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Consigli sui talenti da chierico
Il consiglio è solo per il fatto che molte CdP hanno requisiti di talenti, siccome come chierico ne hai proprio pochi, sarebbe meglio cominciare a individuare cosa fare subito per prenderne subito uno se necessario. Se no rischi di ritardare l'ingresso di 2/3 livelli solo per quello. A giudicare dal gruppo barbaro e druido dovrebbero essere sufficienti come tank, del resto anche il bardo è un ottimo support. Ti direi più support solo perché il ladro può sicuramente dare più aiuto ai tank che nei bonus di caster support. Per altro la composizione è molto simile al gruppo storico che ho masterizzato dove i PG erano appunto barbaro, druido, bardo, chierico e stregone (invece del ladro), dove il chierico era appunto un incantatore. Puoi comunque fare il support e prepararti qualche incantesimo come giusto potere e potere divino (fra qualche livello) per andare in caso di bisogno a fare il tank. Il vantaggio è che se poi non ti servono puoi sempre trasformarli in cura ferite.
- Consigli creazione Stregone
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Consigli sui talenti da chierico
Per caso è lo stesso chierico di questa discussione? Perché se ne parlava già lì, i talenti che avrai al 6° sono 3 (1°, 3° e 6° livello), e dovresti prenderlo a seconda se vuoi entrare in qualche CdP o specializzarti in qualcosa. Banalmente se vuoi fare un po' di più il tank puoi prendere Attacco Poderoso, mentre se vuoi fare support qualcosa come Inziativa Migliorata.
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Consiglio Build Chierico/ Entropomante
Anch'io concordo su questo passaggio. Io sono uno abbastanza restrittivo sui manuali, ma sono aperto anche a CdP inventate se sono azzeccate per il PG. Certo la motivazione non può essere solo "è la combo più forte", però se vuole fare un concept molto caratteristico ci può stare Non si tratta di imporre, ma dare un suggerimento. Fare un po' di tutto di solito vuol dire fare male tante cose rispetto a farne molto bene solo alcune. Più che altro poi è dura preparare incantesimi per fare un po' tutto, forse anche per questo si ritrova con pochi. Comunque se vuole fare un po' tutto, basta fare un chierico con qualunque CdP che non perda livelli da incantatore.
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Consiglio Build Chierico/ Entropomante
L'entropomante è una CdP abbastanza scarsina perché perde livelli da incantatore (quindi meno incantesimi di un chierico normale) per capacità poco utili. Inoltre è una CdP di stampo abbastanza "nichilista" e non ce lo vedo proprio un elfo di Corellon che segue questa filosofia. Comunque se proprio ci tiene puoi pensare di fargli seguire quella strada, ma avvertilo che sarà probabilmente più debole. Ci sono diverse CdP belle per caratterizzare un chierico, ma secondo me intanto deve decidere cosa fare. L'healer non è un ruolo utile di solito, dovrebbe capire se fare il tank o il caster di supporto/GOD e concentrarsi su una di queste cose. Poi posso capire che può non essere altrettanto divertente lanciare incantesimi per potenziare il gruppo piuttosto che tirare i dadi per colpire, ma rimane una cosa molto utile a livello di gruppo. Per gli incantesimi non si deve preoccupare perché con i livelli più va avanti e più sarà difficile che li finisca, anche perché è difficile fare più di 2/3 combattimenti al giorno di solito. E agli altri livelli i combattimenti tendono anche ad accorciarsi lanciando save or die e mazzate da 200 danni.
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Consigli creazione Stregone
L'abjurant champion è una CdP per combattenti incantatori, non per stregoni puri Dal punto di vista dell'ottimizzazione puoi guardare la guida allo stregone Poi se non ti interessa essere super-ottimizzato essendo già una classe di base forte farei il ragionamento inverso: crea una storia di un PG in base all'ambientazione e poi costruiscilo in base a quello con classi e CdP. Per esempio giocatore in un'ambientazione nordica? Potresti pensare ad uno stregone che ha un retaggio legato ai giganti o ad uno spirito del ghiaccio e fare uno stregone/frost mage con incantesimi di gelo. Giocate in un'ambientazione ambientata nelle terre selvagge? Fai un coboldo stregone/mago selvaggio Giocate in un'ambientazione in stile egiziano? Fai uno stregone/Sand Shaper E via discorrendo...
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Trasmutatore Maestro Trasformista
Che io sappia è generalmente accettato di potere prendere talenti anche se i requisiti si rispettano solo in certe forme, come un druido che prendere ghermire da usare quando si trova in forma selvatica. Ovviamente se poi non ti trasformi sono inutili, quindi c'è anche il rovescio della medaglia
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Trasmutatore Maestro Trasformista
Ingrandire persone non ti serve perché verosimilmente cambi tipo e non sei più un umanoide. Per i talenti non hai grosse necessità, se riesce ad avere almeno For 13 sarebbe bello Attacco Poderoso per sfruttare i TPC alti delle creature Per il resto Iniziativa Migliorata e qualche talento mostruoso magari. Puoi vedere se prendere qualcosa dalla Guida al Maestro delle Molte Forme
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Trasmutatore Maestro Trasformista
Quindi una razza propria di Faerun come l'Aasimar no perché ha MdL, ma un talento regionale sbroccato che ti rende "più di un mortale" va bene? 😟 Mi ero perso che si inizia dal 1° livello, resta inteso che puoi fare un buon PG anche con lo stregone. Se non hai necessità di ottimizzazione estreme va benone. Ovviamente se poi ti piace di più il mago fai quello.
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Libro incantesimi e pergamene
Tecnicamente è possibile. SCRIBE SCROLL [ITEM CREATION] You can create scrolls, from which you or another spellcaster can cast the scribed spells. See the Dungeon Master’s Guide for rules on scrolls. Prerequisite: Caster level 1st. Benefit: You can create a scroll of any spell that you know. Se è sul libro l'incantesimo lo conosci, che poi non lo puoi lanciare perché di livello troppo alto non ritengo sia rilevante.
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Trasmutatore Maestro Trasformista
Più che altro se tanto userai quasi solo metamorfosi meglio poterlo lanciare il più possibile senza doverlo preparare. Generalmente il mago è più forte, ma in questo caso lo stregone è molto più comodo essendo un concept molto specializzato. Considerando infine che ti fa comodo anche il tipo esterno per le trasformazioni, anche l'aasimar normale non sarebbe male, anche a costo di quel +1 di MdL La spada poi non ti serve a nulla, anche se ti trasformi un wartroll un randello gigante va benissimo Che talento sarebbe quello del retaggio alieno? Non lo conosco (e mi sembra un po' spanato)
- Trasmutatore Maestro Trasformista
- [3.5] NPC Mezzo drow derviscio consigli
- [3.5] NPC Mezzo drow derviscio consigli
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Contingenza, azioni preparate e azioni durante le azioni
Il DM sono io e sono generalmente della stessa idea di Alonewolf87 Mi interessa ricevere pareri puramente personali un po' per puro spirito di discussione, un po' con la vana speranza di quietare la combo "spanata" del gish che ogni combattimento prepara l'azione (o usa contingenza) per teletrasportarsi dietro all'incantatore di turno, volendo oltre a un attacco completo senza che lui possa prima reagire (dato che l'ha appena fatto), fargli pure perdere il round.
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Contingenza, azioni preparate e azioni durante le azioni
No non chiarisce affatto 😌 So che stiamo parlando di sottile dialettica, ma c'è una grossa differenza tra "quando solleva l'arma" e "mentre recita le parole dell'incantesimo" rispetto a "una frazione di secondo prima che l'arma mi colpisca" e "una frazione di secondo che il raggio rovente mi colpisca", perché nel primo caso l'avversario può comunque fare altro e non perde tutto un round, che soprattutto a livelli alti può valere vittoria o sconfitta. Secondo te quindi dipende unicamente dalle parole usate dell'azione preparata se l'azione avviene nel primo o secondo caso? E parlando di contingenza, l'incantesimo a percezione di un cosa non ancora avvenuta come essere colpito da qualcosa? Perché al netto dei tiri io non so se il qualcosa non mi colpisce finché ciò non è avvenuto. E discerne anche un TPC mancato o si attiverebbe comunque con "l'intenzione"?
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Contingenza, azioni preparate e azioni durante le azioni
La questione non è tanto dove, perché posso decidere una posizione fissa come "di fianco a chi sta lanciando l'incantesimo, se possibile fiancheggiando con un alleato" o "20 metri allontanandomi dall'incantatore, ma comunque a non più di 15 metri da un alleato". Sono condizioni abbastanza specifiche, ma comunque che accetterei senza problemi. Le opinioni che cerco è fino a che punto posso interrompere l'azione dell'avversario. MENTRE sta lanciando un incantesimo o si sta muovendo ok, ma durante l'effetto di un incantesimo o durante un attacco? Sia per contingenza che azioni preparate.
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Contingenza, azioni preparate e azioni durante le azioni
L'idea è spostarsi "subito prima di essere colpito dall'incantesimo", posto che come detto l'azione dell'avversario può essere interrotta. La discriminante è se è verosimile il tempo di reazione "una frazione prima di essere colpito", considerando che un incantesimo è un effetto abbastanza istantaneo Questo lo so, infatti volevo più pareri personali che regole definitive. Metagaming tipo critici, punti ferita e "se ho fallito un TS" possono anche starci non ho problemi, la domanda era su eventi non ancora avvenuti. Contingenza può sapere se un incantesimo mi vedrà come bersaglio se non è ancora stato selezionato dall'incantatore? Il dubbio qui è sempre fino a che punto si può interrompere l'azione, mi posso muovere mentre sta sferrando l'attacco per evitarlo automaticamente? E magari evito anche l'AdO perché nel momento in cui mi muovo lui sta sferrando un attacco a vuoto? Idem come sopra, posso teletrasportarmi nel momento in cui un raggio rovente / blocca persone / dardo incantato mi sta colpendo per fargli perdere anche l'incantesimo?
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Contingenza, azioni preparate e azioni durante le azioni
Apro un nuovo topic perché ultimamente si sono sviluppate delle discussioni su quanto nel titolo. Non so poi quanto ci siano regole definite o sia questione di interpretazione, essendo le descrizioni molto vaghe. Andiamo con ordine: 1) Contingenza Esattamente con che precisione posso definire condizioni che attivano contingenza in rapporto alle azioni degli altri? Cioè è pacifico che se la condizione è "quando subisco danni allora..." non c'è ambiguità, ma posso definire anche condizioni di azioni in corso? Esempi: "Quando un nemico mi sta per colpire" "Un nemico mi bersaglia con un incantesimo" Sono azioni ancora in corso e non certe, quindi il dubbio viene. Sono condizioni valide? L'incantesimo può discernere se qualcuno mi sta per colpire anche se l'azione non è ancora avvenuta? E se durante l'attacco poi mi manca (e quindi non mi ha colpito)? Come posso sapere nel momento di lancio di un incantesimo, pur riconoscendolo, se sta bersagliando me se non l'ha ancora fatto? Può andare bene per alcuni incantesimi e altri no? Qual è la discriminante? 2) Azioni preparate Questione correlata trattandosi di azioni che interrompono quelle degli altri. Posso preparare l'azione "quando un nemico mi attacca, faccio un passo indietro" ed evito così l'attacco perché non è più a portata? E nel caso mi attacchi con un arco, posso spostarmi lateralmente subito prima di essere colpito per evitare automaticamente l'attacco? E nel caso di incantesimi? Se preparo l'azione, "quando il nemico lancia un incantesimo, mi teletrasporto dietro di lui", fa si che perda l'azione perché mi sposto subito prima che mi bersagli? Anche qui, qual è la discriminante? Per esempio un raggio rovente è un raggio abbastanza percettibile da potere aspettare per teletrasportarsi subito prima di essere colpiti? Mi permetto di taggare @Alonewolf87 che di solito ha sempre una risposta
- Build chierico manuali italiani
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Build chierico manuali italiani
Beh sicuramente al 3° livello l'unica cosa da fare è...il chierico. Puoi pensare più avanti di prendere una CdP, finché hai progressione piena o quasi di incantesimi va sempre bene, puoi scegliere quella che più ti aggrada a seconda del PG Per il resto hai già gli incantesimi sia per potenziarti (favore divino, forza del toro, e poi potere divino, giusto potere) sia per svariate altre situazioni come silenzio, dissolvi magie e poi libertà di movimento o muro di pietra.
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Build necromante d&d 3.5
La cosa più semplice e diretta è il Necromante del Terrore come da guida postata da D8r_Wolfman Potresti farlo anche puro senza CdP e verrebbe comunque fuori un bel PG Altrimenti potresti pensare ad un mago o stregone / maestro esangue
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Build necromante d&d 3.5
Necromante è un concept abbastanza ampio che può essere affrontato con diversi approcci, classi e CdP. Che cosa avevi in mente? Qualcuno che evoca/crea non morti? Un semplice esperto della scuola di necromanzia? Preferenze su arcano o divino?
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Modificatori di condizione sui TS
Come ho scritto il TS riflessi prevede anche la fortuna, paradossalmente il TS lo si fa anche da addormentato o svenuto. E del resto il ladro in mezzo a una radura che si prende in pieno la palla di fuoco e non subisce danni perché la elude deve avere anche un certo grado di fortuna. Devi però considerare che i PG sono per il canone del gioco considerati degli uomini "straordinari", quindi non devi immaginarti una persona comune, ma James Bond che provoca il cattivo di turno anche se legato ad un tavolo e sta per essere ucciso. Se vuoi considerare un PG codardo c'è ad esempio il talento Craven che dà -2 ai TS paura. Ma codardo non vuol dire che è più facilmente soggetto ad incantesimi come influenza sacrilega, infatti è solo su paura. Ma un conto è lo sforzo fisico, un conto è il deperimento fisico. Se io corro la maratona sarò esausto, ma non per questo prendo più facilmente il morbillo.
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Modificatori di condizione sui TS
In realtà il punto è che dovrà fare delle prove di equilibrio e non cadere per avere malus (almeno alla CA) Se è paralizzato ha Des 0 quindi quindi perde il bonus e ha anche -5 al TS. Inoltre il TS riflessi è stato sempre ribadito che contiene anche una certa percentuale di fortuna Non si tratta della lucidità di fare calcoli trigonometrici, ma della forza di volontà di un individuo. Il duro di turno anche se lo prendi a pugni e lo torturi ti sputa lo stesso in faccia, la sua volontà non vacilla. Sarà esausto, quindi lento e indebolito, ma questo non compromette la sua resistenza a un incantesimo. Non è che perché uno è stanco è più facile che si ferisca quando cammina. Le situazioni che poni sono estremizzate e come hai visto non del tutto corrette. Sinceramente comunque non ho mai trovato la necessità di dare dei malus "a sentimento" sui TS