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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. @Minsc, @Pyros88, @brunno @Daimadoshi85, @Octopus83
  2. Lasciate i cadaveri dei vostri nemici alle spalle, e proseguite il vostro viaggio verso sud. Non avete raccolto forse tutte le informazioni che avreste voluto, ma quantomeno avete evitato che una banda da guerra si unisse ai vostri nemici, e questo è confortante. Mentre vi avvicinate al fiume, da lontano potete vedere lo snello ponte che lo attraversa, e lungo la riva nord vedete un villaggio: case raggruppate attorno ad una barriera di pedaggio fortificata costruita sull'estremità del ponte. L'architettura ricorda quella di Valle. Così come avete avvistato il villaggio dalla distanza, anche voi siete stati avvistati, almeno a giudicare dal piccolo comitato di benvenuto che vi aspetta: un anziano dagli occhi annebbiati dalla cataratta e curvo su un bastone, aiutato a camminare da due bimbette di circa dodici anni identiche. "Aye! Salve a voi, e benvenuti se le vostre intenzioni sono buone. O andatevene in malora se non lo sono! Io sono Erik, figlio di Erland, figlio di Egil, governatore di Celduin. Cosa vi porta qui?" Le parole sono biascicate da un'evidente mancanza di denti, e il dialetto parlato, sebbene l'idioma sia l'ovestron, è piuttosto stretto, con un marcato accento Daliano, come lo avete sentito nelle Terre Selvagge abitate da Radagast il Bruno.
  3. Andimus Andimus notò le condizioni in cui versava il suo stato "Ci vorrà più di un bagno per rimediare a questo disastro..."
  4. Goldmoon "Senza contare che le attuali condizioni non necessariamente corrispondono a com'era un tempo..." Osservò Goldmoon notando le macerie e la distruzione in giro in quel luogo.
  5. Burnon Bearded Boston nano barbaro "E siete stati fortunati ad averne solo sentito parlare! Se stiamo parlando dello stesso diavolo, la mia famiglia ha un conto in sospeso con Atrokos. Sì, Atrokos! Non temo di pronunciarne il nome. Ed anche tutti i presenti sono suoi nemici! Quindi, se anche voi gli siete avversi, allora possiamo essere amici, da parte mia." Dico ai due nano porgendo loro il braccio da stringere.
  6. Gasparino lo Zuzzurro "E che sang e chitemmuort! Pure chist se jetta a cap e cazz?"* Mi spalmo una manata in fronte incredulo di fronte alla fine strategia dei filosofi qui presenti. *
  7. Jon The Fish Lobhand druido umano Avrei preferito riposare un po' di più: le mie capacità magiche sono esaurite, e mi sarebbe servito più tempo per recuperarle. tutti Sabrina poi smanetta con lo scudo che hanno trovato, e tutto va in vacca! "Aye! Che ti capita?" Mi avvicino per assicurarmi che stia bene...
  8. Andrew Bones mercenario in ritiro "Ho dormito in posti peggiori." Disse Andrew con un alzata di spalle e lasciando cadere le sue cose in un angolo. Alla peggio, avrebbero comunque fatto dei turni di guardia, se non si fossero sentiti sicuri.
  9. Rapidamente, stabilite che andare nella zona controllata dai drachi d'assalto senza qualcuno che questi conoscono bene sarebbe come rivelare a tutto il culto che non ne fate parte. Non avendo a disposizione alcun metodo magico o di altro genere per incantare qualcuno del castello, vi dedicate all'esplorazione della terza torre. Per accedervi, occorre passare per un'altra sala, che capite subito essere una forgia. Un tepore derivante dai tizzoni ardenti si avverte sin dall'uscio, e vedete un via vai di una mezza dozzina di lucertoloidi intenti a lavorare alla forgia. I più navigati di voi intuiscono subito la scarsa capacità questi umanoidi selvaggi, per nulla avvezzi alla lavorazione del ferro. Sembrano per nulla a loro agio con gli strumenti del mestiere, ed in una angolo ci sono decine di armi di qualità più che scadente ammassata a prendere polvere. Su una delle pareti, una porta che conduce alla torre. in un angolo, delle scale a chiocciola salgono al piano superiore.
  10. Andimus Senza il nano, ma fuori dal pantano
  11. Scusate, un po' di casini in real life Lunedì faccio il level up, poi Jon se facciamo un riposo lungo può ritrasformarsi in un bestione marino e fare da facchino per caricare il loot
  12. Il sorriso sprezzante dell'orco si incrina di fronte alla vostra sicurezza e operato. "Il Re delle forche ci guida. E vinceremo!" Conclude prima di chiudersi in un ostinato silenzio.
  13. Il sorriso sprezzante dell'orco si incrina di fronte alla vostra sicurezza e operato. "Il Re delle forche ci guida. E vinceremo!" Conclude prima di chiudersi in un ostinato silenzio.
  14. Jon The Fish Lobhand druido umano
  15. "E io che ne posso sapere mai, nano? Pensi che dicano a uno come me cose del genere? Se tutte le bande hanno risposto alla chiamata, saremo migliaia, decine di migliaia! Quanto al nostro scopo, cosa se non distruggere, saccheggiare e depredare tutto il nord? Ci vendicheremo dell'onta della battaglia della montagna!"
  16. Burnon Bearded Boston nano barbaro Descrizione Certo che vengo... Penso tra me e me. Non incontro gente della mia stirpe da tanto tempo, e ogni volta che posso cerco sempre di imparare qualcosa su usi e costumi del mio popolo.
  17. Fuma bello Fuma sano Fuma il forum Che poi... Quando... E quindi... Con le rime faccio schifo e non faccio il bardo per questo!
  18. Andrew Bones mercenario in ritiro "Ecco svelato il mistero... Questi sono venuti qui, e si sono trovati tanto bene da restarci. E ci credo, considerando quanto mangiano e bevono da queste parti!" Sussurrò l'uomo d'armi agli altri viaggiatori.
  19. "E cosa volete mai sapere? Del Re delle forche? Lui è un Oscuro Signore, di Dol Guldur, e parla attraverso i morti! O del nostro esercito? Ci sono goblin, e orchi, e hobgoblin, e troll, e lupi! O volete sapere dove attaccheremo? Da sud, dalla città col ponte. Altro? Non me ne frega nulla, potete sapere tutto e morirete lo stesso come i cani che siete!" L'orco sembra oltremodo sincero, è davvero convinto che dirvi tutto per voi non farà differenza.
  20. Round 3 Emmett continua a combattere contro il suo avversario, così come Shelathan che riesce a mettere a segno in colpo sul suo avversario. Purtroppo, la maggioranza numerica dei vostri avversari comincia a farsi sentire, ed una freccia a tradimento colpisce Shelatan alla schiena, abbattendola. Round 4 Emmett si ritrova presto circondato dai quattro kenku, due che gli sono addosso con le corte spade e due a distanza con gli archi. Lo gnomo non riesce ad anandare a segno ma miracolosamente nemmeno i quattro kenku hanno fortuna. Round 5 Emmet è in una situazione disperata, ma lo gnomo affonda il pugnale nelle budella di quello già ferito da Shelathan, uccidendolo. I nemici ora sono solo tre...
  21. Round 2 Emmett si lancia contro uno degli assalitori, umanoidi incappucciati che nel buio non riuscite a scorgere bene, ma non riesce a colpirlo. Orynn sbianca, osservando la freccia nel petto, per poi crollare a terra morente. Redik si nasconde dietro una cassa, cominciando anche lui a tirare frecce, ma mancando il bersaglio. Shelathan invece va di stocco contro un altro avversario, ferendolo di striscio. Dai loro nascondigli, i quattro avversari rispondono ai vostri attacchi. L'avversario mancato da Redik ricambia la freccia, ma stavolta il dardo colpisce il bersaglio, stendendo a terra. Quello ingaggiato da Emmett estrae una corta spada e comincia a scambiare colpi con lo gnomo. Anche l'avversario di Shelathan estrae una spada corta, ingaggiando un duello con la donna. L'ultimo umanoide fa un balzo forse troppo alto su una delle casse centrali, scagliando un'ultima letale freccia che abbatte Thodrak, aprendo il mantello nell'atto e rivelando la natura dei vostri nemici. Piume nere ne ricoprono il corpo, ed un lungo becco giallo rivela la loro natura di kenku!

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