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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 23/05/2026 in Messaggi

  1. Penso che sia un passaggio dovuto! Poi non so voi, ma ancora ho letto un centinaio dell 3oo pagine e rotte del manuale base... Stasera faccio il foco e mi metto giù a revisionare le altre parti! Soprattutto... dopo la chiacchierata con te @Tianos... posso dirti che 3 è il numero perfetto!
  2. Vivienne Larksong Trattengo il respiro e costringo il mio corpo all'immobilità più assoluta tra le ombre del cespuglio. Ascolto le parole audaci di Kaerith, colgo la sua intenzione di attirare quei fanatici in una trappola e ne ammiro la fermezza, ma il ringhio sommesso del drago segugio mi impone di non abbassare la guardia. Lascio che i miei occhi, benedetti dalla grazia di Selûne, squarcino il buio della notte. Scruto oltre il fiume, studiando ogni minimo riflesso sui volti dei cultisti e la tensione della catena che trattiene la bestia, cercando di capire se l'inganno stia avendo successo. Resto immobile per non rovinare il piano della mia compagna, custodendo gelosamente l'ultima scintilla del mio potere divino per il momento del vero bisogno. stringo la mia arma e mi affido all'istinto da soldato. @ DM
  3. Arrivo tardi alla discussione ma sono completamente d'accordo su quello che hai scritto. Ho espresso simili posizioni in altri thread qui sul forum, ma trovo le critiche della 5.5 francamente bizzarre perche', per come la vedo io, c'e' molta poca differenza con la 5E. Magari sono io eh, ma io tutta questa differenza con la 5e 2014 non la vedo. Vedo tanti giocatori di lunga data stracciarsi le vesti per i cambiamenti dell'ethos di D&D, ma per quanto mi riguarda molte delle critiche simili che potresti fare alla 5.5 le potresti fare alla 5E. Dal punto di vista delle regole e dell'approccio al gioco si tratta per lo piu' dello stesso gioco. Non mi si puo' venire a dire che nella 5.5 tutte le classi sono pompate e supereroistiche, tutti fanno tutto etc. - quando la 5e 2014 e' molto simile da questo aspetto. Stessa cosa per il dicorso delle razze - ho letto alcuni commenti sul dragonborn e le implicazioni del suo "riconoscimento" ufficiale, e come l'inserimento nel manuale base fosse controverso al tempo (vero). L'idea che avete di D&D non so quanto esista. Ma solo io (e i gruppi con cui giocavo) avevo gruppi di D&D 3.x che erano dei gruppi circensi ambulanti? Mezzi-draghi mezzi celestiale con 46 classi diverse (tra classi base e prestigio), ultraminmaxati e poteri supereroistici? Solo io mi ricordo le illustrazioni assurde della 3.x o di pathfinder, con gente in armatura completa con tanto di borchie e spunzoni che saltava in pose atletiche, magari lanciando incantesimi a mezz'aria? Anche per A&D e' uguale. Mi ricordo distintamente come nel mio gruppo ci fossero piu' o meno le stesse tendenze. Mi ricordo di razze, classi, incantesimi e altre opzioni molto molto strane e molto molto rotte, alcune scaricati da chissà quali meandri dell'internet in 56k degli anni '90 come .doc in Inglese, altre opzioni prese dai vari splatbook. Ma alla fine della fiera era sempre la stessa roba: i giocatori volevano fare dei supereroi fantasy. CI tengo a precisare che anche io, come tanti in questo thread, sono cresciuto con AD&D 2e ed e' l'edizione che preferisco, per pura nostalgia. Ma raccontarsi che D&D 5.5 e' qualcosa di irriconoscibile... avendo giocato a D&D ormai da piu' di 20 anni, non so proprio di cosa state parlando. Tutte le tendenze di D&D 5.5 ci sono sempre state in edizioni precedenti, semplicemente si sono evolute nel tempo. D&D 4e ha mostrato che l'imperatore e' nudo. La 5.5 ha adattato la propria presentazione (sia in termini di presentazioni narrative, di illustrazioni, di approccio al gioco) allo zeitgeist culturale odierno, e' tutto qui. Ma la 5e 2014 era al 90% gia' li'.
  4. Ayal Corro verso la porta del granaio, ma è troppo tardi. Il corpo esanime di Brando giace a terra con la testa spaccata. Resto stordito dalla vista, un fischio sordo nelle orecchie. Brando era la roccia del gruppo, ha affrontato un drago e uno stregone ed è sopravvissuto per raccontarlo...non può morire per dei semplici cultisti. E' assurdo! Eppure è quello che è successo. La morte per lui è arrivata in un fienile, a tradimento. Non aveva neanche la sua armatura addosso. Guardo Celine, sentendo a malapena quello che mi sta dicendo. Capisco il senso però. Sehanine Moonbow è la signora dei viaggi, e presiede ogni transizione. Inclusa la più importante, quella tra la vita e la morte. Tradirei la mia fede se non accettassi. E oggi ho già abbastanza da espiare. Purtroppo i poteri che mi sono concessi non arrivano a tal punto Celine. Solo i più potenti tra i sacerdoti possono squarciare il velo e riportare un' anima al corpo. Io non sono all' altezza. Dico sommessamente. Ma posso pregare per lui. Dico, unendo le mani e iniziando a recitare la mia preghiera alla Figlia del Cielo Notturno. Signora della Luna, guida quest'uomo che ha abbracciato l'eterna oscurità. Illumina col tuo bagliore la sua strada verso i Campi della Gloria, così che possa unirsi alla schiera di Heironeous. Proteggilo in quest' ultimo viaggio, come proteggi noi nei nostri viaggi a venire. Dico, provando a calmare la mia voce e il mio cuore. Gli assassini di Brando non possono essere andati lontani. La sua morte sarà vendicata. Mi alzo in volo, in alto, scrutando il terreno sotto di me, sperando di individuare il movimento degli uomini che hanno ucciso il mio amico, arco in mano e pronto a scagliare frecce come fulmini dal cielo.
  5. A proposito della curva statistica dei dadi. Cosa hai pensato della mia proposta di ridurli? Avevo fatto un buon breakdown sul sistema che proponevi, analizzando pro, contro e possibili alternative. Scrivimi in privato ovviamente. Sinceramente D.
  6. Harmek Resto in silenzio e mi avvicino lentamente al corpo gli appoggio una mano sul petto Eri un brav'uomo non lo meritavi Ci siamo fatti fregare come degli idioti.. ma sicuramente non possono farla franca... Mi avvicino sia ad Ayal che a Celine mi dispiace, veramente.. Guardo la scena, il corpo e le impronte e le seguo per un breve tratto, se volete venidicarlo, so dove sono andati. le tracce erano poche ma non mi sono sfuggite. Guardo poi il bandito stordito che ho in groppa, i corpi non ci servono, abbiamo lui , leghiamolo da qualche parte nascosto e proseguiamo @Monkey77 ho editato
  7. Con l’avvicinarsi del Play mi è tornata in mente una riflessione che facevo da tempo: la comunità GDR è diventata modaiola? Noto sempre più similitudini tra il mondo dell’alta moda e il mondo dei gdr. Appuntamenti dove devi esserci o non sei nessuno, come la Settimana della Moda di Milano per i modaioli o il Play di Bologna per i giocatori. Così come le mode, il marchio che va più di moda un anno, rimpiazzato da quello dell’anno successivo; per noi diventano le mode dei regolamenti: (leggetela con la voce di Jacobim Mugatu) “sistemi Borg, vanno un casino quest’anno!” Quindi mi viene da chiedermi, molti di noi giocano solo seguendo le mode del momento per poi abbandonarle quando arrivano le nuove? Mi viene in mente la moda di Stars without Numbers o quella di Not the End. Molti di noi sono malati di protagonismo e vanno alle fiere per l’obbligo di esserci, piuttosto che per la genuina voglia di divertirsi?
  8. Guerra Se vuoi avere spunti per nuove creature (esempio io spesso univo mostri in d&d) consulta pure, sono appunti un po' incasinati, ma se inizi dalla sezione spiriti ne avrai un bel po', gli antichi avevano una vera passione per l'assurdo...forse (visto che penso che una base di realtà ci sia) (mi manderà richiesta per visionare il Google docs, che te lo renderà consultabile)
  9. Ah, capisco perfettamente. In fondo ormai anche se cerchi reference su google quello che trovi sono spesso immagini IA. Almeno però hai un riferimento per il futuro. Diciamo che io sono abbastanza consapevole che questo che sto facendo è più che altro per me. Ergo, ogni soldo che ci metto andrebbe in perdita, e non ho neanche i contatti giusti, e non credo che per la sua natura il mio lavoro potrebbe essere pubblicato da una casa editrice, per cui ho anche delle libertà. Ormai mi sono deciso che facciotuttodasolo nel bene e nel male, e poi si vedrà. Il progetto verrà distribuito come PDF, ma per me l'importante è dire di averlo finito. Parto dallo stesso presupposto, ogni volta che mi dico "questa è la versione definitiva, do solo un'ultima controllatina" riparto da capo. Dovrei smettere! Capisco anche questo. Io parto da una base elementare di photoshop, ma il resto è una grande lotta di tentativi. Dalla mia è che negli anni ho collezionato abbastanza manuali di gdr da capire cosa aggrada a me, ma ogni gioco ha le sue regole anche nell'impaginazione, quindi la strada ce la si crea a tentoni. Sono interessato anche se non userei le informazioni nella mia ambientazione. Come ti dicevo, io ho preso una direzione diversa dalla tua, per cui il mio gioco è volutamente "agnostico"*. I demoni non appartengono a nessuna mitologia, per esempio (e neanche gli angeli, per par condicio). *Nell'introduzione ho inserito "I pilastri di gioco", cioè le basi dell'ambientazione, e questo è proprio l'ultimo
  10. Penultimo aggiornamento prima della pubblicazione. Sto revisionando (e reimpaginando) l'altro volume del boxed set, la glossografia. Dato che questi manuali sono un caos da impaginare, dove i font dei capolettera sono TUTTI disegnati a mano, si passa dalle due alle tre colonne di testo, a volte una, le dimensioni dei font variano spesso E io non sono un granché come impaginatore (causa scarsa pazienza), ho pesantemente modificato l'aspetto del volume. Oltre che a livello estetico, ho fatto questa modifica soprattutto per motivi di praticità. Le tabelle degli incontri casuali nel volume originale vedono voci di regioni e/o luoghi geografici accorpate senza una motivazione logica (il più delle volte), se non per scelta editoriale, costringendo il lettore a scartabellare tra le pagine per trovare ciò che si cerca. Ho messo TUTTE le tabelle in ordine alfabetico in modo da facilitare la ricerca. Ovviamente ad inizio volume c'è sempre l'indice cliccabile per andare direttamente alla voce interessata. Molti storceranno il naso, e se qualcuno volesse impaginare i manuali come nella veste originale, sono prontissimo a passare il file ODT. La mappa ha la scala numerata tutt'intorno per riuscire a trovare rapidamente un luogo date le coordinate, e sarà in versione png e pdf (con ricerca del testo). Ecco il link alle due mappe, che sono nella versione definitiva, almeno spero! https://drive.proton.me/urls/V3GQ2NMBYR#uQ9Yv11PEpkQ Sotto metto le immagini a confronto della versione originale di World of Greyhawk con la traduzione (tabelle degli incontri casuali)
  11. Dico la mia: Da quando D&D è diventato "figo", quindi circa una decina d'anni fa, c'è stato un "imbastardimento" di chi frequenta gli eventi ad hoc, come fiere e convention. Nelle primissime fiere e con, nate quando internet era gli albori, ci si andava con entusiasmo. Erano attese con trepidazione perché erano gli unici momenti dove potevi trovare altri che avevano la tua stessa passione e che conoscevi solo sui newsgroup o via lettera (eh si, c'erano ancora gli scambi epistolari). Gli editori presenti erano pochi, molto volenterosi e disponibilissimi col pubblico. Poi la cosa si è evoluta, sono arrivi i videogame, i cosplay, i fumetti, i giochi di carte e oggi è una baraonda dove non si riesce praticamente a vedere nulla. La mia ultima esperienza risale a Lucca 3 anni fa, ed è stata molto deludente. Oggi tantissime persone vanno perché sono eventi social, dove la passione per il gioco di ruolo conta poco mentre conta di più far vedere di esserci. Giocatori di ruolo pochi, casinisti troppi. I costi sono aumentati, le novità, una volta portate solo alle fiere, ormai le trovi su internet con corpose anticipazioni. I forum dove prima si parlava strettamente di gdr sono invasi da pseudoesperti che "predicano" il loro vangelo; ci sono ormai talmente tante novità che è impossibile star dietro a tutto. Le fiere sono troppo caotiche, dispersive, costose e, sostanzialmente, inutili, dato che tutto quello che trovi in fiera lo si trova, magari a prezzo ridotto, nei negozi o online.
  12. Kaerith - Stregona Draconide Sono vicina alla riva mani ai fianchi. Guardo i cultisti sospirando come se volessi mettere in risalto la mia stazza e darmi un tono di comando. Con voce di comando esclamo "Lieta di vedere che avete messo a segno un bel colpo! Non attardatevi a fare rapporto ma vi chiedo la gentilezza di lasciarmi due uomini! Ho visto una donna svicolare qui sopra" muovo il braccio ed indico la zona dietro di me. "Posso farcela da sola ma un aiuto sarebbe utile! Pochi ma scaltri o faremo troppo rumore!" Con il cuore che mi batte come un tamburo attendo una risposta. Suppongo ch tutti mi possano sentire e che capiscano che il mio tentativo è di metterli trappola.
  13. Anche se ho letto che vuoi fare affidamento a un impaginatore professionista, se mi permetti vorrei darti delle dritte sul layout. Anche perché è una cosa su cui sto lavorando in questo momento pure io e ci sto mettendo molto più del previsto (mi mancano solo 40 pagine, yee). Abbiamo campi relativamente simili (sempre di occulto parliamo), ma io sono più "post-moderno" e legato a creature da B-movie mentre tu vedo che hai un cipiglio molto più storico e verosimile. Oltre al fatto che abbiamo regolamenti molto diversi. Insomma, non ci pestiamo i piedi a vicenda Non commenterò le immagini fatte con l'IA perché non so se sono dei placeholder o meno, ma ti consiglio di evitarle il più possibile perché in genere al pubblico dei gdr (almeno quello non italiano) non vanno a genio. Nel senso che potrebbero evitare il tuo lavoro a priori (su alcuni siti devi anche specificare che stai usando immagini con l'IA, per intenderci). Io non sono un artista, quindi sto usando un sacco di immagini di pubblico dominio o con licenza commerciale free, e le modifico per dare una mia impronta più omogenea. Ma è pieno di siti con immagini anche di manoscritti medioevali che per me non stonerebbero affatto con la tua idea di gioco, anzi! Rendere il manuale quasi un artefatto di secoli passati potrebbe rendere la cosa ancora più interessante. Per quanto riguarda il background delle pagine, l'idea della pergamena può funzionare, ma allo stato attuale sembra effettivamente un po' amatoriale. Mi sembra un po' tutto appiccicato con il testo, ma è anche una condizione che sento "a pelle" e mi viene difficile da spiegare, visto che anche io non sono un professionista e vado molto a sentimento. La colonna che appare a lato ogni tot pagine mi sembra un po' troppo imponente, così come la candela che segna il numero delle pagine, che farei più piccina. Questo è un esempio del manuale They Came From Beyond The Grave! che ha uno stile di background che per me si potrebbe adattare anche alla tua situazione (però il gioco è commedia horror, bada). Non ti commento sulle regole, perché è oltre il mio campo e dovrei vederle in gioco o ristudiarle per dirti di più. Il lavoro dietro è bello pieno e mi piace, più giochi dell'occulto esistono nel mondo più io sono contento. Non so che programma stai usando per l'impaginazione, io mi sono affidato ad Affinity, ma se vuoi ho risorse e template anche per altri programmi.
  14. @Steven Art 74 si infatti è quello che sto facendo, anche perché pur non esistendo la perfezione, ed essendo un sistema nuovo e del tutto innovativo (sia i dadi che funzionano per curva statistica e non per semplice dado, sia per il sistema di magia che ho creato) voglio che una volta finito sia "godibile" con i suoi limiti e le sue barriere, ma godibile. Infatti mi sto prendendo il tempo in questo momento per 2 cose 1) i personaggi precostruiti, che con mia somma sorpresa sono davvero divertenti da creare, per intenderci ne avevo già fatti ma insieme al nuovo sistema di invecchiamento, anche con i tiri dei dadi che ti vanno un po contro c'è sempre modo di creare un bel personaggio, e sopratutto pur prendendo la stessa strada il personaggio e sempre unico (sopratutto per il destino). 2) sto ristrutturando da capo l'impaginato, per spiegare: inizialmente sono partito con un file unico, tutto compatto ora invece sto creando un "libro" ossia i file sono divisi in sezioni e capitoli in modo che quando avrò finito io il professionista possa tornarci dietro molto più facilmente. Per la seconda cosa, dei blindtester sarebbero il meglio del meglio anche per vedere il bilanciamento dei primi avversari e mano mano delle creature dell'oltre.
  15. Celine Blanca Noooooooo! Un urlo esce fuori incontrollato nel vedere il corpo di Brando esamine. Corro al suo capezzale stringendo a me il corpo ancora caldo, quasi a non volerlo lasciare andare. Il pianto e i singhiozzii esondano da me, impossibile tentare di trattenerli. Dopo un tempo impossibile da calcolare ,secondi come ore, allentò la presa e mi guardo intorno. Mi posso fidare solo di voi. Siete tutto ciò che mi rimane. Ayal... Non sentire il peso della responsabilità per la risposta alla domanda che ti sto per fare... La tua Dea... Ti ascolterebbe se le chiedessi di intercedere per riportare in vita Brando (do per scontato che la risposta sia negativa) ? Al cenno di dissenso del mezzelfo, annuisco rassegnandomi a lasciare andare il paladino che più di ogni altro mi era caro. Ho Heironeus il valoroso, ascolta questa supplica per l'anima di Brando. Concedergli un seggio nella tua sala del Valore e permettigli di accedere ai ranghi del tuo esercito celeste. Ti prego... Per il suo sacrificio di donarci la forza e il coraggio di proteggere gli innocenti di questa valle e di dare la giusta punizione a chi vuole il male della brava gente. Guida il nostro braccio e sostieni i nostri cuori in questa ora tanto buia. Per Brando Amen. Guardo Ayal @Theraimbownerd Se vuoi recitare anche tu una preghiera...te ne sarei grata. ... Mi alzo in piedi e guardo Harmek @Darakan Se pensi di poterlo rintracciare andiamo, ma non dobbiamo scordarci di recuperare un corpo dei banditi. Dobbiamo presidiare anche il consiglio.. Dico sentendo sempre il peso della mancanza di Brando Non mi fido di nessuno... La dame dei coltelli potrebbe essere quella donna che ha finto da adescatrice... Così come Soranna... O chiunque altra non mi fido. Non separiamoci più se non è indispensabile... E... Dobbiamo assicurare un sepolcro per Brando... Mi sento...spaesata Dico ricominciando a piangere ricadendo nello sconforto.... Appena possibile mi ricompongo Mi rendo conto che non sono lucida... Mi affido a voi sul da farsi.. Comunque prendo la perla del potere per recuperare l'incantesimo Dardo incantato lanciato oggi...non si sa mai. @Melqart @Ard Patrinell questo post lo dedico a te.
  16. Grigory Una volta imposte le mani, il Chierico cercò un angolo della stalla da "eleggere" a suo angolo privato e mini-tempio di zirchev. Si tolse tutto ciò che aveva addosso e rimase a torso nudo. Prese il suo simbolo in legno che portava con se e lo incastrò al muro come un quadro. Poi sistemò della paglia sotto di esso in modo da creare un semplice altare. Un altare povero ma ricco di fede. Nell'attesa che tutti i compagni si sistemassero, Grigory celebrò un rito in onore, lode e ringraziamento di Zirchev.
  17. Bisogna anche pensare un attimo a Scadenze e Tempistiche x realizzare una idea di Progressione del Progetto. . .!! Anche solo concretizzando una Decisione Importante tipo "Non c'e' alcuna Fretta; facciamo con tutta la Calma che serve a far bene le Cose. . .!!"
  18. Lainadan Il ragazzo tirò fuori un anello di attrezzi, legati insieme con un nastro di raso rosso e scelse con cura i più appropriati per il tipo di serratura che aveva davanti. Ehm, non è che potete voltarvi da un altra parte? Disse ai suoi compagni, non sono abituato a farlo con qualcuno che mi guarda, di solito queste sono cose che si fanno da soli e possibilmente al buio.
  19. Chand Azzo! Qesta non ci voleva! Kaerith scivola goffamente attirando l'attenzione del gruppo in arrivo. Per fortuna ha la faccia tosta di fare finta di nulla e capisco che si vuole spacciare per una cultista. Resto fermo , nascosto dietro il cespuglio che allunga i suoi rami verso il fiumiciattolo. Resto in attesa, pronto a scattare per frappormi tra la mia compagna e gli assalitori se le cose dovessero mettersi male. A quadrellarli ci penseranno Gib e gli altri. Il mio compito è fungere da scudo umano.
  20. @Pippomaster92 guarda, penso che il tuo post valga 100 volte più dell'articolo originale!
  21. Tutti avete ormai raggiunto l'altra sponda e Gib inizia ad aiutare alcuni di voi a salire mentre altri riescono in autonomia. Chand, che si è attestato in coda al gruppo per proteggerne la retroguardia, inizia ad arrampicarsi quando vede che ormai quasi tutti sono al sicuro, ma è proprio in quel momento, quando sembra che il pericolo sia ormai superato, che avviene l'imprevisto. L'appoggio che Kaerith utilizza per arrampicarsi frana senza preavviso e lei perde l'equilibrio finendo con un rumorosissimo SPLASH nelle basse acque del torrente. Nello stesso momento anche Caelum sta per scivolare ma lo gnomo si sporge ad afferrarlo, compromettendo però la sua copertura e facendo frusciare vistosamente un cespuglio. I due cultisti, che continuavano a parlare allegramente senza curarsi di tenere bassa la voce, si bloccano per voltarsi in direzione degli spruzzi d'acqua e dei cespugli smossi, mentre il drago segugio che si portano dietro li punta e inizia a ringhiare tendendo la catena nelle mani dell'uomo che lo tiene, con l'intenzione di avvicinarsi velocemente alle possibili prede. Chand e Vivienne, da bravi soldati con un profondo addestramento ormai inculcato nel corpo e nello spirito, si bloccano senza muoversi e, valutando di non essere ancora a vista, si acquattano dietro i cespugli dove si sono riparati, fissando la scena davanti ai loro occhi e preparandosi al combattimento. Kaerith, anche lei abituata alla battaglia, si rende conto che ormai è stata individuata. Incrocia lo sguardo con gli altri due militari e un lampo di decisione li attraversa. Non servono parole, è chiara a tutti e tre l'intenzione della dragonide che si gira, si erge in tutta la sua altezza drizzando le spalle e si prepara a giocare d'azzardo con la pattuglia ormai sempre più vicina. In questo caso, il suo aspetto, che spesso le è valso aperta ostilità o, nel migliore dei casi, malcelato timore, potrebbe giocare a suo favore. Fa giusto qualche passo per mettersi in bella vista e non dare l'impressione di nascondersi e si prepara ad una battaglia mentale contro il gruppetto di razziatori, sperando che l'etereogeneità degli assedianti la renda più credibile di quanto non si senta in realtà.
  22. Gale Ere Dopo essere stato insultato dall ninfa , spirito dell'acqua, che mi ha dato del leccapiedi cado in un rabbioso silenzio, continuando a rimuginare sull'offesa subita da uno spirito maggiore di un elemento quando il mio intento era solo di portare la referenza che meritava. Cos'altro potevo aspettarmi da uno spirito dell'elemento acqua che considera normale tramutarsi in na massa di fango obriobrosa. Non ti crucciare di lei e guarda avanti. Guardando avanti infatti vedo la popolazione che ci acclama, e mi faccio trasportare entusiasta E si ! Siamo proprio noi gli eroi che hanno riportato tutto alla normalità. Poi vedo il fratello guidato dallo yuan ti, non so quanto fidarmi di quelli del tempio,ma è lì che dobbiamo andare per comprendere cosa sia successo all'elementale. @Voignar
  23. Grazie. Non lo conoscevo... Oltre 300 mappe in Campaign Cartographer. Cinquemila pagine. Nessun compenso, nessun editore, nessun algoritmo a spingere il contenuto. questo è esattamente il tipo di cosa che non esiste più. Non perché la gente sia meno capace o meno appassionata, ma perché l'ecosistema è cambiato. Oggi chi ha quel talento e quella dedizione finisce su DMs Guild, su Kickstarter, su Patreon . Sia chiaro, ha tutto il diritto di farlo. Ma quella roba lì era diversa: era amore puro, non mediato da nessuna logica di mercato, depositato su un sito web che magari tra qualche anno sparirà senza lasciare traccia...
  24. Bho, non frequento abbastanza questi ambienti. Non ho davvero idea di cosa giochino le altre persone. I pochi amici che giocano al di fuori del mio gruppo giocano alla 5e. Io ho iniziato con D&D 3e perché all'epoca D&D era la terza edizione. Non siamo passati alla 3.5 perché ci sembrava molto simile alla 3. Poi ho iniziato a giocare a Vampiri perché me l'ha presentato un mio compagno di classe. Poi ho giocato a Pathfinder perché ho fatto giocare a D&D 3e i miei amici-colleghi che volevano provare D&D, ma quando siamo andati a comprare i manuali per una di loro che voleva provare a masterare c'era la stranissima 4e, e Pathfinder sembrava più simile. Da 5 anni sto giocando all'OD&D, perché anni fa cercando "D&D sword & sorcery" (o "D&D Conan", non ricordo) ho scoperto l'edizione originale del gioco e ho iniziato una nuova campagna. Non compro manuali che non ho intenzione di giocare in futuro, non leggo manuali per passatempo, non guardo l'ultimo gioco uscito, non vado alle fiere (anche se a Lucca vorrei andarci almeno una volta, in fin dei conti è la seconda convention al mondo). Ma faccio la stessa cosa con tutto il resto: ho gli stessi vestiti da anni, leggo i libri che voglio io, guardo i film e le serie che dico io, frequento i posti di sempre e non mi frega nulla del nuovo.
  25. Il gruppo esce finalmente sotto il cielo stellato ma il sollievo dura solo pochi secondi, infatti in lontananza si odono delle voci ridere sguaiatamente che crescono d'intensità, segno che si stanno avvicinando. Gib non esita e attraversa lesto il fiume per raggiungere la sponda opposta scoscesa e scivolosa e, con un balzo degno di un gatto, vi si arrampica agile raggiungendo la boscaglia. A questo punto si sporge per aiutare gli altri a salire, se non issandoli su di forza quantomeno indicandogli i punti migliori dove posizionare mani e piedi per non scivolare. Caelum si attarda in coda per cercare di dare un'apparenza migliore alla grata sfondata ed evitare che la pattuglia ne sia attirata scoprendo il tunnel segreto che conduce alla fortezza, eliminando il vantaggio strategico dei difensori e bloccando, di fatto, la via di fuga una volta soccorsi i civili al santuario di Chauntea. Con un rapido artificio ingegneristico riesce nel suo intento e supera Chand e Vivienne rimasti ad attenderlo. Il guerriero decide di chiudere il gruppo per proteggerlo in caso venissero avvistati e ci fosse da combattere ricevendo dalla chierica di Selune una preghiera che lo infonde di prontezza. Tutti si affrettano verso la sponda per attraversarla e mettersi al riparo del sottobosco e nascondersi dalla pattuglia in arrivo. Nel mentre Gib tende l'orecchio e acuisce la vista per valutare l'entità della minaccia e cercare di cogliere qualche informazione. Gib PERCEZIONE @Fandango16
  26. Gibumubig "Gib" - Gnomo La situazione finalmente si placa: lo sciame di topi è sconfitto e noi ne usciamo tutti interi, bernoccoli di Chand a parte. La situazione, già di per sé comica, raggiunge il suo apice quando Caelum si mette a scassinare una serratura di cui ha la chiave dritta in tasca... per fortuna che non l'ha danneggiata, sarebbe stato il colmo. L'attimo di sollievo, però, sfuma non appena ci accorgiamo che il soffio di fuoco di Kaerith ha letteralmente fuso le sbarre della grata. Mentre tutti restano lì impalati a cercare di capire come forzarla, io, senza proferire parola, sfilo dallo zaino il piede di porco di nonna Jo. Lo porgo ai miei compagni sperando siano abbastanza arguti da sapere come si usa, ma tutti mi guardano come se avessi tirato fuori il filatterio di un lich. Niente da fare. Se non ci penso io, da qui non usciamo. "Ho capito," dico rassegnato, "ci penso io. Chand, vieni qui a darmi una mano; per quanto mi scocci ammetterlo, stavolta serviranno anche i tuoi muscoli." Incastro lo strumento in posizione, aspettando che Chand faccia leva. Proprio mentre stiamo per spingere, però, qualcosa mi fa scivolare la presa; Chand dà un colpo d'impeto e il piede di porco mi vola letteralmente dalle mani, andando a sbattere con un baccano infernale contro la grata metallica. Clang! Per un attimo cala il silenzio più totale. Io e Chand ci guardiamo, perfettamente consapevoli di aver fatto un passo falso memorabile. Senza perderci troppo d'animo, recupero lo strumento e lo rimetto in posizione. Stavolta la forza del guerriero è canalizzata bene e la grata finalmente cede, aprendosi con un gemito di metallo. "Beh? Che avete tutti da guardare?" sbotto verso il resto del gruppo. "Mica è la bacchetta di Mystra! È un semplicissimo piede di porco, e direi che ha fatto egregiamente il suo lavoro. Muoviamoci, fuori c'è un villaggio che brucia e, a quanto pare, aspettano proprio noi per spegnere le fiamme." Ripongo l'attrezzo nello zaino ed esco subito all'esterno. Mi basta un'occhiata rapida per capire che la tregua è già finita: ci sono dei nemici che si stanno muovendo esattamente nella nostra direzione. Sfruttando la mia statura, inizio subito a guardarmi intorno alla ricerca di un percorso sicuro. Azione
  27. @Grimorio , un po' la moda la seguiamo tutti, ma sicuramente i più in maniera positiva. Per passione siamo qui sul forum e vediamo le novità, ci confrontiamo in maniera sana e diamo un occhio anche alle nuove uscite. È anche normale che se esce un gioco nuovo ci sono quelli che si interessano, quelli che lo provano e quelli che fanno i fenomeni perché lo conoscono e ci hanno giocato, facendo vedere che sono gli spocchiosi veri appassionati di GDR trendy. A questo aggiungiamo un tema importante che è quello di @roctopus e @CreepyDFire riguardo al tempo: una persona che ha una vita bilanciata difficilmente potrà giocare a tanti GDR (andando a fondo), studiarli se non sacrifica lavoro, famiglia, donne, amici, altre passioni. Inoltre, sul forum, rispetto a tanti anni fa, l'ambiente è sano perché ci sono tante persone che parlano liberamente in discussioni accese, rispettose ed eterogenee. C'è stato un periodo, per fortuna passato da almeno 5 anni, dove si era creata una moda del pensiero unico "ruolisticamente corretto", periodo nel quale, se dissentivi, venivi denigrato, mal tollerato e a volte moderato da tali individui che facevano squadra condizionando la moderazione (pure); essi si sono fortunatamente auto vaporizzati in una nuvola dalla livrea arcobaleno - 🌈 andrà tutto meglio. Di solito chi è prepotente mal tollera gli altri e forse sè stesso. Ne serbo orgogliosamente diverse tracce nel profilo: sanzioni ricevute portate come medaglie al valore parresiastico. In generale, chi fa il fenomeno in ogni settore e contesto, si imbroda con la sua stessa bava mentre starnazza credendo di professare chissà cosa.
  28. @CreepyDFire @Steven Art 74 come già detto ringrazio per i feedback, è già un aiuto mostruoso, soprattutto da parte vostra che siete appassionati e con esperienza 😁. Appena tempo faccio una scaletta dei lavori in corso di quest'idea e riporto nell'altra discussione.
  29. E' estremamente semplice notare i pattern di scrittura dell' intelligenza artificiale una volta che ti ci abitui. I "non è...è", gli em dashes continui (in inglese), le frasi "a effetto" con periodi spezzati...sono tutti dettagli che rendono lo stile di scrittura di Chatgpt molto riconoscibile. Se ci tieni ci sono persino AI che riconoscono il lavoro delle AI, se proprio ci tieni ad avere conferma. E il motivo per cui odio vedere questi articoli è che dietro c'è ZERO lavoro intellettuale. Se l' autore non ha neanche provato ad articolare il suo pensiero perché dovrei io sforzarmi di interagirci? Anche un semplice "No, ti sbagli" sarebbe comunque più ragionato di tutto l' articolo, perché quell' articolo non è stato frutto di alcun ragionamento. Ma tutte queste cose sono identiche tra la 5.0 e la 5.5. Stesse classi, stessi livelli, magie, razze, archetipi, la progressione è praticamente identica solo "uniformata" con tutti che hanno la sottoclasse a terzo, l' ambientazione standard resta un fantasy medievaleggiante generico, i mostri sono gli stessi. Anche il fatto che i pg siano supereroi immortali dall' inizio non so da dove sia uscito, visto che le regole della morte sono esattamente identiche nelle due edizioni. Anzi, visto che nessuno ottiene la sottoclasse fino al 3 tendenzialmente i pg di 5.5 sono un poco più deboli di quelli della 5.0 nei primissimi livelli, almeno in determinate classi. Le specie sono l' unico effettivo punto di rottura tra le due edizioni. La 4e era un tipo di gioco completamente diverso rispetto alla 3.5. Proprio un genere diverso. Questo non è il caso della 5.5. Il pubblico ha respinto la 4e perché si aspettava un certo tipo di gioco di ruolo, ha trovato qualcosa che era a malapena definibile "gioco di ruolo". Ma questi sono problemi della 5.0, non della 5.5! Tutti i problemi che ho citato sono presenti nella 5.0, e la colpa della 5.5 è di non averli risolti nonostante i 10 anni di differenza. E ci tengo ad aggiungere che questi sono problemi di regolistica. Le regole sono il modo in cui i giocatori, DM inclusi, si interfacciano al mondo di gioco, l' unico modo. E' quello che distingue il gioco di ruolo dall' improv, e i vari giochi gli uni dagli altri. Le ambientazioni sono intercambiabili, le regole NO. Se l'esperienza di gioco è insoddisfacente vuol dire che c'è un problema in questa interfaccia. E questi problemi c'erano dal 2014, non dal 2024. Quindi parlare di una "perdita di ethos" nell' ultima edizione come causa di questi problemi non ha assolutamente senso. No, veramente l' articolo si lamenta del fatto che la Wizard abbia preso una posizione netta in quello che lui definisce una questione "divisiva", che ha fatto troppi cambiamenti tutti insieme (lol), e che gli orchi siano di default una razza giocabile anziché mostri da ammazzare. Poi, alla fine si lamenta anche che le nuove descrizioni sono molto scarne. Però le prime tre, insensate lamentele non ce le scordiamo. Perché se la nuova edizione fosse andata nella maniera che voleva quel tizio avremmo avuto gli stessi tropi triti e ritriti, e un'idea di creazione del personaggio fondamentalmente vecchia nel 2024. No, l' articolo si lamenta che non abbia una specifica direzione visiva. Un intero manuale con arte "cutesy" ha una direzione visiva. Un intero manuale di colori brillanti e saturi è una direzione visiva. Lui vuole un tipo molto specifico di stile e atmosfera che ritiene in buona parte assente dal manuale. Lui una direzione generale la vede, al contrario mio, solo che non gli piace. Che ci sta, de gustibus, ma non puoi spacciarmelo come un difetto oggettivo dell' edizione. No, è una diagnosi di mancanza di coraggio da parte degli sviluppatori e avidità degli azionisti. Perché per non far lamentare persone come quella che ha scritto l' articolo, che poi comunque finiscono per lamentarsi, hanno perso l' occasione di fare qualcosa di veramente nuovo e originale. Per la definizione di "Ethos" che dà l' articolo la 5.5 non si discosta dalla 5.0 in maniera netta, come non si discosta in niente in maniera netta. Come ho detto, le regole sono l' unico modo in un gioco di ruolo di interfacciarsi col mondo. In base a quello che esiste e NON esiste nelle regole l' esperienza di gioco cambia. Quindi ora qualcuno mi dovrebbe spiegare come fanno la 5.0 e la 5.5, che hanno regole estremamente simili, a produrre esperienze di gioco radicalmente diverse come sostiene l' autore dell' articolo. L' articolo è stato scritto esattamente da quel tipo di persona (o meglio, quel tipo di persona ha scritto a Chatgpt di fargli l' articolo). E quella gente la considero un cancro della community. L' articolo è molto specifico sui cambiamenti che non gli piacciono, e ripete più volte che secondo lui c'è stato uno stravolgimento troppo rapido e troppo totalizzante. Per lui la perdita di ethos sta in un allontanamento eccessivo dalle precedenti edizioni. E io ti sto dicendo, in maniera molto esplicita, che se fossi stato io a capo della Wizard, persone come lui avrebbero sputato bile fin dal playtest, perché i miei cambiamenti sarebbero stati MOLTO più radicali.
  30. Premesso che odio dover commentare qualcosa di chiaramente scritto con l' intelligenza artificiale, visto che a quanto pare si tratta di opinioni diffuse sul forum vorrei dire la mia. Sono quasi completamente in disaccordo con tutto quello scritto nell' articolo, e soprattutto col punto centrale. La 5.5 non è fallita perché è cambiata troppo rispetto a D&D, è fallita perché non è cambiata abbastanza. La 5e ha avuto l' immenso successo che ha avuto proprio perché era completamente diversa rispetto alla 3.5. Alla wizard hanno preso le lezioni della 4e e hanno creato un sistema obiettivamente molto più snello e semplice da usare, molto più adatto ai nuovi giocatori. E questo lo dico da persona che preferisce di gran lunga giocare alla 3.5 rispetto alla 5.0, ma se dovessi introdurre un nuovo giocatore non avrei dubbi a scegliere la seconda. Il problema della 5.5 è proprio che è stata un'occasione mancata. È una patch note per la 5.0 più che la nuova edizione che tutti si aspettavano. Non migliora i problemi strutturali della 5.0, in particolare dal lato del master (Questa è l' unica parte dove sono d' accordo con l'autore, fare il master di quinta edizione è un' esperienza miserabile). Il gameplay loop in combattimento è estremamente ripetitivo e noioso, nonostante il combattimento sia l' unico pilastro di D&D effettivamente supportato decentemente dalle regole. La storia dei tre pilastri è una cretinata atomica. La gestione delle risorse, che dovrebbe essere una parte importante del gioco è completamente inesistente perché il tipo di gioco che si sviluppa al tavolo è completamente contrario a quello che gli sviluppatori avevano inteso. E qui si vede sia il problema di cultura che di regolistica. Le regole sono fatte male, quindi si chiede ai master di ignorarle e fare da sé, ma questo rende il master anche game designer in pratica. Al giocatore invece non è chiesto nulla. Non è una sorpresa se i dm poi vanno in burnout. Tutti questi problemi non hanno nulla a che fare con un cambiamento di ethos, sono problemi di game design. Problemi che la Hasbro non vuole risolvere perché non gli basta che D&D sia il sistema più famoso e quello che introduce gente al gioco di ruolo. Vuole che sia il gioco di tutti, sempre, adatto a ogni situazione e ogni tavolo. Questo non è possibile, chiaramente, quindi il risultato è una sequenza di regole confuse e vaghe che il master deve adattare al tavolo. La vaghezza si riflette anche negli aspetti che non sono puramente meccanici. L' autore si lamenta dell' arte nell' ultimo libro, ma qui manca completamente il punto. Ogni singolo disegno del manuale del 2024 è bellissimo, il problema è che non c'è uno stile unitario. Presi singolarmente sono fantastici, ma non avrei mai detto che appartengono tutti allo stesso manuale. Non è la mancanza di "Edge" il problema, quella almeno già sarebbe coerente col tono del libro. Idem per le razze/specie. Non sono particolarmente un fan di togliere le statistiche differenti, ma ha senso per il tipo di taglio che si vuole dare alla scelta. E quel taglio mi piace. Io voglio un mondo diversificato, dove specie e cultura sono cose nettamente distinte e separate per tutte le specie, non solo per umani e forse gli elfi. Eberron lo fa ed è la migliore ambientazione di D&D, di gran lunga. Ma questo richiede lavoro. Separare le specie meccanicamente, dando a ognuna di loro capacità uniche e non replicabili sarebbe stato bello. Descrivere le diverse culture interne a una specie sarebbe stato bello. Magari potevano fare esempi di combinazioni specie/background, anche solo poche frasi per mostrare come ogni combinazione venisse da una diversa e vibrante cultura. E invece no, hanno semplicemente appiattito tutto, togliendo quello che non andava ma senza fare il lavoro di sostituire con qualcosa di meglio. Che poi è il problema di tutta la 5.5. Non poteva replicare il successo della 5.0, per diversi fattori, ma poteva essere molto, molto meglio. Avrebbe potuto essere qualcosa almeno, se gli fosse stata data una direzione. Invece, nel tentativo di non scontentare nessuno, hanno scontentato tutti. Aggiungiamoci un marketing atroce, scelte commerciali estremamente discutibili (tipo tutto il casino con Sigil), e una release schedule lentissima, che davvero non mi spiego, e questo è il risultato inevitabile.
  31. Che logorrea. Un articolo intriso di eccessiva retorica, che sarebbe stato molto più efficace se fosse stato anche più incisivo, asciutto e puntuale. E sono pure d'accordo su diversi punti, ma alla fine il nodo centrale è la questione di questo fantomatico ethos, che l'autore trova centrale all'esperienza D&D. Ma che nemmeno lui stesso sa centrare, ammettendo pure in più punti che è da sempre materia di ampia discussione. E per il resto, mancano i dati. Dov'è il fallimento di questa attuale "mezza" edizione? Su cosa lo valutiamo? La 4° Edizione è stata un fallimento? Ni. Lo è stata e non lo è stata. Ci sono ampi articoli al riguardo che spiegano bene la cosa, offrendo delle valutazioni più oggettive, sia numeriche, che realmente motivate. Ad esempio, uno degli errori enormi della Wizards fu condurre una campagna pubblicitaria di lancio iniziale basata fondamentalmente sul discredito della 3.X: si tratta di un elemento non irrilevante, che all'epoca infastidì parecchi giocatori, che si sentirono in qualche modo traditi. Manca proprio, in questo articolo, a mio avviso, il focus basilare (cosa che l'autore sostiene di saper individuare, ma che, invece, a mio avviso è impossibile da definire in maniera univoca, nel 2026): e cioè che cos'è D&D? D&D è un gioco tradizionalmente a base dungeon-crawling, nato qualche decennio fa come un power fantasy su un gruppo di personaggi, molto spesso mediocri, che rischiavano di farsi ammazzare facile nello sfidare un labirinto di trappole e mostri congegnato come un meccanismo da parte dell'arbitro di gioco; se sopravvivevano, avevano la possibilità di diventare individui straordinari a forze di accumulare ricchezze e ottenere esperienza progressiva. Già questa concezione, fortemente identitaria per l'edizione originale, è del tutto lontana dalla 3° edizione... ma non è nemmeno già più quella di AD&D 2° edizione. Quindi... boh. Per quanto io stesso sia un giocatore da mille sistemi e che apprezza molto il concetto di "system matters" (cosa agli antipodi della 5.X), trovo questa lunga tiritera di opinioni assolutamente non apprezzabile e molto vacua.
  32. Eh eh eh! L'ottava parte ce l'ho, completa e finita: in the land of lich lords, 4 volumi che chiudono in modo più che epico la saga. All'epoca collaborai con Mark Oliva (il lead designer del Vintyri Group) per cercare di portare una traduzione in italiano. Infatti ho la guida completa per AD&D 2E (molto meno corposa della revisione fatta poi per la 3.0) e la traduzione, praticamente completa, del segmento I Silverymoon. Poi l'ampliamento della campagna ha reso obsoleta la traduzione. A chi interessa avere la saga completa, incluso in the land of the lich lords e la traduzione parziale della guida, metta l'emoticon del gatto. Poi manderò via messaggio privato i link per scaricare il tutto.
  33. Brando I loro colpi continuano a calare inclementi da tutte le parti. Le tue preghiere ad Heironeus vengono ascoltate. Senti le ferite richiudersi. Il dolore scendere. Poi il riflesso del metallo tagliato da un raggio di sole abbaglia i tuoi occhi. E tutto diventa buio. Azioni e Mappa Gruppo Celine viene presto superata da Harmek che corre come una scheggia e Ayal che vola. Nella fattoria regna il silenzio. La porta del fienile è aperta, spalancata. Un filo di vento la fa ondeggiare appena. Vi avvicinate circospetti. Dietro un mucchio di fieno vedete sbucare due stivali che conoscete bene. Il cuore vi salta un battito. Lo stomaco si stringe. Il vostro istinto ha già capito quello che gli occhi non hanno ancora visto. Un passo ancora ed eccoli lì. Brando. Ancora caldo ma senza vita immerso in una pozza di sangue. Il suo cranio è stato spaccato da un colpo netto rendendolo quasi irriconoscibile. La sua sublime bellezza rovinata per sempre. Sagome rosse di due paia di stivali si allontanano dal fienile da una seconda porta. Direzione nord. Ma dopo pochi metri gli assassini di Brando si sono puliti gli stivali. La traccia non è più così evidente. Proprio ora arriva anche Celine.
  34. Ho già tradotto la guida, fino ai png. poi mi sono fermato per fare le altre traduzioni di prodotti ufficiali di AD&D. L'avventura, in alcuni punti, soffre di railroad, ma nulla che non si possa sistemare, dato che il background e le informazioni fornite sono tantissime. Se vuoi ti giro la parte che ho tradotto. Tieni presente che ho tenuto tutte le statistiche, incantesimi e mostri per AD&D 2E, mentre la campagna è stata scritta per la 3.0. In ogni caso basta usare il mostro dell'edizione appropriata e sei già a posto. La parte dove cambia è proprio quella dei png che ho affrontato solo in parte. Il Vintyri Group ha fatto un lavoro strepitoso, rimanendo molto molto aderente alla lore ufficiale e innestando le loro idee in modo chirurgico.. Come hai detto bene tu, è un'opera creata dalla pura e semplice passione.
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