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Quanti e quali manuali comprate?
4 puntiAl tempo che fù, avevo una marea di manuali cartacei, che avevo comprato più che altro per curiosità, e infatti non li ho mai usati; poi un problema in famiglia mi ha costretto a lasciar perdere per vari anni i gdr, al punto che ho dovuto buttare i manuali! 😭 Al momento, come manuali cartacei ho solo quello di ambientazione di Eberron (D&D 3.5, in italiano), e quello base di Minerim (sempre in italiano)... d'altra parte ho acqustato una marea di pdf in inglese, per giochi che non uso praticamente mai! Per quanto riguarda D&D 5, uso esclusivamente il materiale on-line.4 punti
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Cap.4 Inseguimento!
4 puntiDM Lunedì 25 novembre 764 - notte [Paludi Nebbiose - luogo imprecisato nella palude] Potremmo chiamare questo scontro Narcyorri, in onore dei vostri compagni che hanno demolito l'essere non morto che inizialmente vi ha fatto tremare (forse). Se il colpo del nano ha indebolito in parte la salute del rettile.. Narcyssa ha deciso che un fulmine.. a ciel nebbioso dovesse essere meglio di una asciata nanica sul corpo del mostro. Troppi danni, veramente troppi. Anche se avevate notato che era dotato di una sorta di rigenerazione magica, non è molto servita dopo la magia della mezzelfa. Ora avete davanti a voi un rettile con le scaglie scure morto, dopo essere giù stato un non morto, o qualcosa di simile.. e un verme in carpione in un barattolo4 punti
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Quanti e quali manuali comprate?
3 puntiIo ho cominciato da poco a giocare di ruolo (WoW della Sword and Sorcery, Dnd 5.5 e CoC) ma fin da subito ho cominciato a comprare manuali cartacei di molti giochi diversi, spesso con espansioni associate, facendo questi ragionamenti per giustificarmi: non giocherò mai a tutti questi giochi ma magari un giorno piaceranno ai miei figli se non compro adesso quello che viene pubblicato potrei volerlo comprare tra qualche anno e non trovarlo più, o doverlo pagare di più preferisco il materiale cartaceo perchè una volta acquistato non dipendo più da sottoscrizioni, abbonamenti, piattaforme varie compro materiale in italiano per supportare future traduzioni e adattamenti mi piace giocare di ruolo ma comprare, sfogliare e desiderare di giocare manuali diversi è una parte dell'hobby sostanzialmente a sè stante: c'è chi colleziona miniature, chi dadi, io "colleziono" libri e manuali; allo stesso tempo non mi interessano edizioni da collezione perchè il focus rimane la possibilità futura di giocarli, quindi voglio siano utilizzabili se un giorno farò il DM avrò molta scelta di materiale, sistemi, ambientazioni eccetera forse un po' di FOMO potrei effettivamente ammetterla3 punti
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Libro 1- La collina dei cavalieri Infernali
Liriel Thalavar Con Ash @Ard Patrinell e Rudgush @Darakan2 punti
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Quanti e quali manuali comprate?
2 puntiFatto pure questo. Non per collezionismo, l'intenzione era giocare ma non c'è stato modo e ho diverse scatole di giochi chiuse. Io compro i manuali che mi piacciono, in genere con la speranza di giocarli, ma mai la certezza. Non compro invece manuali di campagne o avventure prefatte. Mi piace farle da solo. Siamo proprio agli antipodi insomma ahahahahah Confermo l'antipodicità. Per me D&D (fosse 2, 3, Pathfinder o 5edizione) è la base. Poi casomai giocavo ANCHE ad altro. Fino alla guida di Xanathar più o meno si, di 2e ho un sacco di manuali, di 3e ho quasi tutto quello uscito dei manuali base e dei FR, qualche manuale extra (Dragonlance ambientazione, poco altro). In 5 appunto ho solo i 3 manuali base, la xanathar e il cofanetto di Planescape (preso per collezionismo perlopiù, grazie ai disegni di Di Terlizzi, ci ho fatto una one shot e non credo ci farò altro). Questo non significa che ho preso "brodo e acini". Ho selezionato sempre le uscite per qualità e interesse e ho comporta solo quello che mi piaceva. Non ho ad esempio Dei e semidei della 3e come Specie selvagge, due manuali decisamente inutili, almeno per la mia concezione di gioco. Prendo il cartaceo anche se il formato elettronico è importante. Quindi cerco di avere entrambi. In alcuni casi è semplice, acquistare cose Need Games fa si che ti danno il manuale E la copia elettronica. In altri meno, ma cerco sempre Comunque di avere un'idea di come è il manuale prima di comprarlo, tramite recensioni e altri siti online. Ad esempio non ho preso rovine del reame scomparso e racconti delle terre solitarie di the one ring perchè non mi sembrano utili da quello che ho letto. Per me a meno che non siano sgravate e mal bilanciate (silvery barbs o come si chiama ad esempio è stato INSTABANNATO, ma è l'unica cosa in 5e) le opzioni ufficiali sono tutte valide. Non mi piacciono infatti (generalmente) le HR e infatti non accetto e non gioco con cose di terze parti (ECCEZIONE: se non esiste quello a cui vogliamo giocare devo necessariamente Houseroulare come avvenuto per Dark Sun nel 2020. Ma anche in quel caso più che inventare adatto se possibile). Più campagne con lo stesso regolamento si ne ho fatte molte, sia consecutive che in parallelo in quanto mi è capitato di giocare a D&D sia da master che da giocatore. In genere però sono il forever DM e le campagne che masterizzo io durano anni. One shot per provare giochi inizialmente solo alle fiere, ma ultimamente con il gruppo che frequentava il negozio locale (che poi ha chiuso) ci vediamo due tre volte all'anno per giocare e scegliamo giochi diversi che quindi si tramutano in one-two shots (se non riusciamo a finire l'avventura in una volta) per il resto ho giocato a vari altri giochi (Vampiri 1 e 2e da tavolo e 2e live, ho provato una minicampagna di exalted - non mi è piaciuto molto - Legend of 5 rings 5 edizione, 7th Sea 1 edizione, Star Wars d6 system. Poi ho provato in diverse partite o one shot Cthulhu, Broken compass, Mercs con il regolamento Savage worlds, Il tempo della spada, Eat the Reich, Zombiecide, Fire team zero - non mi ricordo con quale regolamento - Lex arcana, e sicuramente me ne scordo diversi altri). Se posso non cambio gioco spesso, e in pratica non ho mai smesso di giocare a D&D, mantenendo almeno una campagna o Comunque cosa simile attiva (se gioco di ruolo). Però provare altri giochi è sempre interessante e ho i manuali di One ring e Blade runner sperando prima o poi di riuscire a giocarci. Non averci giocato però non mi ha impedito di comprare Comunque Moria e i regni degli elfi di One ring. Personalmente trovo i manuali di ambientazione, se ben fatti, tra le cose migliori e più utili oltre che spesso bellissimi da vedere sulla libreria.2 punti
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D&D World of Warcraft: dungeon, nuove sottoclassi e bestiario di Azeroth
Dungeons & Dragons comincia a mostrare il suo manuale di World of Warcraft Diversi creatori di contenuti hanno svelato nuovi dettagli sul manuale crossover dedicato a World of Warcraft, in arrivo entro la fine dell’anno. Le anteprime si concentrano sui dungeon, ma i primi episodi della serie Dungeon Masters e la presentazione del bestiario permettono anche di scoprire come funzioneranno alcune nuove opzioni per i personaggi e quali creature incontreremo ad Azeroth. La maggior parte delle prime anteprime riguarda il modo in cui il manuale utilizzerà i dungeon. Il canale YouTube GameMasters ha confermato che saranno suddivisi per fasce di livello e ha rivelato sette dungeon presenti nel volume: Deadmines e Shadowfang Keep per personaggi di livello 1-4; Blackfathom Deeps e Scarlet Monastery per i livelli 5-10; ancora Scarlet Monastery, insieme a Dire Maul, per i livelli 11-16; infine Azjol-Nerub e Onyxia’s Lair per i livelli 17-20. Crit Hit the Giant ha fornito qualche dettaglio in più sulla struttura dei dungeon. La sua anteprima di Dire Maul comprende una grande mappa, spunti per le avventure e un elenco dei PNG e dei mostri che lo popolano. A giudicare dalle pagine mostrate nel video, ogni dungeon sembra ricevere una trattazione abbastanza dettagliata, anche se sarà il DM a decidere come utilizzarlo nella propria campagna. Christian Hoffer, autore della prima anteprima su EN World, commenta così il materiale mostrato e la scelta dei canali promozionali: Le sottoclassi di D&D World of Warcraft sostituiranno le capacità classiche con nuove abilità La nuova serie Dungeon Masters ha mostrato in anteprima alcune meccaniche delle sottoclassi del prossimo manuale di D&D World of Warcraft. I primi due episodi sono usciti sul canale YouTube di D&D la sera precedente alla notizia del 24 settembre. Questa stagione è dedicata al manuale in arrivo: i partecipanti utilizzano le sue opzioni per i personaggi e affrontano un’avventura ispirata al volume. I primi episodi hanno anticipato il funzionamento di alcune sottoclassi ispirate a WoW, con Neil Newbon nei panni di un Cavaliere della Morte del Giuramento della Lama d’Ebano (Oath of the Ebon Blade). Il Cavaliere della Morte è una classe di WoW e sembra utilizzare come base il Paladino. In particolare, il Giuramento della Lama d’Ebano possiede due capacità che sostituiscono capacità fondamentali del Paladino. Spira Mortale (Death Coil) prende il posto di Imposizione delle Mani e crea una riserva di dadi di energia necrotica da usare contro i nemici. La dimensione della riserva dipende dal modificatore di Carisma del personaggio: spendendo un’Azione, il giocatore obbliga una creatura entro gittata a effettuare un tiro salvezza, che in caso di fallimento la espone all’energia necrotica. Il Cavaliere della Morte ottiene anche un nuovo incantesimo chiamato Assalto Runico (Rune Strike), che funge da controparte di Punizione Divina: infligge danni necrotici e danni aggiuntivi ai Celestiali. Un’altra novità del manuale di World of Warcraft è un sistema rinnovato per le creature da compagnia. Nell’episodio se ne vede una parte: un Ranger Signore delle Bestie può assegnare proprietà di Maestria delle Armi al proprio compagno animale. Quando il compagno colpisce con un attacco, può quindi applicare uno degli effetti di Maestria scelti dal Ranger. La proprietà di Maestria può essere cambiata a ogni riposo lungo. Un video del canale YouTube Insight Check ha confermato che Cavaliere della Morte, Cacciatore di Demoni ed Evocatore sono “classi eroiche”, disponibili per personaggi dal 3° livello in poi. Queste classi eroiche richiedono di scegliere una specifica sottoclasse che modifica alcune capacità di base. Solo il Cavaliere della Morte e il Cacciatore di Demoni modificano le rispettive classi; l’Evocatore interviene invece sulla sottoclasse Stregoneria Draconica. Le nuove sottoclassi di World of Warcraft non sono state sottoposte a un playtest pubblico prima dell’uscita. È stato invece condotto un playtest riservato, i cui partecipanti erano vincolati da un accordo di riservatezza. Ecco l’elenco dei mostri del manuale D&D World of Warcraft Il capitolo 7 del prossimo manuale di World of Warcraft per D&D è il Bestiario di Azeroth e comprende anche alcuni personaggi del MMORPG. La notizia di Morrus parla di 48 mostri; nella pagina del capitolo riprodotta qui sotto si contano però 50 voci. Fra queste compaiono Anduin Wrynn, Alleria Windrunner, Jaina Proudmoore, Thrall, Ragnaros, Sylvanas Windrunner, Illidan Stormrage e Arthas. L’elenco seguente riporta i gradi di sfida della pagina del manuale. Per facilitarne il confronto, accanto alle traduzioni descrittive delle creature sono mantenuti i nomi inglesi; i nomi propri restano quelli dell’edizione mostrata. GS 1: Diavoletto vile (Fel Imp); Murloc raccoglitore (Murloc Forager); Camminatore del Vuoto (Voidwalker). GS 2: Satiro predatore delle ombre (Shadowstalker Satyr). GS 3: Murloc oracolo (Murloc Oracle); Invocatore del Vuoto (Voidcaller). GS 4: Guardia vile (Felguard); Satiro votato al Vile (Felsworn Satyr); Furbolg totemico (Furbolg Totemic). GS 5: Segugio vile (Felhound); Furbolg ursa (Furbolg Ursa); Naga mirmidone (Naga Myrmidon). GS 6: Cucciolo dello Stormo Verde (Green Dragonflight Whelp). GS 7: Cucciolo dello Stormo Blu (Blue Dragonflight Whelp); Naga strega del mare (Naga Sea Witch); Verrospino tessitore di spine (Quilboar Thornweaver). GS 8: Cucciolo dello Stormo Rosso (Red Dragonflight Whelp). GS 9: Cucciolo dello Stormo Nero (Black Dragonflight Whelp); Naga sirena (Naga Siren). GS 10: Cucciolo dello Stormo Bronzeo (Bronze Dragonflight Whelp). GS 11: Guardia della rovina (Doomguard); Lunagufo (Moonkin); Guerriero nerubiano (Nerubian Warrior). GS 12: Abominio (Abomination); Draco dello Stormo Verde (Green Dragonflight Drake); Infernale (Infernal). GS 13: Draco dello Stormo Blu (Blue Dragonflight Drake); Demone delle cripte nerubiano (Nerubian Crypt Fiend). GS 14: Antico della guerra (Ancient of War); Velenomante nerubiano (Nerubian Venomancer). GS 15: Senzavolto n’raqi (N’raqi Faceless One); Draco dello Stormo Rosso (Red Dragonflight Drake). GS 16: Draco dello Stormo Nero (Black Dragonflight Drake); Shivarra. GS 17: Draco dello Stormo Bronzeo (Bronze Dragonflight Drake). GS 19: Drago dello Stormo Verde (Green Dragonflight Dragon). GS 20: Anduin Wrynn; Drago dello Stormo Blu (Blue Dragonflight Dragon); Signore delle fosse (Pit Lord). GS 21: Alleria Windrunner; Generale senzavolto n’raqi (N’raqi Faceless General); Drago dello Stormo Rosso (Red Dragonflight Dragon). GS 22: Drago dello Stormo Nero (Black Dragonflight Dragon); Jaina Proudmoore; Thrall. GS 23: Drago dello Stormo Bronzeo (Bronze Dragonflight Dragon); Ragnaros; Sylvanas Windrunner. GS 24: Illidan Stormrage. GS 25: Arthas, il Re dei Lich (Lich King Arthas). La pagina del manuale permette inoltre di correggere alcuni refusi nella trascrizione della notizia: a GS 16 compare Shivarra, a GS 22 Jaina Proudmoore e Thrall sono due voci distinte, a GS 23 è presente Sylvanas Windrunner e Arthas, il Re dei Lich, ha GS 25. È disponibile anche un’anteprima della pagina dei satiri, con il Satiro votato al Vile (Felsworn Satyr) e il Satiro predatore delle ombre (Shadowstalker Satyr), rispettivamente di GS 4 e GS 2. I preordini di Dungeons & Dragons: World of Warcraft sono già aperti. Per l’uscita, la notizia sulle sottoclassi del 24 settembre riportava il 17 novembre; l’aggiornamento sul bestiario del 29 settembre e la scheda del prodotto su EN World, aggiornata lo stesso giorno, indicano invece il 3 novembre 2026. Fonti originali Articolo che riunisce tre notizie di EN World: Christian Hoffer, 22 settembre 2026: Dungeons & Dragons is starting to preview its World of Warcraft book. Christian Hoffer, 24 settembre 2026: D&D World of Warcraft subclasses will swap out classic class features for new abilities. Morrus, 29 settembre 2026: Here’s the list of monsters from the D&D World of Warcraft book.2 punti
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TdS - Topic Di Servizio
2 punti
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Schede PG
2 puntiNome del Personaggio: Magda di Altgraf Giocatore: Monkey 77 Ferite (0/3. 4 = fuorigioco): Retaggio Oscuro (0/3): Celartigli quando ti abbandoni all'oscurità segni 1 punto sotto Retaggio e affronti una Prova Oscura aggiungendo 1d12. Questo tiro causerà una complicazione con 9+, 6+, 3+ a seconda dei punti Retaggio segnati. Pulsione: Vedere gli esseri umani solo come prede Origine: Nobile Moventi: Aspirazioni Proteggere il mio branco, Doveri : divenire Custode Personalità: Capobranco, Arrogante Addestramento: seguire tracce, diplomazia Legami (nome del Sanguevile/ forza del legame ) PG rafghost/ rivalità. Aretha d'Arbaud 5/10 Ren l'Orfana 5/10 Viktoria Eisengheld 4/10 Condizioni (metti una "X" se affetto): Ansia (-1 a Ragione, Precisione e Sotterfugio) Esaurimento (-1 a Impeto, Volontà e Ascendente) Vergogna (non puoi usare Personalità) Paura (non puoi usare Addestramento) Confusione (non puoi usare Moventi) Rabbia (non puoi usare Legami) X Risorse: Fiale iniettabili di reverie: 1 Approcci (d6, d8, d10) Impeto: d10 Volontà: d6 Ascendente: d8 Ragione: d6 Precisione: d8 Sotterfugio: d6 Doni Istinto Animale Supero istantaneamente una reazione di Impeto, Volontà o Precisione senza bisogno di tirare. Tuttavia ho la forte tentazione di contrattaccare. Ho svantaggio alle prove di Ragione finché il Dono rimane segnato. X Capacità Come Osate! Non ti piace essere ignorato, e hai imparato a farti valere in ogni situazione. Puoi scegliere di subire rabbia per ottenere un successo di ascendente senza tirare dadi. Usare questa capacità richiede un’azione. Storia2 punti
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Quanti e quali manuali comprate?
1 puntoLeggendo l'articolo Quanto materiale di D&D esiste? mi è venuta voglia di sapere quanti e quali manuali compri un appassionato di GDR, e se vengano usati al tavolo o meno. Sarò tirchio, sarà che gioco poco, sarà che non ho tanto spazio, fatto sta che acquisto veramente poca roba. Non sono certamente un collezionista. Per me i GDR sono dei giochi; acquistare decine di manuali che rimarranno sulla libreria a prendere polvere sarebbe come riempirsi la casa di giochi da tavolo cui non giocherò mai. Tendo ad comprare i manuali base del gioco cui voglio giocare, e al massimo una campagna o qualche avventura con l'idea di usarle al tavolo. Solitamente non acquisto i manuali di ambientazione o quelli con opzioni per i giocatori, e non permetto di usare queste opzioni ai giocatori. Durante la campagna solitamente mi intrippo con un altro gioco, quindi ne acquisto il manuale base con l'idea di giocarci finita la campagna attuale. Non penso di aver mai fatto due campagne con lo stesso regolamento. Giocando a campagne lunghe è capitato che abbia acquistato un gioco, poi però - finita la campagna - abbia deciso di iniziarne un altro. Qualche acquisto extra lo faccio, anche se pochi. Ho comprato alcuni retrocloni, e decisamente più avventure di Lamentation of the flame princess di quante sia riuscito a giocare. A questo possiamo aggiungere qualche regalo. Ma alla fine fine, in 25 anni di gioco, occupo poco più di un ripiano di libreria. E voi? State dietro alle uscite? Quando escono nuove opzioni (classi, talenti, incantesimi ecc) le permettete al tavolo? Fate più campagne con lo stesso regolamento? Fate One-shot per provare altri giochi? Cambiate spesso gioco? Insomma, ditemi la vostra :)1 punto
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TdG - Avventure in DnD 2, la Difesa di Xang
Izhu Scorgo all'ultimo l'oni che si palesa e mi scosto mentre la sua lama cala si Ghale. Sibilo verso di lui maledendolo e scagliando due frecce in rapida succcessione1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoVaulath Guardo l' architettura manica rivelata da Shage con suprema indifferenza. Un' altro monumento destinato a durare per sempre che si rivela in tutta la sua fragilità. Neanche la pietra può niente di fronte alle inarrestabili forse della natura. Alla fine anche queste volte decorate torneranno a essere solo nuda roccia. Le mie elucubrazioni filosofiche sono però interrotte da un tumore preoccupante. Immediatamente pronuncio una rapida formula magica e il mio sguardo si fa acuto come quello di un' aquila, mentre provo a scorgere la fonte del suono. Qualunque cosa sia non le permetterò di coglierci di sorpresa. Master1 punto
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TdS - Topic Di Servizio
1 puntoIl retaggio e i doni si possono usare solo una volta. Per 'ricaricarli' o cedete alla vostra pulsione o assumete reverie. Reverie e pulsione puliscono anche le Condizioni. In più la Reverie cura pure tutte le ferite. Sta tutto scritto nelle meccaniche comunque. Vi invito a leggerle/rileggerle. Se posso darvi un consiglio non partite con cose troppo complicate perché potrebbero già capitarvi un mucchio di cose durante il gioco. Durante il gioco potete fare piccoli flashback per approfondire il personaggio, se volete. Ma vi consiglio di viaggiare leggeri e aggiungere cose qui e lì durante la partita, se vi fa piacere.1 punto
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TdS - Topic Di Servizio
1 punto@Mezzanotte ho riletto la scheda da te postata, l'immagine è incredibilmente simile all' idea che avevo, forse un po' più riccia, ma il colore dei capelli è quello. Non mi aspettavo un braccio così enorme neanche quando esploro il retaggio oscuro...ma amplia le prospettive. Bella anche come ha messo assieme il BG mi ha bene così e non perdo tempo ad aggiungere dettagli superflui... L'unica aggiunta che specifico qui e non serve modificare il post e che lo sposo è stato prima evirato e POI eviscerato. La modifica alla scheda è che è arrogante invece di lungimirante. E il privilegio da nobile è Come Osate : Subisco rabbia per superare una prova ascendente senza tirare il dado. Non vedo l'ora di iniziare... giocando capiremo tutte le dinamiche.1 punto
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Quanti e quali manuali comprate?
1 puntoDipende. Già all'epoca prendevo tutto quello che potevo permettermi (cosa che mi ha permesso di avere una più che discreta collezione oggi) di AD&D e D&D (in italiano ho praticamente tutto quanto è stato pubblicato). Dapprima gli acquisti erano davvero pochi causa mancanza di fondi. Poi con il lavoro ho cominciato a recuperare il tempo perduto :-D Di D&D 3.x ho i manuali base, i bestiari, qualche avventura (Ritorno al tempio del male elementale, la forgia della furia e un altro paio), tutto il materiale pubblicato per i FR e Dragonlance. Altro setting completo è Midnight (sempre era 3.x), che reputo semplicemente stupendo, così come Fading Suns, altra ambientazione bellissima. Passando a Pathfinder ho preso, oltre al manuale base, tutte le "guide", i bestiari e gli adventure path. Di Girsa ho tutto il materiale pubblicato in italiano (sempre per amore del setting) e diverso materiale in inglese, quasi tutto. Uno sguardo nel buio idem, tutto il materiale in italiano della quinta edizione (che nulla ha a che fare con la 5e di D&D!) e le vecchissime scatole della EL. Di altri sistemi che mi intrigano di solito prendo il manuale base e pochissimo altro (GURPS, Rolemaster, RIFTS, Palladium fantasy, Cyberpunk, Coriolis, ecc.). Eccezione Warhammer fantasy RPG con diverse avventure, tra cui la storica The enemy within. L'ultima "ondata" di acquisti la feci per Pathfinder, dopo di che il mio interesse verso altri sistemi è calata drasticamente, e di conseguenza anche gli acquisti. Preferisco sempre avere i manuali cartacei, mi danno una grande soddisfazione nella consultazione e nella ricerca, ma uso altrettanto i pdf. Ho giocato con tutti i sistemi che ho comprato. Alcuni li ho usati solo pochissime volte, altri molto spesso. Gli unici manuali presi solo per collezionismo sono quelli di base di D&D 4E, FR 4E, base di D&D 5E. Solo sfogliati e mai usati (ho partecipato come giocatore ad alcune deludentissime partite e sono li solo a prendere polvere).1 punto
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TdS - Topic Di Servizio
1 puntoConfermo, poi posto il BG completo e le modifiche del carattere, oltre che descrivere l'aspetto così da fare l'immagine. Intanto @Rafghost2 pensavo come ti avevo già accennato che Ren ha usato il furto scarlatto su di me scoprendo che in realtà non ho ucciso l'oscuro come mi vanto. Mi ricatti di tanto olin tanto minacciando di rivelare il mio segreto. Invece vedo Aretha di @SNESferatu come il cuore del gruppo. All' inizio in te Magda ha trovato un empatia, specie all' inizio che ancora possiede il rifiuto della sua natura derivata dalla pesante discriminazione della famiglia in cui è cresciuta. Poi al momento giusto in game vorrei che Aretha usi il suo potere concretizzando le paure di Magda. Li si vedra rifiutata e disprezzata dalla famiglia in modo definitivo e affrontando questa paura ne uscirà più forte prendendo appieno la sua eredità Celartigli. Se ti piace e sei d'accordo. Ovvio. Al più presto il materiale mancante1 punto
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TdS - Topic Di Servizio
1 puntotre è il numero perfetto. Spero non vi perdiate per strada. Se ho capito bene Monkey vorrebbe fare delle modifiche al pg. Magari io nel frattempo metto su il primo post di gioco mentre definisce i dettagli.1 punto
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Ab Urbe Condita Gdr Limata Umanita
Sul sito de "La Terra dei Giochi" ho trovato il link alle schede di alcuni pg pregenerati... e ho scoperto che il gioco è in pratica una ambientazione romana per D&D 5.0 (in pratica una specie di "Lex Arcana", ma basata sul regolamento del "gdr più famoso del mondo"), quindi direi che puoi usare tranquillamente le normali schede dei pg di D&D 5.0...1 punto
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TdG - Avventure in DnD 2, la Difesa di Xang
Jane Doe L'improvvisa apparizione dell'Oni e il sangue di Gale che bagna la terra della grotta non mi provocano alcuna sorpresa, né esitazione. Nel momento stesso in cui il mostro palesa la sua enorme stazza sferrando i fendenti, la sua invisibilità si spezza. Diventa carne, e la carne può essere recisa. L'ampia conformazione della caverna mi offre tutto lo spazio necessario per muovermi. Non spreco i miei incantesimi più distruttivi rischiando di coinvolgere i miei compagni. Sfrutto invece l'apertura. Fisso lo sguardo del mio elmo corvino direttamente negli occhi di Kobuki e scaglio su di lui il mio anatema, legando il suo destino alla mia imminente offensiva. Hai commesso l'errore di mostrarti sibilo, la mia voce distorta che taglia l'aria fredda della caverna. Sfruttando l'ampio raggio della grotta, mi muovo con passi rapidi e silenziosi sul terreno e aggiro la massiccia mole dell'Oni per portarmi esattamente alle sue spalle, tagliandogli ogni via di fuga verso l'esterno e chiudendolo in una morsa tattica insieme a Gaia e Gale. Sollevo la mia lama d'ombra, che vibra di un'energia scura e famelica, e sferro due rapidi e letali affondi mirati ai suoi tendini scoperti, intenzionata a mutilare la sua futilità bellica. Nel frattempo, lo Spettro continua a occuparsi della minaccia dietro le casse alla nostra sinistra. @ DM1 punto
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[Fabula Ultima] Cerco master e giocatori per Fabula Ultima
L'idea era proprio di combinare una classe marziale (molto probabilmente il Comandante) con una esoterica: dato che ci stiamo orientando verso un mondo post-apocalittico con zone distrutte dalla magia elementale, uno studioso itinerante che investiga sui misteri del mondo ha bisogno di sapere come difendersi. Ah, userei l'Arcanista solo se in caso sia possibile scegliere gli Arcanum dal Bestiario o dal supplemento Sussurri Arcani: quelli del manuale base hanno molto potenziale narrativo, ma sono un po' troppo semplici per i miei gusti. Io proverei comunque a cercare un quarto giocatore: non penso di riuscire a gestire un secondo PG, soprattutto per quanto riguarda l'interpretazione. E, cosa più importante, per esperienza un PbF funziona bene quando ci sono almeno quattro giocatori (io ne preferisco cinque), così da poter avere tre persone che postano costantemente durante i periodi di assenza di un membro del gruppo.1 punto
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Il soffio del Dragomare
1 puntoIl gruppo si ricompatta alla base dell'antico acquedotto, unendo i pezzi del mosaico raccolti da ciascuno durante l'indagine perimetrale. Eol espone agli altri i dettagli ottenuti dal calderaio Tobia sulla sagoma con gli stivali ferrati e la lanterna cieca, raccordandoli con il varco individuato lungo la muratura. Fritz, congedatosi dai monelli con le monete pattuite e un cenno d'intesa con il firbolg, si avvicina al gruppo in silenzio, annuendo in segno di accordo rispetto alla direzione indicata. Ramo di Larice mostra ai compagni i residui vegetali raccolti tra le pietre, indicando la natura della Felce di Nebbia e la preparazione alchemica necessaria per renderla un simile richiamo per i felini. La prospettiva cambia: non si tratta di una semplice bizzarria cittadina, ma di un'operazione metodica, orchestrata da qualcuno che possiede conoscenze boschive o alchemiche tutt'altro che comuni. Aelthara, osservando la spaccatura e soppesando le implicazioni difensive per la sicurezza di Riverbend, espone le valutazioni tattiche sulla necessità di seguire le arcate principali fuori le mura fino alla Macchia dei Carpini, un percorso breve ma da affrontare con cautela. Le tracce della vecchia con il carretto e la scia olfattiva della Felce di Nebbia offrono ora una pista precisa che punta dritta verso nord, inoltrandosi oltre le mura attraverso il varco dell'acquedotto. La decisione è presa in un rapidissimo scambio di cenni e sguardi tra le pietre della base dell'acquedotto. Sfruttando la spaccatura individuata dalla Guardia Argentaria e l'agevole varco d'uscita, la compagnia si muove l'uno dietro l'altro. Ramo di Larice si sposta con passo felpato e sicuro, guidando il gruppo con la sua naturale sveltezza tra i blocchi di pietra sconnessi, mentre Fritz e Eol chiudono agilmente la fila tenendo d'occhio il perimetro. Aelthara valuta la solidità strutturale del punto critico, ripromettendosi di far intervenire i picchetti di riparazione al rientro, prima di concentrarsi interamente sulla pista da seguire. Superato il varco, le arcate in pietra del vecchio acquedotto si aprono davanti a voi, estendendosi in direzione nord tra i campi in declivio verso la prima fascia della Macchia dei Carpini. Non appena i piedi toccano il terreno sterrato all'esterno delle mura, l'aria fredda del mattino porta con sé un debole ma inconfondibile odore resinoso , la scia polverosa della Felce di Nebbia e i segni freschi delle ruote strette e sgangherate di un carretto di legno. Le impronte degli stivali ferrati si sovrappongono parzialmente al solco, puntando decise verso la boscaglia. @ Tutti1 punto
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Cercasi gruppo e master per "Vampire the masquerade"
Va bene che si tratta di un GDR in cui i Personaggi Giocanti possono essere Succhiasangue Immortali vecchi di Secoli se non addirittura Millenni. . .!! Ma alla Faccia del NECROPOSTING a ripigliare una Discussione di 11 Anni Fa'. . . . .!!! Forse meglio aprirne una completamente nuova, specificando magari anche QUALE Versione di Vampiri si prediliga, se "The Requiem" (tecnicamente "Quarta Edizione White Wolf", se "The Masquerade" (specificando se White-Wolf dalla 1° alla 3°, la 5° di Onyx Path o la recentissima 6°) o se la Versione "Celebrativa" di Monte Cook. . . .1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoLa concentrazione di Akseli si riflette nel silenzio tombale della grotta mentre le parole della sua magia risuonano chiare, scontrandosi con la solennità del luogo. @ Akseli Sotto le direttive i Akseli, Shage fa un passo avanti e, con estrema delicatezza, inserisce la chiave a forma di incudine nella fessura della pietra bianca. La chiave d'argento ruota con incredibile fluidità, senza incontrare la minima resistenza causata dal tempo. All'interno del portale si avverte una serie di scatti metallici sommessi, profondi, seguiti dal rumore di pesanti contrappesi di pietra che si muovono nelle viscere della roccia. Con un sibilo d'aria compressa, le due maestose ante di granito bianco si aprono lentamente verso l'interno, rivelando la Cappella dei Re. L'aria che fuoriesce è incredibilmente pulita, quasi calda, intrisa dell'antico odore di incenso nanico cerimoniale. Le vostre lanterne tagliano l'oscurità svelando un salone monumentale a pianta circolare, sorretto da archi slanciati e pareti decorate con bassorilievi che narrano le dinastie dei vecchi sovrani di Tethyamar [2.1]. Al centro della sala si erge un maestoso altare di marmo scuro, su cui giace una grande incudine d'acciaio cerimoniale incisa con simboli religiosi. Tuttavia, la sensazione di assoluta sacralità e protezione promessa dal Comandante crolla non appena le vostre luci illuminano il fondo della cappella. Le preghiere dei nani e le loro barriere runiche erano impenetrabili dal portale principale, ma non hanno potuto nulla contro la natura e l'usura dei secoli. Sul retro del santuario, proprio dietro l'altare dei Re, l'intera parete decorata è andata completamente distrutta , un antico crollo strutturale della montagna, avvenuto forse secoli fa a causa di una profonda scossa o del cedimento di una volta naturale superiore, ha fatto collassare la roccia. Il crollo ha aperto una gigantesca e irregolare spaccatura nella pietra sacra, creando un cumulo di macerie che conduce direttamente in una serie di caverne naturali oscure e inesplorate poste sul retro del santuario. Dall'oscurità di quella spaccatura non protetta, il silenzio della cappella viene improvvisamente incrinato. Dal buio delle caverne retrostanti giunge un rumore sinistro, viscerale , uno strano scricchiolio di sassi smossi, seguito dal picchiettare leggero di passi che si muovono guardinghi tra le macerie del crollo, attirati dal rumore del portale appena aperto. Valerius varca la soglia tenendosi a debita distanza dalle pareti sacre, lo sguardo fisso sulla macerie in fondo alla sala , al suo fianco, Gaius scatta in avanti superando l'altare e posizionandosi in prima linea di fronte al crollo, sollevando lo scudo brunito per intercettare qualsiasi minaccia esca dal buio delle nuove gallerie. @ Tutti1 punto
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Libro 1- La collina dei cavalieri Infernali
@Ard Patrinell @Darakan @shadyfighter07 @Melqart1 punto
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Capitolo Cinque - Il Torneo dei Campioni
Caelan Prima di salutare la voce del torneo, le esprimo la mia gratitudine per l'eccellente lavoro che porta avanti: Questo evento non sarebbe davvero lo stesso senza il vostro puntuale e entusiasmante racconto, Tiltina. Vi prego di considerarmi a vostra disposizione concludo accompagnando con una mano sul cuore e un inchino verso la donna. Strada facendo mi concedo di salutare, per quanto possibile, la folla assiepata in nostra attesa. Saluto chiunque abbia desiderio di scambiare due parole e firmo le pergamene con un fulmineo ed elegante gesto degno della calligrafia di un primario d'ospedale. Dobbiamo invece declinare offerte di lavoro palesemente incompatibili con i doveri verso il Circolo, pur sempre con grazia e gratitudine. Il tenore degli incontro cambia decisamente quando arriva una visita inattesa: quella della principessa Brela del Breland. Principessa... Caelân Mendyrian, per servirvi la accolgo con un inchino ancor più lento, profondo e formale di quanto elargito finora. La vostra visita è una gioia, così come la vostra premura per la nostra Elisette. Posso rassicurarvi che ella sta già ricevendo tutte le cure necessarie. Quanto a me... all'improvviso osservo costernato il mio aspetto sudicio, gli abiti strappati, le chiazze di sangue. Sono terribilmente desolato. Raggiungo con una mano una pietra riposta nella tasca, evocandone il potere contenuto, in grado di ripulire la mia persona in un istante. ... nulla a cui una notte di buon sonno non possa rimediare. Concludo con un sorriso, porgendole una sedia al nostro tavolo. Permettete?1 punto
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[Fabula Ultima] Cerco master e giocatori per Fabula Ultima
L'idea di pg che avevo in mente era una sorta di "metallaro".. un musicista che manifesta la sua magia entropica ed elementale suonando la sua chitarra. Di base vorrei costruirlo sulle classi entropista+elementalista.. oppure entropista+cantore.. o anche un mix delle 3.. me la.l dovrò studiare bene1 punto
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TdS Dungeon World
1 puntoOk lieto che ti piaccia :) Ho aggiunto la storia in scheda e a questo punto il seguente legame: Questa non è la mia prima avventura con PAUL THE FOOL. @Melqart1 punto
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Il Techno-Pellegrinaggio arriva sul Mondo-Formicaio Voll. . .
Mentre i tre Agenti sono comodamente semi-sdraiati sulle Poltrone Ergonomiche Adattabili (e viene somministrato loro un caldo Brodo Iperproteico Nutriente, dato che uno Stomaco appena scongelato dal Criosonno può mal sopportare del Cibo Solido), davanti alle Menti Secondarie e Terziarie del Gran Maestro Magos Explorator si manifestano numerosi schermi olografici; nonostante la tipica sgranatura e pixellizazione tipica della Tecnologia Digitale Visiva Imperiale (che si mormori diventi in Alta Definizione solo con i più costosi e rari Occhio-Auspex Cybernetici, di solito riservati alla Elite del Mechanicus e degli Ordos più Alleati con Marte) le variazioni di colorazione verdastra sono abbastanza nitide per cpire che si tratta di Comparazioni e Simulazioni delle Passate Imprese (non solo Militari e Combattive, ma anche di Infiltrazione, Etichetta Sociale ed Interazioni Basiche) delle loro vite, confrontate e sovrapposte le une con le altre. . . Evidentemente il Gran Maestro L3-G1-0N è da molto che aveva pianificato di assemblare la squadra, magari integrando anche altri Elementi Tattici e Strategici per ora assenti, con più calma e facendo le debite pianificazioni tipiche dei Technopreti Veterani (spesso malignati dagli Adepta Imperiali più ignoranti di bloccarsi anche nel bel mezzo di una Battaglia Campale per pianificare astruse Equazioni Matematiche, Geometriche e Trigonometriche che i Non-Iniziati ai Santi Technomisteri trovano del tutto insensate); è evidente che la situazione sul Paludoso Mondo-Alveare di Voll, ed in Dettaglio sulla Città-Formicaio Capitale di Hive-Rokhart, ha presentato dei risvolti inaspettati (inevitabile quando si arriva da un Lungo Viaggio nel Warp, anche senza i bizzarri Chronoritardi Quantici dell'Immaterium è ben difficile che le cose siano come quando si è pianificata la partenza, persino considerando la QUASI perfetta sincronizzazione della Noosfera Galattica che collega informaticamente tutti i Grandi Mondi Forgia del Mechanicus con le Techno-Arche o le Megacittà Fabbriche Orbitali). . . Quindi si è trovato a dovere scongelare rapidamente i tre Agenti ed ad integrarli anzitempo in una Squadra Operativa, ed ora sta lanciando Centinaia (se non Migliaia) di Simulazioni in Tempo Reale per vedere di Sinergizzarli al meglio; nel frattempo su un Oloschermo Sferico Tridimensionale a parte alcuni Cyberservitori Auspex e Lexmechanicii "Calculus Logi Mentaths" (Adepti di Marte che si iperspecializzano nel usare i propri Cervelli Bionicamente potenziati come Supercomputers Calcolatori Organici) stanno convertendo delle Informazioni in Binario Iperdigitale e Techna-Lingua, oppure Scansioni di Pergamene istoriate nel tipico Linguaggio degli Astropati Psionici, in Basso Gotico semplificato, riversandole in tre Tavolette Data-Slates (rinforzate e blindate con placche di Ceramite Balistica) per fornire accurate informazioni di Briefing Pre-Missione agli Agenti Operativi. . . . . . . . @MattoMatteo A Cinereus vengono fatte delle ricalibrazioni dell'Ultimo Minuto sul Cyberocchio Mechadendritico Tentacolare, dal lungo fascio intrecciato di Fibre Myomar Biomeccaniche incastonato alla base della sua Spina Dorsale; non sfugge al Cecchino Pariah che la ristrutturazione dei Sensori di Mira viene adattata alle sole Armi a Proiettili Solidi, e con dei Parametri di Visione che tengono in conto della onnipresente Caligine Acida che è pervasiva in OGNI angolo del Pianeta, a parte le Spire più elevate delle Famiglie Aristocratiche delle Città Alveari, dove costosissimi Depuratori Atmosferici Archaeotek sono il tratto distintivo della Ricchezza più smodata e capitalistica. . . Una Nota Digitale nella ricalibrazione dei Mirini Cybernetici tipici e più diffusi nella Astra-Militatum informa che Armi Laser e persino le rare e preziose Armi Plasma siano decisamente inefficaci se usati nella tipica Nebbia Caustica Iper-Umida delle atmosfere non filtrate di Voll; sarebbe quasi come provare ad utilizzare tali Armi Energetiche sotto una continua doccia di Rifiuti Tossici dilavati e diluiti. . . Un Addendum evidenziato non nei tipici Fosfori Verdi del Mechanicum ma in Tinte Digitalizzate di Rosso Allerta specifica che le Armi a Fiamma (specie se alimentate a Promethium Standard Imperiale) e di tipo Melta-Fusione sono MENO destabilizzate, sia per Impatto Devastante che Portata Ideale che Precisione Operativa, dall'Atmosfera del Mondo-Formicaio Paludoso e Fungino, ma che soprattutto nei Sottoformicai delle Città Principali o nei Bayous della Giungla Tossica più profonda c'è un ELEVATISSIMO rischio di incontrare sacche di Biogas Ipermetanico di Putrefazione, che possono far Detonare e Deflagrare delle Esplosioni Ardenti proprio nei pressi degli utilizzatori di tali armi. . . Persino gli infamissimi "Vollghasts", un Reggimento Penale di Truppe Suicide Coscritte del Pianeta NON utilizzano tali Armi neppure per degli Assalti Kamikaze, sostituendo il Promethium Incendiario dei Lanciafiamme con una Soluzione Criogenica Ipercongelante (che effettivamente "Brucia Col Freddo" ed e' particolarmente efficace contro gli "Acynadi Alpha", i mostruosi Predatori Apex della Fauna Mutata delle Giungle Planetarie) e dotando gli specialisti di Assalto Anticorazzato Pesante di rozzi lanciagranate Krak a canna corta invece dei tipici Meltaguns dei Cacciacarri Imperiali. . . Invece per permettere all'Assassino Tiratore Scelto di operare al massimo della sua efficienza tattica sono elencati i coefficienti di funzionalità balistica delle tipiche munizioni solide della locale PDF, dei Reggimenti Penali dei Vollghasts e delle Truppe Antisommossa dei "Vigiliti Machariani" (Poliziotti Enforcers dei Governatori Planetari del Settore, sviluppati per risolvere la cronica mancanza di Arbites dei Sistemi Primari), ed anche delle Gilde Mercenarie di Cacciatori Forestali sponsorizzati dalle Famiglie Nobiliari per estendere il proprio dominio ben al di la' delle Spire Urbane Cittadine, notando annotando variazioni customizzate ed adattamenti personalizzati rispetto allo standards di Stub-Pistols, Handcannon-Revolvers, Short-Autopistols, Long-Autoguns, Sniper-Rifles, Grenade-Launchers e Combat-Shotguns dell'Imperium. . . . . . . . @Tianos Il Data-Slate che viene consegnato ad Enoch (con delle Sicurezze non soltanto Biometriche ma persino ottimizzate per percepire in parte la sua Firma Mentale Psionica, praticamente inimitabile ed unica) dettagliano molte delle Guardie di Palazzo e Paladini-Templari tipici delle Casate Aristocratiche di Voll; lo stile di combattimento più diffuso è molto simile alle Falangi di Scudieri del suo Mondo Natio, con Opliti e Pavesieri dotati di pesanti Brocchieri ricavati dalle Placche Chitinose degli Acynadi di piccola, media e grossa taglia (naturalmente resistenti a tutte le Tossine Iperconcentrate e Sostanze Ipercaustiche del Pianeta) ma invece di Picche o Lunghe Spade sono dei Tridenti Uncinati e delle Doppie Lame Forcute ad essere utilizzate assieme ai grandi scudo, per poter tenere a distanza di sicurezza dagli Spruzzi Acidi delle Creature Native (non solo quelle Ferali Selvagge dell'Underhive ma quelle Addomesticate o Cybermodificate, che in tutta Hive-Rokhart bengono utilizzate al pari dei Cybersegugi o dei Felinidi Predatori che le Milizie Aristocratiche dell'Imperium tendono ad usare su Mondi Ex Feudali o con Megafauna Letale). . . Abbastanza importante è anche una Analisi Meccanica dei punti di rottura e livelli di stress da perforazione, taglio e trauma contundente di tali tipi di Corazzature e Protezioni; pur essendo ottimizzate per resistere al meglio alla corrosione endemica di Voll, le Piastre Organiche tendono a diventare fragili e meno resistenti agli impatti, a meno di non essere continuamente trattate con costose Soluzioni Alchemiche Oleose Iperbasiche Un Documento Medico a parte dettaglia gli effetti dei Veleni, Tossine, Acidi e Solventi più diffusi sulla Carne Umana, per permettere al Biomante Rigenerativo di meglio capire come guarirne le Ustioni e Corrosioni, almeno per quelle più Banali e Scontate, dato che gli Alchimisti Mescitori di Voll cercano sempre di immaginare nuovi Cocktails inusitati ed innovativi di Sostanze Letali da usare in Guerra od Assassinio. . . . . . . . @CreepyDFire Armi Bianche tipiche di Voll, specie se ricavate da Zanne, Artigli ed Aculei della Megafauna Caustica locale, alcune delle quali tendono a continuare a secernere Veleni Corrosivi se le Ghiandole Interne vengono opportunamente mantenute con Farmaci Preservanti (sebbene la Concentrazione Caustica sia assolutamente non comparabile alla devastazione dei Pungiglioni e Mandibole di una Creatura Apex-Alpha ancora vivente) Le Armi a Catena di tipo Standard Imperiale non sono molto utilizzate (e talvolta sostituite da "Vibrolame Monofilari" molto più costose, rare e di complicata manutenzione) poiche' rischiano di sparare in giro globuli di Tessuto Corrosivo durante i Combattimenti, oppure di rovinare irreparabilmente le preziosissime Ghiandole Biochimiche degli Acynadi, Ameboidi e Biomeduse di ogni stazza e dimensione (curiosamente più PICCOLA è una Creatura Nativa di Voll, specie allo Stadio Larvale, e più tende ad accumulare Tossine Letali, mentre gli Esemplari di più grandi dimensioni ed anzianità ed un Veleno Mortale diventa un semplice Sonnifero o Paralizzante; non che sia una cosa benefica dato che le Matriarche-Regine di uno Sciame Palustre tendono a depositare Embrioni ed Uova DENTRO un Corpo Vivente Paralizzato, onde creare un perfetto ambiente di maturazione protetta, sia caldo che nutriente !!). . . Fortunatamente la Costituzione Iperpotenziata del Goliath, ulteriormente migliorata dalle Biomodifiche dei Genetors del Mechanicus è iun grado di neutralizzare la maggior parte dei Parassiti, sia Animali che Vegetali, che possono infettare un Corpo Sano; persino le insidiosissime Microamebe del Sangue della "Febbre Rossa" di Voll, che fà praticamente SUDARE tutto il proprio prezioso Vitae Ematico non sono in grado di impensierire gli Anticorpi Migliorati di Kulem, a meno di non incontrare un nuovo e pericolosissimo "Zero Strain" appena Mutato dall'Ambiente Ostile oppure Genomodificato da qualche Bioscienziato Pazzoide con più Talento Innato che Cervello Sensato Data la preziosissima Esperienza di Ammazzaorchi Veterano del massiccio "Gladiator Venatoris" Necromundano (che, tra le Truppe NON Astartes dell'Imperium può essere superata solo dalla Elite degli Stormtroopers di Valhalla, Armaggedon e Krieg, i Mondi Imperiali che non da Secoli, ma da MILLENNI continuano a subire una sorta di "Waagh Permanente" da Generazioni di spietati Kapiguerra Pelleverde) viene fornita una Disamina Approfondita sulla comparazione di parametri combattivi delle Gang di Biomodificati Recidivisi Criminali di Voll, i cui rappresentanti più facinorosi e violenti infestano l'Underhive di Rokhart I cosiddetti "Bioflagelli Anabolizzati" sono una variazione del tipico "Vat Slab Muscle Thug" di altri Mondi Imperiali; invece di avere Muscoli Clonati Extra trapiantati chirurgicamente questa "Rozza Bassa Manovalanza Criminale" porta degli Iniettori di Droghe Militari Combattive sul Collo e Schiena, di solito con dei Telecomandi che degli Addestratori usano come copie raffazzonate dei Collari Penali dei Vollghasts, sebbene i rarissimi Veterani Sopravvissuti che si fanno una fama nelle Arene del Sottoformicaio tendano ad auto controllarsi con dei Medi-Dataslate da Polso Autonomi; più che agli "Pseudo Ogryns Artificiali" di molti Mondi dell'Imperium come pericolosità possono essere paragonabili ai Ragatzi Orki di Zpakka-Fanteria, specialmente i famigerati "Berserkers Tori-Neri" del Goff Klan e dei "Kranti-Zpakka" del Klan Bloodaxe (di grande infamia presso la Guardia Imperiale per il fatto che tendono a ricavare le loro affilatissime Lame da Carcasse di Corazzati Pesanti dell'Astra Militatum). . . Invece i cosiddetti "Schizo-Pigmei" si trovano principalmente nel folto delle Foreste Acide Pluviali esterne alle grandi Città Formicaio, ma dato che sovente i confini sono piuttosto labili se ne possono trovare anche nelle Periferie Rugginose tra Alveare ed Esterno; non è chiaro se siano stati Genomodificati o siano una Mutazione Adattiva che li abbia QUASI relegati ad essere definiti Abhumani, ma sono facilmente in grado di sfuggire alla Megafauna Predatoria di Voll sfruttando Ombre, Nascondigli ed una Furtività Innata. . . Dotati di una forza risibile e muscolatura quasi atrofica (vengono paragonati a "Ratlings Scheletriti Morti Di Inedia" per quanto possa essere assurda una tale definizione impossibile !!) sono tuttavia velocissimi e scaltramente destrorsi; inoltre hanno un naturale "Alchimia Scimanaica Selvaggia" con tutta la Cornucopia di Sostanze native di Voll; bisogna sempre considerare anche l'Esemplare più minuto come completamente Drogato e Strafatto di Antidolorifici, Velocizzanti e Frenzons, oltre che dotato di Lame e Aghi avveleneati da Tossine Allucinogene e Psicotrope; come pericolosità sono paragonabili a Forest-Goblin, Sgorbi-Kannibali e Gretchins Cavalcasquigs dello "Snakebite Klan" degli Orki Zelvaggi, che invece di essere semplici "Schiavi Di Casta Inferiore" partecipano attivamente a Scorrerie di Sabotamento e Esplorazioni Distruttive. . .1 punto
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TdS Dungeon World
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Dumli «Ben fatto, Yuki. C'è un cerchio d'erba, da quel lato?». La speranza era ancora che il cerchio potesse tornare indietro per portarli dall'altra parte senza dover sentire tutti quei lamenti. «Se lo vedi, salici sopra e lascialo tornare da questa parte».1 punto
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Ninjas Do Matter, Ninjas Do It Better
Nell'altra sezione la discussione era una raccolta di idee finalizzata a sviluppare un progetto. Questa è una discussione di game designe, generale e generalista. Mi ricordo quando dal 2004 al 2014 alcuni utenti accusavano altri utenti di ricorrere a tecniche ninja alogiche per la difesa sballata dei ragionamenti deboli, tipo Michele Gelli sul forum di Tana dei Goblin, però le tecniche ninja io le ho viste usare più spesso al tavolo da gioco, non solo sui forum o sui social e così ho scritto un'articolo che è un po' una parodia degli articoli di game designe dei primi anni del secolo, però gli actual play e il comportamento dei giocatori ninja è reale diciamo che è un articolo più sardonico che ironico.1 punto
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Quanti e quali manuali comprate?
1 puntoPossiedo tutti i manuali di AD&D pubblicati dalla 25 Edition, diverse avventure di BECMI e tutti gli atlanti di Mystara usciti in italiano. Per quanto riguarda il Mondo di Tenebra, possiedo quasi tutto il materiale di Vampire: The Masquerade Revised pubblicato dalla 25 Edition, oltre all'edizione del ventennale di tutti i giochi principali del World of Darkness tradotti in italiano della Raven, con la sola eccezione di Mage. Ho anche una vecchia edizione di Sine Requie e numerosi supplementi geografici. Di GURPS possiedo praticamente tutto ciò che è stato pubblicato in lingua italiana, a eccezione di GURPS Conan. Ed è abbastanza ironico, perché era probabilmente il supplemento che mi interessava di più; per fortuna negli anni mi è stato prestato diverse volte. Per molti anni ho narrato campagne di GURPS utilizzando soprattutto il Manuale Base della terza edizione, Magic, Space, Cyberpunk e Martial Arts, mentre ho fatto un uso più limitato di Fantasy. Negli ultimi anni ho ampliato la collezione acquistando anche GURPS Psionic Powers, Low-Tech, High-Tech e Ultra-Tech in inglese. In generale, quando inizio a giocare o a narrare un nuovo sistema tendo a sfruttare a fondo il Manuale Base prima di acquistare altro materiale. Successivamente mi oriento soprattutto verso supplementi dedicati alle fazioni, alle ambientazioni o ai moduli geografici. Fino a qualche anno fa evitavo quasi sempre di comprare manuali che sapevo già di non utilizzare in gioco. Un'eccezione è stata Ars Magica Quinta Edizione, che ho acquistato più per passione personale che per reale necessità. Al momento, infatti, nessuno dei miei giocatori sembra particolarmente interessato ai giochi di ruolo a sfondo storico. Mi piacerebbe anche utilizzare Changeling the Dreaming, ma ci sono ancora alcuni aspetti del regolamento che non mi sono del tutto chiari. Per quanto riguarda il mio modo di giocare, di solito seguo le regole così come sono scritte per diversi anni. Solo dopo aver acquisito una buona familiarità con il sistema inizio eventualmente a modificare la lore, introdurre house rule o apportare altri cambiamenti. L'unica eccezione, almeno finora, è stata Sine Requie: è probabilmente l'unico gioco che non è mai passato sotto il mio "bisturi" da master. 20 anni fa ero in contatto con altri GM e ci scambiavamo il materiale molto spesso, per cui ho usato molte più cose di quelle che effettivamente possiedo.1 punto
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
Plin Mi stringo nelle spalle con fare indifferente, aggiustando il bavero della giacca di broccato verde scuro, e muovendo un paio di passi pesanti verso l'uscita dell'ala delle gemme per ricongiungermi con Don Bastiano. "Che càzzo.. questi due quasi ci mandavano all'aria la festa con la loro sceneggiata" mormoro a mezza voce, con un tono che ha dell'imbronciato e tenendo le mani nelle tasche. "Ma con quel campanello d'allarme.. Bastiano ci hai salvato la pelliccia, grazie" Giro poi lo sguardo verso il corridoio e la sala che si sta via via svuotando, mentre i nobili rumoreggiano e se ne vanno alla chetichella. "Mhaga fa bene a girarsi intorno e guadagnare tempo, la sala si sta svuotando e la curatrice è distratta. Aspettiamo che cali il silenzio definitivo su questo piano e quando la gente se ne sarà andata del tutto con il museo che chiuderà i battenti vedremo se quella serratura arcana resiste a un po' di sana insistenza.. come i vecchi tempi.." Lascio sospesa la frase di proposito, sicuro che il buon Don capisca cosa intendo1 punto
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
Bjorn Il rimbombo del meccanismo appena scattato muore nella pietra, lasciando dietro di sé quell'odore acre di ferro e polvere, e quel silenzio teso che rischia di logorare i nervi più di una ferita. La nube di dissipa senza creare problemi. Lo skaldo fa un respiro profondo, calmo, e lascia scivolare sulle corde dell'arpa poche note piene e calde, capaci di spezzare il gelo di quel momento. Il suo sguardo cerca quello di ciascuno dei presenti, uno per uno, fermandosi con calore fraterno sui volti tesi dei suoi compagni. «Respiriamo. Siamo qui. Siamo vivi.» La sua voce è bassa, ferma, priva di qualunque traccia di arroganza, ma intrisa di una convinzione incrollabile. «Questo posto è fatto per logorarci un passo alla volta, per farci credere che ogni centimetro conquistato costi troppo, per farci dubitare di noi stessi. Ma non sa chi siamo. Abbiamo retto colpi durissimi, abbiamo barcollato, abbiamo sanguinato, eppure ogni singola volta abbiamo trovato la forza di rimetterci in piedi e andare avanti.» Accenna un sorriso sincero, scuotendo appena il capo. «Non siamo qui per caso. Ciascuno di noi porta un peso, ma finché siamo uniti, quel peso lo dividiamo in cinque. Questa è La Mano: non l'assenza di paura, ma la certezza che, quando le gambe tremano, c'è sempre la spalla di un compagno a reggerti. Io credo in questo gruppo più di quanto creda in me stesso. E finché siamo insieme, questo dungeon non ci spezzerà.» Posa delicatamente una mano sull'arpa e ispirato dai propri compagni e dalle loro gesta improvvisò una cantata: Lontano è il mare da cui siamo andati, tra flutti di sale e compagni lasciati, abbiam visto ombre nutrirsi del vento, città senza voce e veleno d'argento. Eppure cammina chi non si è spezzato, chi trova un fratello nel buio scavato: le dita son cinque, ma un solo è il respiro, e piega la roccia ad ogni suo giro. Domani la terra ci renderà al sole, domani una fiamma vorrà le parole: ci attendono ali dal soffio feroce, ma trema anche il cielo dinanzi a una voce. Non teme la notte chi marcia vicino, con passi ritmati mutiamo il destino. Finché questa mano rimane serrata, nessuno cadrà prima dell'imboscata. (Rilascia l'ultima corda lasciando che la vibrazione si spenga dolcemente) «Domani ci attende il fuoco, fratelli. Ma stanotte, la luce siamo noi.» Canzone Un solo Respiro1 punto
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TdS Dungeon World
1 puntoQuindi una collaborazione d'affari @shadyfighter07 . A me sta bene, ti ringrazio del gancio. Accetto @Melqart quella musicante riesce ad attirare molta folla , anche i ricchi si fermano ad ascoltarla. Finchè la sua musica riesce a rapirli, io sarò pronto a rapinarli. Quando diventerà noiosa o scontata chissà...ma perché anticipare il futuro?1 punto
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Backerkit: the one ring
1 puntoFree League è da sempre più accorta di WOTC nei confronti della clientela. Oltre ad avere un "parco mezzi" notevole.1 punto
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Monster Mythology: Gorellik il Solitario
Mmm per ora però nella 5a gli gnoll sono rimasti abbastanza inalterati. Non compaiono molto, ma Yeenoghu c'è e ci sono tanti tipi di gnoll, compresi i flind, le iene-demone e gli gnoll mummificati nonmorti. In BG3 sono presenti come nemici secondari nel primo capitolo, e sia la loro origine che il loro modus operandi sono quelli tradizionali. Ufficialmente inoltre non esistono come razza giocabile, e restano RAW Malvagi.1 punto
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Monster Mythology: Gorellik il Solitario
Mah... la Hasbro ha già "addomesticato" orchi, goblin, drow... non ci vuole molto a fare lo stesso con gli gnoll! Ci manca di aggiungere alla lista solo demoni, costrutti e non-morti, e poi non combatte più nessuno! 😅1 punto
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Monster Mythology: Gorellik il Solitario
Serie molto interessante, grazie per la traduzione! Nella 5e non ci sono gli Gnoll??1 punto
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