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Campioni della Community

  1. Steven Art 74

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 02/12/2025 in tutte le aree

  1. Aspettiamo. Intanto accendo un incenso e inizio a formulare le antiche preghiere del rito Evoca Master 3.5 . Sono di basso livello quindi non vorrei si verificasse un malfunzionamento della pergamena.
  2. È difficile immaginare il pg senza sapere ambientazione e soprattutto cosa si può o non si può fare magari voglio fare un paladino convinto e nella possibile ambientazione gli dei sono spartiti per esempio. Aspetterei la venuta di un salvatore anche se la vedo dura 🤣
  3. Riusciranno i vostri giocatori a recuperare questo astutamente nascosto forziere? Dungeon Letali #20: La Stanza che Slitta (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie in questo articolo) Dungeon Letali #21: La Stanza Che Ruota e Fa Cadere Dungeon Letali #22: Pozze di Vernice dell'Armonia Dimensionale Dungeon Letali #23: Il Condotto della Mente e del Corpo Dungeon Letali #24: Spauracchi Dungeon Letali #25: Camera di Smaltimento Non Morti Dungeon Letali #26: Il Paradosso della Scaletta Dungeon Letali #27: La Porta Segnata dalle Intemperie Articolo di Nick LS Whelan del 28 Febbraio 2016 Ci sono due stanze vuote e identiche. Condividono una parete in comune spessa circa 1 metro. L'unico accesso a ciascuna stanza si trova nella parete di fronte a quella in comune. Idealmente, non ci dovrebbe essere alcun percorso evidente tra l'una e l'altra. Dopo che i giocatori avranno trovato la prima stanza, dovranno passare attraverso molte aree scollegate prima che raggiungano la seconda. La paretr in comune tra le due stanze presenta una feritoia. È larga 3 cm orizzontalmente e 7 centimetri e mezzo verticalmente. È grande abbastanza da permettere il passaggio di una freccia, ma non di un bracchio o di una lancia. La feritoia arriva fino alla stanza adiacente. Quando i personaggi guardano nella feritoia, sembra che ci sia un forziere al centro dell'altra stanza. Tuttavia, quando raggiungono quella stanza, la trovano vuota proprio come la prima stanza. Ma se guardano attraverso la feritoia da questa stanza, vedranno che lo stesso forziere ora compare nella stanza opposta. Se ci sono giocatori in entrambe le stanze, entrambi vedranno il forziere nella stanza opposta a quella in cui si trovano, ma non potranno trovarlo nella propria stanza. Incantesimi come "Visione del Vero" o " Individuazione del Magico" non riveleranno nulla, perché non c'è alcunchè di magico in tutto questo. Il forziere è una sofisticata, ma del tutto mondana, illusione ottica. Al centro della feritoia tra le due stanze c'è una sottile carta con un forziere dipinto da entrambi i lati. Se la carta viene recuperata ed esaminata, il "coperchio" si apre come una busta. Dentro c'è un biglietto bianco di 5x7cm. In lettere stampate in grassetto si legge: "Questo biglietto è la prova che l'incarico è stato completato." Se il biglietto viene dato a chiunque abbia assegnato un incarico ai giocatori, quella persona lo accetterà come prova incontrovertibile che l'incarico è stato completato. Nessun argomento logico potrà mai convincerlo che i giocatori hanno fallito. Il suo cervello si ripiegherà su se stesso nel tentativo di trovare spiegazioni sempre più ridicole per dimostrare il contrario, e impazzirà completamente piuttosto che credere che l'incarico sia rimasto incompleto. Inoltre, chiunque altro veda il biglietto sarà d'accordo nel ritenerlo incontrovertibile. Se il re indica il suo consigliere che si trova a un passo da lui e dice: "Voglio che mi portiate la testa del mio consigliere su un piatto" e i giocatori offrono invece al re il biglietto, il re dirà: "Eccellente! La testa del mio consigliere è sul piatto! Esattamente come volevo. Ecco la ricompensa che vi ho promesso." Eppure il consigliere è ancora in piedi a un passo da lui, tremante di paura. Se viene indicato al re, darà per scontato che si tratti del fratello gemello del consigliere, o il fantasma del consigliere. Potrebbe essere infastidito dal dover assumere un cacciatore di fantasmi, ma non è colpa dei PG, no? Il biglietto funziona una volta sola. Se il piano dei giocatori è di riprenderselo, allora chiunque riceverà il biglietto la prossima volta lo vedrà come prova del primo incarico per il quale è stato usato la prima volta. Pertanto se i giocatori lo dovessero dare a un contadino che ha bisogno che suo figlio venga salvato dagli orchi, rimarrà inorridito quando i giocatori gli offriranno la testa del consigliere del re su un vassoio. Link all'articolo originale https://www.paperspencils.com/deadly-dungeons-30-magical-marvels-29-the-treasure-chest-card/ Visualizza articolo completo
  4. Durk "BOF!" Disse il cacciatore di taglie, e in quel bof c'era probabilmente un "E allora sc0p@temi con la sabbia e tornata a dormire!" "Bof..." E in questo c'era decisamente un "Torno al mio turno di guarda..." Si mise seduto e ricominciò il suo turno
  5. @Steven Art 74, grazie per i vari monasteri, ma credo che il naturale inizio di questa campagna, come lo stai descrivendo tu, sarebbe arrivare insieme agli altri pg nella taverna per ottenere le informazioni, decidere cosa farne e poi seguire la quest che ci pare più interessante
  6. Conosco giocatori che passerebbero la serata intera a correre da una stanza all'altra e alla fine butterebbero giù la parete!
  7. Riepilogo e aggiornamento mappa. @Landar Tuhrin (che lascia il martello nella stalla) e @Alzabuk Bàkban escono dalla stalla, armi da lancio in pugno, e provano entrambi a bersagliare S senza successo (TxC rispettivamente 5 e 9) Nel frattempo @Rafghost2 Eryn rianima sua sorella e, giavellotto alla mano, si mette subito alle calcagna di S. @shadyfighter07 Elyndra si riprende, è prona, ma tocca a lei prima dei due furfanti. Nel frattempo, questa è più o meno la situazione. Il bosco è a circa 100 metri dalla fattoria, a 50 metri arrivano i primi alberi.
  8. Da questo mese il Vecchio Carnevale Blogghereccio è ospitato anche da Dragons' Lair. Cosa significa? Beh, ci sono alcuni collaboratori del Carnevale che hanno blog ben avviati e non hanno difficoltà a scodellare un articolo al mese. Ma ci sono anche tanti che vorrebbero provare una sola volta, o non hanno tempo per scrivere regolarmente, o non hanno un blog tutto per sé. In passato abbiamo ospitato questi esuli sulle nostre pagine ma è scomodo, controintuitivo e macchinoso. Pensiamo che la mancanza di uno spazio personale faccia desistere molti possibili partecipanti. Da oggi anche se non avete un vostro blog o un vostro account di itch potete usare DL per pubblicare i vostri articoli. Il forum offre la possibilità di aprire un proprio blog interno, molto comodo e semplice da usare. Se pensate di scrivere in modo discontinuo è la soluzione perfetta, non richiede nessun apprendimento di conoscenze e vi prende pochissimo tempo. Naturalmente noi speriamo che questa nuova collaborazione ci permetta di allargare sia gli scrittori che i lettori del Carnevale! I blog italiani sono molto attivi ma, ahimè, poco frequentati. Ed è un peccato perché in realtà la scena italiana del GDR non è affatto da sottovalutare! Se siete interessati al Vecchio Carnevale e volete saperne di più potete visitare la pagina di Itch che ho linkato all'inizio dell'articolo, e/o iscrivervi al canale di Telegram. Ma ora veniamo al tema del mese! L'AlchimiaHo ospitato il Carnevale a gennaio, e ora lo faccio di nuovo a dicembre. Insomma, sono l'inizio e la fine, l'Alpha e l'Omega. Un Uroboro, a ben vedere. Ancora una volta approfitto bassamente del Carnevale per costringermi a darmi da fare e portare a termine uno di quegli articoli che avevo cominciato e mollato tempo fa. A volte scrivo di getto, il che mi torna utile se ho poco tempo... ma è un problema se il "getto" si esaurisce e perdo le idee a metà strada. Non sapete quanti articoli si sono arenati senza concludersi e senza quindi essere pubblicati! Comunque, il tema di Dicembre è stranamente legato al mese senza per questo essere "Regali" o "Neve" o "Festività". Nossignori. Il tema del Carnevale di Dicembre è "Alchimia". Il legame con il Natale? Ah, la Grande Opera è un processo di trasformazione fisica e metafisica, che opera tramite forze naturali e artificiali. Il Sole è un elemento importante in alcuni dei processi alchemici e Dicembre è il mese in cui si sono sempre tenute molte feste legate al sole e alla rinascita. Nei giochi di ruolo l'Alchimia è presente un po' ovunque. Cioè, chi pensate faccia le pozioni magiche? Quante magie classiche derivano direttamente da tomi di veri alchimisti? C'è ancora tantissimo da dire, però, e questo è compito vostro: fate quello che volete interpretate il tema come volete scrivete e pubblicate dove volete commentate il mio post originale sul blog (o questo articolo) con il link al vostro lavoro linkate il post originale e/o la pagina itch del Carnevale sul vostro contributo
  9. Jane Doe Dopo aver visto il gesto di Fei esco dalla casa ed osservo e sento le parole che pronunciano gli altri contro i banditi una banda di morti di fame... poi mormorò alcune arcane parole e la mia ombra di dilata e si allunga fino a formare una ferita pulsante nel terreno... Sorgi Elisa...dico poi con tono serio e dalla ferita nel terreno sorge un fantasma... @ DM Lancio l'incantesimo Evoca non morti ed evoco un fantasma.
  10. Dykria (UMANA AL MOMENTO) Dopo aver velocemente mutato un minimo il mio aspetto, ascolto le parole dei banditi, faccio un fischio molto forte per attirare la loro attenzione, poso le mie armi a terra, quando si girano e mi vedono. Ragazzi, gli abitanti di questo villaggio sono messi come voi. Qui non c'è nulla, c'è solo miseria e malnutrizione. Guardate, guardate me e i miei compagni, guardate le nostre armi e le vostre. Non volete scontrarvi con noi, credetemi.... E io ne ho abbastanza di morte e di distruzione per almeno un paio di vite ... Ve lo chiedo per favore, vi prego, non fateci alzare le armi contro di voi ... Nessuno di voi sopravvivrà ... Io, oggi, avrei provato a dire agli abitanti di questo villaggio come procurarsi qualcosa, se abbassate le armi, cercherò di spiegare anche a voi quello che sappiamo io ed il ranger là dietro. Cioè un tentativo per aumentare le vostre scorte e le vostre possibilità di sopravvivenza. Ma dovete fidarvi e non attaccare, lo so, la fame è terribile ... io .. lo so. Quando ero piccola sono rimasta sola e una donna gentile mi ha salvata, senza di lei sarei morta di fame ... senza un posto dove stare .... Lo so che la fame spinge a rubare, lo so bene ... Ma qui non c'è nulla da rubare. C'è solo morte .... Vi prego. Deponete le armi e parliamo tutti insieme .... La mia idea è strana ma non pessima.... Alab + master La mia voce mentale ti sfiora. Vis, se hanno davvero fame le mie parole saranno inutili, cerca di non ammazzarli tutti però..... sono solo.....dei poveri disgraziati - can speak telepathically to any creature you can see within 60 feet of you Master persuasione +8 lancio anche Detect Thoughts+ 1/1 con lo slot gratis, dopo un po' che parlo, su quello di loro che ha parlato. NB: sono sincera, ho davvero avuto un'idea che volevo dire ai contadini del villaggio
  11. Mi piacerebbe interpretare un wu gen ,classe che ho sempre snobbato nelle ambientazioni d&d classiche ma che mi ispira in un contesto orientale.
  12. Ciao! Rileggendo questo tuo vecchio articolo, devo farti i complimenti per la dovizia di particolari con cui hai descritto il funzionamento dei gas alchemici, davvero esaustivo. Per i prezzi, mi sembrano davvero esosi: io arriverei a ridurli di addirittura dieci volte; altrimenti è probabile che i personaggi non ne faranno mai uso (proprio come accade per i veleni tradizionali :'D). Ma anche per un governo che volesse usarne ingenti quantità sul campo di battaglia, si arriverebbe ben presto a prezzi veramente proibitivi e insensati per l'economia dell'ambientazione, credo.
  13. @Steven Art 74 una cosa che hai detto nella discussione del pg di Landar, mi ha fatto tornare in mente che abbiamo discusso della cibernetica a disposizione dei pg, ma non degli oggetti magici! Quanti ne abbiamo, e di che livello? Non che siano del tutto indispensabili, con tutto il resto che abbiamo, ma non si dice mai "no" ad un'aiutino... 😅
  14. Eriol (Chierico di Boccob) Osservo schifato i parassiti vermiformi che ho estratto dal corpo del mezzelfo, mentre con la massima cura li infilo nel vasetto, chiudendolo poi in modo che non possano uscire nemmeno per sbaglio. Mi chino poi sul poveretto... le ferite che si è fatto cadendo sono gravi, e i tagli che ho fatto per estrarre i mostriciattoli di certo non hanno aiutato... ma, nonostante la compassione che provo, non posso ancora permettermi di curarlo... apparentemente c'è un'altro mostro da combattere, e non posso permettermi di rischiare di sprecare incantesimi, per non parlare del fatto che non sono certo se l'uomo sia ancorta soggetto al controllo del Signore Oscuro. L'unica cosa che poso fare per lui è portarlo di sopra... anche se c'è il pericolo che venga coinvolto nella lotta, non posso certo lasciarlo morore quì sotto, da solo e la buio! Dopo aver infilato con cura il vasetto in una tasca della giacca, me lo carico in spalla e chiamo "Vaeltahr, tirami su per favore!" Appena sono di sopra, deposito a terra il poveretto e recupero le mie cose... infilo il vasetto in una tasca imbotta dello zaino e me lo carico in spalla, poi mi alzo per essere ragguagliato sulla situazione. "Allora, qual'è il pro... PER LA BARBA DI BOCCOB!!!" esclamo, vedendo la mostruosità che cerca di entrare nella cantina. "Ditemi che avete un piano, ragazzi..."
  15. Carino, ma ho trovato un "difetto" in tutto questo: se il biglietto convince chiunque lo legga, allora significa che è magico, quindi "Individuazione del Magico" lanciato in una qualsiasi delle due stanze dovrebbe segnalarlo... anche se c'è la possibilità che i pg pensino che la magia sia nell'altra stanza.
  16. Secondo me questa abilità è pensata per essere usata una volta per incantesimo e quindi applicando solo un talento di metamagia.
  17. se sta bene al buon Kragor la prendo altrimenti la faccio adattare.
  18. Nessun conto in sospeso e nessuna vendetta . Per il resto lascerei le cose personali per più avanti nell'avventura da giocare nel caso come side quest coinvolgendo tutti .
  19. Tante belle cose! le hai disegnate tu? in caso davvero complimenti. direi che una coppia di pistole pesanti abbinate a una di più leggere con quella sorta di baionette fatte ad accetta sono le ideali. quindi: Una Coppia di Revolver Pesanti (in base al Calibro 8, 6 o 5 Colpi nel Tamburo) con sotto la Canna Principale una "Monocanna Shotgun" che funziona come una sorta di "Mini Lanciagranate" per gli Scontri contro bersagli "Grossi & Tosti". . . e Una Coppia di "Infinity-Nomad Assault Pistols" (una evoluzione Cyberpunk della Beretta 93R Machinepistol con "Baionetta" che usa "Reinhardt" il Vampiro Assassino che recita Ron Perlman in "Blade 2"); Calibro Leggero ma con Caricatore Allungato ottime per sterminare Sciami di Ratti, Stormi di Stigei o Gang di Goblins. . . E aggiungo io per essere più efficaci in corpo a corpo. Ovviamente i revolver pesanti dovrei adeguarli per il mio akimbo visto che combatto con due armi. Se non erro c'era un upgrade per alleggerirle. Riguardo vestiario sì, roba media così da sfruttare la destrezza e oggetti magici di protezione. lo stile di questo corpo di polizia è più alla Ares di Tron o alla BladeRunner/Ghost in the shell?
  20. Credo che Adva possa ben essere una persona talmente sfacciata da farsi passare per una criminale, però non credo che vada a dire in giro di voler cercare la sua ex-datrice di lavoro per un qualsivoglia motivo. Adva è in fuga da questa persona, dopo averle rubato il bellissimo teschio rosa, e ora lavora per altri (gli Arpisti). Potrebbe raccontare di stare cercando un nuovo equipaggio per andare a cercare un tesoro sepolto in qualche isola lontana di cui dichiara di avere la mappa? Con questa scusa avvicina le persone, ne tasta il polso e poi decide se "affiliarli" alla sua vera missione, oppure no. Questo ovviamente la espone ad avvicinare anche persone pericolose e senza scrupoli, ma sono comunque incontri utili per raccogliere informazioni! Che ne dici?
  21. @MattoMatteo Eriol scende rapido nella Cisterna, con la Incredibile Forza e Stabilità del Reborn-Berserker a fornirgli una discesa su corda sicura e veloce. . . Imemdiatamente si presta a fare una "Biopsia" sul Mezzelfo Esanime; la prima cosa che nota è che doveva essere UN TEMPO molto attraente, ma porta i segni di ANNI di abuso di Droghe Alchemiche, Narcotici Ricreativi ed Alcolici Forti, non può essere un nativo di Kaligopolis, dove le nebbie permanenti rendono l'incarnato piuttosto pallido; ha una pella naturalmente abbronzata tipica di chi proviene da un Darkrealms dove è un SOLE ARDENTE e non una NOTTE PERENNE il terribile giogo imposto dal locale Dreadlord (potrebbe essere Har'Rakir, Hazlan, Sargassos od altri Reami Minori; è abbastanza magro e consunto da potere essere persino nativo di G'Henna, Arido e Secco, dove apparentemente l'unico problema è una ENDEMICA Assenza di Cibo che tormenta persino il Leader Locale, l'Alto Sacerdote Yagno Petrovna). . . Ma una volta tagliati ed incisi i "Sozzi Bubboni Lividi" rigonfi e pulsanti su Tempie, Nuca, Collo (e ne rinviene alcuni persino lungo la Base della Spina Dorsale, come se avessero tentato di formare una sorta di "Cervello Secondario Caudale" come quello dei Dinosauri) le PEGGIORI Paure del Chierico-Scriba di Boccob sono confermate; non li aveva MAI visti dal "Vivo" ma solo in "Giare Preservanti Di Formaldeide" rinsecchiti e mummificati, oppure disegnati in febbrili e folli disegni su qualche Grimorio Perduto. . . Sembrano "Vermi Rigonfi"o "Grottesche, Obese, Sanguinsughe" fatte di MATERIA CEREBRALE Umanoide, ma nerastra e semi-putrefatta; ha ben chiara la loro Origine Probabile, ma c'è di mezzo la Necromanzia anche e, TUTTI i Tomi Antichi sono concordi, che gli Orridi Biomanti Celenteratoidi specializzati in tale Abominio Technorganico contro la Scienza e gli Dei la aborrono come la più Perversa delle Magie. . Qui c'è qualcosa di strano; non è difficile Conservrli nel Vasetto con un Minimo di "Preservante Alchemico"; non erano realmente VIVI di Partenza, ma ora sono di sicuro "Disattivati" dall'Incanto Dissolvi Magie che è stato particolarmente efficace. . . Mentre compie questa rapida disamina l'occhio esperto dell'Incantatore Divino cade sul Foglio di Pergamena (o è Papiro ??) spiegazzato che il Mezzelfo sembrava usare come Mappa Orientativa; non si capisce se aveva tentato di strapparlo o solo nasconderlo, ma gli Spasmi Muscolari dovuti alla Cessazione Controllo Telepatico per il Dispel-Magic glielo hanno impedito. . .!! @Alzabuk Lo Gnomo Incantatore Lunare si avvicina alla Druida Fiammeggiante che sta' manipolando le Instabili Piro-Energie che le vorticano tra le mani; nel mentre ha pronta una Mescola di Cristalli Radianti (che conosce molto bene, dato che il "Monte Nonimporta" su Krynn li produce in quantità dopo una Eruzione Vulcanica particolarmente distruttiva e violenta !!). . . Con un attento dosaggio (e la Mano Magica ancora attiva, che potrebbe metterli proprio dentro il "Mana Nexus Vortex" al centro delle Energie Mistiche appena contenute) si potrebbe facilmente aggiungere del "Potere Radioso" alle Ardenti Fiamme Sciamaniche; sarebbe invece superfluo mettere le Pietre-Tonanti dato che ciò che si intravede oltre il Cancello dello Scantinato non sembra proprio qualcosa che possa essere sensibile allo Stordimento. . . Con la sinistra giocherella con le Fiale di Radioquarzi e con la destra inizia a svolgere dalla cintura la Corda di Canapo trattato Alchemicamente che potrebbe servire al "Magico Trucco Della Corda"; la Trappola Dimensionale sarebbe estremamente facile da ancorare alla Griglia della Cancellata, poichè presenta una Struttura Simpatetica intrinsecamente già favorevole e VANTAGGIOSA. . . La Mano-Magica veleggia, invisibile e silenziosa, poco sopra la testa del "Professore Arcanista" pronta a seguire i Comandi Telepatici Istintivi. . . @Fandango16 Raven inizia a percepire con più chiarezza ciò che striscia serpentino nel Corridoio di Accesso tra lo Scantinato e la Fogna Fluviale è abbastanza ENORME, ma riesce comunque a muoversi facilmente in quegli Spazi Angusti; non è NE un Coccodrillo (Alligatore, Caimano, Gaviale. . .quel che è) ne un Boa od Anaconda, ma ha elementi di tutti quanti; pare che le Giungle Primordiali di un paio di Darkrealms parecchio Selvaggi ed Ancestrali nascondano cose del genere, al tempo Stesso "Anfibio Palustre" e "Lucertola Predatrice"; non è facile capire bene la Forma Anatomica Precisa perchè la Creatura è letteralmente IMPECIATA di quella "Tenebra Melmosa Sovrannaturale" che permeava i Segugi Rettiliani Scheletrici; non è però solo Ossa, ma sembra quasi una Carcassa prima Mummificata (o Tassidermizzata ?) e poi rigonfiata di Empi Fluidi Alchemici. . . La Particolarità più peculiare è che la BOCCA del Mostro è CUCITA con delle Cordicine Semi-Metalliche; non è male visto che doveva avere un Morso Devastate viste le Zanne Uncinate che sembrano sporgere qua e la. . . Dopo avere piantato la propria flessibile Spada-JIan (che "Canta" felice dopo essersi abbeverata del Sangue dei Malvagi) in una cassa li vicino per potrerla rapidamente estrarre alla Bisogna poi il Paladino Vendicatore decide di preparare i suoi Dardi più possenti; una Punta Cava del Quadrello Seghettato (placcato col più puro Argento Elfico Benedetto) all'interno una Miscela di Salnitro Consacrato, Zolfo Mistico e Carbone di Bracieri Misitici, impastato con Acqua Santa; di solito una tale Detonazione Radiosa viene riservata a Orrori Notturni come i Vampiri Superiori, gli Arciliches o le Mummie Sacerdoti, ma data la Natura PALESEMENTE Nonmorta dell'Abominio che si avvicina di sicuro NON si sbaglia ad utilizzarli. . .!! @shadyfighter07 Una vera e propria BESTEMMIA contro l'Ordine Naturale si sta avvicinando; è decisamente una sorta di Rettile Preistorico e Primordiale quello che arriva; secondo le Leggi-Della-Madre tali esseri dovrebbero essere tornati alla Terra da tempo, per ricombinarsi in Sostanze quali Petrolio o Torba, utili per accendere fuochi naturali, ma invece è stato Escavato dalla terrosa tomba dove doveva riposare per l'eternità, Preservato con Alchimie Insensate per essere mostrato come un Trofeo e poi dopo ULTERIORMENTE maledetto da una qualche Necromanzia Perversa. . La struttura è quasi tutta anatomicamente originale, ma ci sono delle Modifiche palesi con Perni Metallici che spuntano da sotto Suture Chirurgiche; e' però al momento difficile capire se fossero Tassidermie di Imbalsamazione per conservarlo meglio, oppure Modifiche Susseguenti alla Rianimazione Cadaverica pensate per renderlo più Efficace e Performante in Combattimento. . . Tra il Limo Fluviale, la Mota Fognaria e la "Pece Tenebrosa Innaturale" quella schifezza ha DI SICURO una Protezione ELEVATA contro le Fiamme; probabile un qualche Potenziamento Ulteriore al Vorticante Rogo Sferico che Iskra tiene (a malapena, ma la sua Natura è AFFINE al Fuoco Sacro, non opposta ad esso) tra le mani non guasterebbe di certo. . . @CocceCore Vaelthar con una Mano tiene saldamente un capo della corda che assicura il Chierico Eriol giù nella Cisterna, pronto a tirarlo fuori se servisse (la Esperienza Militare del Berserker Rinato, contro gli Abominii Mutanti Sotterranei della sua natia Mordheneim, gli dice che un simile complesso "Burattino" potrebbe essere anche stato Trappolato; in passato i Leaders del cosiddetto "Morlock Liberation Front" della sua Patria lanciavano dei Mutanti Radioattivi particolarmente Obesi col Ventre Rigonfio di Fluidi Instabili Radioattivi come "Truppe Suicide Bombe Kamikaze"). . .!! Con l'altra estrae dal suo voluminoso Trench Corazzato (i Kaligopoliani si pregiano di essere "Cosmopoliti & Aperti Mentalmente", almeno rispetto alla Ristrettezza Culturale tipica dei Darkrealms più Retrogradi; ma un Colosso Muscoloso Alto più di Due metri pieno di Cicatrici e Suture probabilmente attirerebbe Attenzioni Indesiderate se andasse in giro a petto nudo) i Pezzi della sua fidata Alabarda Composita, squadrata ed angolare. . . Prima pianta tra due Piastrelle Granitiche la Metà Inferiore, che termina in una Punta Triangolare (ottimizzata e perfetta per perforare la Scagliosa e Metallica epidermide dei Leviatani Marini dei gelidi fiordi di Mordheneim), poi avvita saldamente la Metà Superiore, borchiata con Chiodi Medievali in Lega Temperata sul Lato Sinistro della Testa; infine innesta la Lama di Mannaia Rettangolare sul Lato Destro, il che la rende una Arma Lunga composita e perfetta; i "Deathkorp Kommando Berzerker" di cui il Barbaro Tempestoso e' il più PERFETTO esemplare avevano sviluppato tali Alabarde Tecnologicamente Avanzate per meglio combatter i "Mutant-Juggernauths" d'assalto delle Orde Sotterranee, che non si sapeva mai se eran più vulnerabili al Danno Perforante, Contundente o Tagliente. . . Vaelthar ha aggiunto poi della Placcatura in Iridium Nero, che è particolarmente conduttiva alla Elettricità Spirituale che gli scorre nelle vene, come ai Normali Mortali il Sangue (Linfa Vitale tanto desiderata da Vampiri, Emofagi e Nosferatus; alcuni di quali hanno avuto una. . . . .Scioccante Sorpresa Frizzante quando han tentato di azzannarlo !!!); conclusa la Preparazione della Arma in Asta le Rune Vichinghe di Donar e Bolverk iniziano a rifulgere di Voltaggio Simpatetico e quasi CANTANO di selvaggia gioia ed aspettativa. . . . . . . . Pare che il Rudimentale Cervello Rettile del Mostro Nonmorto in avvicinamento CREDESSE di essere Silenzioso ed Impercetibile, ma si blocca repentino, con gli Occhi Vitrei (sono PROPRIO delle Sfere Cristalline nelle Orbite Svuotate, foggiate a Pupilla Rettile) che rifulgono di una Fiammella Maligna e Perversa; devono avere un qualche Potenziamento Sensoriale poichè si è accorto del Poderoso "Comitato Di Benvenuto" che gli si è stato preparato. . . Tentenna, ma tuttavia striscia di qualche metro avanti ed indietro lungo il condotto (come i Cobra Danzanti di Darkrealms esotici e lontani come "Kalakeri" o "Sri Raji", ipnotizzati dal FLauto di Fachiri-Bardi); si vede che ha una qualche "Imposizione Di Comando" a procedere con la Missione, ma anche abbastanza "Autonomia Decisionale" per capire che ci sono GUAI GROSSI davanti ad esso. . .!!
  22. @Rafghost2 Mi avete dato TUTTE le Risposte che servivano per iniziare a Waterdeep (quanto poi vorrete fermarvi nella "Città Degli Splendori" sarà una Vostra Scelta; alcune "Side Quests" magari le troverete interessanti, altre no e prenderete il Largo); sto cercando di iniziare il prima possibile. . . Ho pensato che la Nave potrebbe restare al Largo, oltre le Mura Difensive Marittime della Diga Foranea di Waterdeep; solo UNO dei due Capitani Gemelli potrebbe scendere a terra, in incognito e scortato SOLO dai PG (che sono i Sottufficiali della Nave ed i Combattenti Migliori e più Versatili) per un incontro con i Capi Arpisti Locali. . . Al peggio se servisse gli Harpers di Waterdeep hanno i mezzi per TELETRASPORTARE i PG direttamente sulla Tolda della Vostra Nave (complicato ma fattibile, in caso di emergenza grave) o su di un Isolotto molto al largo di Waterdeep (semplicissimo per Loro; degli Adepti di Mystra hanno stabilito un "Network di Nodi Focali" anche Li). . . @Dardan Il Tuo PG ha lasciato dei "Conti In Sospeso" a Waterdeep. . .?? NON MI sembrava che avesse intenzione di Vendicarsi di chi la aveva sfruttata da Orfana ed Ingannata da Adolescente, ma se vedesse delle Vecchie Facce in giro come si comporterebbe. . .?? Nel Mezzo del Porto di Waterdeep, poco oltre la Isola-Barriera di "Deepwater" c'è una zona profonda chiamata "Pozzo Di Umberlee" dove si dice i Cultisti Pazzi della Dea MALVAGIA degli Abissi (opposto polare della Tua Patrona) sacrifichino dei Poveracci buttandoli legati con Pietre al Collo e con dei tagli per attirare i Sahuagins, i Kuotoas od i Sea-Slaads (se DIVORANO il Malcapitato PRIMA che anneghi allora la Dea RIFIUTA il Sacrificio, se invece annega esso diventa "Sposo Per Una Notte Di Umberlee"). . . Le loro Pratiche Barbariche sono ovviamente ABOMINEVOLI per i Tritoni e Sirenidi che servono la Tua Patrona; potrebbero chiederti di investigare a riguardo. . . @Voignar A Waterdeep ci sono il "Monastero Della Mano Equilibrata" e la "Lamasseria Del Sole Splendente", una sorta di Templi Shaolin di Monaci Marzialisti; quelli del Sole potrebbero essere quantomeno molto bendisposti a condividere tecniche (od almeno informazioni) con un Praticante Genasi di Fuoco, data la loro alleanza con Lathander, Sune ed altre "Divinità Ardenti" di Faerun; quelli della Mano son Adepti di Tyr, quindi immagino li troveresti Noiosi e Rigidi; gli "Adepti Del Pugno Nero" (Monaci Legali-Malvagi seguaci di Bhane e "Naturali Alleati" degli Zhentarims) avevano una forte presenza nei Bassifondi di Waterdeep ed al porto, ma son stati sgominai recentemente, magari sarebeb sensato Tu investighi per evitare che si riorganizzino con la Copertura dei "Fight Club" "Arene Pugilistiche" dei Marinai ai Docks. . .?? @Fandango16 Il Tuo PG ha senso che NESSUNO sappia che è "Corsara Alleata" degli Arpisti, mentre magari si sa ancora che servì come "Incantarice Mozzo" su qualche Nave di Bucanieri e Pirati; è relativamente rischioso ma potrebbe riuscire a avvicinare dei Fixers Criminali giù al Porto che potrebbero rivelarle dove si riuniscono i Contrabbandieri di Droghe Alchemiche al Servizio dei Maghi Rossi del Thay e dove son attraccati i Drakkars dei Dragoncultists Vichinghi-Norreni di Tiamat. . . Una Storia di Copertura potrebbe essere sensata che la Tua PG stia cercando un NUOVO Equipaggio per tornare sulla "Isola Di Fuoco" della Strega Voodoo (che oltre alla Ninfa Calypso potrebbe sembrare la crudele Pelee, Dea Hawaiana dei Vulcani, quella che in Oceania Disney era chiamata "Te-Kha") per Vendicarti, "Ritrovare Pezzi Della Tua Anima" rubati e rinchiusi in una "Bottoglia Voodoo" o semplicemente razziare il Tesoro di Perle Nere della Mambo (tutte storie con un fondo di verità che puoi "Vendere" bene). . .
  23. 1 punto
    🤷🏽‍♀️ Io non so come giocano gli altri, ma I miei pg hanno tutti un senso. Io credo che il principale problema di chi pensa come te sia che si fossilizza sugli stereotipi e sui nomi delle classi, spesso facendo coincidere la classe con un dato tipo di comportamento o una serie di cliche: il chierico "Santo", il Paladino "senza macchia e senza paura", il ladro caotico e cleptomane, il bardo cantastorie e via dicendo, che peró restano appunto stereotipi. Nessuno mi vieta di fare un chierico che si concede dei "peccati", o che magari era un ladro e assassino incallito e pentendosi ha deciso di abbracciare il culto di Pelor (e non é che si é dimenticato come si ruba, magari ha solo piú remore ad utilizzare determinate abilitá, o lo fa solo in date circostanze), un Paladino terrorizzato dalla battaglia, un ladro legale, con dei principi morali (ad esempio "ruba ai ricchi per dare ai poveri, ti dice niente? 😅), o un bardo senza la skill "performance" e che tendezialmente non é un gran talento musicale, lol. Quando scelgo una classe, piú che un'etichetta, il pg acquista delle nuove abilitá, che scelgo io player, altrimenti ti direbbe "il dungeon master ti assegna le prossime classi in base al comportamento del pg durante l'avventura" e non é così. Detto ciò, é ovvio che chi fa determinate scelte poi dovrebbe ruolarle in game, ma il giocatore passivo che non ruola é appestante con un pg da 10 classi e allo stesso modo con il monoclasse, voglio dire: non dipende da quante classi ha il tuo pg, ma da come giochi. Per farti un altro esempio: un bardo che prende 1 lv da ladro, magari per expertise, non é che deve per forza mettersi a rubare, prendere stealth come abilità e iniziare a strusciare nelle ombre, puó tranquillamente scegliere altro, anche una skill piú direttamente legata a conoscenze accademiche, e continuare di base comportarsi come faceva i livelli precedenti. Non é che un livello da ladro lo deve per forza tramutare in un ninja che si arrampica sui tetti, come un livello da chierico non ti porta automaticamente a diventare San Francesco d'assisi, il Papa o l'equivalente per il culto scelto. Con quel livello da ladro io ho appreso Storia (dico per dire), mi sono specializzato in due conoscenze pregresse (expertise), ho imparato ad utilizzare arnesi da scasso ed a colpire i punti vitali, stop, se non lo ero prima, non mi trasformo in James bond solo perché prendo un livello da ladro. Con un livello da chierico sono un accolito, un novizio, non devo per forza tramutarmi nella versione piú intransigente, integralista e inquisitrice del culto che ho scelto e via dicendo il discorso é applicabile a qualsiasi classe. I personaggi vivono di contraddizioni, un personaggio che ne é sprovvisto, o che non cambia nel corso della Storia, risulterà sempre un personaggio piatto. Ps c'é un motivo se l'ho chiesto nella pagina dedicata alla 5E, altrimenti sarei andato su un forum dedicato alla 3.5. Fra le altre cose, la 3.5 con le classi di prestigio aveva uno dei peggiori sistemi di sempre riguardo il multiclassing: noioso, sgravato e limitante. 😅 Da questo punto di vista e molti altri, la 5e ha risolto solo problemi.
  24. Questo Bilbo mi ha strappato un sorriso! 😁 Mi sento tirato in causa ahahaha 🤣 Anche se "L'Ultima Era" non è tecnofantasy in senso stretto, visto che la tecnologia vera e propria non c'è per niente, ma è tutta magia. Nel mio caso, l'alchimia vuole essere veramente un sostituto della chimica, semplicemente perché questa non esiste! Sì, penso sarà questa la mia difesa in tribunale...! 😂😇 Ma certo! Gli alienisti sembrano perfetti per quello a cui pensavo io. Certo, non parleremmo più di alchimia vera e propria (come l'hai descritta tu), ma la modellazione della carne e magari la capacità di ottenere da materiali vili deimateriali più nobili o addirittura "sovrannaturali" (e magari "impossibili", in senso lovecraftiano) ricordano un po' le capacità dell'alchimista. 🤔 Mi fa piacere sapere di averti dato alcuni spunti interessanti. Almeno ripagherò un po' del debito che ho con te, visti tutti gli spunti che mi hai dato negli anni! 😆
  25. Kragor Io sono Darna, mio signore dice la donna, e Ismira la guarda con un disgusto ben poco figliale posso cucinare, cucire… so badare ai cavalli, so… so montare tende… dice, chiaramente mentendo, pare cercare con disperazione qualsiasi competenza utile a salvarle la vita posso… scaldarvi il letto la notte, se volete… Mamma! Ismira strilla, gli occhi stralunati ma come c4zzo ti viene in mente? E per quanto riguarda te, siamo contadine, che c4zzo ti aspetti che sappiamo fare?! Sappiamo cucinare, questo sì, so… so dirti tutte le strade e i sentieri da qui a Kerthia, a Mirantha ed a Ghiceria, e non parlo delle strade principali, ma dei sentieri dei boschi e simili Vrak I bambini… i bambini… mmm… non mi ricordo bene chi siano, ma ricordo che la mia nipotina ci tiene tanto; includiamo anche loro nell’accordo, anche perché mi pare che la loro mamma fosse un po’ permalosa, il genere di genitore che tende a mettere il mondo a ferro e fuoco, in senso letterale, se succede loro qualcosa NdM: volete fare altro o passiamo alla mattina successiva? Magari ci giochiamo il resto in flashback
  26. Sì, aggiungete l’oro stagionale perché è il primo turno dell’estate E sì, aggiungiti 1 PE per il tiro di intelligence
  27. Dungeon Letali #20: La Stanza che Slitta (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie in questo articolo) Dungeon Letali #21: La Stanza Che Ruota e Fa Cadere Dungeon Letali #22: Pozze di Vernice dell'Armonia Dimensionale Dungeon Letali #23: Il Condotto della Mente e del Corpo Dungeon Letali #24: Spauracchi Dungeon Letali #25: Camera di Smaltimento Non Morti Dungeon Letali #26: Il Paradosso della Scaletta Dungeon Letali #27: La Porta Segnata dalle Intemperie Articolo di Nick LS Whelan del 28 Febbraio 2016 Ci sono due stanze vuote e identiche. Condividono una parete in comune spessa circa 1 metro. L'unico accesso a ciascuna stanza si trova nella parete di fronte a quella in comune. Idealmente, non ci dovrebbe essere alcun percorso evidente tra l'una e l'altra. Dopo che i giocatori avranno trovato la prima stanza, dovranno passare attraverso molte aree scollegate prima che raggiungano la seconda. La paretr in comune tra le due stanze presenta una feritoia. È larga 3 cm orizzontalmente e 7 centimetri e mezzo verticalmente. È grande abbastanza da permettere il passaggio di una freccia, ma non di un bracchio o di una lancia. La feritoia arriva fino alla stanza adiacente. Quando i personaggi guardano nella feritoia, sembra che ci sia un forziere al centro dell'altra stanza. Tuttavia, quando raggiungono quella stanza, la trovano vuota proprio come la prima stanza. Ma se guardano attraverso la feritoia da questa stanza, vedranno che lo stesso forziere ora compare nella stanza opposta. Se ci sono giocatori in entrambe le stanze, entrambi vedranno il forziere nella stanza opposta a quella in cui si trovano, ma non potranno trovarlo nella propria stanza. Incantesimi come "Visione del Vero" o " Individuazione del Magico" non riveleranno nulla, perché non c'è alcunchè di magico in tutto questo. Il forziere è una sofisticata, ma del tutto mondana, illusione ottica. Al centro della feritoia tra le due stanze c'è una sottile carta con un forziere dipinto da entrambi i lati. Se la carta viene recuperata ed esaminata, il "coperchio" si apre come una busta. Dentro c'è un biglietto bianco di 5x7cm. In lettere stampate in grassetto si legge: "Questo biglietto è la prova che l'incarico è stato completato." Se il biglietto viene dato a chiunque abbia assegnato un incarico ai giocatori, quella persona lo accetterà come prova incontrovertibile che l'incarico è stato completato. Nessun argomento logico potrà mai convincerlo che i giocatori hanno fallito. Il suo cervello si ripiegherà su se stesso nel tentativo di trovare spiegazioni sempre più ridicole per dimostrare il contrario, e impazzirà completamente piuttosto che credere che l'incarico sia rimasto incompleto. Inoltre, chiunque altro veda il biglietto sarà d'accordo nel ritenerlo incontrovertibile. Se il re indica il suo consigliere che si trova a un passo da lui e dice: "Voglio che mi portiate la testa del mio consigliere su un piatto" e i giocatori offrono invece al re il biglietto, il re dirà: "Eccellente! La testa del mio consigliere è sul piatto! Esattamente come volevo. Ecco la ricompensa che vi ho promesso." Eppure il consigliere è ancora in piedi a un passo da lui, tremante di paura. Se viene indicato al re, darà per scontato che si tratti del fratello gemello del consigliere, o il fantasma del consigliere. Potrebbe essere infastidito dal dover assumere un cacciatore di fantasmi, ma non è colpa dei PG, no? Il biglietto funziona una volta sola. Se il piano dei giocatori è di riprenderselo, allora chiunque riceverà il biglietto la prossima volta lo vedrà come prova del primo incarico per il quale è stato usato la prima volta. Pertanto se i giocatori lo dovessero dare a un contadino che ha bisogno che suo figlio venga salvato dagli orchi, rimarrà inorridito quando i giocatori gli offriranno la testa del consigliere del re su un vassoio. Link all'articolo originale https://www.paperspencils.com/deadly-dungeons-30-magical-marvels-29-the-treasure-chest-card/
  28. Tecnicamente come ho già detto un sacco di Armi "A Canna Liscia" che sparino Cartucce Shotgun o Granate Tattiche Leggere vanno benissimo sia per usare Munizioni che disturbano gli Hackers Avversari (Disperdono Chaff Metallici, Impulsi Elettromagnetici, Shockvolts Friggicircuiti) od aiutano il Netrunning del PC (Nanotech Swarms Iperconduttivi, Micro-Robots Modem, Cartucce Perforanti Introduci-Antenne) oppure sono utili per diffondere gli Elementi "Nativi" di Kael, la "Tenebra Fumosa Degli Shadovarii" (si comporta come un Gas Pesante, quindi van bene per propagarla qualunque tipologia di Munizione Alchemica Antisommossa e Fumogena) o la "Shadarkai Darkflame" (che è una Fiamma, seppure "Gelida & Oscura", quindi le "Cartucce Shotgun Dragonsbreath" oppure "Granate Incendiarie Fosforo Bianco" possono essere adattate per spargerla). . .!! La Prima Arma è un Autoshotgun Tattico Pesante, con Lanciagranate Medio montato sotto la Canna Principale (molto usato dalle Riot-Squad e dalla CSWAT Max-Tac di Neo-Sharn); la seconda è un "C.A.W.S." (Close Assault Weapon Shotgun; un Fucile A Pompa Semiautomatico con Caricatore Rapido, a cui è stato tolto tutto il Superfluo per poterlo usare come una "Pistola Superpesante"). . . Ci sono altre Armi a Canna Liscia di cui sto preparando le Stats; tutte quante che confondono un poco i Confini tra "Shotgun Antisommossa Pesante" e "Lanciagranate Tattico Leggero", sia Corte che Lunghe. . .
  29. @Vackoff Ciao! Grazie per il bentornato! Diciamo che quando questa mattina ho letto l’argomento del Vecchio carnevalle blogghereccio scelto dal Blog Bellicoso, mi si è illuminata la capoccia e ho pensato: “ma sì, dopotutto perché no”. Battute a parte, ti ringrazio per l’apprezzamento verso questa piccola disanima sull’alchimia. Ho cercato di enunciare concetti molto basilari, alla portata di tutti. Devo dire che non sopporto la versione moderna dell’alchimista ridotto a semplice pozionista magico o a trasmutatore di metalli, sorvolando del tutto sulla componente metafisica, spirituale e religiosa che, per gli alchimisti veri, era la parte più importante, più fulgida della loro ricerca. Peggio ancora quando, in ambientazioni pseudomoderne o con un livello tecnologico vicino al nostro, si usa il termine “alchimista” come sinonimo “tencofantasy” di chimico: una travisazione del concetto che proprio non riesco a digerire :'D Mie paturnie a parte, il problema principale nell’integrare gli alchimisti in Radiogenesi è che una sorta di loro “equivalente” (termine improprio ma di comprensione intuitiva) già esiste: gli alienisti. Gli alienisti studiano le viscere, il moto degli astri, le ciclicità della storia umana e della natura; indagano le cause metafisiche della realtà tangibile e le presunte interferenze di forze esoteriche sulle reazioni chimico-fisiche. Praticano rituali strani, con ingredienti esotici, grotteschi e pronunciano litanie perturbanti; parlano la lingua dei demoni e consultano antichi grimori che i profani chiamano, dispregiativamente, “bibbie sataniche”. Vivono sul baratro della follia, convinti che dietro i miracoli tecnologici degli Antichi e la catastrofe nucleare si nasconda il Maligno… letteralmente, non metaforicamente. In questo contesto, gli alchimisti “puri” rischierebbero di risultare ridondanti. Detto ciò, mi hai dato spunti davvero interessanti su cui meditare!
  30. @Voignar Ho visto che hai scritto di fretta e non voglio mettertene altra. Però intanto chiedo. Visto che siamo al turno 4 dovremo aggiungere al tesoro il nostro oro stagionale. Abbiamo il via libera? Il tiro 1, intelligence di successo mi dovrebbe dare 1 PE. Permesso di aggiungerlo? Prima di pensare alle prossime azioni aspetto il post vero e proprio. 🙂
  31. 1 punto
    Anno 1272 - turno 4 - estate Dragonidi Spremuti e rispremuti, purtroppo i mercanti di cotone non possono fornire più di quanto già non versano, il controllo è stringente, ispezioni a sorpresa e perfino pedinamenti di mercanti sospetti, controlli di conti sospettati di irregolarità e altri simili atti; gli introiti ci sono, ma una mobilitazione così massiccia ha i suoi costi, che alla fine mangiano qualsiasi provento si fosse ottenuto; la milizia viene rapidamente formata; tutto un altro esito per quanto riguarda invece la giada: navi, carri, intere carovane cariche di minerale, al punto che parte degli ispettori destinati al cotone sono "costretti" a doversi spostare a sorvegliare la rotta commerciale relativa, i costi ci sono, ma gli introiti sono talmente alti che più di un mercante sguazza nell'oro e nei profitti Tiro 1: fallimento Tiro 2: successo; +4 MO e 1 PX Tiro 3: successo su reclutamento Umani Gli esploratori riportano di strani avvistamenti, molti pescatori fanno notare difficoltà nel pescato, banchi di pesci morti, correnti inesistenti fino a pochi giorni fa, mulinelli e addirittura cascate dove fino alla mattina stessa non ve ne erano, la cosa più strana sono proprio i pesci che arrivano a riva, che appaiono macellati da lame affilate e non dai denti di qualche animale; pur cercando e ricercando, i migliori coltivatori e tutti i sapienti non riescono a localizzare un sito adatto alla piantagione di ulivi; infine, la selezione per il comandante va per le lunghe, perché le prove indette per identificare i possibili papabili eliminano molti più candidati del previsto, al punto che viene indetto un semplice torneo, ma anche qui in molti si feriscono o si ritirano per vari motivi, e dopo settimane non si riesce a selezionare un nome decente Tiro 1: i gruppi di esplorazione localizzano strani movimenti sotto il fiume, banchi di pesci che si muovono in modo strano e simili fenomeni Tiro 2: fallimento per localizzare olio Tiro 3: fallimento nel reclutare il comandante Tabaxi Spie, esploratori e simili agenti vengono dislocati nei dintorni di varie città o castelli hobgoblin, ma tutto ciò che possono riferire è che non ci sia traccia di attività militare, o i goblinoidi le stanno coprendo a fondo, oppure al momento non hanno alcuna guerra in programma; sebbene in molti pretendono di trovare filoni o addirittura miniere vere e proprie, ispettori e delegati rivelano in fretta i ciarlatani e quanti invece hanno solo poco occhio per il biondo metallo; di nuovo, l'imponente dispiegamento di funzionari e controllori ha la meglio su qualsiasi mercante cerchi di fare il furbo, corrompendo o pagando meno dazi, tuttavia, oltre al guadagno, si viene anche a sapere che molti mercanti non stanno gradendo questo controllo così serrato, al punto che in alcuni ambienti le spie del governo apprendono che ci si sta organizzando sottobanco per trovare un modo di aggirare i controlli più serrati Tiro 1: al momento le truppe hobgoblin paiono essere sempre stanziate all'interno dei castelli, nulla fa presagire imminenti movimenti di truppe Tiro 2: fallimento nel trovare miniera d'oro Tiro 3: successo; +4 Mo, +1 Pe Nani I migliori druidi si mettono alla prova, ma a prescindere dalle magie, dalle sementi, dal terreno usato e dai riti propiziatori, non si riesce a trovare una località adatta alla coltivazione del grano; miglior fortuna si ha nel reclutare un comandante, un nano di comprovata esperienza, che oltre ad un invidiabile sapienza magica ha provato più e più volte la sua efficacia nel coordinare truppe e nell'ispirare i nani sotto il suo comando; gli esploratori al confine con i goliath non riportano di veri e propri movimenti di truppe, piccoli gruppi di cacciatori sono stati visti inseguire prede molto vicino al confine, forse un poco troppo vicino, ma per il momento nulla fa presagire una qualche invasione o un movimento in massa di bande di guerrieri tali da poterle definire un esercito Tiro 1: fallimento nel trovare la risorsa grani Tiro 2: successo nel reclutare il comandante Tiro 3: alcune unità goliath pare si muovano nei pressi del confine, ma al momento non pare che si stia allestendo un vero e proprio esercito
  32. Poi ovviamente potresti avere "Confiscato Ai Criminali Arrestati" (o "Che Hanno Deciso Di Resistere Violentemente All'Arresto. . .!!") tutta una serie di Pistole Semiautomatiche (Leggere, Medie Pesanti), Machinepistols (in genere Leggere od Ultraleggere) e Revolvers (in genere Pesanti ed Ultrapesanti) che puoi lasciare sul posto (magari per incastrare la Gang di un Farabutto colpevole di Azioni Simili) in modalità "Usa-&-Getta" di tutto l'immaginario Cyberpunk (in particolare quelle di Ghost-In-The-Shell che sono sia Avveniristiche che Realistiche). . .!!
  33. Poi a tutti quanti qualche Versione di "Abiti Civili Cyberpunk Pesanti" (come Comparazione col Fantasy son le Armature Leggere e Medie più "Flessibili & Sottili" come Stats) oppure Amuleti-Anelli Protettivi per chi predilige altri Tipi di Protezione. . . Come le "Pozioni" di un Era Cyberpunk dal Technomancer's Textbook NON devono più essere "Relativamente Poco Pratiche" Fiale Vitree o Ampolle di Liquidi da Ingollare, ma bensì "Siringhe Ipodermiche Nanotech" che sono rapidissime, possono essere iniettate senza il PG Ferito sia cosciente e non devono per forza passare dalla Bocca, anche le "Magic Scrolls" Monouso son in "Formati Digitalizzati" rapidi e pratici (tipo dei "Cristalli Resistranti Sonori" che si introducono con giusto un dito dentro una sorta di "Ipod Magitech" che sta in una Tasca o persino appeso ad un Cordino al Collo tipo Amuleto). . . Poi anche altri "Oggetti Comuni / Non-Comuni" possono essere FACILMENTE migliorati usando come Base una Tecnologia più Avanzata (per i Rari e Super-Rari c'è qualche Problemino Extra ad integrare la Struttura "Medievale" su una Base Hitech, a meno che non fosse già molto avanzata di suo, come le Armi Gnomiche, i Crogiouli Alchemici, l'Apparato-Kwalish, oppure siano "Xenomorphic Biotech" degli Illithidi Daelkyrs). . .!!
  34. Sto espandendo e migliorando quello di Technomancer's Texbtbook (esiste TUTTO di quello, ma sono "Armi Vanilla-Standard" fatte in Stampante 3D nelle Fabbriche Automatizzate Cannith "Supercheap" oppure "Costruite Dai Rottami" dai Barbari Selvaggi Berserker delle Desolazioni Extraurbane; Voi avete "Masterworks Of Gunsmith Arteficers" riservate alla Elite di Neo-Sharn). . . Come ARMI suggerirei soprattutto per Te degli Specifici "Ferri Del Mestiere" da "Pistolero Gunkata Cleric Del Tetragrammaton" (il leggendario personaggio di Christian Bale in "Equilibrium"). . . Una Coppia di Revolver Pesanti (in base al Calibro 8, 6 o 5 Colpi nel Tamburo) con sotto la Canna Principale una "Monocanna Shotgun" che funziona come una sorta di "Mini Lanciagranate" per gli Scontri contro bersagli "Grossi & Tosti". . . Una Coppia di "Infinity-Nomad Assault Pistols" (una evoluzione Cyberpunk della Beretta 93R Machinepistol con "Baionetta" che usa "Reinhardt" il Vampiro Assassino che recita Ron Perlman in "Blade 2"); Calibro Leggero ma con Caricatore Allungato ottime per sterminare Sciami di Ratti, Stormi di Stigei o Gang di Goblins. . . . . . . . Poi di sicuro un Mix di "Cyber Cloak Of Elvenkind", "Cyber Boots Of Jumps" e "Cyber Crystal Amulet Of Mirror Images" (od altro "Magicoggettume Illusorio" e di "Movimento Superquantico Dimensionale") che potenziano le Doti Naturali dell'Echo Knight di fare "Quantic Jumps" e lasciare "Immagini Illusorie Residue" che confondono i Gruppi Nemici in mezzo ai quali Ti fiondi, confondendoli perchè non sanno QUALE sei il Tu Reale e DOVE stai per "Accellerare / Saltare / Trasponderti". . . La Prima è una Bozza delle "Nomads-Infinity Assault Pistols" e la seconda del "Police Combirevolver". . .
  35. La tensione sale mentre Jalrai si sporge dal bordo della porta e comincia a lanciare il suo piccolo incantesimo. Un raggio incandescente centra lo stipite di pietra e genera una piccola cascata di scintille, ma il samudhi resta saldo dove si trova e completa gesti e parole. Una mano spettrale appare alla base della statua e preme la piastra. Si sente un sonoro "click" sopra le vostre teste, e poi un tintinnio rumoroso alle vostre spalle: il vetro cade a terra nella sabbia, immoto. La statua resta animata e folgora di nuovo la zona attorno alla porta, ma la via dietro di voi è libera. Non sapete per quanto tempo ancora, così vi affrettate per quanto il pavimento cosparso di vetri affilati possa consentirvi. Raggiungete l'anticamera speculare e qualcuno preme qualche genere di piastra a pressione, o qualcosa del genere, perché il corridoio si anima di nuovo di lame di vetro turbinanti. Ormai non vi importa troppo... salvo che tornare da dove siete venuti è ora assai più pericoloso. Con cautela superate la porta ed entrate nella nuova stanza. Sabbia piove dal soffitto, formando cascate e mulinelli; ma le pareti di pietra antica sono piene di fessure e ripiani scavati, ciascuno contenente una mezza dozzina di clessidre. Di ogni forma e misura, ce ne saranno almeno un migliaio. Ciascuna ha una piccola targhetta; alcune sono vuote e in altre la sabbia scorre ancora. Avete ormai ricostruito abbastanza bene la planimetria del grande palazzo che, nonostante tutto, non sembra condividere le doti mutevoli e cangianti del resto della città. A occhio e croce siete dove dovete essere.
  36. In realtà questo potrebbe essere un momento di rinascimento dei blog. Ormai tutti i principali browser fanno un uso eccessivo delle IA anche per le semplici ricerche, e finiscono per appiattire i risultati. Anche cercando con parole chiave tante cose non si trovano facilmente. Gli appassionati potrebbero ritornare a usare blog-contenitore e forum anche solo per trovare ciò che gli interessa. P.S. e c'è anche il mio primo contributo Magnum Opus - Classi Alchemiche per Troika! #1 | Il Blog Bellicoso
  37. Ciao! Ecco il mio contributo al Vecchio Carnevale Blogghereccio di questo mese: https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1724-alchimia-contributo-al-vecchio-carnevale-blogghereccio-dicembre-2025/
  38. Giocarci piacerebbe molto anche a me.
  39. Non che io sappia mi dispiace, l'ho solo usato come esempio
  40. Raistlin Intanto potreste cominciare dandoci qualche informazione su questa Valle dei Thanes. Non potete presumere che siamo a conoscenza di tutto ciò che riguarda questo vostro regno che si è chiuso e nascosto al mondo da secoli. Detto questo sicuramente saremo in grado di portare a termine questa missione, quindi non crucciatevi troppo.
  41. Collider ha anche chiesto se la serie Forgotten Realms andrà avanti; Levy ha risposto: "Lo spero davvero. Lo spero davvero davvero." Se si leggono gli ultimi due pensieri non sembra esserne troppo sicuro nemmeno lo scenggiatore!
  42. Nonostante i contrattempi dovuti al coronavirus, in questi mesi la Asmodee Italia ha continuato la sua pianificazione delle uscite dei manuali per D&D 5e in lingua italiana. Proprio oggi, infatti, ha rivelato che Guida di Volo ai Mostri, manuale dedicato alle storie e alle statistiche di mostri vecchi e nuovi, sarà pubblicato in italiano verso Settembre 2020. Fino a quel periodo, tuttavia, la Guida di Volo non sarà l'unico manuale che vedremo in italiano per la 5e. L'avventura per PG di livello 1-15 Fuga dall'Abisso, infatti, ambientata nel Sottosuolo dei Forgotten Realms, è prevista per Giugno/Luglio 2020. Nonostante le complicazioni dovute al lockdown degli ultimi mesi, invece, già da Aprile 2020 è disponibile in tutti i negozi Guida Omnicomprensiva di Xanathar, supplemento che raccoglie nuove Sottoclassi, nuovi incantesimi, nuove Attività Fuori Servizio, e nuove regole e sistemi utili per arricchire le vostre campagne, che siate giocatori o DM. Come specificato sul sito ufficiale della Asmodee Italia, vi avvisiamo che le date dei manuali non ancora usciti sono da considerarsi puramente indicative. Nel caso in cui, infatti, la Asmodee dovesse subire contrattempi, potrebbe esserle necessario modificarle. Qui di seguito troverete, in ordine di uscita, la descrizione ufficiale dei manuali su citati, assieme ai link agli articoli che abbiamo pubblicato su di essi: Guida Omnicompresiva di Xanathar Nel sottosuolo di Waterdeep, lontano dai rumori e dalla folla, si nasconde un ufficio ben rifornito di meraviglie e ricchezze che vanno oltre la nostra immaginazione… …e una boccia d’acqua con dentro un pesce rosso. È lì che agisce indisturbata la creatura chiamata Lo Xanathar, il signore del crimine, l’Occhio che tutto vede e che tutto desidera conoscere! Sono tante le storie che si raccontano su questo beholder, ma la più importante da tenere a mente è sicuramente una: mai toccare Sylgar, il pesce rosso…o saranno guai! Sicuramente Xanathar ha avuto modo di possedere molti oggetti interessanti e scoprire informazioni preziose, nel corso della sua carriera criminale, ma se c’è una cosa per cui sono famosi i beholder, è proprio la loro eccentricità. Ecco dunque finalmente a disposizione la Guida Omnicomprensiva di Xanathar, un utile supplemento ai tre manuali base ufficiali, con regole opzionali dedicate sia ai giocatori che al Dungeon Master. Xanathar ovviamente l’ha arricchita con le sue bislacche note personali, un po’ paranoiche ed egocentriche, che troverete sparse per tutto il manuale. Sfogliate con parsimonia e devozione le sue pagine ricche di novità: fino a 25 nuove sottoclassi, tra le quali spiccano alcune vecchie glorie appartenenti a edizioni passate (come i celeberrimi Arciere Arcano e il Maestro dello Stile dell’Ubriaco); nuovi approfondimenti sulle regole più comuni che serviranno al Dungeon Master per rendere il suo lavoro più agevole e scorrevole, nonché un buon elenco di trappole rivisitate e un sacco di lussuosi oggetti magici; infine corredato dalle stupende illustrazioni che caratterizzano ogni manuale di questa nuova edizione, troviamo anche un ben fornito elenco di incantesimi. Tra le varie regole facoltative, non dimentichiamo le cosiddette Attività Fuori Servizio, molto utili per poter sfruttare al meglio il tempo trascorso tra un’avventura e l’altra, consentendo ai propri personaggi di poter svolgere lavori, effettuare rituali religiosi, fabbricare oggetti magici, o semplicemente recuperare energie. E per ultime, ma non meno importanti, citiamo le regole per le Avventure Condivise, nell’appendice: sia che siate già dei giocatori appassionati di Adventure League, sia che vogliate provare nuovi metodi di gioco con il vostro gruppo di amici, questa è la variante più rapida e scorrevole del gioco che esista! Come potete vedere Xanathar ha sempre un occhio di riguardo per queste cose (più di uno, in realtà!) Basta che non tocchiate il pesce rosso, non smetteremo mai di ripeterlo! Data di uscita: già disponibile nei negozi Lingua: italiano Prezzo: 50 euro Articoli di Dragons' Lair: ❚ Recensione della Guida Omnicomprensiva di Xanathar ❚ Biografia di Xanathar Fuga dall'Abisso L’Underdark è un mondo sotterraneo ricco di meraviglie, un labirinto sterminato e contorto dove regna la paura, popolato da mostri orrendi che non hanno mai visto la luce del giorno. È quaggiù che l’elfo oscuro Gromph Baenre, Arcimago di Menzoberranzan, lancia un empio incantesimo con l’intenzione di infiammare l’energia magica che pervade l’Underdark: nel farlo, spalanca una serie di portali collegati al regno demoniaco dell’Abisso. Ciò che ne esce stupisce lo stesso arcimago, e da quel momento in poi, la follia che aleggia sull’Underdark non fa che crescere e minaccia di scuotere i Reami Dimenticati fin dalle loro fondamenta. Fermate la follia prima che divori anche voi! Data di uscita: Giugno/Luglio 2020 Lingua: italiano Prezzo: non ancora noto Articoli di Dragons' Lair: ❚ Recensione di Fuori dall'Abisso Guida di Volo ai Mostri Il rinomato maestro del sapere Volothamp Geddarm è tornato! Ha scritto una fantastica dissertazione in cui illustra alcuni dei più classici mostri dei mondi di Dungeons & Dragons. Ma il Saggio di Shadowdale in persona, Elminster, non crede che Volo abbia colto a dovere tutti i dettagli. Non perdetevi questo lavoro di squadra in cui Volo ed Elminster illumineranno i profani sia sulle creature più comuni che su quelle meno conosciute. Questo libro, una sicura fonte di ispirazione per ogni Dungeon Master, esplora le storie di numerosi mostri, tra cui i giganti, i mind flayer, gli orchi e i goblinoidi. I giocatori troveranno anche le regole per interpretare una vasta gamma di nuove razze, tra cui gli angelici aasimar e i felini tabaxi. Sono inoltre incluse le statistiche di gioco di dozzine di mostri, alcuni originali e altri tratti dal passato del gioco, pronti a comparire nelle vostre avventure di D&D come possenti amici o temibili mostri. Data di uscita: Settembre 2020 Lingua: italiano Prezzo: non ancora noto Articoli di Dragons' Lair: ❚ Recensione di Guida di Volo ai Mostri ❚ Elenco delle anteprime in inglese della Guida di Volo ai Mostri ❚ Biografia di Volo
  43. https://koboldpress.com/kpstore/product/warlock-patreon-boss-monsters-pdf/
  44. Ciao ragazzi, non riesco a trovare il prodotto nel sito della kobold press... Mi potete aiutare?
  45. interessante variante , un pò come il mio Scorridore Delle Carcasse (Verme Iena) .
  46. Sì, ma anche nel senso di "sciagura, piaga". Tre in uno.
  47. Asmodee pubbilca il prima possibile le avventure che escono recenti, lo stesso con i manuali tioo eberron (non so se lo faranno anche con Theros, ma penso di si), in contemporanea pubblicano le avventure vecchie in ordine cronologico (princes of apocalypse->Out of the Abyss->in teoria Curse of Sthrad ecc) mentre i manuali "di espansione" sembrerebbero non seguire un ordine vero e proprio (Scag, Xanathar e ora volo), forse prima manuali di espansione delle "regole" e poi il bestiario (quindi fooorse dopo Volo ci sarà mordenkeinen). Di questo passo 2 o 3 anni e saremo in pari con le uscite ufficiali.
  48. per Lucca era previsto eberron buono..qualche mostro in più non fa mai male, e ce ne sono di ottimi vedendo la versione inglese...alcuni anche abbastanza iconici che secondo me sarebbero dovuti essere fin da subito sul manuale dei mostri principale... per il futuro attendo con ansia Tomb of Annihilation, perchè per quanto capisca l'inglese è comunque molto più rapido e pratico in ITA
  49. Preferivo altro ma non ci si lamenta perché se uscirà a settembre potrebbe darsi che per Lucca (a patto che ci sarà un Lucca 2020) ci sia altro!
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