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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 28/05/2026 in Messaggi
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
4 puntiVivienne Larksong Mentre il cultista incespica tra i rovi, con la gola ferita dalla lancia di Chand e gli occhi sbarrati dal panico, scivolo fuori dall'ombra dei cespugli. Non c'è spazio per la benché minima esitazione o pietà nel mio cuore: questa feccia blasfema sta distruggendo Greenest e merita solo di essere cancellata dalla faccia della terra. Sollevo lo scudo con gli occhi e le sette stelle gemelle di Selûne, che resta scuro e opaco nel buio, assorbendo la fioca luce notturna per non tradire la nostra posizione. Il cultista tenta un disperato, silenzioso movimento all'indietro, implorando pietà con lo sguardo, ma trova solo la mia assoluta freddezza. Selûne chiede conto del sangue degli innocenti...sibilo a denti stretti, con gli occhi carichi di un odio implacabile. Con un gesto violento e spietato, calo il mio martello da guerra dall'alto. L'impatto con la tempia dell'uomo è devastante: le ossa cedono con un CRACK secco che spegne istantaneamente ogni barlume di vita. Il suo corpo crolla a terra come un sacco vuoto, infangando la terra accanto alla punta luccicante della lancia di Chand. Riprendo subito il fiato, ripulendo il martello sulla tunica del morto con un gesto colmo di disprezzo. Sfioro il simbolo sacro inciso sul metallo freddo per offrire questa purificazione alla mia dea. Ottimo lavoro, lo avete zittito appena in tempo...sussurro a Chand e Kaerith...Ma non abbiamo un secondo da perdere. Caelum si è sganciato con la balestra per aggirare la guardia con il draco a ovest, e Gib è con lui. Se quel mostro fiuta il sangue, o se la pattuglia a nord del fiume si volta, saranno guai seri...vediamo di nascondere meglio i corpi...4 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
4 puntiKaerith - Stregona Draconide Guardo il coboldo negli occhi mentre lentamente la vita svanisce dal suo corpo, tenendolo in piedi per qualche secondo prima di mollarlo, cade a terra come un pezzo di stoffa bagnato. Anche non avendo pianificato niente ci muoviamo come un meccanismo perfettamente sincronizzato, Chand colpisce il capo cultista, ma non riesce a finirlo però almeno l'attacco gli impedisce di dare l'allarme. Scruto la boscaglia aspettandomi di vedere Viviene sbucare fuori da un momento all'altro per finire il lavoro iniziato.4 punti
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TdG - Avventure in DnD 2
2 puntiJane Fai molta più fatica del previsto a trovare un luogo adatto alle tue esigenze, il costante viavai di contadini e monaci non aiuta, ed il fatto che il tempio in questo momento si stia preparando ad accogliere quasi il triplo delle persone per cui è stato progettato non ti permette così tanta intimità Almeno, fino a quando non scorgi una piccola farfalla che ti guida verso un pozzo, molto lontano dai cortili più interni, su uno scosceso versante della collina che digrada a picco verso le risaie e gli acquitrini posteriori al tempio. Il pozzo è in disuso, lo si capisce facilmente dal muschio, ed è circondato da alberi inselvatichiti dagli anni passati nell'incuria Quando ti siedi vicino al pozzo, senti come un graffiare che proviene dall'interno delle pietre, come se qualcosa o qualcuno stesse disperatamente cercando di aggrapparsi alla roccia2 punti
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Gli eroi senza tempo
2 puntiGabriele le danze sono iniziate: esco dalla mia copertura attaccare l'Oni con il mio arco. @Albedo2 punti
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Scusate se "intaso" questa discussione (ma, credo, meglio questa che quella di organizzazione della campagna), ma mi è tornato in mente un fumetto che potrebbe essere interessante come "ispirazione": Nemrod (Wikipedia, sito della Star Comics, forum, copertine). Attualmente è fuori produzione, ma ne avevo letti un 3-4 numeri all'epoca, quindi se volete vi posso fare un riassunto (nei limiti di quello che ho letto): Esiste una organizzazione multi-religiosa (in uno dei numeri c'è una riunione dei capi, che comprendono: un prete cattolico, un imam musulmano, un rabbino ebreo, un lama buddista... forse anche qualcun'altro, ma non ne sono certo al 100%) che combatte contro il diavolo (incarnatosi sulla Terra in un ricco industriale); a questa organizzazione si uniscono i due personaggi principali, che sono la "reincarnazione" di Nemrod, il mitologico eroe e cacciatore descritto nell'Antico Testamento (Esodo 10,8-12); le incarnazioni sono due, perchè il potere di Nemrod è troppo per una persona sola (e uno dei due ad un certo punto deve fare una sorta di "rito iniziatico" per imparare a controllarsi).2 punti
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TdG - Avventure in DnD 2
2 puntiIzhu Vieni ricevuto dal capo del tempio, che ti accoglie con euforico piacere, sebbene la sua età e le poche forze lo costringano a rimanere seduto tutto il tempo; ascolta con fermo interesse il tuo rapporto, e anche se alla fine del tuo discorso sembra come addormentato, quando smetti di parlare solleva il capo verso di te, gli occhi pallidi che ardono di furia Sei sicuro, assolutamente sicuro, che qualcuno di questo tempio possa aver attentato allo Spirito? L'accusa è gravissima, non solo perché vorrebbe dire che tra di noi c'è un traditore, ma perché sottintende che costui fa parte di una vasta rete che intende destabilizzare tutto il mondo degli spiriti! Gaia I tuoi movimenti attirano in fretta l'attenzione di un paio di guardie, anche perché la zona dove stai camminando è tra le più sorvegliate, essendo i quartieri personali del capo del tempio e dei sacerdoti principali. Due yuan ti si avvicinano a te, le lunghe lance appoggiate alle spalle, e ti chiedono cosa stai facendo e se desideri vedere il capo del tempio Al momento sta parlando con Izhu, ma magari se aspetti un momento può riceverti Gale Ti dirigi verso l'esterno, notando con quanta cura e diligenza monaci yuan ti e villici genasi stanno allestendo la festa in vostro onore; una contadina, una genasi dell'acqua, ti si avvicina, sorridendo euforica e inchinandosi a te più e più volte, come se non capisse se deve rimanere eretta o se deve fissare il suolo Onorato ospite, la festa non è ancora pronta; un paio di famiglie devono ancora arrivare, ma se proprio non vuole rimanere dentro le posso far portare del vino qui fuori si ferma un momento, come se stesse pensando a fondo le figlie di Ping sono brave a ballare, se vuole gliele chiamo per intrattenerla2 punti
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
Orion "Mirage Doppler" Lynch Il ricordo della corsa permane nei miei buffer cognitivi anche ora che Alpha Prime One rallenta tra le infrastrutture del Terminal. Sto ancora analizzando ciò che è accaduto. Velocità. Accelerazione. Deriva gravitazionale. Risonanza elementale tra il motore dell’AV-6 e lo Storm-Dragonmark di Kodachi Kuno-Lyrandar. Tutti dati comprensibili. Quantificabili. Eppure esiste una discrepanza. Durante la traversata ho percepito qualcosa che eccedeva la pura elaborazione matematica. Una forma di… elevazione percettiva. Non spirituale. Non ancora classificabile come emotiva. Ma neppure meramente logica. La velocità produceva efficienza. Ma non soltanto efficienza. Le risate della mezzelfa continuano a riverberare nella mia memoria audio. Non le comprendo del tutto. Eppure non vengono archiviate come rumore. Questo è… problematico. — La visione del Terminal interrompe il ciclo di analisi. Il Treno del Cordoglio si manifesta davanti a noi come una ferita cronologica aperta nella struttura della città. La mia ottica si contrae automaticamente. I filtri spettrali scorrono lungo lo spettro visibile e oltre. Il convoglio ectoplasmatico non occupa semplicemente spazio. Lo corrompe. Le rotaie magnetiche gridano attraverso impulsi elettro-folgore instabili. I glifi di sicurezza collassano e si ricostruiscono in sequenze erratiche. Le facce scheletriche che scorrono nei fulmini oscuri non sono illusioni decorative. Quella urla... importante anomalia. Sono impronte mnemoniche residue. Il Sergente Bhudd parla. "Ricevuto." La mia voce resta piatta. Precisa. Mi connetto immediatamente alla sub-rete telepatica warforged. Quattro coscienze sintetiche si sincronizzano. I tre agenti già sul posto e me. La città cambia forma. Non vedo più un solo scenario. Ne vedo cinque simultaneamente. Il mio punto di vista principale resta all’interno dell’Aerodyne, ma altri flussi sensoriali scorrono sopra, sotto e attraverso il mio: tetti metallici bagnati da scariche ectoplasmatiche, linee di tiro tra i pilastri del terminal, oscillazioni energetiche dei cerchi rotanti bloccati. Ogni posizione diventa un nodo. Ogni nodo un possibile rimbalzo. Calcolo. Distanza. Angolo. Copertura. Tempo quantico di manifestazione dell’Echo. La mia mente costruisce una catena di salti. Primo punto: piattaforma di manutenzione sopra il Cerchio Immobilizzato. Secondo punto: tettoia orientale del Terminal. Terzo punto: pilastro secondario schermato da condotti elettromagnetici. Percorso ottimale identificato. Posso proiettare il mio Echo attraverso le coordinate condivise e materializzarmi progressivamente senza espormi direttamente ai Fulmini Ectoplasmatici. Posso anche guidare un tiratore scelto. Le traiettorie appaiono davanti alla mia vista come linee verdi sospese nel vuoto. Probabilità di sopravvivenza aggiornate in tempo reale. 87,3%. Più che accettabile. Chiedo quindi di analizzare il treno mondano inglobato. Amplifico la ricezione sfruttando i sensori degli altri Forgiati. Una triangolazione multipla riduce il disturbo. Il Cerchio ferroviario bloccato emette impulsi asincroni. Analizzo la struttura rotazionale. Comprensione. Provo anche a calcolarne le conseguenze del blocco.2 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Thurin Nano Guerriero La spiegazione di Elyndra non mi convince del tutto "Beh allora significa che sono due branchi. Due lupi due branchi. Certo io difficilmente condividerei la preda al posto loro." Aggrotto la fronte. Gratto la barba. Aspetto che la druida esegua tutti i suoi trucchetti. Quando ulula massaggio la barba con ancor più vigore per non ridere. "Chissà quanti chili di carne servono per sfamarli. Che ci fanno con queste strisce di razioni." afferro l'ascia e imbraccio lo scudo "Senti digli che se pensano che noi siamo il loro cibo rimarranno davvero in pochi a pasteggiare." ringhio di rimando guardando i lupi. Per nulla impaurito. Probabilmente rendendo difficile ogni altro tentativo di approccio.2 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Arthur Hornraven In realtà non sono preoccupato da un attacco di due lupi solitari. Spero che le nostre scorte siano sufficienti a farli desistere dall'idea di mangiarci. Dai Ely! Sei fantastica. Se ti danno retta potremo uscire da questo canalone. Vorrei poter essere più d'aiuto ma non è il mio settore. Attendo che Elyndra di comunichi l'esito della trattativa. Sono tranquillo, la magia a proteggermi e la balestra a portata di mano. I lupi si gestiscono, un inondazioni del canalone no. Non vedo l'ora di uscire da questa potenziale trappola mortale.2 punti
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Mi sembra una Struttura di Impaginazione molto Pulita e Nitida, funzionale e chiarissima da Leggere. . .!!1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoCaelum Arrivo nel punto dove la macchia curva e mi fermo, puntando un ginocchio a terra. Conto nuovamente nella mia testa, aspettando che Gib possa superare la massa intricata di rami e rovi per piazzarsi strategicamente. Con la destra tengo la balestra, con la sinistra prendo una biglia dal sacchetto. Piano. E piano sussurro delle cose poggiandola alla bocca, dopodiché con un movimento a catapulta del braccio, la lancio verso la radura circondata dalla selva. Da dove sono non sento nessuno rumore quando la biglia cade nell' erba. Ma poco dopo, nel silenzio momentaneo di quel posto , la notte viene squarciata da richiami di assistenza AIUTO, ALLE ARMI !!! AIUTO Riprendo la balestra con entrambi le mani, trattengo il respiro e attendo1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoCeline Blanca All'invito di Norro mi alzo in piedi e amplifico e modifico la mia voce affinché risulti paraverbalmente parlando più convincente ( se dolce+suadente,se decisa più forte, modulando in modo autonomo pause, tono, calore... Prestidigitazione) Vi capisco... Le vostre idee hanno tutte delle motivazioni dietro e lungi da me è giudicare il vostro punto di vista... Capisco, il frutto del lavoro... I progetti futuri... Capisco tutto! Dico diplomatica, e vedo le spalle di tutti rilassarsi e le posture aprirsi... Poi la voce si indurisce. Quello che invece voi non conoscete è il pericolo in cui vi trovate... Parliamo di un Orda! Che non gli interessano i vostri spiccioli o parlamentare. Vengono per prendersi Tutto! Parliamo di un esercito guidato da stregoni che comandano Draghi. Distruggeranno le vostre case, violenteranno le vostre figlie, mangeranno ogni prigioniero che abbia la sfortuna di cadere vivo nelle loro mani. Non si può trattare! Soranna ha ragione tentare di combatterli è un suicidio, la cittadina da sola non è pronta. Dovete evacuare subito nelle città vicine e unire le forze come faceste anni orsono! Lasciate quí tutto ciò che rallenta la marcia. Specie ciò che è di valore. Se si fermeranno a fare razzie guadagnerete tempo. Bruciate il cibo che non portate via. E...e non c'è solo la minaccia dei goblin, un culto del dio dei molti volti sta pianificando un massacro ai vostri danni. Non sappiamo chi siano , dietro quale facciata onestà si nascondino. ... Ma sono brutalmente efficenti... E approfitteranno del caos per onorare il loro crudele dio... Quindi se non volete che le vostre case, i vostri tesori non diventino il vostro patibolo... Vi consiglio di seguire le indicazioni per l'evacuazione del comandante Soranna. Se il consiglio accertata la proposta dell'evacuazione, come invito a fare!... La cittadina dovrà obbedire agli ordini per la mobilitazione senza obiettare. Il fare di testa propria, rallentando o ostacolando il deflusso potrebbe portare alla morte di tutti. Brando Il Paladino, Balenor il santo.. sono morti per scoprire il rischio che state correndo... Non facciamo che il loro sacrificio sia vano... Per la vostre vite..vi prego. Concludo addolcendo la voce.1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoVi ritrovate alla caserma. Celine e Ayal arrivano molto prima di Harmek e hanno tutto il tempo di consegnare il prigioniero nelle mani delle guardie. La reazione di Soranna alla morte di Brando è fredda come sempre. Almeno in superfice. Vi fa le condoglianze e vi congeda Fate il possibile per fermarli con la scusa che deve lavorare per l'incontro che ci sarà a breve ma la vedete sempre più tesa. Aver perso uno dei difensori più abili della città non è una notizia facile da digerire. Come non è facile aggiungere alla lunga lista di problemi sulle sue spalle un culto di pazzi assassini che si fanno sempre meno scrupoli. Appena vi chiudete alle spalle la porta del suo ufficio sentite un botto sordo. Ha chiaramente lanciato qualcosa contro il muro di pietra. Probabilmente il primo oggetto che gli è capitato in mano. Avete tempo di aggiornarvi sugli ultimi sviluppi prima di correre al consiglio. In realtà Harmek arriva giusto in tempo. La riunione si tiene nella dimora del Presidente del consiglio cittadino (3). E' una delle case più grandi e raffinate del villaggio. La cura per i dettagli arriva fino al più piccolo vasetto di fiori esposto sul davanzale. Norro è uno degli uomini più ricchi del villaggio e possiede una grande quantità di terra. La maggior parte dei contadini lavorano per lui e non è un caso se è stato scelto come guida del posto. Ha un grande senso per gli affari e negli ultimi dieci anni, da quando è presidente, l'economia del posto è fiorita. Tutti ne hanno avuto beneficio e quindi è molto ben voluto tra la popolazione. Peccato che il suo modo di gestire le cose non sia molto adatto in questi tempi difficili. Il poveretto è consumato dall'ansia. Non lo avete mai visto così pallido e silenzioso. Se ne sta seduto a capotavola in una deliziosa sala da pranzo. Avanti ad ogni seduta ci sono bicchieri d'acqua e stuzzichini. Alla sua destra c'è Soranna. La stoica capitana ha lo sguardo più freddo del solito ma la sua non è indifferenza. La sua mascella contratta fa pensare di più a determinata concentrazione. Vicino a lei c'è Delora Zann, sua amica, l'avete vista alla locanda al vostro ritorno. Ritirata dalla vita da avventuriera ha comprato la stalla della città e la gestisce mantenendo i prezzi modesti nonostante la situazione. Dall'altro lato del tavolo ci sono Kellin, il proprietario della locanda dove alloggiate e Iormel. Un uomo anziano e rugoso dal pessimo carattere. E' ricco e anche piuttosto avido. Celine lo ricorda bene dalle trattative per il deposito per i vostri oggetti prima di partire per la foresta stregata. (e vi ricordo che gli oggetti sono ancora lì) Tra i due lati opposti del tavolo c'è tensione. Con voi c'è anche Jorgen. Da quanto ha saputo di Brando non ha detto una parola. Se ne sta piegato al suo posto come un adulto seduto seduto sulla sedia di un bambino. Con le gambe larghe che premono sul tavolo e il muso lungo. Nonostante la situazione sembra pensare ad altro. C'è anche Jorr, è arrivato con i suoi cani a metà mattinata a quanto pare pur non facendo parte del consiglio cittadino è stato convocato perché è una figura piuttosto rispettata nel villaggio. Norro esordisce all'improvviso. Sapete tutti perché siamo qui. Passa in rassegna i presenti con lo sguardo. Tra qualche giorno avremo un esercito di goblin, hobgoblin e altre bestie alle porte. Cosa facciamo? Chiede perdendo sicurezza in sé ad ogni parola che pronuncia. Combattiamo? Proviamo a parlarci? Abbandoniamo il villaggio e fuggiamo? Non facciamo niente e preghiamo Pelor che non passino di qui? Iormel apre la bocca per primo ma Delora gli parla sopra senza tante cerimonie. Ho già visto villaggi passati per la spada. Se rimaniamo qui ci aspetta solo morte o schiavitù. Fuggiamo ad Est. Prima è, meglio è. Il vecchio Iormel ride in modo sarcastico. Ah voi donne, vi spaventate ad ogni ombra che passa. Non gli possiamo lasciar prendere tutto quello che abbiamo. Abbiamo lavorato così tanto e così duro... Coraggio! E' solo feccia goblin. Difendiamo il villaggio e rispediamoli su per le montagne. Soranna lo guarda alzano un sopracciglio. Qualunque sia la decisione presa oggi seguirò gli ordini ma non posso fermare un esercito così grande. Secondo le informazioni raccolte sono migliaia. Kellin salta sulla sedia con fare allegro. Allarga le braccia come per dire "Aspettate, vi metto io tutti d'accordo". Vogliono tesori, no? Paghiamoli, prendiamo tempo e rafforziamo le difese. Quando torneranno saremo pronti. Tutti gli altri alzano gli occhi al cielo. Soranna e Delora sanno benissimo che non servirebbe a niente. Iormel probabilmente perché non ama l'idea di separarsi dai suoi soldi. Jorr sbotta sputando parole da sotto la sua barba ispida. Ve lo hanno detto che con i goblin ci sono i fottuti Draghi? Draghi! Scommetto che non ci credete ma ne ho visto uno con i miei occhi. Indica Celine. Lo ha scacciato a suon di palle di fuoco ma tornerà. Chi di voi coraggiosi signori vuole vedersela con un drago? Chiede spalancando gli occhi come un pazzo. Per l'uomo dei boschi e surreale perdersi in chiacchiere in questa situazione. Il peso della decisione alla fine è tutto sulle spalle di Norro ma il poveretto annaspa in cerca d'aria. Incapace di prendere una decisione. Voi cosa consigliate? Vi guarda in cerca di aiuto.1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoKaerith si guarda intorno per assicurarsi di non essere stati visti né sentiti. Affacciandosi fuori dagli alberi in direzione della pattuglia mandata a fare rapporto vede solo campo libero in quanto ormai hanno superato l'ansa del fiume. Vivienne e Chand trascinano i corpi del cultista e del coboldo all'interno della selva nascondendoli nel sottobosco per poi iniziare ad incamminarsi silenziosi dietro all'inventore. Nel frattempo Caelum ha seguito a distanza la guardia, arrivata in posizione come stabilito, fermandosi al riparo della boscaglia in un punto da cui la possa tenere sott'occhio. Gib, avanzando faticosamente fra i rovi e i rampicanti che hanno reso la boscaglia quasi inaccessibile, arriva a qualche metro dall'uscita e si appresta a posizionare dei triboli per attirare in trappola il nemico e il Draco segugio per poi assalirli con l'assistenza di Caelum. La guardia attende paziente spostando lo sguardo intorno senza troppa attenzione ma facendo affidamento ai sensi più sviluppati del Draco che invece continua a fiutare l'aria in attesa della sua preda.1 punto
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Colpo I: In bocca al Leviatano
1 puntoLady Alcaest, l'Alchimista - Sanguisuga - Stazione di Gaddoc Ho le braccia incrociate sul petto (questa postura -assunta senza malizia- fa risaltare non poco il seno sotto il mio mantello. Non vado fiera delle mie innegabili grazie perché reputo una mente acuta possedere maggior bellezza di un corpo perfetto. Eppure devo ammettere che a volte, queste mie qualità femminili da me tanto disprezzate, mi hanno permesso di uscire da brutte situazioni. E, dato che un pensiero chiama l'altro, ancora trovo a ripetermi che la maggior parte degli uomini sono come bambini stupidi, sempre pronti a sottovalutare una donna!). Mi tocco il mento con l'indice della mano destra e inclino la testa di lato, ponderando le informazioni del Sussurro. Voi dite una sfortuna, signor Syrus? Perché non considerarla una opportunità, piuttosto? Se dovessimo aver bisogno di un diversivo, potreste scatenare quell'entità? Nessuno baderebbe a noi a quel punto. Arriccio una ciocca di capelli castani attorno al dito. Potremmo causare delle vittime. Danni collaterali. Ma io ho fatto di molto peggio in guerra. Come disse quel rivoluzionario skovlan: "quando grande è la confusione sotto il cielo, la situazione è eccellente" nota1 punto
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TdG - Avventure in DnD 2
1 puntoIzhu Sicuro? scuoto il capo no, ma quello che è certo è che qualcuno vuole davvero destabilizzare il mondo degli spiriti abbasso lievemente lo sguardo se sia qualcuno all'interno del tempio o che ha solo preso le nostre vesti faccio un lungo sospiro questo non saprei dirlo.1 punto
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Al gesto ostile del nano, che imbraccia lo scudo e stringe l'ascia, i lupi interrompono il ringhio. Abbassano la testa e appiattiscono le orecchie contro il cranio, arretrando di qualche passo per evitare lo scontro. Non appena le strisce di carne secca colpiscono il fango, la fame vince sulla prudenza. Con uno scatto fulmineo, i due lupi si avventano sulle razioni, afferrandole con i denti. Senza mai staccare gli occhi gialli dalle armi spianate, indietreggiano guardinghi di diversi metri inghiottendo il cibo. Poi, voltano le spalle e spariscono rapidi tra la vegetazione. Il silenzio torna a regnare sul canale. La via del guado ora è libera. Elyndra1 punto
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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
Ma finora ho sempre gestito tutto così. Ma come dicevo sono i giocatori che decidono cosa fa e come reagisce il personaggio. Io casomai suggerisco o faccio tirare i dadi (perchè nessuno ha INT 20 nella vita reale e quindi nessuno lo sa interpretare bene) per avere suggerimenti dal loro lato saggio/intelligente. Personalmente ho giocato un mago con INT 20 che era arrogante finchè non ha bevuto dalla fontana della saggezza (Campagna Journey to Ragnarock) il che gli ha dato SAG 20. Da quel momento pur rimanendo arrogante di base ha iniziato a considerare quello che dicevano gli altri da una luce differente perchè la saggezza gli ha permesso di capire meglio il punto di vista altrui. Non è cambiato nulla nel suo allineamento invece che ho continuato a interpretare come prima non essendo impattato dall'aumento delle caratteristiche. Non ho mai trovato grosse difficoltà nel gestire queste cose. Molto più interessante è stato mettere i giocatori di fronte a scelte importanti (gruppo di buoni che devono uccidere i 5 immondi leggendari in 5 diversi piani immondi e scopre che uno è un bambino malvagissimo ma che non ha mai conosciuto il bene. Grossa crisi sopratutto per il paladino difensore nanico. L'hanno risolta alla grande - io non avevo una soluzione preconfezionata, nemmeno me l'ero immaginata una soluzione - prendendolo e portandolo da Moradin) o trovarmici. Nella campagna Curse of Strhad eravamo un LN un LB un CN e un CB. E si sono venute a creare situazioni in cui a seconda delle scelte si trovavano insieme i legali contro i caotici e in altri casi i buoni contro i neutrali. Molto molto interessante. E questo è possibile grazie Comunque all'esistenza degli allineamenti. Che Comunque hanno confini molto labili. La cleptomania non credo abbia alcuna connessione con la saggezza. Semplicemente è uno molto intelligente ma avventato e credulone. Ti risolve grossi problemi ma crede che esista l'ispettore portafogli. Dove gli pare. Non c'è nessuna correlazione tra l'essere molto/poco intelligente/saggio e l'essere legale/caotico o buono/malvagio. Possono essere tutto.1 punto
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TdG - Avventure in DnD 2
1 puntoJane Doe Il silenzio che cercavo si rivela un lusso difficile da ottenere. Il costante viavai di contadini e monaci infesta ogni corridoio; questo tempio si sta preparando a stipare il triplo delle persone per cui è stato progettato, e la loro ammassata, rumorosa presenza mi toglie l'aria. Seguo quella piccola farfalla finché non mi ritrovo molto lontano dai cortili interni, su uno scosceso versante della collina che digrada a picco verso le risaie e gli acquitrini posteriori. Qui c'è un vecchio pozzo in disuso, soffocato dal muschio e circondato da alberi inselvatichiti dagli anni di incuria. Mi siedo vicino al bordo di pietra, pronta a godermi finalmente l'isolamento, ma la quiete dura un solo istante. Dalle profondità del pozzo, proprio dall'interno delle pietre, risuona un rumore sinistro: un graffiare disperato, come di un'esistenza che tenta ciecamente di aggrapparsi alla roccia. Fermo ogni mio movimento. Concentro la mia volontà e lascio che le ombre intorno alla mia mano si addensino, materializzando la mia lama direttamente dal nulla. Impugno l'arma con fredda prontezza e guardo all'interno del pozzo... @ DM1 punto
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
@MattoMatteo Sì, si avvicina moltissimo al mio ideale di ambientazione. I diaboli sono moltissimi, e sebbene in questa fase della stesura non siano ancora pienamente visibili, sono particolari nel modo in cui entrano in possessione. È stato loro vietato di incarnarsi come un tempo, e quando prendono un ospite, il contenitore degrada molto in fretta, a seconda del potere del diabolo. È un po' come voler riversare il mare in un secchiello, per intenderci. Ci sono associazioni di cultisti che immolano contenitori ciclicamente, solo per avere la presenza del proprio diabolo vicina. Altri, come i fedeli del Leviatano, finiscono per adorare emanazioni o addirittura parassiti del Leviatano stesso, che è semi-incarnato e legato alle profondità della Fossa delle Marianne. Qualche esempio concreto. La possessione di Abbadon brucerebbe il contenitore in pochi istanti. Mefistofele, rappresentazione della bipolarità — spesso usato come famiglio anche da personaggi storici come Paracelso — se possedesse un contenitore finirebbe per ferirlo durante le sue crisi. Abigor, possedendo un ospite, gli spezzerebbe le ossa, lo riempirebbe di traumi da decadimento (la sua forma è quella di un cavaliere fuso con la sua stessa armatura, che ne contiene il potere), fino a farlo esplodere in una sfera di pece e ossa frammentate nel giro di poche settimane. Eppure i suoi cultisti lo evocano lo stesso, perché è il padrone della strategia e del campo di battaglia. Altri contenitori vengono divorati da insetti. Altri sanguinano copiosamente. Altri ancora diventano amebe senza ossa. Alcuni pensano persino che l'intelligenza artificiale sia l'incarnazione di Abraxas. È una lotta continua, contro queste entità e i culti che cercano di riportarle nel mondo.1 punto
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Edwarf Sputazzando acqua raggiungo la riva, preoccupato per il contatto con il temuto liquido, salvo accorgermi di non aver subito effetti avversi. Va bene, il bagno di questa settimana è fatto penso con ottimismo in attesa che mi raggiungano gli altri. Occhio, scivolano.1 punto
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TdG - Avventure in DnD 2
1 puntoJane Doe Il lavoro è stato portato a termine con successo ma mentre torniamo verso il tempio tra gli applausi e i continui inchini dei contadini festanti, sento solo il fastidio per tutto quel rumore inutile , persino il breve discorso di ringraziamento del vecchio Yuan-ti mi scivola addosso senza lasciar traccia; le sue parole di gratitudine sono solo fiato sprecato per una come me. Non appena veniamo accompagnati nella stanza che abbiamo usato la notte scorsa, mentre i monaci e i villici iniziano ad affannarsi per allestire quel banchetto in nostro onore, decido che ne ho abbastanza. Sfrutto il viavai confuso dei preparativi per dileguarmi nel silenzio. Non ho alcuna intenzione di partecipare alla loro festao. Mi allontano dai corridoi affollati e cerco l'angolo più remoto, buio e isolato del tempio. Lì, dove l'aria è fredda e nessuno mi può vedere, mi siedo a terra nell'oscurità, lasciando che l'inutile euforia dei vivi svanisca in un silenzio freddo e perfetto1 punto
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Il Fiore del Deserto (TdG)
1 puntoUmr'at-Tawil Il lancio dell'incantesimo di silenzio mi dà uno strano senso di "dejà-vu"; rapidamente però riporto l'attenzione al presente... se il capitnao necessita di un simile stratagemma, significa che quello che ha da dirci è molto importante, quindi è meglio ascoltare con la massima attenzione! Le sue prime parole non mi sorprendono più di tanto... avevo già da tempo il sospetto che la ribellione non fosse un blocco monolitico, basta vedere il nostro gruppo... 'Ovvio che la Cabala non abbia nè approvato nè proibito questa misisone... in questo modo, se fallisce può dire che è colpa nostra, se riesce può dire che per merito loro!' penso disgustato. Quando però parla di condizionamento mentale, rimango di sasso... e la conferma telepatica da parte di Vash non mi rallegra per niente! "C'è modo di scoprire se uno è condizionato?" domando preoccupato, a nessuno in particolare... ma la vera domanda, quella sottointesa da tutti, anche se detta da nessuno, è: di chi posso fidarmi? Io sò di non essere condizionato, visto che a quanto pare deve essere fatto dall'infanzia, e io l'ho passata come monello di strada a Uruk... di Azrakar penso di potermi fidare, visto che era uno schiavo in un'arena, e quindi non c'era bisogno di usare questo metodo su di lui... di Tareq e Sargon sono sicuro di potermi fidare, il primo non avrebbe mai svelato questo segreto se fosse condizionato, e il secondo non avrebbe chiesto di abbandonare la missione... restano Vash, Ramek e Nahil, sui quali non posso esprimermi, anche se il fatto che Tareq abbia consentito a Vash di essere quì depone a favore di quest'ultimo.1 punto
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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
Non so io non l'ho mai visto come un problema, forse sono io che sono troppo superficiale. Sei legale: segui sempre la legge, sei caotico: sei contro la legge e per l'anarchia e il caos, sei neutrale: pensi che sia giusta una via di mezzo più optata per la legge della natura Sei buono, malvagio o neutrale è come ti comporti a livello di persona buona, crudele o indifferente Ed il sistema a 9 allineamenti ci porta in maniera magnifica a scontri tremendi all'interno della stessa moralità: pensiamo alla splendida lore della guerra sanguinosa. Poi ci sono momenti in cui le sfumature e le azioni contrarie al proprio credo vanno bene ed altri no. Senza stare troppo a pensarci. Secondo la mia concezione come master dipende molto dalla classe poi: un guerriero che fa azioni contrarie al suo allineamento non avrà grandi ripercussioni. Diversa storia se un paladino, una guardia nera, un chierico o un monaco decidono di infrangere il loro voto e la loro moralità. Un master non dovrebbe essere più severo in quei casi? Poi tutta opinione personale, non sono certo io quello che crede di risolvere il dilemma dell'allineamento, solo la vedo come sono spinto a vederla dal mio allineamento personale 😆1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoVaulath In pochi secondi rimango solo sulla scarpata, circondato da cadaveri goblin. Ma la battaglia è tutt'altro che finita. Erika è ancora in pericolo. Sfodero gli artigli per avere maggiore presa sulla roccia e mi getto a rotta di collo giù dal costone di roccia, provando a raggiungere la mia compagna e darle manforte contro quella terribile creatura. Master1 punto
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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
Ma in realtà 10 è il punteggio medio quindi non mi trovo di condividere la classifica che hai posto. un umano con 10 in pag/int è in media quindi 9/13 in realtà è un gruppo troppo vario. 13 è già uno sopra la media mentre uno con 9 è leggermente sotto. Se proprio si vogliono fare gruppi vanno fatti di due in due che infatti corrispondono ai diversi modificatori. quindi 8-9 è sotto media 10-11 in media 12-13 sopra media, 14-15 è già un genio e così via.1 punto
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Dobbiamo vedere un attimo dove mettere Bozze, Schizzi, Studi di Personaggi (Anatomie, Costumi, Abbigliamento, Pin-Ups, "Mock Battles" e "Scene Astratte" che veicolino un poco la "Vera Essenza Spirituale" dei PG e PNG Rilevanti); ci sono sicuramente dei Sistemi Migliori ma usare dei Canali Privati di Telegram o Discord è di sicuro Economico, Rapido e Pratico. . . Come ho già detto specialmente se gli Schizzi di Illustrazione e Bozzetti son da modificare continuamente e provare a mettere dei Colori Base su "Black-&-White Roughs". . .!! . . . . . Questo vale anche poi per le Illustrazioni di Creature e Luoghi che finiscano poi nei Manuali Finiti, magari a Livllo di Progettazione a Lungo Termine che coinvolge svariati Artisti. . .!!1 punto
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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
Onestamente non sapevo esistesse questa raccolta @MattoMatteo . Per me è semplicemente interpretazione profonda delle caratteristiche da affiancare all'allineamento o alla presa di posizione. Dopo tutto esistono uomini estremamente Intelligenti e Saggi che possono essere dei santi, persone comuni oppure degli str**** senza ritegno. Quindi io tendo ad interpretare un PG in base al suo allineamento affiancandogli il valore che lui possiede a quelle caratteristiche in questo modo: Valori di Int/Sag fra 17 e 20: permettono all'individuo di avere una plasticità mentale o una coscienza elevata, questo ti permette di elaborare soluzioni complesse ad un dilemma (sia di natura logica, che di natura morale), ti permette di speculare e proporre/fare esperimenti, come anche rendere più facile crescere e comprendere meglio le implicazioni delle tue azioni, delle tue scelte e di come approcciare al mondo che ti circonda (quindi da buono a diventare malvagio e viceversa, o compiere azioni benevole oppure atrocità in base all'obiettivo che devi portare a termine). In base all'allineamento e al tuo BG puoi scegliere volutamente di ignorare alcune implicazioni di tutte le scelte che prendi in base alla tua bussola morale e/o lo scopo che ti prefiggi. Lo scopo hanno un peso enorme sull'allineamento del PG e tendono ad perseguire i propri interessi/credi sopra ogni altra cosa (nel bene o nel male). Valori di Int/Sag fra 13 e 16: letteralmente sei sulla via per spiccare fra la media della popolazione, le tue scelte e le esperienze che vivi ti posso portare verso un estremo o l'altro, ma le decisioni più importanti e che ti possono cambiare dipendono dalla presenza di una figura che ti possa fare da mentore, oppure vivere un evento significativo che ti possa far cambiare (sempre in bene o nel male). L'allineamento ha un valore per questi PG, ma potrebbero ancora scegliere di schierarsi con una fazione o l'altra in base ad interessi personali o vissuti particolari, ma se le cose cambiano (anche di poco) sono fra i primi a cambiare a meno di difetti evidenti o notevoli. Valori di Int/Sag fra 9 e 12: non sei un vero Took, ma nemmeno tanto lungimirante da fare pensieri complessi ad un tavolo, spesso cerchi la soluzione più facile, veloce ed immediata e comprendi che alcune cose è meglio che non vengano mai fatte per bene tuo e/o della comunità in cui vivi (anche se si potrebbero chiudere più di un occhio su alcune cose). Vivere nel benessere raramente ti cambia, a meno che te non incontri una figura veramente carismatica, hai degli amici fidati al tuo fianco, oppure vivi l'inferno in terra (la scelta può essere dettata dalla convenienza anche se ci sono ampie finestre per poter caratterizzare un PG con questi valori e farlo evolvere). L'allineamento impone un vincolo lasso per questi PG, poiché sono gli interessi e vissuti personali ad aver impartito le lezioni più importanti da seguire e rispettare (a meno di cambi traumatici). Valori di Int/Sag dal 5 e 8: Sei un vero Took! La strada più facile è sempre la preferita e raramente ti scervelli per risolvere cose utilizzando approcci diversi da quelli che conosci (ed è una rarità che ti metti a studiare o apprendere cose nuove), come anche non ti soffermi quasi mai a pensare alle conseguenze delle tue azioni. Puoi cambiare il tuo allineamento, ma solo attraverso eventi traumatici e spesso si può arrivare ad interpretare male il corso degli eventi che ti hanno coinvolto. Paradossalmente, per tali PG l'allineamento ha un peso fortissimo, poichè ti sei adattato a determinati costumi che ti fanno vivere/stare bene (e spesso basta questo). Spero che questa breve ma concreta lista possa essere utile a chi arriverà a leggere questo commento... Soprattutto ai Took! Ma quasi quasi, si merita un approfondimento a parte. Sinceramente D.1 punto
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Come io l'ho fatto per divertirmi, fa così anche tu, la passione trasuda sempre dal divertimento😁1 punto
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
@Tianos Un Fumetto VERO e PRORPIO in Tempi Brevi non ce la faccio manco se Mi installo uno dei Neurochip di Elon Musk nel Cervello come Interfaccia per sinergizzare con una IA Grafica Generativa. . .!! Ma, oltre agli Studi di Bozze per Anatomie, Volti e Costumi dei Personaggi in questione, di sicuro qualche Illustrazione (senza vignette o Balloons) che metta per immagini i Momenti più salienti di questa Narrativa qui sopra (tipo "Immagine Presentazione & Arrivo" di ognuno dei 6 PG) decisamente è più Possibile, prima BN e poi magari Colorata in Photoshop, ed il Risultato dovrebbe essere quantomeno Dignitoso. . . . .!!!1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoSul costone di destra, la neve si macchia di un rosso scuro mentre la mastodontica tigre delle nevi in cui si è trasformato Vaulath rigetta il primo cadavere giù nel vuoto con uno scatto rabbioso. Completamente sordo al dolore per la freccia conficcata nella spalla, il druido balza oltre l'ultimo sbarramento di roccia e piomba sul secondo arciere. Le fauci ferine scattano con precisione letale: le costole del goblin cedono con un sinistro crepitio sotto la pressione del morso devastante, spezzando ogni sua resistenza prima che possa persino emettere un lamento. @ Vaulath L'arciere goblin rimasto commette l'errore fatale di cedere al panico e volta le spalle alla fiera. Non appena muove il primo passo disperato per fuggire nel fitto dei pini, la gigantesca tigre delle nevi in cui si è trasformato Vaulath scatta con una rapidità sbalorditiva per la sua imponente stazza , gli artigli affilati ghermiscono la schiena del fuggitivo, strappando le pellicce logore e inchiodandolo brutalmente contro il suolo gelato. Il peso schiacciante della tigre e l'impatto fanno cedere la colonna vertebrale del fanatico con un sordo colpo secco. @ Vaulath Mentre la tigre fa scempio dei tiratori, Akseli abbandona il suo riparo e scatta in avanti per altri dieci metri, sfidando il gelo profondo della gola. Trovata una nuova sporgenza rocciosa, il mago canalizza la sua concentrazione e tesse una complessa trama di magia illusionistica. L'aria sopra il costone di sinistra si fa densa, squarciandosi per dare forma alla terrificante silhouette di un drago dal muso aguzzo e dalle ali membranose che oscilla nel crepuscolo. Al grido imperativo in draconico di Akseli ...Veth'arak! Uccidili tutti, mio servitore!...i quattro goblin che stavano imbracciando i giavellotti si bloccano pietrificati dal terrore primitivo, voltandosi di scatto con gli occhi sgranati verso la mostruosa apparizione. @ Akseli Approfittando del momentaneo sollievo sulle retrovie, Shage rompe gli indugi. Con una corsa disperata lungo la carreggiata innevata, il bardo accorcia le distanze e si posiziona a tre metri da Erika con la spada sguainata. Vedendo la compagna ferita e sotto la minaccia del mostro, Shage intona una singola, vibrante parola in lingua celestiale...Singhir!...La nota magica risuona pura tra le rocce, avvolgendo la guerriera di un'improvvisa e assoluta lucidità mentale, guidando il suo braccio verso il bersaglio. @ Shage Forte del supporto celestiale, Erika ignora il bruciore della ferita alla coscia, rinsalda la presa sul pesante falcione e scarica un fendente violentissimo sulla creatura del Vuoto. Grazie alla guida mistica di Shage, la lama aggira le zanne del mostro e penetra profondamente nel collo della bestia, tagliando la carne nera e provocando una copiosa fuoriuscita di fumo violaceo e bava congelata. La creatura emette un latrato soffocato dal dolore, ma le sue fessure oculari bianche continuano a brillare di odio mentre barcolla, ancora pericolosamente in piedi in mezzo alla neve. @ Erika La ferita sul collo sembra solo aver reso più rabbioso il predatore del Vuoto. Con un movimento innaturalmente fluido e scattante, la bestia evita il baricentro basso di Erika e scivola sotto lo scudo pesante. Le sue fauci imbrattate di bava congelata scattano in avanti come una morsa, serrandosi con violenza incredibile sul braccio armato della guerriera... @ Erika @ Tutti1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoCaelum Pss...psss ehi Gib, vado da qui, manovra a tenaglia... Sussurro allo gnomo avvisandolo che mi stacco da lui ma senza aspettare la sua risposta e all'ingresso della boscaglia, devio verso il margine esterno della macchia, fermandomi poco dopo. Conto fino a 30 mentalmente , dando del margine alla guardia con il draco, dopodiché circumnavigando la folta macchia , la seguo , a debita distanza. Balestra armata, ovviamente.1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoMentre la pattuglia si divide in tre sottogruppi seguendo le indicazioni del cultista al comando, Gib e Caelum, reggendo il gioco alla neo-autoritaria Kaerith, iniziano a muoversi lungo il lato ovest della boscaglia per inseguire l'inesistente fuggitiva inventata dalla dragonide. La guardia con il draco alla catena si muove rapida aggirando la boscaglia per tagliare la strada all'obiettivo e percorre rapidamente qualche decina di metri sparendo alla vista del gruppo principale che, dopo essersi messo in formazione, si appresta ad addentrarsi nella fitte, spinosa e selvaggia macchia di vegetazione. L'altro cultista, accompagnato da un paio di coboldi, resta a nord del fiume e si avvia verso ovest per raggiungere il comandante generale delle truppe e fare rapporto. Passa con non curanza davanti alla grata dello scolo senza degnarla di uno sguardo e prosegue verso la stessa via che solo qualche tempo prima avete percorso per raggiungere la sicurezza del cortile interno della fortezza. Chand e Vivienne vedono la stregona condurre i nemici dritti fra le loro "amorevoli" braccia e si tengono pronti ad accoglierli con la massima cura per evitare che possano dire anche solo una parola in merito alla loro ospitalità. Appena raggiunta la copertura dei primi alberi, mettendosi fuori vista da chiunque nei dintorni, Kaerith accorcia la distanza con il coboldo, come a volergli indicare la direzione da seguire e gli poggia una mano sulla spalla, mentre con l'altra gli afferra saldamente il muso. Gli occhi della bestia si riempiono di stupore per una frazione di secondo, prima di dilatarsi a causa della scarica elettrica che lo attraversa facendone collassare gli organi interni e lasciandolo fumante, come un pollo appena uscito dal forno. Il cultista capo, percependo qualcosa, si volta ed assiste alla scena incredulo, mentre la dragonide lo fissa con sguardo carico di odio e determinazione: "Ma che cax..." esclama, interrompendo la frase a metà quanto vede una punta luccicante emergere dal cespuglio al suo fianco. Colto ulteriormente di sorpresa incespica nei rovi muovendosi di quel tanto che basta da evitare di un soffio la cuspide acuminata che rapida cerca di nuovo la sua gola. I rovi che gli si sono aggrappati alla tunica cedono consentendogli di muoversi e schivare, con incredibile fortuna, anche il secondo letale affondo. Ma la fortuna è un'amica labile, come si sa, e lo abbandona, anche se non del tutto, quando l'incursore spunta fuori dal cespuglio infastidito per non essere riuscito ad eliminarlo al primo colpo e gli assesta una dolorosissima bastonata dritta alla trachea da cui arriva un lieve CRACK. L'uomo subito si porta le mani alla gola alla ricerca di aria, impossibilitato a chiedere aiuto mentre crolla in ginocchio quasi soffocando. Ridotto in fin di vita, si accorge di un'altra figura che gli si para davanti, affiancando il guerriero con la lancia, impugnando un martello e uno scudo con incisi un paio di occhi circondati da sette stelle gemelle. Il martello si alza mentre un grido silenzioso fuoriesce dalle labbra dell'uomo prima che il buio lo avvolga per sempre. X TUTTI1 punto
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Topic di Servizio Cultisti
1 puntoDevo aver invertito io i nomi nella fretta Anche per il discorso di Sanguinaria, lo spirito nell'ascia si riferisce alla schiava di Lethe1 punto
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Capitolo 0: Il profumo del pericolo
Enswynn Thalf Continuo a guardare la fossa, cercando di scorgere altri segni del passaggio degli scorpioni: sono abbastanza sicuro di aver sentito il suono di una chela poco fa. Alzo lo sguardo quando sento Dipfrid tossicchiare violentemente. Sto per chiedere cosa sia successo al mio (involontario) aiutante, quando noto l'enorme melma che striscia verso di noi. Oh, ti riferivi a quella, quindi. Gli dico, sistemandomi i guanti da cucina. Cerchiamo di salvarne un po': potrebbe essere un'ottima base per una salsa. Dico ai miei compagni, mentre carico le rune dei guanti di potere magico. Una piccola parola arcana è ciò che basta a scaricare un diretto potenziato da energia azzurrina contro la melma. Tutti1 punto
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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
Avevo immaginato che fosse questo il motivo, ma è la "spiegazione in-game" relativa ai chierici che non mi piace... avrei trovato più ragionevole che, in caso di 1 sul d20, la magia clericale venga "ostacolata" da qualche cosa (energia magica caotica latente nell'ambiente?), e magari appare qualche mostro o spirito legato al caos... ma sono gusti personali. AHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!! Grazie dell'offerta, ma ho già abbastanza problemi a trovare il tempo (e, con questo caldo, la forza!) di mandare avanti i miei progetti personali, figurarsi aiutare il sito... 😅 Come ho detto, non era per criticare, ma detesto l'abuso di parole straniere quando non è (o, quanto meno, io non lo trovo) strettamente indispensabile... e ho scritto di getto, senza nemmeno pensare al fatto che poteva sembrare un'accusa. La prossima volta starò più attento, promesso...1 punto
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2) - D&D 5E 2014
Giusto per conferma, parli dell'edizione 5.5 (o D&D 2024 che dir si voglia)?1 punto
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TdG - Avventure in DnD 2
1 puntoGale Ere - Chierico della Tempesta Dall'accogliere ricevuta sembra che la missione sia conclusa con successo...ma non possiamo accordarci le informazioni della arrogante spirito dell'acqua. Qualcuno ha voluto sabotare la polla sacra. Qualcuno del tempio. Izhu va a raccogliere informazioni, e son certo che Gaia non se ne starà con le mani in mano. E una genasi della terra, ma non è tarda e dalla mentalità limitata come i suoi simili. Andrà fino in fondo. E io... Ci arriverò prima di lei. Una volta solo inizio a vagare per i corridoi del tempio alla ricerca di qualche indizio che permetta di avere un quadro migliore della situazione. Spero che anche Jane riceva qualche informazione della sua oscura, ma sapiente regina. Mai come ora la sensazione di trovarsi in un modo di serpenti è veritiera. Non conosco a fondo gli Yuan ti, ma spero che se nascondono qualcosa la verità venga a galla.1 punto
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TdG - Avventure in DnD 2
1 puntoGaia - Guerriero Non riesco a cogliere alcun segno anomalo nel comportamento dei monaci che ci hanno raggiunto così mi accodo agli altri e ci dirigiamo verso il tempio. Al nostro arrivo tutti gli occupanti sono entusiasti e festosi, ma nella mia testa risuonano ancora le parole dello spirito e non ho assolutamente intenzione di lasciar correre. Che si tratti di negligenza o di qualcosa di peggio ho intenzione di andare in fondo alla cosa, ma sono disposta ad iniziare con tatto prima di passare alle maniere cattive e ribaltare l'intero tempio. Faccio una tappa nella stanza in cui ho riposato solo qualche giorno prima ma non riesco a prendere sonno e quindi decido di passeggiare per i corridoi silenziosi dirigendomi nella zona dove abbiamo incontrato l'abate ma tendendo le orecchie a ogni porta e a ogni angolo.1 punto
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
ELYNDRA - DRUIDA Un brivido fa vibrare le mie spalle. Con volto sconsolato mi volto verso i miei compagni. "Queste povere bestie sono affamate! O gli offriamo del cibo o proveranno a usarci come spuntino!" Torno poi a rivolgermi ai lupi. AZIONE1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoErika Alla fine la peggiore delle ipotesi era quella corretta. Evito per un pelo il tronco, ma non senza danni, la spalla mi duole, ma posso ancora combattere in modo efficiente. Da dove sono e con l'armatura che indosso non riuscirò mai a raggiungere i goblin sul dirupo senza diventare una punta spilli, meglio lasciarli a chi è più agile di me. Ma oltre quella nube di polvere ghiacciata sta arrivando qualcosa. Se gli vado in contro gli arcieri dovranno scegliere tra me e i miei compagni e la nebbia mi dovrebbe n parte coprire... Stringo le dita sul glaive, mi passo la lingua sulle labbra e scatto per quanto il terreno lo permetta verso la presenza in arrivo. varie1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoVaulath Un urlo acuto parte dalla mia gola quando vedo i goblin, nel tentativo di avvisare i miei compagni. Non ho tempo di tornare in forma umanoide per parlare. Adesso è il momento di agire. Il mio corpo si fa ancora più grande e possente, adesso sono della taglia di una tigre, nonostante il mio pelo grigio resti quello tipico dei leopardi delle nevi. Mi getto sulla scarpata di destra, dove i goblin più vicini stanno già puntando le loro frecce su di me e i miei compagni, saltando il più in alto che posso prima di sfoderare gli artigli e iniziare ad arrampicarmi. Master1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoIl freddo pungente dell’inverno delle Valli sembra congelare persino il silenzio all'interno della gola rocciosa. Lo scricchiolio degli stivali di Erika sulla neve indurita dal gelo e il respiro pesante dei cavalli, che si trasforma istantaneamente in spesse nuvole di vapore bianco, sono gli unici suoni che accompagnano l'avanzata della guerriera. Erika si muove con precisione militare, smontando da sella a un paio di metri dal carro ribaltato e da li inizia controllare la zona... @ Erika Sotto il pianale del carro, parzialmente occultati da manciate di neve fresca gettate in fretta, si intravedono i corpi irrigiditi dal gelo di due mercanti e di una guardia . Vaulath scende da cavallo e trasformatosi in pantera osserva con attenzione la gola... @ Vaulath Quasi nello stesso istante, Shage aguzza la vista e nota un qualcosa sul terreno... @ Shade e dopo un attimo nel momento esatto in cui Erika si china per esaminare le macchie di sangue, un fischio stridulo e lacerante rompe la quiete della vallata. Dalle cime delle due scarpate si leva un coro di grida sgraziate in dialetto Goblin: Kich! Kich! Il vuoto reclama ciò che portate! Sul costone di sinistra, due goblin sbucano dai cespugli e recidono una corda di canapa con un colpo netto di mannaia. Con un sinistro scricchiolio di rami spezzati, un enorme tronco d'albero sospeso, che era stato spogliato della corteccia e appesantito con pietre legate con stringhe di cuoio, oscilla violentemente verso il basso come un letale pendolo di morte. Il pesante ariete piomba dritto sul sentiero innevato, puntando al torace di Erika e al fianco del suo destriero.... Erika, che si trova a ridosso del carro, percepisce lo spostamento d'aria un istante prima dell'impatto. Con un riflesso fulmineo dettato dall'istinto e dall'addestramento, non tenta una ritirata impossibile sul sentiero battuto, ma compie un balzo disperato verso il lato della strada, tuffandosi di taglio nella neve fresca e profonda. L'ariete di legno massiccio piomba sul sentiero con un boato sordo. Colpisce di striscio il bordo dello scudo e la piastra d'armatura della spalla di Erika, graffiando il metallo con violenza e strappandole un gemito per il contraccolpo, ma la traiettoria principale della trappola fallisce. Il tronco prosegue la sua corsa distruttiva infrangendosi contro la fiancata del carro mercantile, sventrandone le assi già marce in una nuvola di schegge. @ Erika Il destriero della guerriera, terrorizzato dall'ombra gigantesca e dal fragore, scarta bruscamente e nitrisce, arretrando verso il centro della carreggiata... e mentre il fragore del tronco d'albero si placa e l'eco delle grida si disperde tra i pini, la gola sembra trattenere il fiato per un battito di ciglia. Ma l'imboscata orchestrata dai servitori del Vuoto è tutt'altro che finita. Dallo spessore della foresta di pini che corona la scarpata di sinistra, proprio dietro i due goblin che hanno tagliato la corda, la neve fresca viene calpestata da passi rapidi e pesanti. La vegetazione si spalanca e altri due goblin fanno un passo avanti sul ciglio del dirupo. Questi nuovi assalitori non stringono archi, ma rozzi giavellotti di legno nodoso. Con sguardi iniettati di sangue e volti distorti da un fanatismo cieco, sollevano le armi sopra la testa, pronti a scagliare i loro corti giavellotti arrugginiti contro Erika, che si trova ancora isolata ai piedi del carro mercantile. Inoltre, un fruscio sinistro proviene dal fondo della gola, oltre il relitto del carro, dove la visibilità è ridotta dalle nubi di neve sollevate dall'ariete. Qualcos'altro sembra muoversi nell'oscurità, attirato dal sapore del sangue imminente. @ Qui i dati tecnici sulle vostre posizioni e su quelle dei nemici @ Tutti1 punto
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“Il soldato di Roma” di Conn Iggulden
Sono stati i primi romanzi di Iggulden che lessi e mi hanno ispirato per la creazione della mia ambientazione e campagna epica.1 punto
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Ivanhoe
1 puntoScusate, fatemi capire: è il capostipite del genere storico/avventura, peraltro è ambientato nel Medioevo, peraltro nell'Europa centro-settentrionale, la più iconica di quello che poi sarebbe diventato il genere fantasy... E nessuno, o quasi, ha mai letto questo strepitoso romanzo? E invece sono vent'anni che vanno avanti con film e serie televisive "carine", dedicate a quel romanzo "carino" che è il Signore degli Anelli mentre Ivanhoe è ancora fermo al 1952 (al netto di mini serie e film per la tv)?? Vabbe'... Si vede che è giusto così. :-| Ciao, MadLuke.1 punto
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Ivanhoe
1 puntoDel film, visto una sola volta quand'ero bambino, ricordo solo il duello "di Dio" finale di Ivanhoe armato di ascia contro un cattivone armato di mazzafrusto e allora ne rimasi incantato. E' appunto quello che sto dicendo io. Mi sono anche chiesto se non sarà per via del fatto che l'edizione Mondadori che sto leggendo io magari è stata ritradotta recentemente, con uno stile più scorrevole, mentre quella del Signore degli Anelli che comunemente si trova in giro risale ancora a quando mio nonno andava in giro con i braghini. Boh!1 punto
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HeroQuest - L'orda degli Ogre
1 puntoLe prime tre "avventure" sono sconclusionate: se le giochi senza l'equipaggiamento e artefatti trovati nella scatola base sono una mazzata, se invece tieni l'equipaggiamento sono fin troppo facili. Delle rimanenti sette, due sono belline, divertenti, le uniche in virtù delle quali non assegno il voto minimo. Le altre cinque sono di difficoltà crescente tali per cui tre le abbiamo dovuti giocare due volte per riuscire a completarle (e comunque non è stato facile e alcuni eroi sono morti), la decima proprio impossibile, anche tenendo aperto il libro delle imprese. Ogni dungeon è solo una sequela interminabile di mostri e trappole. Ce ne sono in tale quantità che non si ha neppure il dubbio se spendere tempo a cercarle (quelle nuove fanno anche più danni e non si possono disinnescare). I passaggi segreti pure sono quasi tutti necessari per poter andare avanti, e diversamente dalla scatola base non servono a consentire di utilizzare scorciatoie o mettere le mani su un tesoro utile bensì solo ad affrontare altri mostri. Riassumendo: le prime tre avventure lasciano un po' disorientati, la 4 e 5 divertenti, dalla 6 in poi il divertimento lascia presto il passo alla frustrazione. Infine: le nuove miniature degli Ogre sono spropositatamente forti (motivo per cui è difficilissimo sopravvivere) mentre i nuovi eroi Druido e Lupo non sono affatto più desiderabili di nessuno dei 4 della scatola base. Voto: 2/51 punto
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Cerco gruppo PBF per dnd 3e
1 puntoCon BA intendo bonus attacco. Ma era solo in esempio molto generico. Ricordo c'è un danno alla mano che non da malus ma se sbagli un successivoattacco di 5+ allora ti cade l'arma. Alla gamba ti riduce il movimento base. In testa può frastornare o stordire. Sulla srd PF è spiegata la roba dei colpi mirati.1 punto
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Cerco gruppo PBF per dnd 3e
1 puntoTuti i tiri e relative conseguenze sono gestiti in automatico con l'attacco dal sito e la scheda online aggiornata automaticamente. Non devi cioè ricordare o tenere a mente nulla. Le classi poi non hanno alcun adattamento come non ce l'hanno im PF. E già ci ho giocato.1 punto
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Cerco gruppo PBF per dnd 3e
1 puntoCi sono ferite normali, critiche e devastanti, dal -2 al BA e skill check all'amputazione (agli alti livelli). Sul mio blog DL è spiegato bene. 3-8°: più siete, più basso è il livello di partenza. Adesso non sono al computer. Scrivete le domande che volete, nel primo pomeriggio potrò rispondere più esaustivamente. Cosa importante: le mie campagne le giochiamo sempre con post stile romanzesco.1 punto
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