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  1. Steven Art 74

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 15/12/2025 in Messaggi

  1. Hell'Vizz OOOH! Quanto ben di Tharzidun si trova all'interno di quella borsa... Ma non mi permetterei mai di mettere i miei sudici piedi in testa ai mitici esponenti del gruppo. Il saggio Mahrh mi incarica di indossare la collana con il simbolo dell'acqua e io, da bravo seguace, estremamente emozionato ma senza darlo a vedere dietro i miei splenditi occhiali, la indosso percependo già una certa affinità... Poi, con riverenza, mi avvicino allo scudo dell'espressione, soppesandolo. Lo afferro, fingo qualche mossa simulando un combattimento, e con stupore noto che il volto incastonato al centro cambia espressione seguendo il mio stato d'animo. Al che, concentrandomi, faccio quattro tentativi fino a che mi convinco optando per l'ultimo (in alto a destra): Mi faccio da parte canticchiando un motivetto in elfico moderno "I was made for lovin’ you baby. You were made for lovin’ me... "
  2. Fantastico! Lo chiamerò Lucy-lou! Facciamo che il femore incantato è un pezzo del suo corpo...corpo che ora vaga con una gamba di legno??? È un famiglio, sarà del tipo fey, ma non credo che abbia bisogno di mangiare. Probabilmente però apprezza lo stesso sgranocchiare cracker...e contare monete ovviamente!
  3. Trascorrete qualche giorno ospiti di Orlox, assistendo alla nascita di una nuova particolare dinamica. Soryana sta iniziando a fare progetti sul futuro sulla base del fatto che ora il suo bambino crescerà, quindi sta valutando dove stabilirsi, come farlo crescere. Orlox la sta aiutando per quanto possibile, anche se non pare intenzionato a vivere con loro per timore che la sua presenza possa portare ostracismo verso Soryana e suo figlio. Ma pare pronto a donarle parte della sua ricchezza per vivere una vita agiata. Chissà come proseguirà la loro storia. Intanto venite raggiunti anche da Mordenkainen, che si congratula con Soryana per il successo della sua missione e le augura una vita felice con suo figlio, donandole una serie di oggetti magici che le renderanno la vita più semplice. Mordenkainen fa anche un lungo discorso su come gli ultimi anni siano stati cruciali per ripristinare l'equilibrio di Oerth e di come molti eroi si siano spesi per rendere la cosa possibile. Ma che è ancora importante ricordare che il male non verrà mai eradicato di tutto, né si deve pensare di dover fare una cosa del genere visto che male e bene sono parte del funzionamento del cosmo. I mesi e gli anni a seguire passano in effetti tranquilli e sereni, mentre le nazioni finiscono di ricostruire dopo le grandi guerre contro il Tempio del Male Elementale e le devastazioni conseguenti. I commerci con altri piani diventano decisamente più fitti e frequenti grazie alla concezione che è stata portata alle menti di molti mercanti dell'esistenza di altri mondi ricchi di risorse. Ma con questi grandi flussi di denaro e merci arrivano poi inevitabilmente anche problemi, come emigrazioni di creature extra-planari e tentativi di invasione prontamente respinti. Il mondo sembra deciso a proseguire nei suoi alti e bassi come sempre, pieno di eroi e antagonisti, ma soprattutto di persone normali che vivono le loro vite meglio che possono in mezzo ai grandi eventi della storia. E nel complesso delle cose la vita finirà sempre per fiorire, gli uomini progrediranno sempre anche con momenti di caduta nella violenza e nella barbaria. Ma il futuro sarà sempre in attesa con nuovi e interessanti sviluppi per coloro che punteranno ad esso. E fu così che molti anni dopo un forte vento si alzò sui Monti Lormill. Il vento non era l’inizio. Non c’è inizio né fine, al girare della ruota del tempo. Ma fu comunque un inizio.
  4. E se (x ottenere Forti Sconti Prezzo Base, poiche' "Accorpamento Poteri In Oggetto Unico" li rende piu' vulnerabili a Furti e Dispersioni-Arcane !!) la Lucky-Stone, l' Arcane-Grimoire e la Holding-Bag fossero TUTTI nel "Pink Crystal Skull". . .?? Il Teschio basta che lo porti nella Borsa, in una Tracolla o appeso con Cinture x godere della Fortuna; magari ha "Rune Traslucide / Glifi Cangianti" che appaiono e scompaiono sotto la Superficie fungendo da Tomo-Arcano e x la Borsa Conservante. . . Spalanchi Mascella e Mandibola ed infili il Braccio, fino quasi al Gomito, dentro alla "Gola" del Teschio (il che ne fa' anche uno SPETTACOLARE Gioco-Di-Prestigio !!). . . . . . . . Per l'Immovable-Rod, restando in tema "Voodoo Caraibico", potrebbe essere un grosso e lungo Femore Umano pietrificato. . . . .???
  5. Do un altra occhiata alle schede e poi questa sera iniziamo...
  6. Prima di tutto grazie per il controllo: in realtà gli incantesimi sono corretti perché ho comprato e trascritto un incantesimo di 2° livello (immagine minore) e non avevo segnato il fatto che avessi speso dei soldi per quello. Ora ho modificato la scheda con la dicitura così è più chiaro 👍 Ho anche inserito quelli memorizzati nella giornata, cosa che avevo omesso E in ultimo ho inserito tutti gli oggetti comprati. Grazie ancora
  7. Ho visto il film una volta e conosco la diatriba presente in Thay, per altre ragioni però, non legate al film! Bello avere i dettagli della ciurma, vi ricordo che la figura più importante su ogni nave che si rispetti è il...CUOCO! :-D In giornata conto di mettere la scheda nella sezione apposita. (non ho usato Myth ma un file word, spero non sia un problema per nessuno).
  8. Dan Riassumo io, ragazze… mi schiarisco la voce, cercando di dare un tono allegro alle mie parole sbattete le ciglia, sorridete, bevete con eleganza, e nel frattempo convincetelo a tirar fuori tutti i soldi che potete! Se mi date una mano e un mazzo di carte, lo lasciamo in mutande! O gli togliamo anche quelle, a voi la scelta Ridacchio, mettendo un braccio sulle spalle di Ariel e camminando diretto verso la taverna
  9. I Due "Fratelli Barbarossa", Habib e Labib (non i loro Nomi Originali del Rashemen, che sapete NON possono più usare, in quanto "Diseredati & Maledetti" per aver fallito nel preservare le Vite delle Streghe Rashemi cui facevano da guardie del corpo molti anni fà; Khufuh Refdur, un potente Pascia' di Calimport che li aveva ingaggiati come Combattenti di Scorta Marittima li aveva poi formalmente adottati come Figli e ribattezzati, in modo che potessero ereditare la sua Impresa Mercantile Navale, poi trasformata in una Flottiglia Corsara) sembrano molto rallegrati dallo Spirito decisamente "Festaiolo & Positivo" della Maggioranza dell'Equipaggio, mentre si scende dalla Passerella. . . "Un piccolo avvertimento per Voi Ragazze. . .!! Ci incontreremo al Portale-Sbadigliante con alcuni dei Rappresentanti dei Lord Velati di Waterdeep, che sono anche Arpisti Incogniti o comunque Alleati della Organizzazione. . .!!" "Uno di loro è Mertonius, detto Mirt-Prestasoldi, uno dei Banchieri con più Principi e Onesta di tutti i Reami Dimenticati. . .!! E' un Ex Generale Mercenario di uno Squadrone di Scorridori-Notturni di una certa fama, ed anche uno dei più Veterani tra gli Esploratori di Undermountain, anche se i suoi Giorni di Gloria son passati da parecchio. . .!!" "Non è un Usuraio Avido e Capitalistico, ma un Prestatore Onesto che NON chiede Tassi di Interesse da Strozzinaggio, ma concede Dilazioni o Pagamenti. . . . Alternativi (specie delle Missioni Segrete che in qualche modo beneficiano gli Harpers o la Città-Degli-Splendori) anche a Persone che non sono Combattenti od Arcanisti. . .!!" ". . . . ." "Ha un unico Difetto, anche se è piuttosto considerevole. . .!!" "Da quando è mancata la sua Giovane Moglie sta cercando Compagnia Femminile di una certa qualità; essa era una Artefice Alchimista molto brava e famosa, capace di mescere Pozioni Guaritive superpotenziate, sebbene costosissime, quindi Mirt cerca di conoscere, corteggiare e affascinare Giovani Donne dalle Grandi Capacità Arcane, Chimisteriche e/o Intellettuali. . . .!!" "E se sono Esotiche o dotate di Capacità Peculiari diventa piuttosto Insistente (ma mai al Punto di essere Maleducato od Importuno; però conosco delle Piratesse Streghe o Maghe che si son trovate piuttosto in imbarazzo per i suoi Regali bizzarri, costosi e strani !!). . ." "Non saprei PROPRIO come potrebbe reagire alla Vista (e Conoscenza) di una Genasi Marina con chiaramente Sangue Nobile Calishita, una Tielfing dalla Pelle di Ebano che porta i Segni del Favore della Dea-Sirena oppure di una Gnoma dei Mari del Sud con palesi abilità Arcanistiche, Voodoo ed Arteficiniali. . .!!" "Ariel, Marirose, Adva. . .!! Se Vi sentiste in qualche modo Infastidite od a Disagio, farete un cenno a Thamsyl, la Padrona dello Yawning-Portal (e figlia di Durnan Lamastuta, il migliore Amico di Mirtonius, e costruttore della Taverna-Cancello) che Vi presenterò e Lei sa bene come distrarre il suo Zio, e Padrino, quando diventa troppo insistente. . .!!"
  10. Ariel - Ranger/Monaco Sempre col braccio intorno alle spalle di Dan esclamo compiaciuta: "Bene! Vedi che ti ho convinto, altro che mari che si prosciugano. Qui a prosciugarsi saranno i nostri borselli e tutti i contenitori di liquidi che ci troveremo davanti, ahahah. Comunque, se per caso stai lanciando la sfida all'ultimo bicchiere...beh... considerala accettata, amico mio! Andiamo!" e mi incammino con lui giù per la passerella fino a raggiungere il molo e le grosse funi che vi assicurano la nostra casa galleggiante.
  11. Andiamo assieme a visitare il Carnevale Blogghereccio! Da questo mese il Vecchio Carnevale Blogghereccio è ospitato anche da Dragons' Lair. Cosa significa? Beh, ci sono alcuni collaboratori del Carnevale che hanno blog ben avviati e non hanno difficoltà a scodellare un articolo al mese. Ma ci sono anche tanti che vorrebbero provare una sola volta, o non hanno tempo per scrivere regolarmente, o non hanno un blog tutto per sé. In passato abbiamo ospitato questi esuli sulle nostre pagine ma è scomodo, controintuitivo e macchinoso. Pensiamo che la mancanza di uno spazio personale faccia desistere molti possibili partecipanti. Da oggi anche se non avete un vostro blog o un vostro account di itch potete usare DL per pubblicare i vostri articoli. Il forum offre la possibilità di aprire un proprio blog interno, molto comodo e semplice da usare. Se pensate di scrivere in modo discontinuo è la soluzione perfetta, non richiede nessun apprendimento di conoscenze e vi prende pochissimo tempo. Naturalmente noi speriamo che questa nuova collaborazione ci permetta di allargare sia gli scrittori che i lettori del Carnevale! I blog italiani sono molto attivi ma, ahimè, poco frequentati. Ed è un peccato perché in realtà la scena italiana del GDR non è affatto da sottovalutare! Se siete interessati al Vecchio Carnevale e volete saperne di più potete visitare la pagina di Itch che ho linkato all'inizio dell'articolo, e/o iscrivervi al canale di Telegram. Ma ora veniamo al tema del mese! L'AlchimiaHo ospitato il Carnevale a gennaio, e ora lo faccio di nuovo a dicembre. Insomma, sono l'inizio e la fine, l'Alpha e l'Omega. Un Uroboro, a ben vedere. Ancora una volta approfitto bassamente del Carnevale per costringermi a darmi da fare e portare a termine uno di quegli articoli che avevo cominciato e mollato tempo fa. A volte scrivo di getto, il che mi torna utile se ho poco tempo... ma è un problema se il "getto" si esaurisce e perdo le idee a metà strada. Non sapete quanti articoli si sono arenati senza concludersi e senza quindi essere pubblicati! Comunque, il tema di Dicembre è stranamente legato al mese senza per questo essere "Regali" o "Neve" o "Festività". Nossignori. Il tema del Carnevale di Dicembre è "Alchimia". Il legame con il Natale? Ah, la Grande Opera è un processo di trasformazione fisica e metafisica, che opera tramite forze naturali e artificiali. Il Sole è un elemento importante in alcuni dei processi alchemici e Dicembre è il mese in cui si sono sempre tenute molte feste legate al sole e alla rinascita. Nei giochi di ruolo l'Alchimia è presente un po' ovunque. Cioè, chi pensate faccia le pozioni magiche? Quante magie classiche derivano direttamente da tomi di veri alchimisti? C'è ancora tantissimo da dire, però, e questo è compito vostro: fate quello che volete interpretate il tema come volete scrivete e pubblicate dove volete commentate il mio post originale sul blog (o questo articolo) con il link al vostro lavoro linkate il post originale e/o la pagina itch del Carnevale sul vostro contributo Visualizza articolo completo
  12. Nah, figurati. Ogni tanto scrivo per sapere se siete tutti vivi, ma non prendetela come una critica. Anzi, adesso so un po' meglio i possibili periodi più lenti, pensavo il weekend fosse più rilassato. Vabbè, domani farò capolino.
  13. Non avevo nemmeno visto il messaggio, scusa... Comunque, nemmeno io sono particolarmente interessato a continuare... nel frattempo ho iniziato altri pbf, e se riprendo anche questo rischiano di essere troppi... grazie per l'offerta, ma passo... in bocca al lupo.
  14. ELYNDRA - DRUIDA Rispondo amorevolmente a Thurin @Landar "Non c'è bisogno di erbe particolari se vogliamo farli uscire dalla loro tana con del fumo, basta un po' di legna umida e paglia, fa molto fumo e poche fiamme" Rispondo adagiata dal mio giaciglio. "Il fatto che non sappiamo quanti sono potrebbe essere un bel problema, ma se davvero temono la luce forse Eryn potrebbe essere una splendida risorsa e se davvero hanno una tana spero che l'imbocco sia stretto in modo che possiamo abbatterli uno ad uno"
  15. @Fandango16 . . . Perche' non prendere degli spunti da Le-Chuck di Monkey Island. . .?? Al Cadavere di un crudele e spietato "Pirata Necromante Voodoo" (come in effetti era Barbanera in Pirates-Of-The-Caribbean 4°) mancano SVARIATI Pezzi; tutti con grandi Poteri da Feticcio Voudoun e con una "Parte Della Personalita' Impressa". . .?? Il Teschio magari trattiene quel POCO di Buono ed Onorevole che restava in una Anima Oscura (sebbene sin troppo Loquace, Importuno e Ficcanaso, ragion per cui lo si tiene BENDATO ed anche IMBAVAGLIATO dentro una Tracolla spessa e rinforzata. . . Il Femore-Verga-Inamovibile e' "Pigrizia & Accidia" (nel senso di "Yaawn. . .!! Son talmente Stanco che me ne sto qui Sospeso a Mezz'Aria, pur di NON Muovermi. . .!! Non osate provare a spostarmi. . . . .!!!" ). . . E' le Parti Maligne e Crudeli del Carattere la vendicativa Strega-Mambo le ha vincolate in un terribile "Costrutto Cacciatore Acefalo" di Ossa Cristallizzate, Metallo, Legno e Fiamme Spettrali. . . . .!!!
  16. Ho provato a fare un post di chiusura/non chiusura del PbF, è stato veramente difficile non sapevo bene come impostare la cosa. Lasciare andare una storia, per quanto caotica e con vari sbalzi, dopo 14 anni è veramente difficile. Grazie a tutti coloro che hanno partecipato a questo PbF nel corso degli anni. Mi prenderò il periodo delle feste per pensare a come proseguire, anche se la mia preferenza sarà per rimanere nella stessa ambientazione, magari avanzare il tutto di qualche decennio.
  17. @Fandango16 Polly il pappagallo è spiritico o in carne ed ossa? In caso è spupazzabile? Cosa gli possiamo dare da mangiare come snackino?
  18. Ariel - Ranger/Monaco Scendo dalla passerella in allegria con Dan @Voignar raggiungendo Adva @Fandango16 sul molo. Alle parole di Marirose @Dardan mi sgancio da Dan e mi avvicino a lei: "Tranquilla Mari, sta solo scherzando, sappiamo che Waterdeep ti fa quest'effetto, ma sei con noi adesso..." dico con tono comprensivo per poi aggiungere "...e questo significa anche passare una serata in allegria e serenità, navigando nei mari interni di bicchieri e bottiglie, ahahah. Per quanto riguarda quel vecchio donnaiolo non preoccuparti, sei un bel bocconcino, ma faremo tutti in modo che ti lasci in pace. Però promettimi che non affogherai in pensieri mesti, oggi bisogna festeggiare!". Mi allungo veloce dandole un bacino schioccante sulla guancia con un'espressione allegra sul viso. Faccio qualche passo avanti, mi fermo a guardare l'orizzonte e allungando un braccio ad indicare la direzione della taverna esclamo in tono scherzoso: "Compagni! All'arrembaggio!", ridandomi un po' più di contegno all'arrivo del capitano.
  19. @Dardan No niente prigionieri per ora, quei maledetti dentro la città si sono chiusi a riccio. Avremo il momento per darci ai saccheggi quando sfonderemo le loro difese dice l'orco senza degnare di una risposta l'osservazione su malati e feriti. Intanto ti conduce a quella che dalle dimensioni è probabilmente la tenda del gigante che probabilmente controlla questo piccolo drappello. Boss Gelzaurt, c'è qualcuno per te grida l'orco e poco dopo un gigante esce per vedere cosa succede. Diversamente da molti altri giganti che avete incontrato in passato questo si distingue facilmente per via di un paio di enormi zanne simili a quelle di un cinghiale che gli ornano la mascella e che probabilmente fungono da temibile arma. Per il resto indossa le semplici vesti di pelli che molti giganti portano, sopra una pelle grigia e butterata. Si sta pulendo le zanne con uno grosso ramo di legno e si gratta il ventre mentre guarda Mevrah Perché mi disturbi solo per dirmi che c'è un altro di voi orchi qui. Non fate certo una grande differenza. @L_Oscuro ti avvicini ancora di più, ma sai di essere veramente al limite delle tue possibilità. Noti comunque che Mevrah è stata condotta dall'altro orco alla tenda del gigante, che ne è uscito per parlarle.
  20. Duval Van Hertz Senta dico all'uomo che ci ha parlato visto che lei è del posto e conosce Arval e la situazione le spiace farci da testimone mentre cerchiamo di entrare in casa. Dobbiamo parlare con Arval per faccende ufficiali dell'università, ma entrare a casa sua così di prepotenza potrebbe farci passare per dei ladri. Se lei e magari qualcun altro del posto rimaneste a guardare sarebbe tutto più corretto.
  21. Mi dispiace me ne rammarico veramente ma ho perso interesse in questa avventura .
  22. Mi piacerebbe giocare il conflitto interiore che muove il personaggio , dopo aver guardato ciò che potrebbe diventare se salisse sulla montagna ed esserne inorridita fugge per cercare di sfuggire ad un destino che potrebbe essere immutabile. nel suo girovagare cercherà risposte su chi o cosa è , su cosa si cele sulla cima di quella montagna e cercherà un modo per evitare il peggio. un altra questione principale è la sua mente che è stata profondamente segnata da ciò che ha visto dentro di sé , una versione fantasy della sindrome post traumatica da stress e con tutto i sintomi che ne conseguono...
  23. ADVA - Gnoma Artefice/Necromante ADVA.pdf Facendo seguito a questo messaggio di @Steven Art 74 "BUDGET DEI PG: UNA Arma Bianca Grande +1 (che puo' anche essere Tridente, Arpione, Lancia Marinara gettabile a distanza; Gittata 3/9 m.; attaccabile Corda o Catena) oppure DUE Armi Leggere Gemelle +1 (anche lanciabili; Gittata 5/15 m.) oppure UNA Arma Bianca +1 ed UNO Scudo +1. . . UNA Armatura Leggera +1 (od "Oggetto Protettivo Equivalente"). . . Se un Arma, Oggetto Protettivo od un Armatura selezionabile e' piu' sfigata di altre equivalenti il GM decidera' qualche Bonus Extra in base alla Natura del PG. . . INOLTRE poi anche 2500 Monete D'Oro x resto Equip.; ampiamente permesse Pozioni Cura Leggera e simili (di solito il Costo si aggira sulle 50 MO l'una); disponibili Oggetti Magici Comuni ed anche Non Comuni (del Valore circa di 500 MO x pezzo) se legati in qualche modo alla Natura del PG oppure ha qualche "Effetto Collaterale Negativo Extra" (Malocchio & "Maledizioni Voodoo" sono tipiche delle "Storie Di Pirati" !!). . " Io prenderei, Armatura +1, Scudo +1 e, invece dell'arma, prenderei il cappello del camuffamento (oggetto meraviglioso non comune) a forma di tricorno. Con le 2.500 MO, a parte l'equipaggiamento (fra cui anche le componenti costose per alcuni incantesimi come la perla per identificare) possiamo prendere anche oggetti magici comuni/non comuni al prezzo di 500 mo al pezzo o ho capito male io?
  24. Io la uso in questo senso: i singoli giorni di avventura sono gestiti normalmente; in viaggio i personaggi hanno un certo numero di tappe. Ogni tappa ha X giorni di viaggio e si può fare un riposo lungo (ai fini di recuperare HP, slot e capacità) solo tra una tappa e l'altra. Tra un lungo e l'altro si possono fare al massimo 2 riposi brevi. In questo modo i viaggi diventano avventure vere e proprie, con possibili incontri casuali che hanno un vero effetto e non sono una perdita di tempo. A questo bisogna aggiungere una definizione più rigida di cosa sia un luogo adatto ad un riposo lungo. Ti accampi ai margini di una strada di campagna, frequentata e tranquilla? Ok. Ti accampi su una brulla strada di montagna spazzata dai venti? Non è un luogo adatto.
  25. Una cosa che mi interesserebbe vedere sono dei conflitti morali riguardanti il personaggio principale, ovvero quanto deciderebbe di rimanere fedele a sé stesso in base alle situazioni che gli si presentano; una sorta di viaggio di scoperta interiore.
  26. Solo per comodità mia, preferirei fare un unico post, un poco più lungo, dove arrivate a questo santuario e si prosegue da lì Appena @Monkey77 ha una bozza di scheda andiamo
  27. L'Halfing Druido NON è un "Druido Vegano / Vegetariano"; secondo Lui se Cacci un Animale Terrestre (anche con le Trappole NON Crudeli), Abbatti un Uccello (anche a Balestrate) o Peschi un Pesce (anche coin la Magia Oceanica) allora (secondo le Leggi Di Madre Natura) allora hai tutto il Diritto di Mangiartelo, purchè ringrazi la Spirito della Creatura di averti donato la Carne ed il Nutrimento. . .!! Semplicemente AMPLIA la Scelta della Offerta Culinaria di Bordo facendo crescere a dismisura le Alghe che coltiva in Vasi e Vasetti di Vetro (anche se qualche Marinaio Burlone ogni tanto scherza sul fatto che in realtà cucina persino la "Muffa Melmosa Grattata Dalle Sentine" per dare più Corpo e Sapore alla Minestra !!) ma è decisamente abile ai Fornelli ed Alambicchi. . . . .!!!
  28. Io ho praticamente tutto pronto
  29. @Rafghost2 Intendi gli Anti-Necromanti Esuli del Thay. . .?? Sono quelli che sono abbastanza Influenti e Potenti da non rischiare di essere trasformati in "Spell-Thralls" da Sszas-Tam ed i suoi Accoliti (uno "Spell Thrall" è una sorta di "Lich Depotenziato" simile ad un Cadavere Mummificato e Grigio-Verdastro, con tatuati a fuoco sulla Pelle Incartapecorita l Glifi e Rune delle Magie che può lanciare; sono "Asserviti & Controllati" da un Nonmorto Superiore ed è una condanna PEGGIORE che bruciare nei Nove Inferni od essere Dissanguato per l'Eternità nella Fossa dei Demoni Aracnidi di Lolth per tantissimi Thayans). . . Cercano di opporsi all'Arcinecromante fondando e potenziando delle "Enclavi Commerciali Thayans" dove sevendono a poco prezzo degli Incantesimi Base, Oggetti Semplici e soprattuto Pozioni Alchemiche. . . Alcuni sono anche "Brava Gente" (relativamente parlando per la media di una Nazione Magocratica Legale Malvagia, dove se NON hai Poteri Magici di qualche tipo vali MENO di Zero !!) ma altri son Incantatori FARABUTTI che semplicemente NON condividono l'idea di Tam che la Nonmorte Necromantica sia la "Più Alta Forma Di Magia Esistente"; ci son tra gli "Esiliati Ribelli" degli Alchimisti che creano Battledrugs che danno elevatissime Assuefazioni e Dipendenze (usate spesso nelle Arene Gladiatorie), Ipnotizzatori Charmers che rendono Schiave delle Ragazze Avvenenti che incontrano per caso in strada, "Immortalisti Antinecromantici" che distillano "Essenza Di Eterna Giovinezza" rapendo e "Spremendo" dei Robusti Contadini ed Operai Proletari, e così via. . . . . . . . Alcuni cercano Alleati tra gli Zhentarims (sebbene non sia facile dato che Zhenthil-Keep è essenzialmente una "Teocrazia Asservita A Bane, Dio Dei Tiranni", mentre i Maghi Rossi del Thay son piuttosto Agnostici !!), con gli Shadovars di Netheril, con i Goblinoidi ed altri. . . Avevano GROSSI Problemi con il "Dragoncult" sino a che esso era diretto dal Lich Pazzo "Sammaster L'Eterno" (che voleva consegnare TUTTO Faerun ad una Cabala di Dracolich Great Wyrm e convertiva OGNI Drago che trovava in un qualche tipo di Nonmorto, che lo volesse o meno !!); ora che però è TIAMAT stessa a tirare le Fila del Culto (tra l'altro predicando che la Forma Dracolich è da ricercare solo DOPO Millenni di Fedele Servizio alla "Grande Causa Cromatica", mente Sammaster trasformava SUBITO "Draghetti Imberbi" con a malapena qualche Secolo di Vita) hanno trovato un poco più di Risonanza con Alti Comandanti Draconici e Dragonidi che si dilettano delle Arti Arcane. . . . . . . . Alcuni degli Alchimisti Ribelli Thayans fanno ottimi affari con i Pirati Orchi Razziatori "Pugni Spaccacrani" che sono Adoratori di Baghrthru, Figlio di Gruumush e "Patrono Orchesco Della Brutale Stupidità" (la "Stupidità In Un Sottoposto" per molti Orchi è una VIRTU' poiche' un Orco Stupido, ma Robusto, segue senza rompere i Comandi, anche Suicidi, di un Leader Forte); i Barbari-Chierici che comandano queste "Zatterone Navi Pirata" acquistano tonnellate di Pozioni di Furia Berserker, con Effetto Potenziato ma gravi Effetti Collaterali sulla Intelligenza e Saggezza di chi le beve, tanto non è un Problema per il Culto-Del-Pugno. . . . .!!
  30. https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=3045550 La mia scheda
  31. Zurgug Mi premuro di fare della impronte finte passando si vari posti e ritornando per rendere più difficile un inseguimento poi torno dritto alla tribù. Il primo tassello per la mia tribù, la barba di nano è mia Come detto faccio un po di passaggi a casl giusto per mettere in difficoltà possibili inseguitori poi continuo per la mia strada
  32. Le guardie ringraziano Gabriele con un semplice "Grazie" e iniziano ad ammucchiare i corpi degli oni per poi bruciarli. Poco lontano Freya annuisce ai complimenti di Mako, ma sembra rimanere sulle sue, si allontana per raggiunger ei suoi compagni, ma dopo un paio di passi si ferma. Spero tu abbia imparato qualcosa da questo scontro. E riprende il suo cammino. Più a sud gli altri due cacciatori, almeno quello anziano, paiono più ciarlieri ed entusiasti. Mentre il colosso mastica della carne che forse è meglio non sapere da dove provenga, l'anziano porge una boccetta a Sam Tieni ragazza, questo ti rimetterà un po' in sesto. Hai combattuto bene, anche se hai commesso diverse ingenuità, ma sei sulla buona strada per essere una buona guerriera. Potresti anche capeggiare un piccolo gruppo di mercenari un giorno. Il silenzioso samurai che ha combattuto sul ponte rinfoderata la katana si avvia verso il villaggio con le mani al riparo nelle ampie maniche della sua veste da viaggio. eleanor Lo scricchiolio delle assi del pavimento si avvicina, la porta scorrevole si apre e Ideyoshi appare innanzi a voi. Vi scruta, il viso è inespressivo, ma non pare animato da intenzioni malevole. Lo scontro è finito. Forse avete fatto bene a ripararvi qui. Lancia un'occhiata al rospo. O forse avete solo perso un'occasione. Credo che i vostri compagni vi stiano cercando. Detto ciò si volta ed esce. sam ti è stata data una cura ferite, se la usi di cura 10 pf.
  33. @Voignar , @Fandango16 , @Dardan , @Rafghost2 Ho avuto un Weekend abbastanza pesantino tra Turni Domenicali di 12 Ore e Problemi con Parenti e Vicini, se no sarei riuscito a portare avanti meglio le Precisazioni Finali dei PG di tutti, elaborare Immagini Utili e Sezioni Extra di Threads di Gioco e Topics di Servizio. . . . . . . . Per quanto riguarda i PNG a bordo ho pensato ad avere i Due Capitani Gemelli (Barbari-Rangers del Rashemen), il Nostromo Nano (Artefice "Prosthetic Clockwork Designer", una Specializzazione piuttosto Macabra di Ravenloft, mixato a Guerriero "Pit Fighter Gladiator") ed il Mago di Bordo (Elfo Dei Mari, Nobile Rinnegato di Sangue Reale, Mago Elementalista, specializzato in "Storm Magic" e "Windcaller") PARI ai PG ovvero del SESTO Livello diviso in Una o Due Classi. . . . . . . . Poi ho pensato ad una DECINA di Marinai Esperti, la maggior parte Guerrieri o Barbari del TERZO Livello, ma ci sono anche dei Guaritori (un paio di Chierici di Divinità Marine; inoltre l'Halfling CUOCO DI BORDO è un "Druido Delle Creature Marine" ed usa le ALGHE COMMESTIBILI come sostituto delle "Goodberry" che si usano nelle Foreste) ed altri Specialisti da definire. . . . . . . . Infine ci saranno una VENTINA di "Mozzi & Marinai Novellini" di PRIMO Livello; la maggior parte sono "Orfani Dei Porti" e "Schiavi Liberati" dai Capitani, su specifiche raccomandazioni dagli Arpisti del "Sea Of Stars", quindi un mix di Bardi e Rogues; non hanno una Grande Esperienza ma supportano con una ELEVATA Fedeltà alla Causa ed un GRANDE Entusiasmo. . . . . . . . Nel caso voleste modificare la Composizione della Ciurma (magari perchè avete scoperto anticipatamente una Minaccia MOLTO Specifica) è abbastanza semplice; basta recarsi in un Porto di Mare che abbia QUALCHE Presenza di Harpers; la Precauzione serve soprattutto perchè gli Zentharims ed i Thayans sovente utilizzano dei "Manchurian Candidates" come Spie e Sabotatori (a cui hanno fatto il "Lavaggio Del Cervello" con Incantesimi di Dominazione Clericale o Charme Arcana) infiltrati tra i "Giovini & le Giovinette" che intendono prendere il Mare su un Vascello Pirata. . . Ovviamente i Bardi Arpisti sono MOLTO Esperti in percepire (ed a volte neutralizzare) tali "Infil-Traitors" prima che facciano danni o scoprano cose che NON devono. . . . . . . . . QUESITO DI CARATTERE "STORICO GEOGRAFICO". . . Chi di Voi ha visto il Film "Dungeons & Dragons, Honour Among Thieves" ("L'Onore Dei Ladri") del 2023, con Hugh Grant che fà il malefico traditore "Forge Fitzwilliams" (Tiranno Temporaneo di Neverwinter), Michelle Rodriguez che fà la Barbaressa "Holga Kilgore" (che mena come un Fabbro Ferraio) e soprattutto Chris Pratt che recita il Bardo "Elgin Darvis" ("Arpista Una Volta, Arpista Per Sempre" !!). . .?? . . . . . A prescindere se il Film sia piaciuto o meno, è "Official Canon" di D&D e volevo ambientare la Campagna poco dopo la conclusione; questo significa che i Red Wizards of Thay sono visti con ESTREMO Livore in quasi tutti i Porti del Mare-Delle-Stelle, ma anche che la "Fazione RIbelle" (quasi tutti i Thayans che NON sono Specialisti di Necromanzia, ma ALTRE Branche della Magia Arcana) che sta ottenendo più favore sul suo piano di ROVESCIARE apertamente il "Regime Non Morto" dell'Arcimago Lich "Sszas Tam". . . . .!!!
  34. 1 punto
    Bella la disquisizione sul linguaggio, comunque io volevo solo dire che a prescindere da come venga narrata, trovo molto più avvincente gli alterchi tra sassoni e normanni rispetto a tante scene che mi hanno sempre fatto cascare le braccia, tipo Gandalf che è un mezzo dio, però per dare fuoco alla torcia si deve affidare a un hobbit, e le torce che susseguono sulle cime dei monti (non capisco come campassero, cosa mangiassero, gli uomini assegnati a quelle importantissime postazioni in mezzo alle rocce e alla neve) per poi concludere con quella stucchevole frase "divampa la speranza!"... ma va a ciapa' i rat!
  35. Dan Facciamo cosi, Ariel... il primo giro lo offro io, il secondo tu, il terzo io, e ci alterniamo fino a quando uno non crolla! Sposto lo sguardo sulla gnoma già quasi a terra, mentre inizio a scendere la passerella Adva, tu sei dei nostri? O fai la musona con Marirose? Senza attendere oltre, mi dirigo verso la taverna; prima arriviamo, prima possiamo fare tutte le cose burocratiche necessarie, prendere nuovi incarichi e più darci allo spendere il frutto del nostro lavoro
  36. Ariel - Ranger/Monaco "Che razza di tirchio... comunque, e dovresti saperlo molto bene, dalle terre da cui proveniamo c'è un mare che corrisponde alla tua descrizione, amico mio! Il mare di sabbia del Calimshan è bello asciutto, quindiiii... mi sa che è ora di offrire un giro." rispondo ridendo a mia volta alla frase di Dan @Voignar . " Dovrai essere più fantasioso per evitare di sborsare qualche spicciolo con noi, siamo una famiglia d'altronde, ci si aiuta a vicenda." aggiungo strusciandomi su di lui a mo' di una gatta che fa le fusa con chiaro fare scherzoso, poi sento arrivare il capitano e mi ridò un certo contegno ascoltando quanto ha da dire. Quando ha finito il briefing esclamo: "Ai-Ai Capitano!" portandomi due dita alla fronte come saluto marinaresco con fare rilassato. "Prima il dovere poi il piacere, tutto chiaro. Quanto resteremo alla fonda? Ci sono un paio di posti da cui vorrei passare prima di riprendere il mare."
  37. Dumli «Approfittiamo di questa calma e puntiamo alla torre. Sperando che di giorno ci sia meno movimento e di arrivarci prima di notte». L'ex soldato era abituato alle marce veloci, ma raramente aveva dovuto farle nei boschi. Era difficile prevedere quanto tempo sarebbe servito per arrivare alla meta.
  38. Elamaris Grandethis Fuori Le guardie sembravano solamente volerli portare via, cosa che poteva aiutarli: avrebbe dato modo a Nestore e Alystar di uscire non visti. Vi seguiamo, vi seguiamo. Disse facendo coro a Guzman, allontanandosi assieme a Matarion per continuare la loro piccola recita.
  39. interessante , perchè espande altri dati che conoscevo .
  40. L' ho letto, è un ottimo supplemento e da appassionato sia di D&D che di Lol non posso che approvare. Spero che facciano cose simili anche per le altre regioni, sarebbe fantastico vedere un manuale per il Piltover e Zaun.
  41. Non c'è che dire, originale.
  42. Usava il Cortex nella sua prima versione. Oggi il Cortex è alla versione Prime: è un ottimo sistema.
  43. Cercare di contrastare D&D e' solo da incompetenti. E' come se tu fossi una casa automobilistica e vorresti contrastare le vendite della Ferrari mettendo sul mercato qualcosa che richiami ad essa.
  44. immagino tentare di contrastare la 5ed di D&D e non passare più per quelli di "D&D 3.7"
  45. Ma più che altro che bisogna c'era di fare una seconda edizione?
  46. hanno fatto un regolamento contorto e macchinoso che toglie la voglia di giocarci... e anche di iniziare a giocarci, è normale che chi vuol giocare vada su qualcosa di più semplice
  47. Mi pare che non stia vendendo bene, dopo un primo interesse dell'anno scorso, molti hanno ripiegato su D&D5e. E' uscito di recente un articolo su enworld dove dava le statistiche di gioco su Roll20 ed erano prettamente a favore di D&D5e con un incremento di Call of Cthulhu, PF2 tra i fanalini di coda.
  48. certo che, dopo anni di 5e (le cui meccaniche leggere hanno dato i suoi frutti) fare uscire un beginner box di PF2, prima di tutto, a mio parere, sarebbe stata una mossa intelligente.
  49. Cioè una riedizione/adattamento di quello per PF1. Immagino quindi che riadatterano buona parte del materiale di PF1
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