l'opportunità che aspettavo... Più o meno! I due gargoglioni si scontrano tra loro, distraendosi! Ottimo! Faccio un passo e cerco di infilare lo stocco di maestria più che di violenza in un punto debole, o almeno spero! Per quel che so, magari 'sti cosi nemmeno ce l'hanno i punti vitali! Tiro un grande 4+4+2=10... Finalmente! Scelgo danno +1d6 e di dare +1 a me medesimo al prossimo tiro! I danni sono: 8+1=9. Non ricordo se aggiungo +2 della destrezza
  14. Andimus "Il nostro ordine ci vieta una tale tipologia di strumento d'offesa, fratello. Purtuttavia, con questa mazza che ha ricevuto la benedizione del padre superiore e questo scudo che porta il fardello di proteggermi dal male, posso provare umilmente a coprire le nostre retrovie!"
  15. Non riesco a trovare un traduttore decente in sindarin, ora come ira. Nella lingua comune è "Luce nel buio"
  16. Andor Hawkwinter ladro umano sollevato "Non hai idea... Ero convinto fossi tu! Mi spiace per il drow, ma sono felice di essermi sbagliato... Io... Io ho svolto delle indagini. E ho scoperto qualcosa di terribile. Attendiamo che Kaimir si svegli, devo dirvi cosa mi hanno detto le mie fonti!" Risvegliato il buon Kaimir, serio come la morte stessa, metto al corrente i miei amici di quanto appreso nei miei giri. "In un certo sottobosco che non sto qua a riferirvi, la faccenda di Neverember sta correndo veloce di bocca in bocca, sono in molti a parlarne... A quanto pare Renaer è invischiato in qualcosa di... remunerativo. Ci sono parecchi soldi in ballo, non si capisce come mai, se per la posizione di ex lord Rivelati o altro, ma a questo punto mi viene da pensare sia coinvolta quella cavolo di pietra... Parecchi gruppi criminali sono, o meglio erano visto che alla fine l'hanno beccato, sulle tracce del nostro amico lord, e tra questi..." Abbasso la voce, un bisbiglio quasi... "La gilda di Xanathar..."
  17. Se per tutti va bene ed avete completato il level up, proseguo Fatemi sapere
  18. Ma guarda un po' quel pezzettino di cacca del Grande Capo Mogmurch! Con la tattica del "Tanto non Prendi!" tira scemo il mostro meccanico, che sta lì a menare mazzate inutili e a vuoto, mentre gli altri tre subdoli goblin lo scuffiano di mazzate, attacchi infami, frecce e chi più ne ha più ne metta. Finalmente, i pezzi di metallo e legno si staccano, le luci nel teschio di Vorka si spengono e quel pezzo di metallo infestato si accascia e muore! E baffancul0!
  19. Andor Hawkwinter, ladro umano moralmente distrutto. Ho fallito... È l'unico pensiero che attanaglia il mio cervellino. Potevo averli in pugno, se non fossi stato un debole debosciato. E invece per colpa della mia inettitudine, Masumi è perso! Probabilmente ora sarà morto, o storto tortura da quelle creature orribili spara punte! Torno al palazzo di Renaer, sperando di trovare qualcuno vivo. Annerine... Oh, dolce Annerine... Nemmeno ci siamo sposati, e sono già vedovo? Salgo le scale piangendo virili lacrime di maschio dolore. Chissà se Kaimir ha lottato fino alla morte per difendere gli altri. Sarebbe proprio da lui. Vado verso la stanza di Renaer, mi è sembrato uscissero da lì le creature, e quando entro, vedo Annerine viva, ma soprattutto... Masumi! Qui! Com'è possibile? "Masumi? Sei tu, o sei un fantasma?" Mi avvicino allungando una mano, e quando le mie dita toccano o muscoli pettorali del mio amico orientale, capisco che è vivo. Scoppiando oramai a piangere fiumi di lacrime, lo abbraccio con virile e maschio trasporto. "Pensavo fossi morto! Pensavo lo foste tutti! Quando ho visto quelle creature volenti trasportare fuori Renaer e una figura avvolta di stracci... Ero convinto fossi tu! Li ho inseguite anche, ma..." Mi massaggio il punto in cui l'aculeo della coda è penetrato nella spalla, insanguinata e bruciacchiata. "Pensavo foste tutti morti..." Dico guardandomi intorno e notando finalmente Kaimir sul letto, svenuto ma vivo.
  20. Un titolo sarebbe interessante. Vedo come concedertelo! Ho deciso di mia spontanea volontà che il 4 livello è il livello giusto per avere titoli e Patroni. Il Maestro del Sapere ha parlato!
  21. Tornate alla Casa di Beorn per conferire con il Re Mutaforma, e riferire sulla vostra missione. Il Re ascolta attentamente quanto avete da dire, il volto imperscrutabile. "Mi avete portato notizie difficili da interpretare. Più una cosa da sapienti, ecco! Tuttavia, una cosa l'ho capita: avete debellato una minaccia da Bosco Atro, e questo è un bene!" Fa un cenno a Kol. "Pare che quella spada alla fine ti è stata utile, Merovech ne sarebbe fiero. Puoi tenere quella spada, fin tanto che la userai per il bene!" Fa una breve pausa. Guarda fuori dalla finestra "Pensavo che morto il drago e scacciati gli orchi, la pace sarebbe durata di più... Saremo vigili, per ora a pare che il pericolo sia stato arginato, ma restano ancora troppi interrogativi." Venite quindi congedati, coi ringraziamenti del Re. Avete a disposizione i mercanti itineranti che passano spesso per la casa di Beorn da quando il drago è stato sconfitto, e sono tutti bendisposti nei vostri confronti. Caranthiel e Germoth decidono di chiedete udienza privata al Mutaforma, mentre gli altri passano momenti sereni alla casa di Beorn per dimenticare le brutte esperienze. Caranthiel Germoth Beli, Lifstan e Kol Passate del tempo nella casa di Beorn, affrontando il male che vi perseguita, ognuno a modo suo. Kol Lifstan Beli Passate ancora un po' di tempo alla casa di Beorn, poi vi separate, con la promessa di rivedervi da lì a un anno, ai cancelli della foresta: le vostre avventure non sono terminate, e le scoperte che avete fatto e che farete necessitano di venir messe a confronto. Caranthiel Lifstan Beli Kol Caranthiel Lifstan Beli Kol @tutti
  22. È che sinceramente, a parte resistere e combattere, non riesco a vedere come possiamo affrontare lo sciame di gargoyle, e la freccia che si schianta sulla pelle di pietra ha lasciato Bob molto affranto Detto ciò, il suo tentennamento si trasforma in un "prego, dopo di te", per cercare di capire come trarre vantaggio da una situazione disperata, usando le azioni degli altri per sfangarla (nel tdg scriverò proprio così: sfangarla!)
  23. Eccomi! Concordo nell'ingaggiare un porta torcia/porta asta! La mia scheda conteneva un refuso sull'oro, in effetti Ho corretto: Classe: Chierico Capacità di combattimento: 1 Forza: 8 Intelligenza: 9 Saggezza: 14 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 1475 Punti ferita: 7 su 7 Tiro salvezza: 5+ Può allontanare Scheletri (4+ su 1d6), Zombie (5+) e Ghoul (6) Mano destra: morning star (6 Pezzi d’Oro, 2 UP) Mano sinistra: Scudo (10 Pezzi d’Oro, 3 UP, Tiro Armatura dipende dalla situazione) Armatura: Cotta di maglia (30 Pezzi d’Oro, 10 UP, Tiro Armatura 5+) Zaino: 5 su 6 UP - Boccetta d'olio (2 pezzi d'oro, 1 UP) - Razioni per 1 settimana ( 5 pezzi d'argento, 1 UP - Torcia (15 pezzi di bronzo, 1 UP - Torcia (15 pezzi di bronzo, 1 UP - - Altro: Acciarino e pietra focaia Sacco piccolo (1 UP): 31 Pezzi d'Oro e 2 pezzi d'argento Carico totale: 20 UP, 27m Leggero: 0-15 UP, 36m Medio: 16-20 UP, 27m Pesante: 21-30 UP, 18m Massimo: 31-60 UP, 9m
  24. Round 3 Bahalasar attacca uno degli sgherri, ma non va a segno. Uni di questo attacca Steeler con un colpo di ascia bipenne che fracassa la testa del chierico. Per fortuna, Bidreked attaccato dall'altro para con la sua armatura. Daardendrien continua a tempestare di dardi infuocati i nemici. Tarhun avanza, e grazie alla sua magia quasi resuscita Steeler. L'ultimo sgherro attacca Bahalasar, causandogli una ferita lieve. Bidreked va a vuoto sul suo avversario.

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