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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
La differenza è che, durante i tre anni durante le quasi esistette (2000-2003), la 3 fece uscire pochissimi manuali (i 3 base, e credo solo un'altra mezza dozzina di accessori)... il passaggio alla 3.5 fù quindi molto meno "doloroso" per gli utenti. Inoltre la 3.5 durò una dozzina d'anni (2003-2015), con credo 85 manuali (contando solo quelli ufficiali!) fino all'uscita della 5 ("Quale 4° edizione di D&D? Non esiste nessuna 4° edizione! Si è passati direttamente dalla 3.5 alla 5!" 🤣). Imho (e io e @Steven Art 74 non siamo i soli pensarla così... in molti forum americani mi è sembrato di vedere la stessa opinione), la 5.24 è abbastanza diversa dalla 5.14 da rendere quasi inutili la maggior parte dei vecchi manuali, ma non abbastanza diversa da essere definita una nuova versione che spinga veramente la gente ad abbandonare quella precedente... in pratica, solo un bieco trucco della Hasbro per cercare di mungere i giocatori come gonzi mucche! Per quanto mi riguarda, finchè non uscirà una 6° edizione degna di questo nome, continuerò a giocare con la 5.14 ... e se la Hasbro continua con questo andazzo, è probabile che sarà l'ultima edizione con cui giocherò, a meno di non tirare fuori dalla naftalina la 3.5 o AD&D o passare ad altri sistemi! Attento a quello che dici! Nella scelta tra pancetta o guanciale, da usare per l'Amatriciana o la Carbonara, non ci sono due scuole di pensiero, ma due eserciti agguerriti pronti a darsi battaglia all'ultimo sangue! Una sola parola sbagliata rischia di farti arrivare a casa i ninja di una delle due fazioni! 🤣3 punti
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Si ma... e ora ve ne accorgete...? E AD&D 2e che cos'era? Al 90% lo stesso regolamento di AD&D 1e, che pero' te lo hanno fatto pagare non una ma due volte! (perche' c'era la AD&D 2e e la AD&D 2e revised qualche anno dopo). D&D 3.5 cos'era? 90% stesso regolamento della 3.0, che ti hanno fatto pagare due volte (pochi anni dopo l'uscita della 3.0 per giunta). pathfinder? all'uscita era 90% il regolamento della 3.5, con qualche modifica. Eppure nessuno grido' allo scandalo. D&D 4e essentials che cos'era? 90% lo stesso regolamento della 4e, ma distillato in una sorta di "best of". Tutti i vari spinoff della 5e che sono nati come funghi dopo il faux pas della OGL? I vari tales of the valiant, Nimble 5e, DC20, 5 torches deep, etc. Tutti giochi estremamente sovrapponibili che pero' ti fanno pagare. L'intera scena dell'OSR (per quanto ci sia affezionato e per quanto ne sia parte) su questa cosa ci campa da 15 anni. Ogni gioco OSR uscito da 10 anni a questa parte e' l'ennesimo clone o di B/X D&D, o di Mork Borg, o di Cairn/Knave/Into the odd (ma questi ultimi si contano fino ad un certo punto dato che molti sono free o costano relativamente poco). Cioe' capisco benissimo il dire "ho gia' i manuali, continuo a giocare a quelli, non e' come un videogame che mi devo scaricare l'ultimo DLC" (io per primo in passato non ho sentito l'esigenza di aggiornarmi all'ultima edizione di D&D) pero' mi fa un po' caso vedere tutti che si stracciano le vesti quando questo e' un meccanismo che e' stato presente piu' o meno da sempre nella storia di D&D. Sono 50 anni che la TSR o la WotC vi rivendono la stessa minestra riscaldata spacciandola per la nuova fighissima edizione del gioco di ruolo piu' famoso del mondo, solo perche' vogliono spingervi a ricomprare i manuali. Sara' che sono vecchio e disilluso, ma non c'e' niente di nuovo sotto il sole. personalmente trovo difficile scandalizzarmi per questa cosa visto che ormai la do per scontata.3 punti
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Diciamo che la 2024 doveva essere un'edizione celebrativa e ce l'hanno raccontata, prima e dopo, come qualcosa di completamente nuovo MA retrocompatibile. Non è né l'uno né l'altro. Non è nuova perche, come avete detto tutti, al 90% e MDG14+Tasha, non è retrocompatibile perché le nuove sottoclassi sono totalmente sbilanciate, rispetto alle precedenti 2014. Oltretutto immagini fatte con IA...se ripenso alle 3.5 almeno i disegni erano originali, fatti da artisti. Il tutto per la modica cifra di 50 euro. Pure tradotta male se prendi la versione italiana. Diciamo che dal punto di vista editoriale, i consumatori dovrebbero evitare di incoraggiare questi prodotti. Usando il paragone dell'amatriciana, la 2014 sta a quella - orrore - fatta con la pancetta come la 2024 sta a quella - doppio orrore - fatta con la pancetta e un soffitto di cipolla.2 punti
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
E in che modo sarebbe un'ingiustizia? La WotC e' una corporation che fa parte della Hasbro, la cui esistenza dipende dal vendere un prodotto. E' tutto li. Tu, o i tuoi genitori, come ve lo guadagnate da vivere? Fate qualcosa e vi fate pagare o vendete un prodotto. Non siete li' per beneficienza. Stessa cosa per la WotC, non e' che ti vengono a puntare la pistola contro e ti forzano a comprare D&D 2024. E' ovvio che come azienda il loro interesse e', in primis, il vendere il loro prodotto, usando qualunque tattica a loro disposizione, alcune delle quali lasciano certamente l'amaro in bocca al consumatore (vedi il rendere i vecchi manuali meno fruibili su D&D Beyond cosi' da invogliarti a comprare quelli nuovi). Si puo' dibattere sul fatto che queste logiche siano o meno consumer friendly, ma questo e' il capitalismo. Tutto funziona cosi' - dalle app che ti obbligano a fare la subscription per poterle usare, a Microsoft che ti obbliga ad aggiornare a Windows 11 perche' smettono di fare gli aggiornamenti di sicurezza eccetera. Diciamo che il ragionamento che fai ("a me questa dinamica non mi va bene, e non la voglio supportare con i miei soldi") ha senso, quello che non capisco e' il motivo per cui tutta questa indignazione viene fuori ora con D&D 2024 che non mi sembra nemmeno un caso particolarmente eclatante, ecco. Alla fine ci puo' anche stare che dopo 10 anni vogliano fare una versione revised del regolamento. Ma cosa pensi, che D&D 5E nel 2014 l'abbiano fatto uscire perche' ci tenevano al brand di D&D e volevano dare ai fan del gioco un'ottima edizione? L'edizione nuova l'hanno fatta perche' quella vecchia non vendeva piu' come volevano, e' tutto li. E in futuro troveranno altri modi per scucirti piu' soldi di quanti riescono a scucirtene ora. Se non ti piace questa logica, ha perfettamente senso di continuare a giocare con l'edizione che preferisci: i manuali non te li toglie nessuno. Ma adesso stracciarsi le vesti perche' la WotC fa quello che continua a fare da 50 anni mi sembra un po' esagerato. Tra l'altro ci sono un sacco di giochi diversi da D&D che non applicano le stesse logiche (o comunque le applicano in minor misura, almeno per adesso): la Paizo rilascia tutto il materiale sotto una licenza permissiva, per cui PF2e, PF1e, Starfinder etc sono tutti disponibili online eccetto le avventure (perche' poi si ritorna li: alla fine i soldi da qualche parte li dovranno fare). Se ti piace D&D 4e, Draw Steel e' uscito da poco e anche li, tutto il materiale del gioco e' liberamente disponibile online grazie alla loro licenza permissiva. Tanti giochi sono rilasciati come Pay What You Want o anche free. Se e' una cosa che ti disgusta cosi' tanto, non dovresti giocare nemmeno a D&D 2014, ecco.2 punti
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Chiamarla ingiustizia mi sembra un po’ eccessivo: è un gioco edito da un’azienda con scopo di lucro, il loro obbiettivo numero 1 è farci dei soldi, non vedo come potrebbero agire diversamente. Qualsiasi altro prodotto in commercio (dagli smartphone ai frigoriferi) è una versione migliorata ed aggiornata della generazione precedente, non è che sia ogni volta l’invenzione della ruota. Basta non correre a comprare ogni edizione di D&D che viene messa in commercio… D&D è questo, non si allontanerà mai troppo da ciò che è/era perché altrimenti non sarebbe più D&D. Se si vuole diversità, secondo me, è scontato che bisogna rivolgersi altrove. Loro potranno inventare nuove ambientazioni, nuove classi, nuove razze… ma il core del gioco, il “d20 system”, resterà così com’è per sempre, al massimo verrà patchato per bilanciarlo o per dare ai PG un flavour più o meno supereroistico.2 punti
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Secondo me, come feci per la 3.0, i manuali base già li ho e posso tranquillamente integrare sul web qualche regoluccia. Poi se uscirà qualcosa di mio interesse estremo per la 5.5 potrei comprarlo senza problemi. Discorso diverso per la 4 che proprio mi fece ribrezzo come meccaniche e ambientazione. Poi, diciamocelo, era ed è sempre più diventata una macchina mangia soldi, AD&D/AD&D 2e, 3.0/3.5... solo che ora è più palese e senza vergogna. Almeno credo.2 punti
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Con la faccia tosta di chiamarlo "nuovo manuale" e fartelo pagare 50 euro...2 punti
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Who want to be heroes?
2 punti@shadyfighter07 entrambe le idee mi piacciono molto, la prima ipotesi di pg potrebbe essere molto azzeccata all'avventura. @Steven Art 74 anche il tuo pg mi piace molto ed è azzeccato, l'idea di "mago da battaglia but with guns" mi piace molto, magari il tuo è un modo nuovo di veicolare incantesimi o simili che si attiverebbero con il contatto fisico con il tuo bersaglio, anticamente l'ordine mistico usava spade e bastoni per estendere la portata di questi incantesimi a tocco ma tu hai portato il tutto a un nuovo livello veicolando la magia attraverso armi a distanza. da qui poi sta a te definire in che rapporti sei con l'ordine mistico, ti vedono come un innovatore visionario o come un eretico che sporca le antiche arti magiche con la polvere da sparo? @Ghal Maraz ottimo pg anche il tuo, volevo solo chiedere, allora tu lo immagini come un artista marziale eccellente super addestrato ma senza poteri giusto? e non mi è chiaro se il mantello del dragone che citi sia un memento dell'identità segreta del padre o un effettivo oggetto di potere, magari che non hai ancora "attivato", magari una reliquia senziente in attesa di vedere se sei degno dei suoi poteri, cosa molto tipica di una certa filmografia riferita all'oriente.2 punti
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In cerca d'avventura
2 puntiTiriamo un attimino le Somme su COSA Masterizzo ed a CHI, che fa' QUALE PG, così NON faccio più confusione. . . Ravenloft Gothic Steampunk, 10° Livello, Investigatori-Inquisitori della Organizzazione “Van Richten's Society” che combatte gli Orrori Notturni dei Darkrealms ed i Dreadlords, dalla misteriosa Metropoli Vittoriana di “Kaligopolis” (un poco Londra del 1800, un poco Parigi della Belle-Epoque). . . Eberron Cyberpunk-Shadowrun, 10° Livello, PARECCHI Secoli DOPO la Fine della Ultima Guerra, la Technomagia degli Artefici di Eberron è diventata oramai Cybernetica, Robotica, Balistica Avanzata, Genetica Modificante, Biologia Molecolare e Xenotech Applicata; i PG fanno parte della Cyber-Polizia di Neo-Sharn, divenuta ormai una IMMENSA Città Ipertecnologica tra le più Grandi di TUTTO il Multiverso Planescape. . . Waterworld Postapocalypse. 15° Livello, un Mondo Fantasy Classico, Thalassus, già con tantissime Coste su Specchi di Acqua Salata e Dolce è stato COMPLETAMENTE Sommerso per motivazioni poco chiare ed i Popoli di Superficie sopravvivono, a malapena su IMMENSI Galeoni-Città, Isole Druidiche Galleggianti, Vulcani Affioranti, Nuvole Solide ed una TITANICA Testuggine Dragona Elementale; per combattere Mostri Giganteschi che affiorano dall'Abisso ed i loro Cultisti Pazzi l'Ultimo Arcimago sopravvissuto alla Catastrofe, costretto a diventare un Lich, raduna su una Aeronave Magica un Manipolo di Eroi per salvare ciò che resta. . . I Corsari Arpisti del Mare delle Stelle e della Costa della Spada, 6° Livello, Faerun Nordoccidentale, un Gruppo di Pirati e Bucanieri affiliati agli Harpers (molti dei quali Esuli dal lontano Kara-Tur o dall'Esotico Calimshan) cominciano a combattere sulle Onde gli Zhentarims, i Red Wizards of Thay, i Dragoncult Barbarians, i Predoni Marini Goblinoidi ed i Sahuagins Cultisti di Malar. . . Madmax Armaggeddon, 3° Livello, Terra Inizio 21° Secolo, i Sette Sigilli sono stati Rotti; le Armate Angeliche di Celestia ed i Diavoli Infernali, Demoni Abissali e gli Yugoloths Esterni Malvagi iniziano a darsi battaglia tra le Rovine degli Stati Uniti D'America, mentre i Morti si levano, affamati, dalle Tombe; si risvegliano i “Tratti Genetici Dormienti” e la Magia (Arcana, Divina, Fatata) in tutti gli Umanoidi Sopravvissuti; pare ci sia ANCORA un Sigillo ancora intatto, da qualche parte tra le Rovine; se verrà spezzato le Armate dei Signori Supremi dei Demoni, guidati da un Avatar Titanico di Tiamat-Takhisis (ma con SETTE Teste e non solo CINQUE), le Falangi Oscure dei Mercenari Esterni di Oinoloth "L'Imperatore Riluttante di Gehenna" ed le Nove Legioni del “Segreto Re Dell'Inferno, L'Arcangelo Caduto” inizieranno a combattere con gli Arcangeli Generali Maggiori, e gli "Inevitable Lords Of Mechanus" e la Terra ESPLODERA'. . . SE HO DIMENTICATO I DETTAGLI, FATTO CONFUSIONE O DOVE QUALCUNO INTENDE GIOCARE E NON LO HO CITATO, FATEMI SAPERE E PROVVEDERO' QUANTO PRIMA @MattoMatteo Ravenloft= Chierico Inquisitore di Boccob, Dio Della Magia, Mezzelfo; convinto che ci sia un ORRORE ANCESTRALE molto PEGGIORE dei Dreadlords nascosto tra le Pieghe delle Nebbie di Ravenloft e la Follia Autodistruttiva dei Darkrealms. . . Eberron Cyberpunk= Barbaro "Street Savage" (Mad Max Roadwarrior), Orco (Orfano Adottato da Nani Artefici rovinati dalla Dragonmark-Megacorp "Cannith"); Sergente della Cyberpolizia Max-Tac ESWAT di Neo-Sharn; Provetto Pilota di Aerodynes Militari d'Assalto e Mitragliere Esperto di Armi Pesanti; Modifiche Bioniche Paramilitari Pesanti; Marchio-Del-Drago Aberrante della "Distruzione Balistica". . . Waterworld Of Thalassus= Bardo Swashbuckler, Owlin, Capitano della Aeronave del Lich Arcimago (e DISCENDENTE Genetico del vecchio Famiglio Gufo, Anakhletus, del Mago quando era in vita; un Prode Timoniere e Nostromo della più Avanzata Nave Volante Magica del Mondo Oceanico. . . @CocceCore Ravenloft= Barbaro "Berserker Delle Tempeste Norrene", Risen Soldier ("Mostro Di Frankenstein" Militarizzato, sviluppato dalla "Fleshgolems Factory" della folel Scienziata Pazza Viktra, Signora Oscura di Mordenheim), Combattente di Prima Linea (addestramento tipo "Fanti Trincea Grande Guerra" ma Steampunk-Teslapunk). . . Eberron Cyberpunk= Mezzelfo (Metà Shadovarii di Netheril, Metà Shadar-Kai della "Coltre Oscura"), Arcane Thief, specializzato come "White Hat Netrunner Hacker"; Vittima di FOLLI Esperimenti di "A.I. Neuralinking" proibiti dalla Raven Microcybernetics, caccia e distrugge le "Aberrazioni Digitali Della Rete Informatica", Cecchino Esperto di "Stealth Sniping" della Cyberpolizia Max-Tac ESWAT di Neo-Sharn, Estese Modifiche Cybernetiche (Neuralink Hacking, Stealth Field Biochips, 4 Braccia Artificiali, di cui una con un "Modular Gunpod" di Fucile D'Assalto + Combilanciagranate); Marchio-Del-Drago Aberrante della "Manipolazione Shadowflame Darkforce". . . @Landar Eberron Cyberpunk= Warforged "Echo Knight", Assassino Sicario Specializzato della Cyberpolizia Max-Tac ESWAT di Neo-Sharn "Tetragrammaton Gunslinger Pistol Duelist", Modello Avanzatissimo dei "Neoforgiati" della Nazione Sovrana del Cyre Ricostruito (Paradiso Biomeccanico Warforged sorto SOPRA le "Terre Del Cordoglio" AKA Mournlands); Estesissime Modifiche Bioniche (OGNI Braccio Principale suddividibile in TRE differenti "Min Braccia Da Pistolero Ambidestro Multiplo"; Neuralchip Quantici che POTENZIANO le "Residual Mirror Images" ed i "Phase Jumps" degli Echo Knights); Marchio-Del-Drago Aberrante della "Echo-Doppler Quantic-Mirage Illusion-Warping". . . @Fezza Eberron Cyberpunk= Changeling "Cangiante Biomodificato Geneticamente", Lore Bard specializzato nella Impersonazione Sostitutiva e Falsificazione Identitaria; Specialista Infiltrazioni Sotto-Copertura e Cattura Non Letale "Shotgun Surgeon" della Cyberpolizia Max-Tac ESWAT di Neo-Sharn, Estese Modifiche Biotecnologiche ALIENE di Natura Daelkyr ILLEGALE dovute a dei "Black Ops Experiments" della Medani Security Dragonmark-Corporation; Marchio-Del-Drago Aberrante della "Mirror-Flag Supreme-Metamorphing Impersonation". . . @shadyfighter07 Eri Interessato a Pathfinder 1 o 2, ma IO non lo conosco per niente; a malapena ho giocato e masterato Starfinder 1 e sto considerando se prendere in considerazione Starfinder 2 (probabilmente NO !!). . . Ravenloft= La "Druida Cinerea"; Risen "Risorta Come Araba Fenice" da un INGIUSTO Rogo x Stregoneria a Kartakass; Sentiero delle "Fiamme Naturali Che Bruciano & Poi Fertilizzano Nuovo Verde"; Manipolatric Provetta del Fuoco Elementale di Madre Natura, Alchimista-Botanista-Naturista. . . @Fandango16 Ravenloft= Paladino Mezzelfo (Fratello del Chierico di Boccob), Sentiero Della Vendetta; Guerrigliero Urbano e Cacciatore di Mostri della "Loggia Delle Ali Del Corvo Nero" (la più ANTICA Organizzazione di Ammazzavampiri ed Ammazzalicantropi di Ravenloft; spuntati a Barovia poco dopo l'Avvento del Conte Sthradh), entrato nella "Van Richten Society" perchè i Metodi della Loggia sono un poco antiquati ed ha bisogno di "Riammodernare Le Tattiche"; esperto di Autobalestrini con Dardi Esplosivi Elementali Alchemici e duella con una Spada Cinese Leggera "Advanced Clockwork Steampunk Jian" dagli stranissimi Poteri Technomagici. . . Pirati Arpisti= Gnoma Caraibica "Piratessa Voodoo", Artefice / Necromante, Bizzarri Poteri dovuti in gran parte a "Artefatti Dei Loa" rubati ad una crudele Strega Mambo Houngan di una Isola Vulcanica del Sud del Mare delle Stelle ("Teschio Parlante Holding-Bag + Mage-Tome" e "Verga Inamovibile Femore" tutti di Cristallo Rosa, ritenuti parte dello Scheletro del cosiddetto "Imperatore Senzanome Dei Pirati"). . . @Rafghost2 Pirati Arpisti= Genasi Dell'Acqua, "Sword Dancer Dervish" Ranger / Monk, Duellante Ambidestra Spadaccina di "Lame Ancestrali Di Calimshan" e Cecchina Fuciliere di "Archibugio Reliquia Di Calimport"; Erede al Trono del Califfo diseredata e perseguitata dal Malvagio Gran Visir "El Tazar", referente dei Thayans e di Zhentil Keep nel Calimshan, e lungo "La Via Della Seta Per Kara-Tur". . . Waterworld Of Thalassus= Paladino "Acquatico", Razza Testuggini Umanoidi dei (?) Tortles (ispirato a "Leonardo" delle Teenage Mutant Ninja Turtles ??); parecchi altri dettagli da Definire, anche se MULTICLASSARE come Paladino-Ranger e la Razza DEFINITIVA. . . @Monkey77 Pirati Arpisti= Mezzo Drow di Nobilissimi Natali, Bardo Arpista Seguace di Elistraee "The Sword Dancer Star Maiden"; specializzato nel combattere i Contrabbandieri di Droghe Alchemiche dei Thayan-Red-Wizards, gli Schiavisti Zhentharims ed i Dorw Mafiosi di Xanathar a SKULLPORT nell'Underdark; combatte uno stranissimo Stile di "Fioretto Gigante A Due Mani" che combina la esotica "Heavy Rapier Estoc" con lo Stile delle Claymores predilette dalla sua Dea Patrona. . . Waterworld Of Thalassus= Paladino "Arconte Celestiale Caduto", parzialmente responsabile del Diluvio Distruttore (od almeno SI RITEINE TALE), Razza ANCORA da Definire nel Dettaglio (FORSE un "Goliath Paladino Alato" per simulare la grande Stazza degli Arconti Guerrieri Celestiali; FORSE un "Aasimar MOLTO Modificato"; Oggetti Magici PARTICOLARI, tipo le "Pergamene Rinnovabili Tatuate Addosso" per SIMULARE i "Poteri Celestiali Innati"). . . @Massimo_79 Pirati Arpisti= So che eri MOLTO interessato a questa Campagna, ma NON RICORDO ASSOLUTAMENTE che PG volevi fare. . .?? Waterworld Of Thalassus= Penso che eri FORSE interessato a questa Campagna, ma NON RICORDO ASSOLUTAMENTE che PG volevi fare. . .?? Eberron Cyberpunk= Penso che eri FORSE interessato a questa Campagna, ma NON RICORDO ASSOLUTAMENTE che PG volevi fare. . .?? Non ricordo PURTROPPO assolutamente se Ti avevo proposto un "Gnomo Artefice" della Sottoclasse "Mecha Pilot" degli Artefici di Technomancers'Textbook; che crea una "Armatura Dimensioni Umanoide Grande" (tipo "Mjolmir Mark3 Powersuits" degli Spartans di HALO) che pilota come un Warmech e che gli permette di usare delle Vulcan Minigun Gatlings di Grosso Calibro, come "Mitragliere Di Bordo" degli Aerodynes Paramilitari della Cyberpolizia Max-Tac ESWAT di Neo-Sharn . . . @Crawling Roadwarriors Of The Armaggeddon= Secondo me per SIMULARE al Meglio "Max Rockatanski THE Mad-Max" non c'è Classe MIGLIORE del Barbaro "Street Savage" di Technomancers'Textbook, dato che è una Sottoclasse SPECIALIZZATA nel creare dei Veicoli Potenziati ed Armi Pesanti a partire dai Rottami di Auto, Macchinari Industriali e Mezzi Militari @Alzabuk Ravenloft= Gnomo Inventore del "Monte Nonimporta" di Krynn diu Dragonlance; Mago e Moon-Sorcerer "Scienziato Pazzo" (sipirato a Nikola Tesla, Leonardo Da Vinci, Paracelso, Cagliostro) ; nonostante la sua sia Mafia Arcana regolare la si concretizza visualmente con Alchimia Rinascimentale e Tecnologie Steampunk-Dieselpunk-Teslapunk (arrivndo addirittura al "Solarpunk" per gli Incantesimi di ALTO Livello); provetto Botanista-Alchimista-Cerusico. . . @Kalkale Waterworld Of Thalassus= Halfling come Nascita, "Risen Half Undead" ex pietrificata da uno "Xyphos Di Tysyphone, Regina Delle Gorgonidi Furiose" (le Gorgoni Supreme sono DIAVOLESSE ERYNES VETERANE, che stranamente hanno tratti in comune con le Demonesse Mariliths specializzaterì in Incantesimi e Veleni che pietrificano !!), Maga (?) o Maga-Druida (?) o Stregona Elementale (?) [Classe Precisa Ancora da decidere]; era la "Cameriera Personale" di una Principessa del Vecchio Mondo oramai Sommerso; una tra le POCHE Persone Sopravvissute (più o meno "Sopravvissute") al Diluvio che ricorda ancora Informazioni Importanti degli "Antichi Imperi" (contando il fatto che il Lich Arcimago è un POCO RINCITRULLITO. . . . Quando è una BUONA Giornata !!); legata in qualche STRANO modo ad una "Isola Galleggiante Di Pietra Magica" che e' tutto ciò che rimane del Palazzo Reale dove Lavorava e del Parco Alberato circostante; non capisce ancora come mai le "Grandi Regine Gorgonidi" (Tysphone, Medusae, Alecto, Megaera, Echidnae) fossero così OSSESSIONATE dal Distruggere la sua Patria Avita. . .!!2 punti
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Creazione PG e prima avventura
2 puntiColgo anche io occasione per augurare a tutti buone feste..anche se in ritardo! Particolarmente ad @Alzabuk k per la sestina :) Anche io purtroppo durante le feste sono un po' rallentato. Va benissimo la proposta di mettere l'intruglio sui fazzoletti.2 punti
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
la situazione è molto peggiorata sia a livello internazionale quando hanno tentato di chiudere l'OGL (e per fortuna hanno dovuto fare marcia indietro dopo le proteste generalizzate) sia a livello italiano quando hanno cancellato la licenza delle traduzioni per Asmodee ed hanno preso in mano direttamente la versione italiana con risultati imbarazzanti fatti con traduttori automatici senza revisione. Aggiungi anche i nuovi tentativi di monetizzare qualsiasi cosa ed il quadro non è certo migliorativo rispetto ad alcuni anni fa. Ergo, vi comportate considerandoci vacche da mungere e noi vi mandiamo.....2 punti
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TdG - Avventure in DnD 2
1 puntoGaia Chui Emeraude - Guerriero "Lady Fei, come intendete procedere adesso che siamo finalmente giunti al santuario?" chiedo lasciando alla genasi di fuoco la guida sulla gestione della reliquia, visto che è lei l'incaricata della riconsegna. "C'è un rituale da eseguire per cercare di calmare gli spiriti o basta rimetterla al suo posto?" chiedo guardando anche in direzione del monaco anziano Yaun-ti.1 punto
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Ogni volta che esce un'edizione nuova, la WotC ha un compito sostanzialmente impossibile. Deve cambiare tutto e niente allo stesso tempo. Il pubblico vuole vedere allo stesso tempo qualcosa di cambiato, ma se si cambia troppo arrivano le folle con i forconi (vedi D&D 4E). Idem con questa D&D 2024 - con queste aspettative impossibili - che va detto, la WotC stessa ha fomentato (deve essere retrocompatibile ma risolvere i problemi della 2014) non c'e' verso che ne venisse fuori un prodotto che contentasse tutti. Tuttavia, sono sorpreso dalla negativita' che vedo a volte. Io personalmente non convidido questa avversione al nuovo o alla 2024 nello specifico. Ben vengano le revisioni. Al massimo non le adotto. Giusto per essere chiari al momento non ho intenzione di giocare alla 5e 2024, ne' e' probabile giochi almeno nell'immediato futuro... L'unico gioco di D&D che ho attualmente in corso e' della 2014 e non avrebbe senso cambiare a meta' campagna, e gli altri giochi che sto facendo non sono D&D (e al momento la 5e mi e' in generale venuta a noia). Tuttavia se un domani mi venisse in mente di rivisitare la 5e, non ho alcun astio nei confronti della revisione e probabilmente andro' con la 2024. Se poi mi piace bene, se non mi piace, amen, gioco con la 2014.1 punto
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Topic per l'off-game, dalla creazione ai commenti alla giocata
Allora, qualche ulteriore missione dopo la prima ce le ho da parte, volendo si può andare avanti anche improvvisando un minimo.1 punto
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In cerca d'avventura
1 puntoHo i soliti Problemi di "Creazione Nuove Gamer's Guilds" che Mi rompevano le Scatole in Passato, quindi ho provato un Escamotage di Riattivare delle VECCHIE Gilde che avevo abbandonato per aggirare l'ostacolo. . .!! Ho TAGGATO tutti gli Interessati (o presunti tali) ed anche Mandato degli Inviti Precisi e Mirati. . . . .!!!1 punto
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Spelljammer 5.14
1 puntoE alla fine ho dovuto abbandonare il mio progetto "Spelljammer 3.5", per la totale mancanza di interesse da parte di tutti, visto che D&D 3.5 ormai è così morto che non interessa più nemmeno sciacalli e necromanti! 😭 Ma, come si dice, "morto un Papa, se ne fà un'altro"... e quindi ecco a voi, risorto come l'araba fenice dalle ceneri del suo predecessore, "Spelljammer 5.14" per D&D 5.14! 😍 Il sistema è abbastanza "agnostico" da poter essere usato anche con D&D 5.24, ma io intendo focalizzarmi sulla "vecchia" versione... quindi vi chiedo cortesemente di evitare anche solo di nominare quella "nuova" in questa discussione. Cominciamo con il file per la creazione dei sistemi solari: https://drive.google.com/file/d/1pq0QBXWgoUzo9OF4U4JOSGPzdGWvEAai/view So che già c'era, nella vecchia discussione, ma ho aggiunto un paio di cose che prima mi ero dimenticato... e, visto che intendo basare il resto del regolamento quasi completamente sul manuale ufficiale "Astral Adventurer's Guide", con pochissime modifiche, già sorge spontanea una domanda su una possibile modifica: ignorare il regolamento di AD&D che indicava la possibilità di soli multipli (o addirittura sfere di cristallo annidate) e passare completamente all'idea della 5.14 che c'è sempre un'unico sole per ogni "Wildspace", o mantenere la tradizione? Per quanto riguarda il regolamento, come ho detto intendo basarmi quasi completamente sul manuale ufficiale "Astral Adventurer's Guide"; le modifiche che mi interessano sono: anche se fanno tutti parte del Piano Materiale, ogni "Wildspace" (le vecchie "Sfere di cristallo" di AD&D) viene considerato anche un piano materiale a se stante... questo influenza molti incantesimi di trasporto dimensionale (in realtà sono solo 4 quelli che ci interessano: "Dream of the Blue Veil" e "Plane Shift" di 7°, "Astral Projection" e "Gate" di 9°), rendendo più conveniente l'uso delle navi spaziali per spostarsi da un pianeta all'altro. A proposito, idee per la traduzione di "Wildspace"? Sono tentato per il prosaico "sistema stellare"... suggerimenti? l'atmosfera dei pianeti è troppo spessa! Secondo il manuale è pari al diametro del pianeta (nel caso della Terra sarebbero circa 12.750 km, quando in realtà è solo 100 km, con l'80% di essa nei primi 13 km)... assurdo! Nel file per la creazione dei pianeti ho messo che solo gli oggetti con più di 1.000 miglia (1.500 km) di diametro hanno un'atmosfera, ed essa ha uno spessore pari a 1/1.000 del diametro del corpo celeste, e così voglio restare! Le navi spaziali devono crearsi da sole la propria bolla d'aria, e lo stesso fanno altre creature dello spazio (a meno che non abbiano nemmeno bisogno di respirare. usare il piano astrale al posto del Flogisto risolve e semplifica molte cose, ma fà sorgere un "problema": le creature nel piano astrale non invecchiano, non sentono fame o sete o sonno (ma devono dormire -o almeno riposare in qualche modo- se vogliono beneficiare degli effetti dei riposi lunghi o brevi), e soprattutto non corrono il rischio di soffocare! Personalmente sarei dell'idea che la bolla d'aria delle navi annulli questi effetti, ma che sia necessario tenerla attiva per evitare che la gente venga "scagliata via" dalle manovre delle navi. Legata all'idea del punto precedente, ho l'impressione che la veloctà delle navi sia un pò bassina... io sarei per raddoppiarla! Anche perchè altrimenti un pg molto intelligente potrebbe superarle con le proprie forze (nel piano astrale ogni creatura ha una velocità di volo pari a 3 piedi -0,9 m- per punto d'Intelligenza... un mago di 1° livello con Int 15 avrebbe una velocità di 45 piedi, superiore a quella di 12 delle 16 navi presenti sul manuale!), e questo sarebbe palesemente assurdo! non mi piace l'idea che ad uno basti pensare "voglio andare nel posto X" o "voglio andare dov'è il tizio Y" per sapere automaticamente la direzione! E' troppo semplice... voglio che i pg facciano qualche tiro di navigazione per orientarsi nello spazio, col rischio di perdersi. bisogna "convertire" le vecchie navi di AD&D alla nuova versione... una cosa su tutte, non sò se mantenere la vecchia "manovrabilità" e trasformarla in un modificare alle prove di navigazione, o tralasciarla del tutto. Queste sono le cose che mi vengono in mente per il momento, poi vi farò sapere se ho altre idee.1 punto
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Spelljammer 3.5?
1 puntoTranquillo, stò già scrivendo il primo post della discussione "Spelljammer 5.14", in cui discuto delle modifiche che voglio apportare... questa ormai non serve più a niente.1 punto
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Spelljammer 3.5?
1 punto@MattoMatteo Ma nel senso che intendi MIGLIORARE e PERFEZIONARE lo "Speljammer 5° Edizione 2014" come, Mi pare almeno, volessi fare con la Mediocre, Ridcola versione ufficiale di Planescspe della Quinta. . . . .???1 punto
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
io sono partito dalla 4e e poi diretto verso 5e, non conoscendo i vecchi manuali (o 10 anni fa altri manuali al di fuori di dnd) davo per "nuovo" dalla 4e alla 5e ^^ “Accettare un’ingiustizia come qualcosa di scontato è il primo passo per renderla normale.”1 punto
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Who want to be heroes?
1 puntoQuindi avremmo la "Stealth Scout" che potenzialmente può anche funzionare come un "EMP SQID" e DEVASTARE con un Contraccolpo Elettromagnetico tutti i Robots Ostili ed IA Impazzite nei pressi (come fà il Barone Zemo di MCU in "Marvel Civil War" !!) di @shadyfighter07 . . . Il Picchiatore "Melee Tank" di @Ghal Maraz (che però magari a distanza può lanciare degli Hadoken o delle Kamehamea ??). . . Ed il Mio che fà "Cecchinaggio A Distanza" e "Supporto Tattico Logistico Strategico". . .!! @Zael Direi che il Mio PG fà parte di una LUNGA Genealogia di "American Heroes Battlewizards" che lavorano per il Governo dai Tempi di George Washington, e che sono "PATRIOTI VERI" benvoluti e benvisti dal Governo e da altri Maghi USA quando ci son Problemi SIA Magici SIA Militari. . .!! Ma "La Perfida Albione" ha ancora la "Scuola Antica Di Alta Magia" di Verrucadiporco con Mago Merlino come Preside e Morgana come Vicepreside che ANCORA portano rancore per la "Ribellione Dei Coloni Ingrati" ed anche altre "Scuole Maggiche Vetuste" Europee ed Oltre (tipo "Sovietski Magicki Komitat Godurestavvnoy Bezopasnosti" ovvero SMKGB duiretto da Baba-Yaga e Katshcei-The-Deathless in Siberia) non vedono di buon occhio i "Wild West Cowboys Della Gunmagic". . . . .!!! . . . . . A quanti Players pensavi. . . . .???1 punto
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In cerca d'avventura
1 punto@Steven Art 74 Carissimo io per ora sono solo nella campagna Waterworld Of Thalassus con una "mago evocatore umano". La campagna degli arpisti mi interessava visto che si gioca nei Forgotten relams, però non ho mai ricevuto un invito ufficiale. Ci sono PG liberi? Te lo chiedo perché non so se ce la faccio a creare anche un altro PG in questo momento. Se ne eredito uno già fatto forse potrei farcela ma devo valutare per rispetto del gruppo già formato.1 punto
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Cap. 2 La miniera
1 puntoEdwarf Pur non afferrando bene il perché Narcy voglia che io arretri, invece di sfruttare l'occasione di attaccar bottone con i due sconosciuti, le faccio un cenno di assenso e torno a riunirmi con il gruppo. Quando le sono vicino, espongo i miei dubbi non a parole, ma con un gesto altrettanto inequivocabile 🤌1 punto
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Topic di servizio
1 puntoCiao, non ricordo se abbiamo tutti i PG pronti e manco solo io all'appello, se si me ne scuso e vorrei capire cosa mi manca1 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 puntoBoh, per elaborare una strategia abbozzata nei luoghi? Fate voi, non mi piace dare troppe imbeccate, mo sembra di volervi "pilotare". 🙂1 punto
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Teletrasporto in un luogo semovente
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Meglio su cosa? Decisamente la 2024 ha ancora poco materiale, su questo non ci piove. Per il resto non so giudicare visto che i cambiamenti sono pochi.1 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 puntoPotrebbe essere il momento buono per tirare fuori la mappa a tavolino davanti a una bevanda calda! 😉1 punto
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Non è ASTIO; ho GIA' tutto il Materiale MAI Tradotto per la Quinta Edizione del 2014, e molti Manuali in Inglese. . . Perchè dovrei RICOMPRARMI DI NUOVO il Base, il DM Guide, il Monster Manual, i Manuali sui Forgotten, delle Avventure CHE GIA' HO e dei Sourcebooks che non servono al 100% dto che ci sono comunque delle Sotili Modifiche. . . Direi che Wizards-Of-The-Coast ne ha già avuti ABBASTANZA dei Miei Soldi. . . . .!!! . . . . . Ed è un Fenomeno DIFFUSISSIMO a Livello PLANETARIO, poichè scrivo e corrispondo con un sacco di Giocatori di D&D in Inglese e Francese, e condividono queste Mie idee (come tanti ITA Players d'altronde). . . . . . . . E non entriamo nel Merito del fatto che per alcuni sia una "Edizione Pro Woke" perchè con la QUALITA' Ruologiochistica di un Prodotto NON c'entra NULLA. . .!!1 punto
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Trip & AdO
1 punto1) Tecnicamente credo sia un -4 alla CA del personaggio prono, ma sì 2) Il personaggio è ancora prono e non può quindi essere reso "più prono" quindi più che non poter effettuare il tentativo di sbilanciare semplicemente esso non avrebbe effetto. Presumo che uno potrebbe considerare che il tentativo viene comunque fatto (se rilevanti ai fini di altre capacità) 3) Se non muore per l'attacco sì1 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 puntoTranquillo non c'è problema, tanto il periodo di feste fa rallentare un po' tutti. Quindi non posti nulla sulla preparazione? Neanche un semplice parere? Se confermi allora procederei con le proposte di @Fandango16 per preparare l'infuso di erbe da mettere sui fazzoletti, se siete d'accordo tutti e posto fra oggi e domani. @Landar @shadyfighter07 @Alzabuk1 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 puntoPurtroppo non ho altro da aggiungere (poche energie residue per pensare! 😅) se non accodarmi agli auguri :) Quindi procediamo, non voglio essere di rallentamento e anzi scusate se ho fermato il gioco! 🙏1 punto
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Scontro finale Curse of Strahd - trattenere i colpi oppure andare "a muso duro"?
Ciao @DarthFeder , dico la mia solo per aggiungere una cosa divertente. Nella campagna che ho giocato di COS ero uno dei giocatori. Sono morto proprio VS Strahd ma per un evento che nessuno al party avrebbe immaginato: uno dei giocatori ha ruolato dall'inizio della campagna come se fosse parte del gruppo (4 PG in tutto), per poi tradirci allo scontro finale e.. sostituirsi a Strahd stesso una volta che l'abbiamo sconfitto. È stata una scoperta che ci ha pugnalato al cuore più dei colpi di Strahd stesso, ma è stato epico più di un TPK (cosa che effettivamente è stato). Un po' come in BANG! dove il rinnegato dev3 uccidere i fuorilegge e anche lo sceriffo, rimanendo l'ultimo in gioco. Il suo scopo, dall'inizio, è sempre stato quello di mentire a tutti e agire sotto copertura per sostituirsi al Conte.. e così è successo. Nel nostro caso il TPK è passato quasi inosservato in favore del suo gesto1 punto
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Si ma appunto... se siamo d'accordo che al 90% e' lo stesso regolamento, perche' questo astio? Posso capire il rifiutare categoricamente una nuova edizione quando questa rappresenta uno stacco forte rispetto alla precedente (es. AD&D 2e --> 3.0, oppure 3.5 --> 4e), ma in questo caso le differenze mi sembrano tutto sommato modeste. Posso capire il discorso (che ci fu al tempo della transizione 3.0 --> 3.5) dell'indifferenza, es. "ho i manuali della vecchia versione, non credo mi mettero' a ricomprarli, non mi interessa abbastanza", ma qui mi sembra di percepire proprio rifiuto. Diciamo che non riesco bene a capire che si possa amare o comunque giocare senza problemi alla 2014 e al contempo avere un odio acerrimo per la 2024. Mi pare un po' come dire che uno ama la pasta all'amatriciana se fatta con la pancetta, ma considera la pasta all'amatriciana fatta con il guanciale un delitto contro l'umanita' 😅1 punto
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Mi capita di vedere ogni tanto questo astio per la 5e 2024, che pero' non riesco a capire. Io il manuale l'ho letto, mi pare che al 90% sia lo stesso gioco della 5e 2014. E' per il discorso del disastro della traduzione italiana?1 punto
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
. .?? NON ESISTE un Dungeons-&-Dragons 5° Edizione 2024 ma SOLO la Versione 2014. . . . !!! Ricordate gente, 2024 non esiste, 2024 è una Invenzione Dei Politici. . . . .!!! 😁😜😁😜😁😜😁😜1 punto
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[Ambientazione] Il Mondo di Greyhawk
Buon pomeriggio a tutti. La traduzione procede, anche se a velocità ridotta. Purtroppo, essendoci moltissimi nomi geografici, devo continuamente cercare sulla mappa originale, poi su quella in italiano tradotta dalla 25edition, poi cercare se esiste un significato preciso per il nome, quindi andare nel glossario, cercare il termine originale e infine apporre il nome tradotto. Poi, per tenere aggiornato il tutto, inserisco il nuovo nome nella Darlene Map in italiano (e questa quando sarà finita sarà un mio orgoglio personale). Insomma, un lavoro molto interessante ma lungo. E sta venendo bene (almeno secondo me). Qui sotto la stampa in A0 della Darlene map originale per cercare i termini originali.1 punto
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In cerca d'avventura
1 puntoInteresse: sì! Tempo: no! E l'occasione è buona per condividere una gioia: 6 giorni fa si è ripetuto nella mia famiglia lo straordinario momento di una nuova nascita :) (e vado quindi ad aggiornare il mio profilo!)1 punto
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Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
Jayla tiro uno schiaffone dietro al collo al bro ehi non fare l'asino! abbiamo tesori più grandi da prendere, sono a poche stanze, non rovinare tutto! Capito!1 punto
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Guidiamo assieme la DL verso il futuro
chiedo scusa ma il link al sondaggio informa che non vengono più accettate risposte....eppure avete scritto che è aperto fino al 6 luglio....1 punto
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Guidiamo assieme la DL verso il futuro
Consigli di lettura: articolo nr 105 della sezione rpgtips di PlanetADnD. A mio modesto parere una previa lettura di articoli tipo quello sarebbe potuta tornare più utile dell'utilizzo improprio di spoiler e goliardia narrativa a tratti oggettivamente un pelino dozzinale/fuori luogo.1 punto
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Guidiamo assieme la DL verso il futuro
Compilato, ho scritto un paio di suggerimenti nel commento finale. In sostanza mi piacerebbe che ci si distaccasse da d&d, per avere degli articoli generici, che coprano aspetti a 360° del gdr e non l'ennesimo "approfondimento" sulle classi della 5e (per dirne una). My 2 cents 😉1 punto
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Guidiamo assieme la DL verso il futuro
Sono contento del sondaggio per la Dragon's Lair, a cui ho partecipato subito. Ci vogliono queste iniziative se vogliamo mantenere vivo il senso di un forum visto che da quando esistono i social network hanno subito certamente il colpo.1 punto
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Guidiamo assieme la DL verso il futuro
Allora dovresti dirlo anche alla WotC di non introdurre certi temi nei loro giochi ^^ Oh, non puoi? Ecco. Io sono dell'avviso che si possa -e si debba- parlare di qualunque cosa (certo in modo civile). Fare il contrario e mettere paletti qui e lì solleva una serie di quesiti che sono peggio del -supposto- problema che si vorrebbe evitare.1 punto
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Guidiamo assieme la DL verso il futuro
Io sono dell'idea che in un forum di GDR e roba Nerd varia, si debba parlare di quello e poco altro in modo da evitare conflitti o discussioni poco "carine". Sia chiaro, non sono dell'idea che si debba soffocare la libertà di parola o cose del genere, ma ritengo che certi argomenti siano deleteri per i rapporti tra utenti nella piccola comunità che è questo forum. Semplicemente ritengo che, in alcune discussioni, ognuno debba tenersi per se le proprie opinioni. Che siano " Politically Correct" o meno. Ahimè, temo che l'unico modo per evitare queste cose sia disabilitare i commenti di certi articoli per quanto non lo reputi eccelso. Per quanto sia d'accordo con te, capisco perfettamente la scelta dei Mod: parlare di razze DnDesche e di quanto sia giusto uniformarle meccanicamente per non rendere il gioco "Razzista" (con molte virgolette) potrebbe portare ad una digressione sul razzismo che in un forum del genere sarebbe meglio evitare... E non lo dico perchè temo confronti o simili, ma perchè sono discorsi poco piacevoli che potrebbero inacidire i rapporti tra utenti.1 punto
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Guidiamo assieme la DL verso il futuro
Lungi da me farlo. Visto che siete in raccolta feedback ho semplicemente indicato una cosa di quell'articolo là che a mio vedere (ma anche oggettivamente) non c'entrava nulla con argomenti tabù, delicati, edition war e quant'altro.1 punto
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Guidiamo assieme la DL verso il futuro
Segnalo che da sempre il regolamento del sito indica certi argomenti (dalle "edition war" a politica e religione) come temi a rischio, di cui non si dovrebbe discutere per varie ragioni. Sono temi che possono infatti degenerare facilmente o che sono troppo delicati per essere discussi per via virtuale in una community di GdR. Abbiamo deciso di pubblicare l'articolo senza commenti perché presentava delle anticipazioni sul materiale rilasciato dalla Wizard. Prossimamente intendiamo discutere proprio di come gestire questi argomenti delicati, come ha già detto Alonewolf. Evitiamo di iniziare una discussione sul tema in questo topic, dato che sarebbe a dir poco off topic.1 punto
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Guidiamo assieme la DL verso il futuro
Già. Veramente ispiegabile. Una delle cose che mi piace di meno di D&D è la pletora di attributi razziali e di classe che si porta dietro. Sono veramente troppi. Poi magari i personaggi sono caratterizzati tutti alla stessa maniera. Forse vogliono intervenire su questo?1 punto
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Guidiamo assieme la DL verso il futuro
Yep, io ad esempio non ho granché capito il politically correct della WotC sui modificatori di caratteristica di nani, elfi ecc. Considerato che si parla di fantasy e/o di stereotipi del fantasy (o al max di mitologia scandinava) e l'unicità del personaggio ce l'ho già quando lo creo.1 punto
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Guidiamo assieme la DL verso il futuro
propongo una sezione per gli argomenti tabù , in altri siti è funzionale .1 punto
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Guidiamo assieme la DL verso il futuro
Ottima l'iniziativa del sondaggio. Mi è piaciuta meno la scelta di pubblicare articoli senza la possibilità di commentarli. Non metto bocca sul regolamento che Dragonslair si è dato, ma la presenza della moderazione non dovrebbe proprio garantire la possibilità di discutere liberamente? Liberamente non vuol dire senza regole, e infatti quelle le abbiamo, e abbiamo la moderazione per farle rispettare. è questa idea degli argomenti tabù che neanche possono essere discussi che proprio non mi piace. Rinunciamo a parlarne perché c'è disaccordo? Dove andremo a finire?1 punto
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