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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
4 puntiVivienne Larksong Il calore della Fiamma Sacra si dissolve, lasciando il posto al tocco familiare e gelido del mio martello. Mentre il potere di Selûne torna a riposare nel simbolo che porto al petto, sento il peso della responsabilità farsi concreto come l'acciaio del mio scudo. Non c'è spazio per l'esitazione , siamo le sentinelle che separano questi innocenti dalla fine. ... Ricevuto, Chand... la retroguardia è nostra... finché avrò forza nelle braccia, nessuno di loro sarà reclamato dalle ombre stasera ... Mi avvicino a Cuth e alla sua famiglia, ponendomi come un bastione tra loro e l'oscurità che ci circonda. Poi rivolgo un breve cenno di gratitudine ad Alice, incrociando il suo sguardo stanco. ... Cuth, resta vicino a Linan e ai piccoli... Alice, grazie per il tuo aiuto, sei stata un raggio di luce in questo inferno... ora resta vicino a me, ti proteggerò io finché non saremo al sicuro ... Guardo lo gnomo che già si prepara a scivolare nel buio e stringo la presa sul simbolo sacro, pronta a muovermi... ..Mastro Gib... apri il sentiero... noi seguiremo la tua scia come ombre silenziose... che la Signora d'Argento veli i nostri passi agli occhi dei peccatori ...4 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiKaerith - Stregona Draconide Chiudo la retroguardia, seguendo il gruppo come un ombra, le orecchie ben aperte pronte a cogliere il minimo rumore, sento il peso della responsabilità sulle spalle. Sollevo Lora ed Arlo tenendoli uno per braccio mentre guadiamo il fiume per aiutarli, stringendoli leggermente per riscaldare i loro corpicini. Piano piano sussurro alle loro orecchie di stare tranquilli, presto arriveremo alla rocca. Trattengo il fiato sperando di ricevere quanto prima un segnale per procedere.3 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiChand Annuisco a Gib facendogli segno con il braccio di aver compreso, poi mi volto verso Vivienne @Dardan che so bene vedere al buio come un gufo ,facendo segno di fermare il gruppo e restare più nascosti possibile. Mi accuccio con i sensi tesi, pronto a scattare sia in avanti che indietro in base alle necessità.3 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiCaelum Alle parole dello gnomo, mi affretto ad abbassarmi, poggiando un ginocchio a terra e annullando qualsiasi movimento inopportuno. Qualcuno prenderebbe l'arma, io mi limito a stringere la mia sfera, mentre penso a come usarla. Resto all'erta, ad ascoltare .3 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiGibumubig "Gib" - Gnomo "Presto, nascondiamoci!" Sussurro alla mia nuova spalla. Poi mi volto verso Chand, mi metto l'indice della mano sinistra sul naso e faccio cenno di aspettare con la mano destra aperta. Dopodiché cerco un nascondiglio, dove vedere senza essere visto.3 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiVivienne e Kaerith si posizionano a difesa della retroguardia con anche Alice e Linan, che dopo aver fasciato alla buona la brutta ferita alla coscia del marito con qualche straccio, rimbraccia lo scudo e la lancia. Gib, senza star troppo a guardare a che punto sono tutti parte in avanti per esplorare l'area grazie alla sua furtività e all'ottima vista notturna. Gli si accoda Caelum, il nuovo arrivato, che, conoscendo un po' meglio il paese, condivide le informazioni sulla conformazione geografica del territorio verso cui si stanno dirigendo. Segue, a metà strada tra l'avanguardia e il gruppo di coda, Chand, così da poter intervenire prontamente sia in supporto dell'uno sia dell'altro, in caso di necessità. (all'altezza dell'albero più grande fra il punto 3 e il 4) Vivienne apre la retroguardia (poco sopra il punto 3, vicino al primo albero - 20m circa da Gib), essendo l'unica a poter vedere nell'oscurità a distanza tale da poter tenere sott'occhio lo gnomo che procede circa 20m più avanti, e cerca il percorso più semplice per i feriti e i bambini, muovendosi piano per non distanziarli ma anche per cercare di ridurre, con poco successo, il rumore metallico della sua armatura. Alice la segue come un'ombra, in silenzio. Subito dietro Cuth, visibilmente sofferente, stringe i denti e continua a tenere in braccio la bimba piccola mentre i due gemellini di appena 9 anni, Lora e Arlo, arrancano tremanti nel fiume. Chiudono Kaerith e Linan che cercano di aiutare chi è in difficoltà facendo in modo che facciano meno rumore possibile, tuttavia i bambini camminano a fatica con l'acqua che gli arriva alla pancia. Gli esploratori raggiungono l'ansa del fiume in prossimità della fortezza (PUNTO 4 dell'itinerario di Gib) e si appostano per dare un'occhiata. Alla loro sinistra riescono a vedere il ponte (25m circa), rischiarato dall'incendio di un edificio. Diverse figure si muovono nella zona spaccando porte alla ricerca di abitanti nascosti e ricchezze. Tre guardie escono da una casa tenendo per i capelli corvini una donna che stringe al seno un neonato e a seguire spintonano fuori un ragazzo facendolo rotolare a terra e assestandogli un calcio alle costole. Per ultimo esce dalla casa una figura incappucciata che affida i prigionieri e un sacco ad un altro uomo incappucciato e rimangono a parlare nei pressi del ponte. Guardando verso la fortezza scorgono diverse figure muoversi sui camminamenti di ronda delle mura, segno che la fortezza è presidiata. Davanti a loro, subito oltre il fiume, si apre il pianoro scoperto a cui aveva accennato Caelum, che si impenna improvviso verso il terrapieno che fa da base alla fortificazione. Sebbene non vi siano ostacoli ulteriori, il terrapieno è ripido e alto almeno 2,5m, rendendolo un problema notevole visto il seguito che si è accodato al gruppo di avventurieri. D'altronde è fatto per rallentare l'avanzata di eventuali assedianti e lasciarli esposti al fuoco dei difensori più a lungo. Nei pressi della porta è presente un drappello di almeno 5-6 guardie ben armate, protette da un paio di barricate ai lati della strada che sale alla fortezza e da un altro gruppo di uomini sopra il barbacane, probabilmente arcieri e balestrieri. Gib e Caelum - @Fandango16 @Ard Patrinell3 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiKaerith - Stregona Draconide Quando la nuvola di veleno si dissolve speravo di vedere il corpo del piccolo essere giacere a terra privo di vita. Ma invece lo vedo correre a gambe levate, ci metto un attimo ad elaborare la scena ma le parole di Vivienne, che suonano come un ordine, mi fanno capire esattamente quello che devo fare. Inizio a rincorrere il coboldo, Gib tuttavia, nonostante le gambe corte è il più rapido, sento un quadrello sibilare ma perdersi nel vuoto ed un altro che si pianta sul cranio del fuggiasco. Guardo il nuovo arrivato, sembra avere le idee chiare. "Voi andate avanti allora! E controllate che la strada sia sicura io e Vivienne scorteremo i civili!" Torno indietro, mi rivolgo a Linan, anche se è una donna sembra essere lei quella che comanda. "Seguiteci, vi scorteremo noi fino al cancello! Non badate al mio aspetto, sono contro a quei codardi che hanno attaccato il villaggio" Osservo Chud. "Tutto bene con quella ferita? Puoi camminare o ti servono delle cure?"3 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiIl coboldo superstite corre a perdifiato cercando di raggiungere la sicurezza della boscaglia oltre gli ultimi edifici mentre il gruppo di avventurieri , per evitare che dia l'allarme rendendoli dei bersagli preferenziali per il culto, tenta di abbatterlo in tutti i modi. Dopo aver schivato miracolosamente i fumi venefici di Kaerith riesce, grazie alla sua innata agilità rinforzata dal puro terrore della morte che gli sussurra all'orecchio, a schivare anche la divina fiamma di Selune che discende dal cielo. Il misterioso balestriere prova a scoccare un secondo quadrello per abbatterlo ma il bersaglio riesce a guadagnare la copertura degli edifici che impediscono al tiro di andare a segno, colpendo solo l'aria dove prima si trovava il lucertoloide. Un attimo prima che questo scompaia dietro la casa in fondo alla via un quadrello gli compare dietro la nuca mandandolo a sfracellarsi contro l'angolo dell'edificio a pochi passi dall'agognata salvezza. Gib, che nella confusione è avanzato fino ad una postazione di tiro ottimale, riesce ad abbattere la minaccia eliminando l'ultimo testimone della loro presenza a Greenest. Linan raggiunge di corsa il marito Cuth lasciando cadere a terra le armi e, insieme ai tre bambini piangenti, si stringono in un abbraccio, felici di essere ancora tutti insieme. "Stavamo cercando di raggiungere il santuario di Chauntea ma siamo incappati in quel gruppo di creature che ci hanno attaccato ferendo Cuth. Vi sarò per sempre debitrice per tutto quello che avete fatto per me e la mia famiglia. Ora sarà bene raggiungere la fortezza prima che chiudano le porte, non ho ancora sentito il corno che avvisa della chiusura quindi dovrebbero essere ancora aperte e presidiate dalla guardia di Lord Nighthill. Non le chiuderà se non vi sarà costretto per permettere a quanti più abitanti possibile di mettersi in salvo. L'unica via è dal ponte a nord, ma è pieno di strani tipi incappucciati, mercenari e lucertoloni vari, di cui alcuni a 4 zampe belli grossi. Sarà meglio passare inosservati dal fiume." vi informa la donna spingendo per rimettersi in marcia quanto prima. X TUTTI PE e RICOMPENSA COMBATTIMENTO3 punti
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I - La foresta stregata
2 puntiJorgen No , noi non falliamo! Abbiamo incontrato difficotà e il nemico è più forte del previsto , ma abbiamo preso il controllo del mastio, ma non sono qui per festeggiare, non ancora, fatemi parlare con Soranna Non è il momento di parlare di Belanor, abbatterei solo il loro spirito combattivo Una volta da Soranna gli dico quanto accaduto a grandi linee , la vittoria al mastio e la morte di Belanor Gli altri si stanno dirigendo da un altra parte per combattere ancora il nemico, ma noi qui dobbiamo fare la nostra parte. Gli Hobgoblin si stanno preparando per arrivare qui in massa, mi sono diviso dal gruppo per venire qui ad avvisare e cominciare a preparare le difese, non so se può servire a qualcosa ma meglio farsi trovare preparati che no. Serviranno trappole, fortificazioni e un piano per fuggire rapidamente dalla città, se avete una città alleata dove mandare donne e bambini è il momento di contattarla.2 punti
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I - La foresta stregata
2 puntiGruppo in arrivo a breve. Sono in attesa del tiro per gli incontri casuali. Jorgen2 punti
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
2 puntiLieta che i commensali abbiano gradito la cena, ogni volta temo che i miei sensi alterati rispetto a quella degli esseri viventi possa dare risultati diversi da quelle che sono le aspettative. ISKRA - DRUIDA CINEREA Mi gusto il rosso di Barovia, osservandolo e controluce e chiedendomi come una terra così oscura e desolata possa dare frutti del genere. Improvvisamente senso qualcosa, i miei occhi rossi fiammeggianti scrutano prima da un lato poi da un altro, come se sentissi una specie di richiamo, non un suono ma un qualcosa di astratto, probabilmente il movimento di una foglia, o del polline proveniente dall'esterno, non mi chiama per nome, ma per la mia essenza che nonostante la non vita sembra ancora radicata in me, come se le vene non fossero canali dove scorre il sangue ma capillare dove scorre linfa vegetale. Leggera come se non avessi peso cammino per la sala, laddove i miei piedi nudi toccano si accendono braci ardenti, apro il grande finestrone per uscire sull'ampio terrazzo che si affaccia sul giardino. Il richiamo è più forte ora, guardo gli alberi ondeggiare al vento attraverso la nebbia cristallina che mai abbandona Kaligopolis. Usar la voce per chiamar chi ha attratto la mia attenzione sarebbe inutile, non posso saper quanto lontano sia e se davvero ci sia qualcuno da chiamar. Ho udito che il vino può dare ebbrezza se abusato, ma non credo che la mia mente possa esser confusa da un qualcosa di biologico. Con le dita accarezzo una foglia di edera rampicante che decora il davanzale, chiudo gli occhi ed entro in simbiosi con la pianta. Il mio pensiero sottoforma di vibrazioni floreali si diffonde nei viticci fino alle radice nel ventre stesso del terreno del giardino, raggiungendo gli alberi, le radici ed ogni seme. "Dove siete? Mostratevi...cosa posso fare per voi?" Parole non udibili dalle orecchie ma percepita da chi ha l'udito per sentirle.2 punti
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Creazione PG e prima avventura
2 puntiUn imbracatura sufficiente, purché non ci stia troppo legato, è sufficiente un minuto di lavoro. con 5 minuti potete fare un bel lavoro che potrebbe darvi più tempo per tirarlo su, ma probabilmente verreste sorpresi dal temporale. Per salire sono due prove di atletica, quindi in pochi secondi salite...se non scivolate! una volta legato, poi serviranno 3 forzuti (potete chiedere al Goliath) che tirano su e uno che guida da giù (per evitare che il mulo sbatta, un capo deve rimanere in basso per poterlo tenere fermo).2 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
ELYNDRA - DRUIDA Cammino agitata avanti ed indietro, non capisco cosa intendono fare, il ragazzo parla con la giovane, il nano sembra avere le idee chiare. Con il muso vedo la parete di roccia e la corda che penzola giù, è chiaro che la volontà è quella di salire lassù? Ma come faccio? Mentre gli altri parlano mi rintano in un angolino tremando! L'arrampicata non sono il mio corpo. Passano alcuni secondi, apro gli occhi. Sento odore di pioggia! Avanzo gattonando..ma perchè? Mi rialzo in piedi, sento i muscoli rispondere in modo strano, qualche passo barcollante prima di riuscire a camminare in modo normale su due piedi. Ho solo vaghi ricordi, sensazioni, un sapore strano in bocca ma quando mi avvicino a gli altri capisco che non c'è tempo di capire quello che è successo, vedendo mia sorella arrampicarsi sulla parete c'è solo il tempo di agire. Una frana blocca il passaggio, almeno in modo parziale, è chiaro quello che stanno provando a fare. Il mulo è imbrigliato, non so quanto sarà d'accordo a essere tirato su, forse andrebbe un pò coccolato. Mi avvicino all'animale ed inizio ad accarezzarlo, come se niente fosse esclamo a gli altri "Io salirò per ultima!"2 punti
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Gli eroi senza tempo
2 puntiSAMANTHA BLAZE (Barbaro) Sfrutto la mia atleticità e riesco a passare oltre il cadavere del lumacone. Appena sono a distanza di sicurezza mi volto per vedere se anche gli altri sono riusciti a passare, faccio un sospiro di sollievo vedendo che stanno tutti bene. Mi guardo intorno mentre avanzo "Questo posto sembra migliorare!" Arrivati al portone mi avvicino lentamente ed appoggio un orecchio per sentire se ci sono suoni che provengono dall'altra parte. AZIONE2 punti
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
2 puntiMalvasia Bardo Gunmage Che gran confusione di personaggi , sembra di essere ad una festa in maschera,... Mi piace! Il chierico di Boccob @MattoMatteo , riconoscibile dal simbolo sacro e dal fatto che poi si presenta ci gira intorno, appurando da dove siamo usciti ed offrendo poi al vecchio Mordy delle pozioni di cura. Hey Hey Hey.. calma Bocconcino. Non credi che se fossero sufficienti delle comuni pozioni di cura avremo già provveduto noi? Ciò che serve al Grande Mago è un accurata ispezione ed adeguata terapia per malattie maledizioni magiche. Ma sei un chierico di Bocconi e forse potresti essere l'uomo che fa a caso nostro. Lo seguiamo nella stanzetta riservata, con fare molto teatrale ed appariscente ispeziono la stanza privata prima di farci entrare il vecchio brontolone. Prima che il chierico entri però.. Aspetta! Eriol dovevo che ti chiamavo giusto? Devo controllare che tu non sia infetto dei bacilli dei controllori di menti. Prima di mettere mano sul mio protetto, son certo che capirai. Faccio finta di perquisirlo e appena a portata gli stampi i bacio sulla bocca mordendogli piano il labbro. ...Niente male! Sei a posto! Dico allontanandomi Lascio Mordy nelle tue mani, trattamento bene che ci tengo a lui He! Ora devo proprio andare. Mi giro e mi butto nella folla cercando qualcosa di forte da bere e qualcuno di divertente da importunare. Haaa finalmente libero! È stato difficile negli ultimi giorni e ho proprio voglia di svagarmi lontano dal vecchio mago, tanto quí non ha bisogno di me è un territorio amico e lui quando si muove sembra essere conosciuto da tutti...manco fosse una Rockstar! @Steven Art 74 post riempito.2 punti
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Capitolo 4 - Dragons of Desolation
Flint «Dunque questo è un elevatore, e non va più in basso di questa stanza, visto che sotto non c'é un foro». Considerò lo sviluppo di quella tomba, una rocca levitante a cui avevano avuto accesso dal basso. «Se dobbiamo esplorare tutto, conviene salire il più possibile senza stancarci e poi passare stanza per stanza nel ridiscendere, così le scale non saranno un problema».2 punti
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Adattare La Mano Rossa del Destino
Buonasera a tutti Attualmente sto masterando una Campagna Homebrew di lunga durata in 3.5 al mio gruppo. Dato che vorrei nel frattempo preparare altro materiale per il futuro ho recuperato di recente una copia de La Mano Rossa del Destino grazie ad un utente della community. E qui sorge il mio dubbio: il mio party è attualmente composto da sei giocatori. Avete consigli per riadattare l’avventura, originariamente prevista per 4 PG di livello 5, per un party di 6 PG? Come dovrei muovermi per bilanciare i combattimenti senza alzare semplicemente gli HP dei mostri? Lo chiedo perché nella mia campagna l’avanzamento di livello è gestito per milestones di trama, e non tramite il conto dell’EXP dei singoli incontri/mostri sconfitti. Magari voi avete consigli utili da darmi su come gestire il tutto, so che l’avventura tratta una guerra aperta, di difficoltà abbastanza elevata e non vorrei che giocandola in sei risultasse una passeggiata. Attendo i vostri suggerimenti e vi ringrazio in anticipo! TomLink1 punto
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Avviso che giovedì probabilmente non potrò connettermi, perchè lavoro tutto il girono fino a tardi, e non sò se la sera avrò la forza (e la voglia!) di postare... @Steven Art 74 vale anche per tutti gli altri pbf che masteri quì su DL.1 punto
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Topic di Servizio
1 puntoAvviso che giovedì probabilmente non potrò connettermi, perchè lavoro tutto il girono fino a tardi, e non sò se la sera avrò la forza (e la voglia!) di postare...1 punto
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Un nuovo inizio
1 punto... Gli Abishai sono pronti, il piano gli piace, ingaggeranno battaglia e poi fuggiranno a nascondersi approfittando della loro naturale capacità di rigenerazione per recuperare da eventuali ferite. Risalgono le condutture, e dopo quella che sembra un eternità in silenzio per cogliere l'inizio degli scontri. Udite un gran vociare appena udibile dalla vostra posizione. Il che vi rassicura, se si se così ovattato forse anche i rimbombi della mazza contro la parete potrebbe passare inosservata. @Melqart @Darakan @Ard Patrinell1 punto
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Gli eroi senza tempo
1 puntoKai Seki Magoroku Gabriele ha ragione se senti qualcosa diccelo , ma poi la porta la apro io. Se decidiamo di aprire la porta1 punto
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Gli eroi senza tempo
1 puntoGabriele Attenta alle trappole dico mentre Sam si avvicina al portone, anche se in realtà mayu ci avrebbe sicuramente avvertito di protezioni particolari al tempio.1 punto
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Nel frattempo che continuo con l' impaginazione, chiedevo a chi fosse interessato, anche solo all'argomento, l'opinione sulle classi: Ne ho molte negli appunti, e ho deciso per le 12 presenti alla fine del impaginato aggiornato, la scelta che ho fatto è stata giusta o cambiereste una di quelle con una di quelle negli appunti? (voglio tenere il numero 12 sia per non estendere troppo la scelta sia per il numero esoterico): LE classi hanno ancora vecchie abilità e poteri, e non li ho bilanciati, e sono meno della metà, ho tenute quelle più iconiche, potrebbero in ogni caso rendere l'idea : Collezionista: Il Cacciatore di Reliquie PerduteIl Collezionista è un mercante navigato, un risvegliato mosso dall’ossessione di recuperare gli oggetti degli espiritus sparsi nel mondo. Con un occhio attento e un istinto infallibile, non perde mai un’asta di oggetti rari e antichi, né disdegna i mercatini delle pulci dove tesori dimenticati possono riaffiorare. Abile nel decifrare le tracce empatiche e nel tessere reti di influenze, il Collezionista trasforma ogni reperto in una storia da possedere. Per i risvegliati di Triduum Tenebris, è un viaggiatore tra i mercati oscuri e le rovine, ma la sua avidità può attirare l’ira di chi custodisce tali segreti. 1° Livello: Possiedi una proverbiale sensibilità nel percepire le tracce empatiche negli oggetti, anche le più lievi. Senza Occhio Esterno o Sesto Senso, un test di Istinto a difficoltà moderata (15) ti rivela se un oggetto ha qualità differenti da quelle comuni, un dono che guida la tua caccia. 2° Livello: Ottieni un bonus permanente di +1 in Intelligenza e +1 in Astuzia o Sapienza (Umanistiche), affinando la tua mente e il tuo ingegno. 3° Livello: Con un test di Sapienza (Umanistiche) moderato (15) riuscito, scopri informazioni sul precedente possessore di un oggetto o sui probabili acquirenti, svelando i fili del suo passato. 4° Livello: Acquisisci una predisposizione in Carisma, oppure i tiri di Commerciare (Astuzia) riusciti ti garantiscono un vantaggio del 10% sul prezzo di acquisto o vendita di un oggetto, cumulabile con l’addestramento Mercante Esperto, un guadagno astuto. 5° Livello: Ottieni +1 in Influenza. I test di Influenza riusciti per questioni di commercio ti forniscono tutte le informazioni disponibili su un oggetto, aprendo porte nascoste tra i mercanti. 6° Livello: Guadagni +1 a i test di Istinto per individuare un oggetto specifico tra molti o cogliere dettagli rilevanti (es. Scoprire falsi, simboli nascosti o nascondigli), affinando la tua abilità di cacciatore. 7° Livello: Tutti i test sociali basati sull’acquisto o vendita di un oggetto possono essere ritirati se lo desideri, ma il secondo tiro deve essere accettato, anche se peggiore, un rischio calcolato per perfezionare il tuo affare. Sciamano: La Voce della NaturaLo Sciamano è un risvegliato che cerca la simbiosi con gli spiriti della natura, stringendo patti di mutuo soccorso per difendere i nodi energetici della terra e i luoghi di potere. Con un’anima intrecciata agli elementi, vigila affinché varchi verso l’oltremondo non si aprano, ascoltando il sussurro degli spiriti che danzano tra fiumi, rocce e venti. Per i risvegliati di Triduum Tenebris, lo Sciamano è un guardiano primordiale, un ponte tra il mondo materiale e lo spirituale, ma il suo legame con gli spiriti lo espone ai loro capricci e alle loro richieste. 1° Livello: Sussurro degli Spiriti. Senti costantemente la voce degli spiriti della natura. Puoi effettuare test di Sesto Senso per percepire gli elementi principali – fiumi, incendi, sacche d’aria, vene minerarie – e rilevare la presenza di varchi o l’uso di magia alchemica. Durante un Viaggio Astrale (Occhio Esterno), gli spiriti proteggono il tuo corpo: con un test Sesto Senso standard (12), ottieni una protezione che abbassa la comparsa di spiriti di uno step per ogni grado (3 punti) di successo. 2° Livello: Ottieni un bonus permanente di +1 in Spirito, rafforzando il tuo legame etereo. Aggiungi +1 ai test di Incanalare, e puoi usare questa abilità al contrario per ridurre il mana di un avversario a portata di vista, un equilibrio di potere e sottrazione. 3° Livello: Tutti i test per resistere all’influenza di spiriti, inclusi incantesimi alchemici diretti, possono essere ritirati, dandoti una seconda chance contro le forze eteree. 4° Livello: Acquisisci una predisposizione in Anima, legandoti profondamente alla parte spirituale degli uomini, oppure stringi un patto con uno spirito che si incarni in un animale, diventando un famiglio protettivo. Diversamente dagli stregoni, questo spirito cercherà in ogni modo di difenderti, un alleato fedele. 5° Livello: Piante, rocce e animali rispondono al tuo richiamo. Con un test Incanalare moderato (15), ti connetti al loro spirito: più alti i gradi di successo, più turni durerà il legame. Senti vibrazioni, passi e voci negli oggetti inanimati, movimenti d’aria e suoni nelle piante, e possiedi tutti i sensi amplificati dell’animale posseduto. Per mantenere il contatto, ripeti il tiro alla fine dell’effetto; in caso di fallimento, dovrai riprovare il turno successivo se lo desideri. 6° Livello: Ottieni un bonus di +1 a Lucidità Mentale e Convincere (Addestrare), affinando la tua mente e il tuo controllo sugli spiriti alleati. 7° Livello: Se tu o un PNG finite sulla tabella Spiriti Inquieti per qualsiasi motivo, puoi tirare anche tu sulla tabella e scegliere di sostituire il tuo risultato a quello precedente, assumendo il controllo del destino spirituale. Spiritista: Il Mediatore degli ElementiLo Spiritista è un risvegliato che ha sondato i segreti degli spiriti elementali e della natura, affinando l’arte di scendere a patti con essi. Con un legame profondo con le forze eteree, protegge i nodi spirituali e negozia con le entità che danzano tra i piani, un mediatore tra il mondo materiale e l’oltremondo. Per i risvegliati di Triduum Tenebris, lo Spiritista è un alleato mistico e un guardiano dei confini spirituali, ma il suo potere dipende dalla volontà degli spiriti, esponendolo ai loro capricci. 1° Livello: Lo Spiritista può disturbare gli spiriti con la sua presenza. Un test di Incanalare standard (12) abbassa il mana di tutti i presenti, escluso se stesso, di 1 per ogni grado di successo (3 punti) per quel round, un’onda di soppressione eterea. 2° Livello: Ottieni un bonus permanente di +1 in Spirito, rafforzando il tuo legame con gli spiriti. Guadagni +1 a Occhio Esterno, che diventa sempre attivo come azione gratuita, attirando l’attenzione di fantasmi e spettri consapevoli del tuo dono. 3° Livello: Lo Spiritista può divenire filatterio per un defunto, permettendo allo spirito di possedere parzialmente il suo corpo. Con un test Incanalare standard (12), aumenta una caratteristica di 1 punto per ogni grado di successo. Questo è un prestito temporaneo; alla fine della connessione, acquisisce punti Fatica pari al bonus guadagnato, richiedendo una notte di riposo per riprendersi. 4° Livello: Acquisici una predisposizione in Volontà, oppure stipula un piccolo patto con uno spirito elementale con un test Incanalare moderato (15). In base al margine di successo, lo spirito esaudirà un favore (es. perlustrare una zona, fungere da ambasciatore), restando sul primo piano spirituale o più profondi, senza manifestarsi materialmente o attaccare salvo comandi alchemici. 5° Livello: Lo Spiritista può effettuare un test Espulsione, infliggendo 1d6 danni moderati per ogni dado usato nel raggio di 1 metro per dado (seguendo le regole di superamento del mana degli stregoni, con rischio di finire sulla tabella Spiriti Inquieti se fallisce). L’attacco costa 3 PA e riduce il mana di 1 per il resto della giornata. 6° Livello: Grazie alla tua profonda conoscenza degli spiriti, ottieni un bonus di +1 a tutte le abilità sotto il seme dell’Acqua usate in contrapposizione agli spiriti elementali, un dominio fluido contro le entità eteree. 7° Livello: Gli spiriti obbediscono allo Spiritista. Con un test Reazione sotto Incanalare contrapposto all’Espulsione di un alchimista, se il tuo tiro è uguale o superiore, gli spiriti ignorano la chiamata dell’alchimista, vincolandoli alla tua volontà. ne metterò altre 3 prossimamente1 punto
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
1 puntoAppena Burnon riparte all'inseguimento, la donna smette di correre e prende il volo. Ma già il nano ha recuperato buona parte della distanza. situazione iniziativa1 punto
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Servizio
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoCaelum Voss, artefice Mi giro dietro guardando quello che chiamano Chad, inarcando un sopracciglio, nel mio sguardo quasi si legge il mio pensiero Ma chi sei? Che vuoi? Togliti da dosso Ma invece mi limito a rispondere allo gnomo, cedendogli il posto di capofila e seguendolo a ruota. Mi chiamo Caelum. Dopo il fiume, c'è un breve pianoro prima delle mura. Saremo scoperti, dovremo correre. Gli anticipo, nella mano destra stringo una sfera piena di simboli e divisa in quattro parti da solchi asimmetrici che sembrano spezzarla in sezioni di differente grandezza.1 punto
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Enciclopedia dei Mostri: Mostri di Spelljammer - Parte I
Il grosso del lavoro lo feci io ai tempi dell'università e sì fu da folli non lo rifarei mai più :D1 punto
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La campagna è Protagonista: le meccaniche dimenticate di AD&D
In 5e (come in 4e di cui è figlia), ogni cosa è misurata in "incantesimi".1 punto
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La campagna è Protagonista: le meccaniche dimenticate di AD&D
Sinceramente ho sempre ottimizzato anche in AD&D, giocando con skills and Powers. Ma ottimizzare non implica non giocare di ruolo. In che senso? La 5e sebbene appaia più bilanciata ha in realtà una serie di combo che ammazzano il resto anche più della 3e dove c'erano talmente tante possibili opzioni che dire cosa era OP era difficile (a parte per l'incantatrix). L'ho sempre pensato anche io che dovevano essere più bilanciate, ma alla fine ho realizzato che il bilanciamento non è altro che un feticcio. Nella campagnona di 3e che abbiamo fatto per 6 anni avevamo (alla fine) una stregona, un chierico camminatore del vento, un ladro mago mistificatore arcano, un guerriero paladino difensore nanico, un guerriero mago incantaspade, un ranger chierico. Il chierico e la stregona erano nettamente sopra eppure non hanno rubato la scena e tutti si sono sempre divertiti. Ripensando a questa cosa ho capito che il bilanciamento non è appunto che un totem. Posto che non è possibile a meno di fare classi tutte uguali in cui cambia il flavour (come in 4e in pratica e non è andata bene) alla fine ci si diverte Comunque. Sugli oggetti magici non sono d'accordo invece. Se al 1° il DM ti da oggetti per avere bonus a tre cifre se lo merita. Al 1 non hai oggetti magici. il valore del tuo equipaggiamento al 2° è 1000 monete d'oro. fine. Eh ma è la magia è la cosa bella del gioco. Limitare la magia e renderla un colpo di spada ammazza il gioco.1 punto
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
Zalabirus lo scontro termina e rilascio la concentrazione per tornare visibile anche ai miei compagni.. non ho una beata mi***a purtroppo. stacco velocemente un mantello dagli hobgoblin morti e dopo averlo imbevuto di acqua, do subito man forte a Thorek per rimediare al casino che io come al solito ho combinato.. scusate ragazzi, devo smetterla con il fuoco, ma non avete idea della soddisfazione che mi da quando lascia poi il segno, cioè cercate anche di capirmi no? Controllo anche nelle stanze adiacenti se c'è del materiale che possa essermi utile eventualmente per spegnere il fuoco1 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 puntoArthur ed Elyndra possono semplicemente legarsi la corda attorno alla vita e provare a salire da soli ed eventualmente quelli che sono già saliti possono aiutarli in caso di caduta.1 punto
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I Regni del Buio (TdS)
1 puntoah scemo io... considera che stavo alla pagina precedente. edito fatto... gli sparerei un eldricht blast per vedere come reaisce.1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoGibumubig "Gib" - Gnomo "Chand non fare sempre il soldato e ridammi le biglie che non ti sono servite. Il nostro nuovo amico sembra avere le idee chiare e sembra sapere il fatto suo. Piuttosto, - mi rivolgo al nuovo arrivato - dicci come dobbiamo chiamarti e poi muoviamoci, non vorrei che ne spuntassero altri." Senza aspettare la risposta, mi riporto in testa alla carovana per guidarli, al sicuro, nel letto del fiume.1 punto
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
@Monkey77 classico bardo seduttore, eh? 🤣 Fortuna che è già andato via, sennò si sarebbe potuto offendere vedendo Eriol, che faceva più o meno così:1 punto
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Adattare La Mano Rossa del Destino
Giocata anni fa, sicuramente quello che chiedi dipende anche dalla capacità dei giocatori. In ogni caso dei mostri sono simili a quelli standard e basterebbe metterli un po' più potenti. Se si incontrano mostri in gruppo basterebbe metterne il 50% in più. I boss e miniboss li puoi potenziare non solo coi punti ferita, ma aggiungere un paio di punti per ogni statistica base ( caratteristiche e di conseguenza tiri a colpire, Ca, pf, TS, cd...). All'inizio, per non stravolgere, cerca di muoverli in maniera intelligente e fai meno sconti, anche in merito alla tabella del tempo. Hai fatto una bella scelta, è di certo una bella campagna, ma i consigli che ti ho dato sono molto generici. Non ricordo tanti dettagli della avventura.1 punto
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Eryn - Paladina Seguiamo il Goliath fino a che non ci indica un canalone dall'aspetto poco convincente, specie con la fitta pioggia che sta scendendo e con rivoli di acqua fangosa e detriti che già iniziano ad essere trascinati dall'acqua che vi si accumula dentro e una parete di roccia scoscesa, su cui subito inizia ad arrampicarsi. Guardo le alternative e tiro fuori dallo zaino il rampino con la leggera ma resistente corda di seta. Lo roteo un paio di volte in mano e poi lo lascio andare in una parabola verso la sporgenza che dovrebbe fornirci riparo. Si sente un tintinnio metallico e sembra che il rampino si sia fissato. Me ne sincero tirando la corda con forza un paio di volte. Mentre mi assicuro che la corda tenga mi si fa incontro il giovane Arthur che con la sua solita parlantina agitata mi fa capire che non è a suo agio con le situazioni pratiche. "Non preoccuparti ragazzo. Vedrai che ce la caveremo. Se non te la senti di salire da solo basta che ti leghi o ti tieni forte e ti isseremo su." Prima di iniziare a salire prendo la vecchia corda di canapa e creo una complessa imbracatura per il mulo così da poterlo issare, con un po' di aiuto. Prendo il capo libero della corda del mulo e me la passo nella cintura per portarla in cima con me, ma senza legarla nel caso il mulo impazzisca e rischi di tirarmi giù. Fatto ciò, guardo la parete resa scivolosa dalla pioggia e, mani sulla fune di seta, inizio ad issarmi verso la sporgenza che sarà il nostro riparo dalla furia del cielo.1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoChand Guardo il nuovo venuto @Ard Patrinell , sembra voglia procedere per la strada indicata da Gib... Bene. Metto subito in chiaro i ruoli. Hei tu, come ti chiami? Anche noi andiamo alla fortezza,Gib è il nostro scout,ci precederà lui che sa rendersi invisibile avvisandoci per tempo di eventuali pericoli. Noi stiamogli dietro cercando di non intralciare il suo lavoro. Poi mi volto verso Vivienne @Dardan e Kaerith @shadyfighter07 ho bisogno che voi scortiate i civili, iniziano ad essere tanti e credo aumenteranno. Alice e la madre coraggiosa vi aiuteranno. Nell'incrociare lo sguardo di Vivienne la fisso un attimo negli occhi, come a volerla rassicurare che sono sempre io, non sono uscito di senno, che può sempre fare affidamento su di me come io so che posso contare su di lei. Mi rivolgo a tutti. A questo punto gli obiettivi cambiano. Tenteremo di raggiungere la fortezza, portando al sicuro più cittadini possibile, Gib @Fandango16 ci eviterà i pericoli più ardui, ma se avremo modo di salvare vite senza mettere a rischio tutti ,faremo il possibile. Do un occhio veloce ai coboldi se hanno qualcosa di interessante, senza troppe pretese da simili patetiche creature. Mastro Gib ,facci strada allora.1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoCaelum Voss Il mio quadrello svicola al lato del Coboldo, non faccio in tempo ad incoccarne un altro che lo gnomo lo inquadra e butta giù. Alzo il ginocchio sinistro da terra, metto la balestra alla cintola e guardo lo gnomo Non me lo dire guarda, farò reclamo con la gilda che ha organizzato il viaggio !!! Ora però non ci perdiamo in ciance, io vado all' interno della fortezza, se volete un posto sicuro seguitemi. Spiccio e pratico, comincio a guadagnare la boscaglia dopo le ultime case, mantenendo il fiume alla mia destra. Non mi preoccupo di essere silenzioso, ma almeno so dove andare1 punto
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Nuovo download: Scheda D&D 5.5 2024 italiano compilabile semiautomatica
Grazie, spero che mi possa servire!1 punto
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Enciclopedia dei Mostri: Mostri di Spelljammer - Parte I
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I - La foresta stregata
1 puntoCeline Blanca Avanziamo verso la nostra meta, l'assenza di Jorgen è un peso più grande di quello che voglio dare a vedere. Una settimana fa non avrei mai pensato di andare in missione senza due delle persone che mi hanno strappato da una vita di solitudine. Invece uno è morto e corre per le verdi praterie celestiali ed un altro è in preda ai demoni nteriori che solo lui può affrontare. Guardo il feticcio del gigante con indifferenza, la marcia è ancora lunga ed io odio camminare. Ringrazio solo di aver trascorso il pezzo di tragitto senza trappole di Koth e dei suoi scagnozzi. Ancora spero di poter arrivare al ponte prima dei nemici, farlo saltare , e poi di ritirarci senza combattere. Un utopia lo so, ma lo spero lo stesso. Prendo volentieri l'acqua da Brando. Dai proseguiamo, se mi fermo non credo che avrò la forza per ripartire. E anch'io spero di non incontrare il gigante, ne i goblin ne alcun altro tipo di nemico. Sono stanca e irritabile. Jorr! Ma cosa mangiano questi insetti quando non ci sono io? Huuuff!1 punto
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Topic di Servizio Cultisti
1 puntoErrore mio, ho usato il topic di servizio sbagliato, era per l'altro party1 punto
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Dumli «Per quanto non mi piaccia l'idea di disturbare una madre, soprattutto quando ha gli artigli di un'orsa, penso che dovremo comunque dare un'occhiata a quella stanza al piano terra. Domattina, dopo il riposo». L'ex soldato aiutò gli altri a preparare il bivacco nella stanza prescelta. «Avete visto cosa abbiamo trovato nei nidi. Indicazioni utili, messaggi fra gli orchi. Chissà cosa possono aver dimenticato, qua sotto, che ci sarebbe utile». Stese la propria coperta. «Alla fine, i corvi li abbiamo tenuti a bada con le torce, facendo meglio che provando a combatterli. Possiamo tentare qualcosa di simile con l'orsa per convincerla ad allontanarsi il tempo che ispezioniamo di sotto. Tipo affumicandoli per convincerli che ci sia un pericoloso incendio e metterli 'spontaneamente' in fuga».1 punto
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Enciclopedia dei Mostri: Mostri di Spelljammer - Parte I
A tutti gli interessati a questo genere di articoli ricordo dell'esistenza di questa serie di articoli passati su temi simili1 punto
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Capitolo 0: Il profumo del pericolo
Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Barbiere (Speranza 3) Mi guardo attorno, affascinato. Questo luogo mi ricorda i paradisi celesti di cui scrivono alcuni poeti... solo gli eletti vi possono arrivare, o chi fa uso di alcuni tipi di funghi acquistati dai contrabbandieri della lontana isola di Lysergsäurediethylamid. Eppure, fatico a comprendere: Vostra Infinita Saggezza, perché ci avete condotti in questo magnifico luogo incantato? È il punto d'inizio di un nuovo percorso?1 punto
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01. La rovina di Daggerdale
1 puntoThorne "Concordo con te Leshur", prima però andrei a far curare Rollo al tempio di Lathander. Mentre siamo lì, chiediamo ai chierici cosa sanno della maledizione, della spada e se hanno notato strani malati con sintomi respiratori. Se esce fuori che la spada è davvero nelle grotte sotto il controllo del conestabile valutiamo se infiltrarci o cercare alleati tipo Randal Morn e i ribelli. Andare direttamente contro di lui senza prove e alleati.." sospesi la frase, scuotendo la testa con decisione con gli occhi chiusi, per rimarcare il significato "I bambini scomparsi.. per me è più urgente dal punto di vista morale, ma sembra puntare verso i goblin delle colline. Capirei qualcosa dopo aver capito meglio la situazione politica con i chierici, altrimenti rischiamo di sprecare tempo mentre la città brucia"1 punto
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Nestore Il gruppo prese tutte le precauzioni del caso prima di proseguire verso la fonte di luce che li attendeva al termine del passaggio. Dal canto suo, Nestore diede una grattatina ai gioielli di famiglia in segno di buona fortuna, quindi si apprestò ad avanzare dietro Guzman, lasciandogli qualche metro di vantaggio per garantirgli tutta la libertà d'azione di cui avesse bisogno. DM uso Guidance per aggiungere un d4 alla prova di stealth (+4) se servisse.1 punto
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La campagna è Protagonista: le meccaniche dimenticate di AD&D
La 3e è stata figlia del suo tempo... e secondo me è stata anche 'vittima' di se stessa ; del business di cui WotC aveva bisogno in quel periodo e anche di quello che molti suoi clienti chiedevano. Quello che denunciate voi è storia : power-player spinto e ricerca costante della build migliore. WotC ha odorato il business, ha proposto una valanga di libri opzionali (assieme poi a quelli dei tanti 3P) e i suoi clienti li hanno acquistati e ne hanno richiesto sempre di più. Innegabile. Ma il comune sentimento 'popolare' di 'difficoltà' nel padroneggiare il sistema o di 'abbandono' del vecchio spirito di gioco (rispetto alle edizioni precedenti) di cui spesso è etichettata la 3.x, secondo me , deriva dalla grande sovraesposizione di tutti questi libri accessori che hanno letteralmente invaso i tavoli da gioco. Se ci limitiamo a guardare l'impianto regolistico Core della 3.x , seppur complesso, ha una razionalizzazione, una logica e una chiarezza delle regole, che all'epoca metteva in ulteriore ordine quanto già era stato fatto con AD&D2e rispetto alle edizioni precedenti, facendolo evolvere. A distanza di anni, giocando solo con il Core della 3.x, e senza influenze di manuali opzionali (o pochissime solo per colmare una specifica situazione di ambientazione), io continuo ad avvertire le stesse sensazioni ed emozioni di quando giocavo con il BECMI, con maggiori possibilità di scelta e di interpretazione (razze, classi, stili di combattimento e di magia), ma tutto sommato gestibili e contenute, ed una cassetta degli attrezzi a disposizione del DM che consente di gestire veramente tutto senza difficoltà. Financo i combattimenti senza griglia, seppure si è sempre prestato al suo utilizzo. Un ultimo commento sul PP : c'è sempre stato, e ci sarà forse sempre. Ricordo, solo come esempio, quando in BECMI non era menzionato un limite numerico all'utilizzo contemporaneo degli oggetti magici che portavano a CA vergognose , oppure la gestione dei feudi che, per come era strutturata, ti consentiva di salire di livello molto velocemente, etc... il PP lo si faceva con quello che il sistema ti metteva a disposizione. Eravamo noi ragazzi(ini) ad essere PP, non il sistema. Come non lo è stato la 3.x e tutte le edizioni successive.1 punto
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
1 punto
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Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Martino Umano Monaco Il mio volto s'illumina nel sentire la voce delle mie predilette Saltwood e Peggy e prendo immediatamente il monopolio della conversazione Ciao care, noi qua stiamo tutti bene, nostro figlio cresce bene e sta prendendo tutto dal padre. Abbiamo da poco salvato la città di Waterdeep ma ci sarà modo di parlarne davanti a una tazza di the, purtroppo il tempo è tiranno ora. Voi come state invece? Peggy, stai mangiando abbastanza, vero? Mi raccomando è importante Una volta aver concluso le questioni più importanti, lascio proseguire Wayne con le quisquiglie di secondo conto, quali il fatto che è stato quasi ucciso in sogno. Quando vengo interpellato circa delle fantomatiche pozioni, faccio il vago, conscio a cosa John stia alludendo Mah, mi pare di sì, pero' sai, con tutto quello che è successo, non mi ricordo molto eh eh eh perché me lo stai chiedendo?0 punti
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