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Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 15/01/2026 in Messaggi

  1. È in effetti un bel dilemma, lo stesso che ho affrontato io quando ho ripreso a giocare da tavolo: riprendere con AD&D o puntare sull'ultima edizione? Allora scelsi la 5E: era un'edizione generalmente apprezzata, mi sarei comunque dovuto ristudiare AD&D i cui ricordi erano ormai flebili (per cui tanto valeva mettere le mani sul nuovo), avrei sicuramente trovato maggiori possibilità di gioco e intrazione con la community e perché no partecipare a qualche evento o torneo. Certo, nel tuo caso la situazione è differente, ma capisco il punto di vista di chi ti consiglia l'ultima edizione. Per quanto mi riguarda rimarrò con la 2014, per me la 2024 è stata una delusione, pur non discostandosi completamente dall'edizione da cui deriva è andata esattamente nella direzione opposta a quella da me auspicata. Ad ogni modo mi è già capitato di giocare un torneo con le nuove regole, alla fine ce la si cava comunque e se proprio si vuol fare le cose per bene, 15 pagine di SRD (il documento di conversione dalla 5.1 alla 5.2.1) e sei allineato alle nuove regole. Poi chi sa cosa riserva il futuro, magari deciderò di giocare con un gruppo che vuole assolutamente usare la 2024 e me ne farò una ragione. Ma senza dubbio non farò il passaggio per le campagne in corso. EDIT: dimenticavo... per quanto riguarda la vendita dello starter set (ma non ne avevamo già parlato?), io sono della filosofia che un regalo non si rivende. Però se a chi te l'ha regalato la cosa non dispiace potresti farlo, alla fine è come se fosse stato lui a ragalarti i manuali che compreresti al suo posto.
  2. Va bene. Farò l'umano. Però un umano che si crede un pipistrello e si veste come batman e si chiamerà Aiembatman .
  3. ISKRA - DRUIDA CINEREA Credevo fosse finita ma dalle fauci del fu serpentone appaiono delle figure, dapprima sembrano semplici cadaveri ma con il trascorrere dei secondi sembrano rianimarsi. Un sorriso si incurva sulle mie labbra, a quanto pare non sono la sola ad essere tornata dal Mondo dei morti. Non sembrano una minaccia, così deboli e rinsecchiti ma a quanto sembra stanno riacquistando le forze. Mi rivolgo a Valethar "Spostati dietro di noi!" Rispondo al chierico "Lasciami provare!" Impavida avanzo verso di tre coboldi, sul palmo della mia mano danza allegramente una fiammella che potrebbe presto trasformarsi in un getto di fuoco qualora ce ne fosse bisogno. Studio i loro visi, quello color Verderame mi sembra il più ricettivo: "Mi capisci? Cosa ci facevate nella bocca di quel mostro?"
  4. Thurin Nano Guerriero Raccolgo al meglio la paglia, ci rallenterà ma le ore di luce diurna rimaste dovrebbero essere sufficienti e sarà comunque meglio affrontare i trogloditi all'esterno piuttosto che nella loro tana dove il puzzo potrebbe essere ancora più letale. "Brak! Che è questa roba?" chiedo mentre gli passo il taccuino "Spero quei due farabutti abbiano lasciato qualche cosa che ci renderà la vita più facile quando dovremo sculacciarli davvero."
  5. ELYNDRA - DRUIDA Annuisco alle parole di Eryn le prendo la mano. "Andiamo sorellina" @Rafghost2 Nonostante la situazione il vedere i nostri luoghi di infanzia mi rallegra, cammino veloce lasciando che il vento mi accarezzi il volto e mi scompigli i capelli. "Quanto vorrei tornare bambina, correre scalza e spensierata in questi luoghi!" confesso ad Eryn "ti ricordi quanto eravamo felici e quando ci perdevamo in questi boschi, la paura di non riuscire a ritrovare la strada e la gioia quando vedevamo papà che ci aveva trovate. Il suo volto arrabbiato e preoccupato ma appena ci prendeva in braccio gli tornava il sorriso" I mie occhi diventano un po' lucidi per il ricordo dei tempi passati. "Ecco l'albero!" Lo indico, da bambina mi sembrava un gigante che arrivava al cielo, non che fosse un piccolo albero ma ora sembra un pò meno gigantesco. Mi avvicino ed accarezzo al corteccia, chiudo gli occhi come per ascoltarlo e quando li riapro mi guardo intorno. Le erbe sembrano danzare per me. Sorrido a Eryn "hai avuto un ottima intuizione, una volta vicino alla polla basterà scaldare un po' di acqua e metterla in infusione, bagnare degli stracci e la puzza di quei trogloditi non sarà un problema" Ne raccolgo un po' e le pongo nella sacca poi mi inginocchio ed accarezzo il terreno ringraziandolo per questo dono. "Torniamo dagli altri con la bella notizia!" Azione Tiro Indagare CD 12: Risultato:20
  6. se vuoi rivenderlo fallo senza problemi Mentre per l'edizione di dnd nessuno vi corre dietro, se state giocando la 2014 continuate con quella, al massimo più avanti magari cambierete ^^ Io personalmente rimango alla 2014 per svariati motivi, tra cui la poca voglia di passare da un manuale ad un altro che sono quasi uguali, non ne ho il bisogno quindi continuo così ^^
  7. @TheRealCarmx metto giù alcuni punti, nella speranza di aiutarti nella scelta: 1) se usi i manuali in italiano, quelli della 5.14 sono tradotti bene, mentre quelli della 5.24 sono fatti (come diceva mio padre) a "pene di cane"! 2) la 5.14 ha più manuali... ma, man mano che il tempo passa, quelli della 5.24 aumenteranno. Il punto è stabilire "quando" ci saranno più manuali per la 5.24 rispetto a quelli per la 5.14... quest'ultima è fuori da 10 anni, mentre la nuova edizione appena da 1, e non è detto che arrivi alla stessa "età" se nel frattempo esce la 6. 3) le regole della 5.24 non sono abbastanza diverse da contare come una vera "nuova edizione"... ma, purtroppo, non sono neanche abbastanza simili alla vecchia versione da garantire una facile conversione del vecchio materiale (probelma che, invece, non c'è stato col passaggio dalla 3 alla 3.5). Non dico che non si possa convertire il materiale 5.14 per 5.24, solo che è un lavoro molto lungo e pesante. Come puoi facilmente intuire, il mio consiglio è rimanere alla 5.14, ma poi fai come preferisci.
  8. Io come Dungeonmaster terrò la VERA 5° Edizione di D&D, quella del 2014, sino a che non spunterà una SESTA Edizione fatta con tutti i Crismi e veramente Necessaria, e NON una BIECA Operazione Comemrciale fatta da AVIDI Balordi che di GDR non capiscono NULLA, seguono solo i "Focus Groups Di Tendenza" e pensano che tutti i Ruologiochisti siano FESSI da poter infinocchiare. . . Son un CONVINTISSIMO e FELICISSIMO possessore di TUTTI i Manuali DECENTI della 5-2014 in ITA, molti Manuali in ENG ed anche del MAteriale Fanmade molto ben fatto. . . Da Me NON avranno più un SOLDO i Cialtroni di TSR-WOTC-VATTELAPESCA-HASBRO-QUELKEE'. . . . .
  9. Scopriamo assieme il mondo mitologico della serie di libri Percy Jackson e gli Déi dell'Olimpo, in questo nuovo manuale per D&D 5E. Scadenza 8 febbraio 2026Nascosta agli occhi dei mortali e protetta dai pericoli esterni grazie agli incantesimi della maga Circe, l’isola di Aeaea offre un rifugio sicuro a coloro che nel cui sangue scorre il potere degli dèi. Tuttavia, oltre a offrire protezione ai discendenti delle divinità, Aeaea è anche il luogo in cui i figli e le figlie di queste ultime possono imparare a padroneggiare i propri poteri. Questo modulo di ambientazione, scritto dall’australiana Madeline Penny, introduce i giocatori e i DM a un mondo ispirato alla saga di Percy Jackson e alla serie actual play di Dungeons & Demigods. Circe's Guide to Aeaea è un modulo di ambientazione per DnD 5e ispirato al fantasy contemporaneo di Percy Jackson, dove le creature e le divinità della mitologia greca vengono calate nel contesto dell’epoca odierna. L’autrice del modulo, Madeline Penny, è una content creator e actual play performer australiana. Dopo due stagioni della sua campagna in live streaming intitolata Dungeons & Demigods, Madeleine ha deciso di pubblicarne l’ambientazione in un compendio di: 21 nuove razze semi-divine, ognuna con poteri originali legati a una specifica divinità (nella Kickstarter Preview è già possibile vederne 3: i Discendenti di Zeus, i Discendenti di Ade e i Discendenti di Poseidone); 20 nuovi oggetti magici ispirati alla mitologia greca; 6 nuovi talenti concessi dalle divinità ai loro figli; 23 png originali; Tabelle di incontri, profezie e molto altro, oltre a missioni, spunti per avventure, eventi e luoghi dell’ambientazione. Se ciò che cercate è un modulo con cui giocare avventure fantasy ambientate nel mondo contemporaneo, interpretando giovani semi-dèi che stanno ancora imparando a gestire i propri poteri, Circe's Guide to Aeaea potrebbe essere di vostro interesse. Va detto che l’ambientazione relativamente ristretta dell’isola di Aeaea e la sua funzione di scuola/campus, richiamano avventure centrate sulla crescita dei personaggi, sulle loro relazioni e sul conflitto interiore che nasce dalla combinazione di poteri divini e fragilità umane. Allo stesso tempo questi super-poteri che le specifiche discendenze conferiscono ai personaggi, li rendono molto forti già a partire dai primi livelli, consentendo al master di alzare il livello di sfida e incentivando avventure dal sapore epico. La preview disponibile sulla pagina Kickstarter presenta per ora solo qualche informazione sullo stile di gioco e tre delle discendenze divine, tuttavia il progetto promette di fornire «everything you need to run a full D&D campaign set in a modern world of heroes, monsters, and meddling gods». Al momento il Kickstarter è completamente finanziato e ha raggiunto anche tutti gli stretch goal, i quali comprendono: la mappa di Aeaea (realizzata dall'illustratrice Chloe Bolland), artwork e lore degli oggetti magici, background completo dei PNG (con anche opzioni per romance❤️), artwork dei luoghi di Aeaea (realizzati dall'illustratore Titus Lunter) e un'avventura completa sull'isola della maga Circe. Di seguito le opzioni di finanziamento della campagna Kickstarter: The Sampler of Aeaea (1 AU$, 1€ circa): un contributo molto semplice. Chi ha scelto questa opzione riceverà una preview ulteriore del modulo una volta concluso il progetto; Digital Demigod (45 AU$, 27€ circa): modulo in versione PDF; A Random Divine Blessing (60 AU$, 35€ circa): modulo in versione PDF, una discendenza divina casuale extra (non inclusa nella versione base del modulo); One-Shot on Aeaea (with Maddy!) (230 AU$, 133€ circa): modulo in versione PDF, una discendenza divina casuale extra (non inclusa nella versione base del modulo) e la possibilità di partecipare ad una one-shot con l’autrice del modulo. Link al Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/maddaloon/circes-guide-to-aeaea-a-handbook-for-the-half-god/description Visualizza articolo completo
  10. Dato che mi si è liberato uno slot per sospensione di una campagna mi candido come giocatore per campagne d&d 3.5 (anche avviate) chiedo 2 cose, che non si parta a livello basso (7-8 in su) e che ci sia continuità (1 post al gg insomma) per il resto sono aperto a tutto. Spero che qualche buon master si faccia avanti!
  11. Rollo Scudo alto ed arma in pugno, il giovane guerriero corse...il giovane guerriero accorse...il giovane guerriero trotterello' verso la ragazza silenzioso quanto una batteria di pentole caduta giu' per le scale. Fu forse a causa dell inerzia della corsa che il suo colpo manco' il bersaglio, una volta ripreso equilibrio provo' di nuovo a neutralizzare uno dei due mastini. "A cuccia!" azioni Tiro per colpire 21 Danni 10
  12. Mi preparo a lanciare un'incantesimo di protezione (Santuario) su Iskra, se le creature la attaccano... ma solo se la mia iniziativa è maggiore della loro. Se invece la mia iniziativa è minore, provo ad usare "Scacciare non morti"... è probabile che su di loro non funzioni, ma ci provo lo stesso.
  13. Mi spiace caro Darakan, non sono il Master da te richiesto, non ho abbastanza esperienza con i Pbf, però se ci fosse posto per un secondo mi unirei a te in una nuova avventura 3.5. Devo ammettere che la 5e ha i suoi pregi, ma quello che da l'edizione con cui sei cresciuto non ha eguali. Se si presentasse l'occasione avrei già più di un possibile PG in testa o mi adatto a qualunque personaggio si debba prendere in carico per inserirsi in un gruppo prestabilito. Potrei ,forse,molto forse prendere in considerazione l'idea di masterare, anche se è ancora solo un pensiero che mi fa scuotere la testa.
  14. Narcyssa Mi avvicino intanto alle pergamene di Theldrik, studiandole per capire se possono esserci utili "In effetti potrebbe essere un buon modo per rifarvi delle perdite. A noi non importa, non siamo certo dei bacchettoni" Lo dico senza metterci il cuore, perché ancora non mi sono tolta l'idea che questi due è meglio eliminarli.
  15. In effetti, qui l'autore non sì è sforzato troppo... 😆 Mi trovo molto d'accordo con tutte le tue aggiunte, ma mi piacciono soprattutto queste due. L'essere una grande "palestra sociale" è forse quello che passa più in secondo piano ma dall'impatto più importante.
  16. Shamàsh (Eoldred Leah) Non tutto ciò che viene detto desta il mio interesse se non quell'unico accenno al Tempio della Luna che si trova a Linden, che forse per coincidenza è la nostra prossima meta. Passo accanto agli uomini salutando con un cenno della mano, come a farmi notare, senza però aggiungere nulla. Quindi raggiungo Selyra e Zarath e solo una volta accanto a loro mi viene da pensare a che anomalo e buffo trio rappresentiamo: una drow, un tiefling e un aasimar. Destereremo certamente anche la curiosità degli altri avventori. "Sembra ora che anche Tu, soave Selyra e il sottoscritto, abbiamo un buon motivo per raggiungere Linden... nessun matrimonio sfortunatamente, né bagordi o celebrazioni ma un luogo, che potrebbe anche essere lo stesso della celebrazione invero, un tempio." concludo la frase attendendo il mio sidro e osservando Zarath in attesa di conferma.
  17. Ciao cari! Ho visto che pian piano state iniziando a compilare le schede. Fatemi sapere se vi serve una mano! Nel weekend mi piacerebbe provare ad iniziare, se ci allineiamo tutti
  18. Eriol (Chierico di Boccob) "Non riesco a capire se sono realmente vivi, o un qualche nuovo tipo di non-morto... pensate sia possibile cercare di intavolare una discussione pacifica con loro? In questo momento Vaelthar sembra essere messo piuttosto male, e non vorrei che rimanesse preso in mezzo, in caso di battaglia!"
  19. Concordo.... questo è già il secondo manaule (il primo era Strixhaven) che dà la possibilità di giocare in una "scuola di magia" o similare... non è il mio genere!
  20. Skyald Ascolto le parole dei compagni nella speranza che abbiano fortuna nel convincere gli uomini a farci accedere alla sala comune. Rimango dietro agli altri aspettando di poter procedere, mentre metto ben in vista il simbolo di Bhalla, magari la conoscono e può essere un buon biglietto da visita.. speriamo.
  21. Marirose Belford Perché ?...rispondo a Dan...ma vista la cameriera rispondo da sola alla mia domanda... possibile che non si possa mai fare qualcosa in maniera semplice e lineare...ci sarà il tempo dopo per svagarsi... detto questo mi siedo e aspetto che qualcuno di riconoscibile si faccia avanti .
  22. Dan Ci toccherà perdere tempo... dico a Marirose, quando la cameriera si avvicina a noi Che ci siano strani ospiti non umani non è affar mio, anche e soprattutto perché io per primo non sono un umano. Che ci siano dei mind flayer, poi, è l'ultimo dei miei interessi, sono troppo scemo per avere un cervello che possa interessare a uno di loro, e da quanto mi pare di capire il tizio è interessato al suo pasto più che a qualsiasi altra cosa Esattamente come io sono interessato, al momento, solo alla mia gola secca Sorrido alla cameriera, mettendo bene in vista i miei denti bianchi Molto interessato a qualcosa di alcolico, possibilmente, cosa può usare un marinaio stufo del rum per rinfrescarsi? Le domando quale è il tuo liquore preferito? Così inizio da qualcosa di buono Non so se serve, ma Persuasione +4 per attaccar bottone con la ragazza
  23. Quindi qualsiasi spell, fino al terzo livello, si casti con quell'anello non richiede concentrazione - non richiede componenti - non richiede 1 mano libera. Imho già l'accumula incantesimi è un signor oggetto, quello che proponi lo trovo un pò sgravo (a mio parere, sia ben chiaro). Vedo già l'arciere di turno che svolazza qua e la. Come vedo già il mago che svolazza qua e la con l'anello e si casta invisibilità migliorata con i suoi slot. Dipende un pò, se sei un dm e vuoi far trovare questo item ad un personaggio valuta l'effetto valanga. Se sei un giocatore e vuoi chiedere al tuo dm questo oggetto.. dipende dal dm 😆
  24. Ciao ^^ di quali manuali parli? dnd? o altro? o tutti? 🤣
  25. Ovviamente la mia voleva essere una battuta, tra l'altro leggermente autoreferenziale. Sai quanti manuali ho a cui non ho mai giocato, ma li ho presi solo per leggerli ed occasionalmente nemmeno per quello, ma giusto per finire "la serie geografica" oppure "perché quello è un pezzo storico... brutto vizio il collezionismo.
  26. L’ora è tarda, ormai ci avviciniamo al tramonto dice il vecchio sacerdote volete davvero affrontare gli acquitrini di notte? Gli spiriti divengono più inquieti durante la notte, soprattutto perché ci avviciniamo alla luna piena Posso offrirvi delle camere per riposare, viveri, vestiti, armi, tutto quello che posso
  27. 1 punto
    Il kunai e 4 set di shuriken li prendete gratis (considero già pagati dai soldi spesi dai precedenti pg) per 40 frecce sono 10 monete (4 frecce 1 moneta) per le armi da mischia con destrezza puoi scegliere fra pugnale (4 monete) e spada corta (10 monete)
  28. Illytyl Maelvin-Bardo Il capitano è arrivato, ma parte degli ufficiali si è persa al pianterreno, gli gusta fare baldoria evidentemente, il tipo di compagnia che piace a me. A differenza del' illytid con cui devo condividere la stanza, so che è un alleato, ma è comunque rivoltante. Intanto che non posso fare altro se non attendere che inizino a parlare ,vediamo di allietare I presenti,... Ancora un attimo... Ecco ora ci siamo il suono è perfetto. Inizio a suonare il liuto dal legno dei Salici argentati che tengo sempre in questa sala. Suono con delicatezza lo strumento, rimanendo un piacevole sottofondo, abbinando i suoni melodici ad Un canto elfico che narra di Quando gli elfi erano un unica razza che ancora viveva nella magica selva celestiale di Arvandor, prima che Araunshee tradisse La corte elfica rivolgendosi Ai poteri immondi. È un canto di bellezza, unione, gioia unite a rimpianto e nostalgia, creando nell'ascoltatore qul contrasto DI emozioni che solo l'alta musica elfica riesce a far scaturire dall'anima. Mi sento un novellino in confronto a quei geni che hanno composto quest'opera, non oso immaginare i decenni che ci hanno messo a completarla, perfezionando e ogni minima sfumatura.
  29. DM L’interrogatorio di Seraphine non si dimostra prodigo di molti altri dettagli. Non che alle domande di Mahrh la maga abbia un moto di orgoglio, semplicemente le informazioni sono scarne: ella è consapevole della presenza di una chiesa di St.Cuthbert nella città di Hommlet, gestita da una sacerdotessa chiamata da Canone Y’dey, ma nulla più. Non è mai stata al villaggio di Hommlet e non ha mai sentito nominare del Male Elementale, ma solo dell’Antico Occhio Elementale (il corretto nome della religione di facciata offerta da Tharizdun) come un antico culto di pazzi che venne sradicato anni fa. La mezzelfa non è mai stata a Rastor, sebbene Krunk ne fosse in parte originario. In parte poiché il borgo di Rastor è in buoni rapporti con una tribù di orchi nelle immediate vicinanze, nella quale egli è nato. Ma non si è mai interessata a saperne di più. Una volta conclusosi l’interrogatorio, l’invettiva di Seraphine alle provocazioni di Burt vengono tacciate da un lurido strofinaccio sporco e puzzolente, che ne serra la bocca mentre i goblin, dopo tante onorate avventure, possono infine trastullarsi con la prigioniera. L’assassino Donkey, Skunk sopra il proprio sgabello e lo stregone Burt sfogano i propri istinti bestiali, alternandosi e dandosi il cambio laddove necessario per far sì che la sfortunata prigioniera non abbia mai respiro. In nessun orifizio, per la precisione. Se mai la mezzelfa dovesse in futuro (con buona probabilità) offrire alla tribù nuove braccia, sarebbe di certo necessario una indagine forense di prima scelta per capire una eventuale paternità. Fatto sta che, per il momento, i tre concludono infine la giornata con i gioielli di famiglia ben più leggeri e una sensazione di sollievo che mancava da un bel po'. Mahrh non rimane inattivo: il Primo istruisce gli affamati goblin all’arte dell’all you can eat responsabile, le urla di Briar che fanno da sottofondo musicale mentre ella viene mutilata, lingua e dita che fungono da stuzzichini per la fila di persone, il corpo della gnoma reso ben presto irriconoscibile da quei maltrattamenti. Incapace di parlare e insultare, ma solo urlare, ella si sgola nei suoi tentativi di comunicare, ma ciò che un tempo era una valente fedele di Pelor ora è una prigioniera ridotta alla sofferenza e all’ascolto. I nuovi orpelli ottenuti, dei quali molti già sequestrati da Donkey e Mahrh per citarne alcuni, sono solo un contorno alla sensazione fredda e viscerale che investe il quintetto, un tremolìo che percorre Boggerton. Un gelo però amico, la sensazione che Tharizdun osserva. E soprattutto approva. Per una divinità malvagia che sia un sacrificio di sangue o uno sfiguramento eterno, l’offerta di quattro avventurieri del bene in uno dei suoi sancta sanctorum è un dono che egli non può non ricompensare. E per quanto folle, Tharizdun sa ricompensare grandemente i suoi fedeli. Un lieve rintocco risuona nelle orecchie dei suoi goblin destinati a viaggiare, un DING! che per alcuni riporta alla mente vecchi ricordi… oltre ad esperienza e conoscenza. X tutti Tutti i pg salgono al livello 5 Il tremolìo si arresta, i goblin più stupidi che lo scambiano per un terremoto. Ma quelli più vicini possono notare come i cinque sembrino ancora più intimidatori che mai Sia fatta la volontà del Senza Nome! esclama Howler, il prete umano, presente tra di loro. X tutti Checkpoint nella notte tra il 18 e il 19 gennaio per la decisione a maggioranza da parte del gruppo su quale direzione prendere.
  30. Rallo Le porte dell edificio sono sbarrate, come biasimare gli abitanti di questo avamposto? Fortunatamente ci concedono il beneficio del dubbio venendo alla porta "Sono lo gnomo Rallo, e questi sono i miei amici...se la mia voce trema non è per paura, ma per il freddo che ci sta divorando le ossa. Non siamo invasori ne ladri, siamo viaggiatori stremati, I nostri mantelli sono fradici, se quella porta resta chiusa ancora a lungo, il gelo farà ciò che il viaggio non è riuscito ancora a fare. Apriteci, non vi costerà nulla, siamo disposti a pagare per il vostro disturbo, chiediamo solo di poterci scaldare e poter passare la notte con un tetto sulla testa e una zuppa calda nella pancia." rispondo battendo i denti talmente forte che per un attimo temo si sgretolino azioni Persuasione +11
  31. Da buon amante di libri, non posso assolutamente approvare questa azione (anche se ho messo la faccina sorridente 😄 in fondo al tuo post)... se un manuale non mi interessa o non mi piace, non lo compro o lo rivendo. Anche io... più giochi conosci, più è facile modificare o ampliare quelli a cui giochi.
  32. Moggo Adnur Ecco un posto che potrei chiamare casa. Nemmeno io sono esule da cicatrici, e ogni tanto la spalla destra cigola, reduce di morsi, lame e chissà cos'altro che hanno attentato alla mia vita. "Salve, fratelli e sorelle" saluto sorridendo. Sembra passata una vita da quando ho iniziato ad allenarmi nei campi di marte qui nei pressi. E sarei anche tentato dal rimandare l'urgenza per trascorrere del tempo insieme a loro, se non per il fatto che né Chazia né Andr mi perdonerebbero l'indugiare in queste cordialità. Certo, non che capiscano cosa significa vivere circondato da gente che non mi è affine, e poi tornare invece a casa: l'entusiasmo, il cameratismo, i legami che trascendono il sangue o l'amicizia. Ma che ne sanno, gli incantatori? "Sono felice di essere qui. Le notizie sono vere: gli Adnur hanno difeso Kel Kadhar. Ogni nostro sacrificio verrà ricordato in eterno nell'Endag." estraggo la lancia di re Urvald e la pianto a terra, mostrando le spoglie di guerra, "Questo è l'umile premio di chi ha impugnato le armi e ha difeso la patria. Un esempio che andrebbe emulato anche fuori dal trog, ai giorni nostri." Non mi aspetto che qualcuno dei traditori sia all'ascolto adesso, siamo in un luogo sicuro. Eppure, nella remota possibilità, questo monito è per loro. "Con me ci sono i miei due compagni, coloro che mi hanno accompagnato dal mio primo ingresso alla Montagna: Chazia e Andr. Quando parlano, hanno la mia benedizione. Vorrei ascoltaste cos'hanno da dire."
  33. Skunk Trotterello dietro Mahrh non avendo niente di meglio da fare e godendomi lo spettacolo. Quando il chierico sistema la gnoma in quella in quella strana posizione, mi calo subito le braghe pensando ad una sessione di zupa zupa. Mi metto in fila aspettando paziente il mio turno ma quando lo vedo condire la gnoma col peperoncino faccio un balzo all indietro. "Santita' i gusti sono gusti ma io sono vecchia scuola...sputacchiata in punta e dentro!" dico sconsolato ritirandomi su le braghe
  34. Avevo già letto la seconda parte dell'articolo quando avevate pubblicato la prima traduzione e ricordo che una delle soluzioni non mi era piaciuta: l'iniziativa di gruppo. Già mal sopporto l'iniziativa di gruppo per i mostri, credo che singole iniziative migliorno molto il flusso dello scontro e che la si possa relegare al più a casi di mostri poco significativi e ripetitivi, figuriamoci se intendo farlo con i personaggi giocanti. Capisco che possa incentivare la comunicazione all'interno del gruppo, ma direi che in questo caso i benefici sono decisamente inferiori alle pecche, tra cui includerei anche l'eccesso di tatticismo negli scontri (se posso scegliere l'ordine interno di iniziativa posso cercare la combinazione migliore per ottenere il massimo effetto anche in questo, quasi i personaggi fossero parte di una mente alveare).
  35. Le errata di CoS sui Vistani toccano il discorso del bere, della spietatezza, dell'allineamento in CoS. A livello di campagna sono poche modifiche. Quel che mi lascia perplesso è che WotC corregga il tiro su CoS riprendendo cose vecchie (vedasi descrizione dei Vistani su Planescape.it. Quel manuale là ce l'ho in inglese) e poi getti malamente la croce su 2e e TSR. Probabile, considerato che una sporadica occhiatina di tanto in tanto ai vari show su D&D ce la buttano pure quelli che vivono a pane e dadi e lore pre 4e...vuoi per il fattore "attimo di curiosità canaglia" quando si leggono i nomi delle live e/o vuoi perché si segue qualche volto dello star system sui social ecc.
  36. Il target attuale della WotC non sono gli appassionati di D&D, ma sono quelli che D&D lo guardano giocare (su youtube, twitch, ecc.). Sostanzialmente è il "giocatore casual". Le ambientazioni di Magic, la stessa "Explorer's Guide to Wildemount" non sono indirizzate ai "patiti" di D&D ma agli "occasionali". Sono quelli che acquistano il manuale indipendentemente se poi verrà utilizzato in gioco o meno. Poi quanti di questi diventeranno "appassionati" di D&D è un 'altro discorso, ma il target è cambiato. Questa strategia nel breve paga sicuramente, ma nel lungo termine è tutto da dimostrare. Queste persone seguono d&d in modo indiretto. Se domani mattina Critical Role cambia sistema di gioco, questi cambiano di conseguenza. La WotC farebbe bene a ricordare la lezione avuta con la 4e. Se alla base non piace quello che l'editore fa, e c'è un'alternativa, la base ti molla. Sono d'accordo con @Grimorio quando dice che alcune opinioni contano più dei sondaggi. Le due persone che hanno sollevato i problemi sul "razzismo degli orchi" e i "problemi" dell'Oriental Adventures, per loro stessa ammissione NON sono giocatori di D&D. Uno di loro lo è solo occasionalmente e l'altro non ci ha giocato. Ma nonostante questo la WotC ha dato retta a loro e non si è preoccupata degli altri. Sui Forgotten Realms, il discorso è un po' più pratico. Anni fa su Candlekeep è saltato fuori che il contratto che lega Greenwood alla WotC prevede la pubblicazione di un supplemento dei reami almeno ogni 2 anni. Se la cosa non avviene, i diritti tornano al sig. Greenwood. Questo è il motivo per cui la WotC ha reso i Reami l'ambientazione ufficiale, e le avventure che pubblica sono ambientate nel Faerun. Il sondaggio alla fine è un po' ridicolo. Quando chiede quanto siamo disposti a comprare supplementi scritti da certi autori, e tra gli autori c'è Gary Gygax, fa un po' sorridere, visto che è morto da 12 anni.
  37. Sui Vistani di Ravenloft potrei dire che è vero che in certi casi si è usata una terminologia infelice che hanno preso un po' spunto dai vecchi film horror della Hammer e il rischio di cozzare con gli stereotipi e la realtà è maggiore, ma è anche vero che per assurdo i Vistani li hanno presentati peggio in alcune scene di CoS 5e (pre errata di giugno) che in certi manuali di 2e. Basta confrontare questi elenchi per notare che un po' di ricerca c'era stata anche ai tempi della Tsr. Da http://www.planescape.it/vistani Da Wikipedia
  38. Di grazia, prima di attaccarmi a casaccio e esultare nel 2020 per cose che in realtà Greenwood aveva già inserito nel manuale Drow of the Underdark di AD&D e che son già state sviluppate per decenni, hai provato a dare un'occhiata a quel che avevo scritto e ai vari link per farti un'idea approfondita di quanti drow buoni, cn ecc ci sono davvero nei F.R? https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Church_of_Eilistraee
  39. Personalmente ho sempre ritenuto i vati “allineamento: sempre malvagio” come frutto della società in cui le varie razze si trovavano. Non a caso ho inserito orog neutrali e ho fatto confrontare i gruppi che masterizzavo con pregiudizi derivanti dalle loro conoscenze. Detto questo i draghi rossi sono solo malvagi. Lo sappiamo cosa ha causato un solo drago rosso buono eh. 🙂 Quindi alla fine non cambia se non vuoi che cambi ma preferirei che la Wizard evitasse gli eccessi. Sui vistani ad esempio capisco che lo stereotipo “zingaro” possa dare fastidio ai rom ma io ho sempre visto i vistani come vistani non come rom. Non credo che i rom siano rapitori di bambini ubriaconi anche se il problema fi fondo c’è. Basti pensare a un villaggio di umani svogliati Con mandolini che cantano e mangiano tutto il giorno. cavolo gli hobbit sono italiani! Ahahahah Scherzi a parte La questione è importante ma il rischio di banalizzazione lo vedo. per quello che riguarda il gioco online noi abbiamo ripreso a giocare live ma usiamo comunque roll 20 invece della lavagnetta. Questo quando possibile, non tutti hanno portatili e la seconda campagna che abbiamo la giocheremo normalmente, quando riprenderà.
  40. Non so voi, ma personalmente passo. Del disclaimer e dell'annuncio ove la WotC diceva cantonate galattiche sulla storia editoriale dei drow anni '80-2005 (e oltre) già parlai e linkai oggettività a iosa nei miei commenti ¹ del blog di @aza. Al più potrei tediarvi con la demografica % di Erelhei-Cinlu e i tempietti di Boccob in quel di Greyhawk... Comunque sia, imho con l'attuale linea editoriale della WotC, un manuale targato FR come questo lo potresti vedere giusto col telescopio della Nasa o in una selva di retcon. (aka le matrone di Menzoberranzan -Malice, o Triel Baenre in primis - in realtà erano tutte caratterizzate tsundere ) https://en.wikipedia.org/wiki/Drow_of_the_Underdark Idem questo sui beholder (anche se mi par sia stato riproposto su DmGuild) https://en.wikipedia.org/wiki/I,_Tyrant Anche se onestamente dubito che la WotC si sia già accorta del problem insito nel beholder... https://dnd.wizards.com/dungeons-and-dragons/what-is-dnd/monsters/monsters-beholder edit ¹ @Ian Morgenvelt (dicevo che già se ne parlò a iosa qui)
  41. Però il sondaggio non parla della questione dell'inclusività: si focalizza sulla linea editoriale in generale. E, infatti, sono convinto che i libri citati fossero già in programma da tempo: una società non sceglie di pubblicare dei contenuti di punto in bianco, soprattutto se deve attenersi ad un programma di uscite limitate e con tempi serrati come quello della Wizard. Piuttosto, se vogliamo continuare a discuterne direi di aprire un'altra discussione, così da tenere i commenti della news focalizzati sul sondaggio.
  42. Scusami ma mi trovi in disaccordo sull'OT, come puoi vedere il disclaimer e il messaggio della Wizards incidono sulle loro scelte editoriali, anche più dei sondaggi apparentemente.
  43. Non penso proprio che alla WotC si siano svegliati di punto in bianco e abbiano deciso di pubblicare prodotti di bassa qualità senza ragioni oltre ad un disclaimer. Anche perché l'inclusività era già abbondantemente presente in D&D 5E: basta guardare i PNG di Dragon Heist per rendersene conto. Il disclaimer ha solo messo in evidenza ciò che stava già accadendo, chiaramente a fini commerciali (ma, d'altronde, la Wizard è un'azienda del gruppo Hasbro, non certo un'associazione di beneficienza). E i cambiamenti a Ravenloft, a quanto si legge, riguardano la rappresentazione dei Vistani come rom e sinti da stereotipo. Verranno modificati con dei libri sull'argomento (forse dei manuali, quindi materiale d'ambientazione extra) con l'aiuto di un consulente, per renderli legati al vero folklore di questi popoli. Non riesco proprio a capire cosa possa esserci di negativo in una decisione del genere. Detto questo, terminerei qui il discorso sul disclaimer e i suoi effetti per focalizzarci sulle scelte editoriali della Wizard e sul sondaggio: siamo già abbastanza OT.
  44. Discesa nell'Avernus fa parte dei prodotti creati prima del famoso annuncio della Wotc e che, per ora, ancora non sono stati modificati come è successo con Ravenloft. Magari ci si potrebbe informare prima di scrivere.
  45. La SCAG purtroppo fa abbastanza pena. Non ha venduto perché è un prodotto mediocre con poche informazioni e inutile sia ai pochi Dm che lo avrebbero comprato che ai giocatori, ma anche per gli appassionati. Io ad esempio non l’ho comprato nonostante la sua traduzione. Ad oggi non sono intenzionato a prenderlo perché appunto é veramente inutile. I pezzi di ambientazione inclusi nelle campagne sinceramente lasciano il tempo che trovano (sempre per me ovviamente). Non compro campagne scritte da altri, mi tolgono il piacere di fare il DM, e dover comprare N manuali per avere pezzetti di ambientazione oltre che essere scomodo è una presa in giro. Se vuoi scrivere campagne e ti serve un manuale dal quale trarre lore e dati, ovviamente. Non parlo della qualità degli stessi non avendoli mai letti Su ravnica e le nuove ambientazioni mi sono rassegnato al fatto che, avendo obiettivi commerciali, la wizard farà uscire manuali collegati a cose che tirano, quindi magic o critical role. Non mi piace, ma lo comprendo. Sinceramente non mi piace la china che ha preso la 5e. Le nuove uscite sono un po’ bho. Al di fuori delle campagne poche regole e l’edizione inizia a essere banale. Devo decidere che pg fare per una nuova campagna e bho non mi attira più nulla. Cerco di dargli un senso ma alla fine sono tutti troppo simili e qualsiasi opzione o è uguale alle altre o subottimale. Dopo 4 PG me so quasi rotto il che è folle. Mah. Alla fine lore 0, regole per building poche. Opzioni di personalizzazione relative. Capisco la volontà di bilanciamento ma quando diventa un feticcio rischia di essere controproducente. Comunque credo che la colpa sia imputabile ai troppo pochi manuali usciti sinceramente.
  46. Nope sto parlando di uno stereotipo cioè lo stereotipo del "buon fascista che non ruba" che va o almeno andava abbastanza di moda tra i ragazzi del mio liceo (e credo non solo lì visto che l'ho sentito dire da tanta altra gente), per cui a fronte di qualsiasi critica su questioni sui diritti umani o la crudeltà delle squadracce veniva sempre risposto con qualcosa che finiva con "ma almeno non rubavano". Lo stereotipo è costruito sul fatto che per quanto un fascista possa essere depravato e malvagio non ruberà mai i soldi del bene comune ne gestirà la cosa pubblica come se fosse cosa sua. Lo stereotipo riguarda in particolar modo il fascismo rivoluzionario e quello agrario ma può essere invocato anche per altri percorsi di adesione al fascismo. Forse la frase originale non era sufficientemente chiara. No cercherei di presentare i fascisti per quello che sono stati storicamente, con le varie complessità e contradizioni, ma cercherei anche di sfruttare i possibili stereotipi presenti nella testa dei giocatori per costringerli a mettersi in gioco maggiormente.
  47. Quindi tu caratterizzeresti i PNG fascisti come tutti crudeli, razzisti e sprezzanti dei diritti umani. Anche l'unica parvenza di umanità che si sottrae allo stereotipo, l'onestà di questo specifico individuo, è in realtà un inganno.
  48. Il problema potrebbe essere che la Wizard ora è composta da poche persone, e quindi non possono lavorare a D&D e contemporaneamente rispondere a tutti i clienti? Non sò se è così, è una domanda.
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