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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Probabilmente un berserker darebbe il meglio di sé con un'arma a due mani e arrivando fino al 10° con l'attacco poderoso supremo. Di solito la combo preferita con il combattente orso è con il mutaforma combattente per aggiungere ulteriori bonus e capacità che vanno in sinergia con la forma animale.
  2. Beh con sufficienti fondi puoi raggiungere una CA ragionevole, anche con il -4 di ira e furia. Per il resto dovresti avere Des e Cos il più alte possibile, che poi sono le uniche altre due caratteristiche che ti servono. Per esempio al 16° con Des 16 (grazie magari anche ad un oggetto), un corazza di piastre +5, un buckler +5, un anello di deviazione +4 e un anello dell'armatura naturale +4 arrivi a CA 37 con una spesa di circa 120000 mo (delle 260000 che avresti da manuale). Per quello livello è una buona CA. Per i PF uguale, con un oggetto +6 mi aspetto tu arrivi almeno a 20/22 di CA, quindi sono circa 180/200pf Poi devi considerare che non sei da solo nel gruppo, possibilmente ci saranno anche bardi, chierici e maghi che possono dare bonus alla CA e ai pf.
  3. Sì Resterebbe attiva in ogni caso solo l'ultima lanciata
  4. In realtà non dice da nessuna parte che il Fist of the Forest nella lore è per barbari/monaci, dice che è entrambe le classi hanno in parte incarnano lo spirito della CdP: il monaco per lo stile senz'armi, il barbaro per la selvatichezza. Infatti quando parla di come giocarla spiega che può essere erudito OPPURE selvaggio, disciplinato OPPURE indiscilplinato. È evidente che è stato pensato con due percorsi diversi. Il problema della build che vedo è che c'è anche un cambio di allineamento, fosse un monaco o paladino che cambia classe abbandonato il monastero/tempio per diventare un soldato (e fare livelli da guerriero) non ci vedrei nulla di male. Qui c'è un cambio drastico dei principi morali, tra un rigoroso artista marziale e un selvaggio che combatte a mani nude. Non è così scontato. Poi magari al master non frega niente, magari non considera i requisiti di allineamento o vede le classi solo come numeri dove tutto può essere tutto e il problema non si pone, ma dal punto di vista del gioco com'è normalmente è un grosso ostacolo. Da che livello parti? Perché con quella build i danni senz'armi li prendi dal discepolo, però prima del 6° non fai un tubo. L'alternativa è fare brawler 2° per fare danni dal 1° livello e prendere tempra possente con i talenti standard Inoltre il fist of the forest potresti prenderlo un livello prima, puoi valutare di fare prima quello
  5. KlunK ha risposto a _Ferox_ a un discussione D&D 3e regole
    Sì Se la domanda successiva è cosa succede dipende. Se diventa un animale più piccolo probabilmente sarebbe libero, se diventasse più grande invece direi che fa una prova di forza per rompere le corde.
  6. E dove prendi il colpo senz'armi senza la variante brawler?
  7. Di livello ne basta anche uno, ma ovviamente devi avere la saggezza, se no lascia stare Vedi tu, per l'ira in più puoi anche prendere il talento Ira Extra Per eventuali totem verifica prima col DM che tu possa prendere più varianti perché è una cosa sempre borderline
  8. Lasciando da parte la coerenza il monaco ti permette di aggiungere ANCHE la Sag alla CA con il Fist of The Forest avresti quindi Des, Cos e Sag.
  9. Il buon senso? Sto tizio si è allenato nelle arti marziali in un monastero, poi ha battuto la testa e ha deciso di diventare un barbaro che spacca teste con la bava alla bocca? Motivo per cui ho sempre trovato stupido che il barbaro legale non può andare in ira, ma il monaco caotico non cambia nulla.
  10. Appunto è discreta, inoltre è una CdP regionale su un manuale di ambientazione che spesso viene cassato a priori. Il Fist of the Forest tra le altre cose aggiunge la Cos alla CA quando sei senza armatura, quindi tanto vale fare il monaco per avere anche la CA. Inoltre Però a meno fare il chaos monk non puoi mischiare monaco e barbaro (a questo punto standard) In ogni caso io farei solo due delle classi quindi: Guerriero2/Monaco3/Fist of the Forest 5 Barbaro City Brawler2/ Guerriero2 /Fist of the Forest 5 Barbaro2/Chaos Monk 3/Fist of the Forest 5
  11. Guarda nell'avventura che ho appena concluso due giocatori si sono ritrovati a gestire due PG contemporaneamente (addirittura anche come avversario) semplicemente perché in un mondo espanso come quello che giochiamo PG di altre avventure possono essere incontrati dai PG dell'avventura corrente. Risultato che ne ho percepito? Fico il fatto che tali PG vengano incontrati e che le avventure siano collegate, ma inevitabilmente chi li doveva gestire faceva fatica: a volte non si capiva chi dei due parlava e uno dei PG era particolarmente zitto. Beh può essere quello che vuoi, una delle più classiche CdP da blaster è il sapiente elementale, puoi leggere la guida sul forum per i dettagli di ottimizzazione
  12. Risposta empirica: no, l'interpretazione ne è danneggiata (i tuoi PG non parlano tra loro a meno di fare monologhi) e troppi PG rendono il combattimento caotico. L'unico motivo per cui si potrebbe fare una cosa del genere è se i giocatori sono solo due, ma anche in quel caso due solo PG se la cavano bene. Uno stregone blaster per compensare cosa manca all'archivista? Tipo gli incantesimi da danno?
  13. Sì e no, sarebbe come dire che due maghi con incantesimi cooperativi faranno le stesse cose. Lo fanno nel momento in cui lanciano lo stesso incantesimo con aumento della CD e altri bonus, ma poi uno può essere uno stregone e l'altro un mago specializzato. Combattere in falange richiede solo un'arma leggera e uno scudo pesante. Uno potrebbe essere un guerriero con un falcetto e scudo pesante che fa attacchi per sbilanciare, l'altro un ladro/guerriero con spada leggera che fa i danni.
  14. La cosa fondamentale da considerare è che una creatura con GS pari al gruppo (sempre di 4 PG, classi standard ecc...) è una sfida che consuma il 25% delle risorse (in termini di pf, incantesimi, capacità ecc...) Quindi qualunque gruppo potrebbe sconfigge un GS almeno di +2 con solo qualche difficoltà.
  15. Oltre a quanto già estensivamente spiegato da Bille Boo ti posso dire che per esperienza un gruppo di PNG di pari livello al gruppo con più o meno le stesse classi risulta uno scontro medio-facile per i PG. Così per regolarti. Poi il GS è basato sul gruppo standard guerriero/ladro/chierico/mago, se già fai barbaro/druido/chierico/mago i conti vano a farsi benedire.
  16. KlunK ha risposto a Eraniuz a un discussione D&D 3e regole
    Da regole viene danneggiata solo se l'attaccante decide di farlo
  17. No, è la razza che da i bonus, non il sottotipo
  18. Non credo ci siano errata o passaggi dove specificano che non puoi prendere due varianti che sostituiscono la stessa capacità, proprio perché secondo me non l'hanno ritenuto necessario. Per quanto riguarda la "variante della variante" nemmeno, e qui la cosa è molto più borderline quindi la risposta più corretta è che decide il DM.
  19. Beh, ma questa linea di ragionamento è chiaro che non sta mai in piedi. Paradossalmente non c'è scritto nemmeno che il guerriero NON può lanciare incantesimi, ma non per questo lo può fare.
  20. Io avevo fatto un tentativo una volta con due stregoni, uno che buffava solo e l'altro che faceva solo danni, però sinceramente non è stato granché. Secondo me invece che strane coppie da videogioco come lo gnomo a bordo di un gigante, hanno molto più stile due PNG che abbiano sinergia insieme. Tipo due combattenti entrambi con combattere in falange ed esperto di formazioni che hanno diversi vantaggi quando combattono uno a fianco l'altro.
  21. Il punto principale è che il forgiato non mi pare abbia particolari caratteristiche per fare un personaggio furtivo ed essendo che la tua richiesta è molto vaga potrebbe essere per l'appunto qualunque cosa, dall'esploratore al ladro/assassino. Se vuoi fare qualcosa di particolare, la tua idea mi ha fatto piuttosto venire in mente lo stonedeath assassin di Races of Stone, però quello è per i goblinoidi.
  22. Va beh ma hai bisogno di una conferma scritta sul fatto che non puoi sostituire la stessa capacità due volte?
  23. Le tabelle che conosco sono sulla Guida del Dungeon Master (nel glossario in fondo) e sul Libro delle Fosche Tenebre (sezione veleni) Per come è scritto no. Considerando che sono una cosa piuttosto poco performante io non vedrei problemi a farlo.
  24. In questo caso produci una dose ogni 120mo che fai, quindi con 225 crei una dose e sei a buon punto con un altra. Se ad esempio facessi 16 sul tiro e quindi il totale è 240, avresti creato 2 dosi. Considera che come scritto i tiri li fai dopo una settimana di lavoro. Una dose per ogni attacco di ogni arma.
  25. Hai già letto la Guida allo Stregone che trovi qui sul forum? Se la domanda è unicamente sull'ottimizzare il più possibile ti può certamente aiutare.

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