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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 28/01/2022 in Messaggi
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Attacco a distanza contro CA, ha senso?
Solo per quanto riguarda il combattimento in mischia4 punti
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Ability Score Increases
3 puntiInizialmente non ero a favore poi nell’iniziare la campagna che sto masterizzando ho dato la possibilità ai giocatori di usarlo. Sinceramente alla fine non fa danni e permette un pom più di building del giocatore (che a quest’edizione serviva come il pane). Permette di giocare qualsiasi cosa e non è che aiuta il powerplay più di tanto considerando l’edizione. Dal punto di vista della costruzione del gioco non mi piace l’appiattimento (bonus tutti uguali) spero che nelle prossime razze (e nella 5.5) mantenendo il +2/+1 a quello che si vuole si diano maggiori capacità che rendano uniche le razze perchè altrimenti ci si troverà solo a giocare umani con forme diverse e io voglio giocare un fantasy non al mondo di tenebra.3 punti
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Attacco a distanza contro CA, ha senso?
IN 3e era così, in teoria chi ha il vantaggio del campo superiore è facilitato. (Do you remember Anakin?)3 punti
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Attacco a distanza contro CA, ha senso?
Con la tua tabella colpire un bersaglio umanoide che cammina alla distanza media di tutti gli scontri (16-30 metri) basta fare 14. 11 Da sopraelevato. Se fermo immagino basti fare 11 o 8 se da sopraelevato. Il che considerando il bonus del tuo esempio vuol dire che ti basta fare 4 per colpire. Ovvero hai il 75% delle possibilità di colpire. A questo punto puoi anche evitare di tirare. One shot one kill. A distanza ravvicinata diventa 10 e 7. 10 e 7 per colpire un bersaglio con qualsiasi armatura , quando tutte le altre armi per fare lo stesso dovrebbero fare al minimo 11 (sempre se il bersaglio non abbia alcun punto in destrezza) A te sembra una cosa equilibrata? Ripeto, per me tu non stai cercando "realismo" stai solo cercando un modo per one shottare ogni avversario. EDIT: per quale motivo da sopraelevato dovrebbe essere più facile colpire? il bersaglio è angolato, quindi presenta una sagoma ridotta rispetto che averlo allo stesso livello.3 punti
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Attacco a distanza contro CA, ha senso?
Altro punto molto importante! I tipici giocatori di D&D ricercano invece "l'arciere a mitraglia tipo Legolas", che è molto più cinematico e divertente da giocare, ma con il realismo (come tutto il combattimento di D&D) c'entra ben poco 🙂👍3 punti
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Ability Score Increases
2 puntiIo la trovo una buona regola. Aggiunge molto più di quanto toglie. L'unica razza che non si usa MAI è l'umano semplice e non si usa da quando hanno introdotto l'umano variante, ovvero nel primo manuale pubblicato (ed è probabilmente la razza più forte insieme al custom lineage della tasha's visto che regala un talento). Nella 5e al contrario della 3.5 non c'è il problema della corsa alla build perfetta che somma bonus su bonus visto che la differenza tra un personaggio iperottimizzato ed uno "basic" è minima mente nella 3.5 si passava dall'inutile al "risolvo lo scontro prima ancora di lanciare l'iniziativa". Inoltre la direzione data nelle nuove pubblicazioni è proprio quella visto che tutte le razze pubblicate dopo tasha hanno come bonus alle caratteristiche +2/+1 a due caratteristiche a scelta2 punti
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Attacco a distanza contro CA, ha senso?
E qui ci starebbe anche come regola, però con l'arco non avrebbe molto senso. I have the high ground2 punti
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Attacco a distanza contro CA, ha senso?
A parte tutto quello che ti hanno già detto (e con cui sono completamente d'accordo), il bonus competenza dove lo metti? È una delle regole fondamentali alla base di dnd 5e. Perche fare un check di dex e basta se sono COMPETENTE con l'arco? Però supponiamo un secondo che anche solo una persona ti dica "ok, grande! È un ottimo inizio di nuova regola innovativa". Tu la implementi nel tuo gioco e poi ti accorgi che devi andare a modificare TUTTO quello che riguarda l'arceria: - sharpshooter come funziona e come si integra con la tua regola? - close quarter shooter come funziona a riguardo? - incantesimi come Lighting arrow come si applicano? - l'incantesimo hex che fornisce svantaggio ai check scelti come lo gestisci? Ogni personaggio che tira con arco o balestra vorrebbe avere questa spell, la quale sarebbe la migliore del gioco. - l'incantesimo bestow curse? (vedi hex - l'incantesimo blur (il quale ti rende sfuocato e difficile da mirare - cosa che viene semplicemente narrata ed a livello meccanico influisce sul txc) come funzionerebbe? - le coperture come interagiscono? Mi fermo, ma posso andare avanti ancora per un bel po. A me sembra che stai cercando di spezzettare il concetto di tiro per colpire nella speranza di migliorarlo rendendolo piu complesso, ma oltre a perderti pezzi qua lo rendi solo piu incasinato. Sii piu elastico nell'immaginare e nella narrativa, vedrai che il txc contro le armature non ti darà problemi.2 punti
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Sword&Sorcery : Incontro e Decisione.
Lilianne "Lily" Mentre seguo la guardia, non posso che notare lo splendore e il lusso che circonda questo posto. Cerco di farmi un'idea dell'uomo che andremo ad incontrare, ma quando me lo ritrovo davanti, sono ancora più sorpresa. Mi scappa un sorriso Beh, almeno è meglio di quanto pensassi. Sono sicura che riusciremo ad avere un dialogo. Faccio un leggero inchino, in segno di rispetto, poi appoggio le mani sulle spalle dei miei due ragazzoni, chinando leggermente la testa di lato, con un sorriso furbo sulle labbra Esattamente, mio Sultano. Per quanto ci fosse stato chiesto di non intervenire, abbiamo pensato che la nostra morale contasse qualcosa, e abbiamo collaborato per la riuscita dell'impresa, per quanto, mi scoccia ammetterlo, senza che ci fosse stato chiesto. D'altronde, voi cercate uomini e donne capaci: sarebbe stato un ottimo modo per testarci, non pensa? I titoli sono solo un comodo modo di riferirsi ad una persona, quando è ben altro che conta: lo spirito. Con il dovuto rispetto, preferisco essere sincera e schietta, soprattutto con un uomo pratico come lei: la sua anzianità apparente non può di certo nascondere il suo ardente spirito, giovane come non mai. Le bestie che porta appresso ne sono un esempio: le ha catturate lei stesso, sbaglio? Si nota da come sono docili e protettive nei suoi confronti. Inoltre, è circondato da un sacco di persone curiose, bestie e guardie per proteggerla, oltre che da un'incommensurabile ricchezza: tutto ciò per quale motivo? Lei non ne ha bisogno, lo sa benissimo: un guerriero come lei non necessita di oro, lusso e gioielli, e potrebbe facilmente sbaragliare chiunque in questa stanza. Quindi, mi domando: qual è la missione che il Sultano Omar D'Octavin ci vuole offrire? Forse che l'uomo che abbiamo incontrato prima sia in qualche modo collegato a ciò? Pericolose parole sono uscite dalla sua bocca: sfortunatamente, non ne ho capito il senso, ma un uomo pazzo viene spinto alla follia da rivelazioni troppo grandi per la sua coscienza da sopportare. Poi, due passi in avanti, sorridendo, faccio un occhiolino al Sultano Ho indovinato?2 punti
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Critical Role: The Legend of Vox Machina - A Breve in Uscita La Serie
Come indicato nell'articolo, oggi sono usciti i primi tre episodi della serie. Ci tenevo a riesumare questa discussione non solo per questo, ma soprattutto per correggere un'inesattezza che ho detto: c'è anche l'audio in italiano!2 punti
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Check di conoscenza
2 puntiConcordo con @Casa che sicuramente è una regola (e probabilmente una discussione) che si adatta solo a giochi "con regola zero" e forte immedesimazione giocatore-personaggi, piuttosto che a giochi più basati su collective storytelling, stile PbtA o anche FATE. In un PbtA i successi e fallimenti parziali sono già al centro del sistema, e non potrebbero sicuramente essere sostituiti con una meccanica diversa. Concordo che le regole di 5E dicano che in caso di successo si vada verso l'obbiettivo e in caso di insuccesso no, e non parlino di successi parziali. Ovviamente quella che propongo sarebbe una regola opzionale, siamo appunto nella sezione "House rules". Detto questo, quello che proponi è un'altra regola opzionale, presente nel libro come opzione (DMG 242). Anche la regola opzionale del libro però è diversa da quello che proponi: è il giocatore che può decidere di trasformare un tiro fallito di poco in un successo con complicazioni. Questo è più nello spirito di D&D, perché non toglie agency: il DM non ti dice che scopri che è velenoso ma nello scoprirlo ne hai assaggiato un pezzetto, perché magari tu non lo avresti fatto. Nello spirito di D&D, che da molto peso al fatto che il PG è tuo e decidi tu per lui, credo sarebbe ancora meglio se il DM ti dicesse prima le conseguenze del tuo trasformare fallimento in successo: "Osservi a lungo il fungo, hai il dubbio se sia un marlongo o un pitongolo, ma sei sicuro di poterlo riconoscere se lo tocchi con la lingua. Credi che nel caso peggiore potrebbe farti venire un mal di pancia. Provi?" Idem per la storia che il tuo essere scarso a riconoscere funghi sia la causa del fatto che il fungo diventi improvvisamente sacro agli elfi, togliendo agency su un aspetto della storia che in un gioco con regola zero è del DM. Niente di male in altri giochi impostati sul collaborative storytelling e ruoli condivisi, ma in D&D sarebbe snaturante.2 punti
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Attacco a distanza contro CA, ha senso?
Se non ricordo male in gurps l'arco era devastante, ma oltre ad essere un abilità difficile aveva il problema che ci volevano 3-4 turni per tirare una freccia. Turno 1 incoccare Turno 2 tendere Turno 3 prendere la mira (facoltativo) Turno 4 tirare Insomma, non proprio il paradiso dell'arciere, ma d'altronde se si cerca il realismo tempo che viene scoccata una freccia sono state date 4-5 spadate.2 punti
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Stagione 1: Il Lunedì più Lunedì di tutti i Lunedì
Seamus flashback con Elena al tavolo con gli altri Ascolto con piacere il programma, facendo qualche battuta sugli argomenti più particolari e facendomi raccontare dagli altri qualcosa sulle loro vacanze, condividendo qualche episodio strano delle mie alla frase minacciosa sollevo un sopracciglio, guardando Talia e chiedendo A lezione di religione avete parlato anche di quello? O il preside Scar vuole spaventarci tutti in un colpo solo?1 punto
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Ability Score Increases
1 puntoNel mio gioco, per gusti personali, mi piace avere razze molto "hard" (con grado di rappresentazione massimo 😉), quindi non solo do loro modificatori di caratteristica fissi, ma in generale ne hanno alcuni positivi e altri negativi (che in 5e, a quanto ho capito, sono diventati un tabù). Tuttavia, mi è sempre piaciuto considerare D&D più come un toolkit, un motore, una "cassetta degli attrezzi" da adattare, che non come un mondo già fatto e finito da usare così com'è. In questo senso, ritengo molto apprezzabile l'aggiunta di opzioni, varianti e altre forme di flessibilità che aiutino i gruppi ad adattare il materiale alle loro esigenze. Ho sempre creato, spesso e volentieri, razze o sottorazze personalizzate: quelle regole possono essere un ottimo strumento per crearle usando quelle esistenti come basi di partenza. Ho creato diverse volte ambientazioni speciali in cui le razze funzionavano in modo diverso rispetto al default di D&D: regole come queste possono essere molto utili per modificare le razze rendendole più aderenti a un'ambientazione atipica. Per finire, ho sempre cercato di venire incontro ai giocatori che per qualche motivata esigenza volevano creare un personaggio molto distante dagli standard della sua razza, sottorazza, cultura o classe. Ebbene, anche e soprattutto in quel caso credo che queste regole possano aiutare. Magari nel mio mondo gli orchi hanno tutti +2 For, -2 Int. Ma un giocatore vuole creare un orco con tutta una storia particolare che lo ha portato a essere mingherlino ed emarginato ma a studiare divenendo un pozzo di scienza. Ok, quel particolare orco avrà +2 Int, -2 For. Mi rendo conto che gli esempi non sono precisamente calzanti rispetto a 5e e Tasha, ma quello che voglio dire è: piuttosto che considerare contemporaneamente ammissibile ed esistente, in generale, nel tuo mondo e al tuo tavolo, ogni possibile combinazione di razze e modificatori di caratteristica, prova a pensare alla possibilità di dare uno standard di riferimento (il "tipico" elfo, il "tipico" nano... magari anche pre-Tashizzati e resi diversi da quelli del manuale base, perché no), e di tenerti aperto all'ipotesi di usare le regole Tasha per delle singole eccezioni che piacciono a voi che giocate, giustificate in un modo che vi soddisfi.1 punto
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Check di conoscenza
1 puntoIl DM non dice che c'è qualche probabilità. Ti dice che, se le opzioni erano a priori equiprobabili, c'è il 75% che quella sia la risposta giusta. Questo tu non puoi dirlo. La provo a girare in un ultimo modo, è sempre la stessa cosa ma potrebbe suonarti meglio. Diciamo che il fungo sia velenoso, e tu hai fatto un successo parziale e quindi devi ricevere un'informazione parziale. Posso immaginare mille informazioni parziali diverse da darti ovviamente. Alcune ti indirizzeranno verso un fungo velenoso, altre verso un fungo non velenoso. Essendo il fungo velenoso, non è equiprobabile: vi saranno più informazioni che ti faranno pensare ad un fungo velenoso, perché è la verità. Ad esempio posso dirti che 1) è un fungo blu, e i funghi blu sono quasi tutti velenosi, o posso dirti che 2) vi sono poche erbacce vicino, e di solito questo capita per i funghi velenosi, o posso dirti che 3) è un fungo con le lamelle che toccano il suolo, e in questa regione ricordi solo funghi velenosi con questa carattersitica, o 4) è un fungo che cresce sotto i pioppi, e i funghi che crescono sotto i pioppi non sono quasi mai velenosi. Hai fatto un successo parziale, posso dirti 1, 2, 3 o 4, e sono tutte vere. Come scelgo? Tiro un dado e con 1-3 ti dico la 1, 2 o 3, con 6 ti dico la 4, con 4-5 ti dico che non ne hai idea. Ci deve essere la possibilità che l'informazione, seppur vera, ti depisti se voglio che non sia un'informazione completa.1 punto
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Ability Score Increases
1 puntoSe posso solo chiarire un concetto: a me la regola non piace non perché credo inciti il power playing o simili, non credo assolutamente che sia così Ciò che, a me personalmente, non piace è il come questa regola impatta sulle razze più classiche: secondo me dimezza la variante fisica delle razze, limitandola a quelle sole capacità extra; ma questa è una mia visione del gioco e delle razze Poi, se questa nuova meccanica serve come spunto a nuove dinamiche ed a nuove razze ben venga1 punto
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Check di conoscenza
1 puntoGuarda l'esempio delle 7 ampolle che ho fatto sopra. Rendiamolo ancora più esplicito. La divinità viene da te e ti dice: "Ho lanciato una moneta. Se su quella moneta è uscita testa, allora l'ampolla 5 è quella giusta". Formulata così, l'affermazione risolve pure l'ambiguità filosofica del: "ma come fa il DM ad affermare che c'è una certa probabilità che una cosa sia vera quando sa con certezza che è falsa?", che richiederebbe di addentrarci nella definizione di "probabilità che sia vera". Così invece è chiarissimo. Hai di fronte 7 ampolle: 1 per andare avanti, 3 che ti uccidono, 3 inutili. Niente che le distingua. Hai una fortissima motivazione ad andare avanti, il mondo è in pericolo, questione di vita o di morte. Arriva un dio e ti dice: "Ho lanciato una moneta. Se su quella moneta è uscita testa, allora l'ampolla 5 è quella giusta". La situazione, dal tuo punto di vista, non cambia per niente?1 punto
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Stagione 1: Il Lunedì più Lunedì di tutti i Lunedì
Olivia Clark a tavola con Adam con tutti in mensa Avete già tutti finito di mangiare quando Olivia, rimasta sola al suo tavolo, vi raggiunge e si siede in un posto vuoto di fianco a Violet. Rimango in silenzio ascoltando i discorsi degli altri miei compagni, cercando di capire di cosa stiano parlando. La radio scolastica è in sottofondo e colgo soltanto una parola ogni tanto. In un momento di silenzio però la voce di Alexei legge lo strano messaggio di "Sentiamolo da voi". "Ma chi diavolo lo avrà scritto?" Guardo perplessa tutti gli altri miei compagni, cercando di carpire le loro reazioni al messaggio. "Ohi ohi.. Mi sa che qualcuno qui dovrà iniziare a preoccuparsi!" dico con tono un po sarcastico, fissando tutti e nessuno.1 punto
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Capitolo Due: Nave schiantata
1 puntoMartino Umano Monaco L'esplorazione nella stanza è poco fruttuosa ma questo non spegne il mio entusiasmo. Sto per proseguire in quella successiva quando Jon proferisce parole che catturano la mia attenzione Poppe?! Non farci prendere le palle?! Oh cribbio gli altri hanno trovato delle sirene ASPETTATEMIIIII urlo anche se, ancora una volta, tutto ciò si traduce in mere bolle d'aria e mi dimeno come un forsennato per raggiungere polpo-Jon con tutta la mia goffaggine devo conquistarne una a tutti i costi, l'ho sempre sognato, ne va del mio onore qui il fuoco divampa in me finché, con mio sommo rammarico, mi rendo conto che ho preso un grandissimo abbaglio a causa delle interferenze. Guardo Jon sconcertato nella speranza che un essere afrodisiaco marino compaia da qualche parte che ora non noto ma, purtroppo, dopo interminabili istanti mi rendo conto che le mie aspettative sono andate in fumo. Con un'impercettibile lacrima che scende sulla mia guancia do un pugno (in amicizia) a polpo-jon e con un ultimo sguardo pieno di tristezza mi volgo verso la porta a sud per aprirla io ci volevo andare a sirene stasera *sob*1 punto
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Stagione 1: Il Lunedì più Lunedì di tutti i Lunedì
Flashback - in aula Seamus - flashback con Eléna Andando verso la mensa vi ricongiungete con i vostri compagni a cui invece è toccata l'ora di religione, a parte Coraline che va chissà dove con il pranzo portato da casa. "Devo lasciarvi, oggi ricomincia la radio." Dice Alexei mentre prende fuori un panino dallo zaino. All'inizio di quest'anno infatti, grazie agli ottimi articoli scritti per il giornale della scuola, è riuscito a farsi inserire nella redazione della radio scolastica. Radio che trasmette su una banda raggiungibile in tutta la città ed è principalmente attiva nell'ora della pausa pranzo, ma che all'occasione viene utilizzata per diffondere notizie a tutta la scuola. Anche Olivia vi "abbandona" andando a mangiare assieme ad Adam, un ragazzo del terzo anno che sapete essere il suo migliore amico. I rimasti invece si siedono tutti assieme dopo aver preso da mangiare. Olivia - a tavola con Adam Max e Seamus - a tavola con la classe Sorprendentemente oggi non c'è troppa gente in mensa, quindi la confusione è estremamente limitata e si riesce a parlare normalmente. Dopo una ventina di minuti che state mangiando, dagli altoparlanti sentite la sigla del programma radio, un accattivante motivetto che ha composto il professor Albert per dare una mano al progetto della radio. "Ciao a tutti ragazzi! Sono lieto di darvi il bentornato dalle vacanze, vi siete già ripresi e ambientati o state ancora vagando per la scuola come delle sottospecie di zombie?" Alla battuta segue una risata. "Come al solito facciamo le presentazioni: io sono il solito vostro caro Joshua, mentre al mio fianco ci sono la dolce Lorraine ed Alexei, novellino della radio ma che già da un anno e mezzo scrive per il giornale della scuola." Il programma procede pacifico e solare, con i tre che parlano delle loro vacanze e fanno battute per intrattenervi durante il momento della pausa pranzo. Ad un certo punto inizia la rubrica "Sentiamolo da voi!", un'iniziativa partita quattro anni fa con Joshua, quando era solo un primino, idea che aveva reso possibile rispolverare l'ufficio radio della scuola, ormai in disuso da anni. Il format ebbe subito successo e quindi la radio tornò a pieno regime in tempo zero. "Sentiamolo da voi!" nasce per coinvolgere gli studenti della Morgasten New High, infatti ogni mese vengono posizionate nei pressi della sede della radio cinque scatole, ciascuna con scritto sopra un argomento diverso. Gli argomenti cambiano di mese in mese ed ogni studente può lasciare nella scatola un foglio anonimo o firmato dove parla di quel tema o fa domande a riguardo. Gli speaker fanno una scrematura dei fogli e durante il programma leggono i più interessanti, per informare gli altri studenti o rispondere alle loro domande. "Vedo che vi siete scatenati in una sola mattinata, riempiendo di domande la scatola riguardante la "storia di Morgasten". Per chi è poco a conoscenza della nostra città: non preoccupatevi, Alexei vi darà delle delucidazioni, mentre alle domande risponderemo tutti e tre insieme!" L'energicità di Joshua è sorprendente, riesce a trasmettere il suo entusiasmo a tutti quanti anche solo con la sua voce. Dopodiché Alexei inizia a leggere i fogli, mettendovi a conoscenza di piccoli episodi chiave della storia (sia antica che moderna) di Morgasten. È interessante e un ottimo sottofondo al pasto e alle conversazioni, quando succede qualcosa di inaspettato. "Il peccato di questa città ha superato la soglia, i colpevoli avranno la coscienza lavata con il sangue." La frase viene letta da Alexei in modo atono e confuso, come se si fosse trovato un foglio che non aveva notato in mezzo agli altri e mentre cercava di capire cosa c'era scritto lo avesse letto ad alta voce senza accorgersene. "Credo che il burlone dietro questo foglietto non sappia cosa sia una chiesa. Ragazzi, se siete stati monelli andate a confessarvi." Sdrammatizza Lorraine, cercando di recuperare l'orrore che dovrebbe causare una frase minacciosa come quella.1 punto
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Stagione 1: Il Lunedì più Lunedì di tutti i Lunedì
Max Keynes Riesco a cavarmela meglio di quanto pensassi, arrivando persino in finale dopo aver giocato alcune partite decisamente combattute. Purtroppo non riesco a conquistarmi il "trono", che va ad Eléna, com'era plausibile fin dall'inizio di questo piccolo torneo improvvisato. Sorrido alle parole di Seamus, aggiungendo "Onore e gloria eterna alla regina della Morgansten New High!" per continuare la battuta, parlando poi al resto dei ragazzi "Questo pomeriggio ho già un altro impegno, devo andare a Mont Rivière. Potremmo fare domani? Non vorrei facilitare la vita al nostro Anthony!" Il torneo è durato proprio quanto serviva: quando terminiamo suona la campanella, che annuncia l'inizio della pausa pranzo. Non che io abbia bisogno di mangiare, ma non intendo certo perdermi questo momento. Vado quindi verso la mensa, cercando un posto vicino a più facce note possibili, per poter iniziare qualche conversazione mentre mangiamo.1 punto
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Attacco a distanza contro CA, ha senso?
L'intento non è introdurre meccaniche semplici. L'intento è bypassare la ca perché ritenuta irrealistica per le frecce.1 punto
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Morgasten New High - TdS
1 puntoVa benissimo, se non avessi postato tu ti avrei proprio proposto di fare lo stesso.1 punto
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Attacco a distanza contro CA, ha senso?
La morte di Boromir ne Il Signore degli Anelli... 😂 @theshield09 se vuoi un consiglio: mantieniti alla regola normale.🤣 Quella tabella andrebbe modificata, e, dopo le opportune modifiche, la potresti trovare nel manuale del giocatore sotto la voce "arco lungo/corto".1 punto
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Ability Score Increases
1 puntoPersonalmente è una regola che non mi piace, e che trovo "snaturi" molto del concetto alla base di molte razze iconiche Da un punto di vista delle meccaniche, sarò io, ma mi pare un riadattamento dei vecchi difetti della 3.5: anche lì l'idea era carina, di base, ma alla fine si finiva a prendere sempre quei due o tre difetti che non influivano sul proprio personaggio per ottenere invece dei talenti; anche qui, in 5e: una volta decise le statistiche da aumentare posso andare a prendere gli aumenti che voglio e le capacità extra che più mi piacciono Credo di capire il senso alla base della regola, la massima personalizzazione del personaggio, ma trovo che sia realizzata in un modo che premia solo ed esclusivamente la parte meccanica ed un certo "maxaggio" della build1 punto
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Nuove Reclute (TdS)
1 punto
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Attacco a distanza contro CA, ha senso?
hai complicato una regola semplice che comprendeva già variabili più realistiche e complesse della tua idea... sicuramente ti va riconosciuto il merito per l'impegno 😂 ancora una volta, se ti interessa introdurre meccaniche semplici che solletichino la tua voglia di.. boh, innovazione? il consiglio è sempre di guardare alla 3.5, in questo caso con la meccanica dei modificatori di taglia alla CA (e al TxC di conseguenza), senza particolari ritocchi potrebbe essere implementata così com'è1 punto
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Stagione 1: Il Lunedì più Lunedì di tutti i Lunedì
Olivia Clark Trascorro il resto dell'ora ad ascoltare musica con le cuffie in un angolo della classe. Ogni tanto mi giungono alle orecchie gli schiamazzi dei miei compagni presi bene per il torneo di Tekken. Lancio qualche frugale occhiata a Violet, soprattutto mentre è impegnata a giocare per evitare di incrociare il suo sguardo. Quando vedo Seamus ed Elèna confabulare tra loro provo un pizzico di fastidio "Eccolo di nuovo a fare il cascamorto.." alzo gli occhi al cielo, alzando il volume della musica ".. Mi auguro davvero che Talia apra gli occhi e la smetta di morirgli dietro.." Quando suona la campanella nelle cuffie sta passando una versione "epic music" di Paint it Black dei Rolling Stones, cantata dagli Hidden Citizens. La stoppo, raduno le mie cose, e seguo i miei compagni in direzione della mensa. Adam è lì che mi aspetta "Yo bell'uomo!" lo saluto, seguendolo poi all'interno. Una volta preso posto mi fiondo sul cibo. "Cominciato meglio?" domando "Hai voglia di scherzare?? E' cominciato davvero di me**a!! Quella co****na di mia madre lo sai che ha combinato stamattina??" gli dico tra un boccone e l'altro. Vedo che mi guarda incuriosito "E' uscita di casa dimenticandosi Christine a casa, quella deficiente!! Così ho dovuto accompagnarla io all'asilo, sono arrivata tardi e il professor Dimitri si è inventato una prova del ca**o da farmi fare per dimostrare la mia sincerità! Vuoi ridere?? Secondo lui avrei dovuto camminare per tutto il perimetro della palestra in verticale sulle mani.. Ahah.. Come se l'invisibile potere dell'onestà fosse dovuto piovere giù su di me come un cono di luce donandomi magicamente la forza.. Ahahah.. Quando poi si è reso conto della ca****a e della completa mancanza di logica della sua richiesta ha borbottato qualcosa del tipo che voleva solo vedere quanto determinata fossi a dimostrare la mia sincerità e ca****e del genere!" concludo scuotendo la testa con aria incredula "Almeno alla fine la nota non me l'ha data.." aggiungo poi parlando con la bocca piena "La cosa negativa è che sono riuscita nell'intento solo grazie all'aiuto di Seamus.. Non mi piace l'idea di essere in debito con lui per qualcosa.. E' un cascamorto da quattro soldi.. e fa sempre il pagliaccio perché vuole per forza piacere a tutti.." mentre parlo guardo il ragazzo, seduto ad un tavolo dalla parte opposta della mensa insieme a Talia. Vicino a loro c'è anche Violet. Lo sguardo mi cade su di lei e mi perdo un attimo a fissarla, ripensando all'episodio di poco prima sul tetto della scuola.1 punto
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Check di conoscenza
1 puntoÈ tecnicamente impossibile peggiorare le cose rispetto al fallimento, perché puoi sempre scegliere di ignorare l'informazione ricevuta (visto che sai che è incerta), e in quel caso ritorni esattamente al caso del fallimento. Hai la scelta tra il fallimento e un'informazione incerta: se non vuoi la seconda cosa sei sempre assolutamente libero di avere la prima. È un'esigenza legittima e posso capirla. Riprendendo la metafora che avevo fatto all'inizio, quella dell'aiuto del pubblico in un quiz, quello che potresti fare è escludere con certezza alcune opzioni, nel caso siano più di due in tutto. Nell'esempio dell'impronta: i sospettati sono l'Abate Abbone, la Baronessa Belfiore, il Conte Cacciacani e il Duca Destefani. In caso di successo parziale, il DM dice: "Di sicuro l'impronta non è stata lasciata dalle scarpe dell'Abate né da quelle della Baronessa". Sei ancora incerto tra il Conte e il Duca ma hai ridotto l'incertezza rispetto a prima.1 punto
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[TdG] Al tesôr del bigât
1 puntoMalacoda Osservo l'uomo con la testa leggermente inclinata e un sopracciglio alzato, indeciso se essere preoccupato o imbarazzato per lui. Eeeeh chissà quali segreti custodirà mai cotanta mente! Rispondo divertito a Gasparino, poi sospiro. ...e parliamoci! Abbiamo parlato con un cavallo...a 'sto punto, parliamo pure con il cavaliere... Attendo la fine del sermone dello Zuzzurro e poi apostrofo l'uomo. Cavalier Quaiàn! Tossicchio ...ehm...Messere! Mi correggo Che succede? Perso il cavallo?1 punto
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Stagione 1: Il Lunedì più Lunedì di tutti i Lunedì
Seamus non so se essere preoccupato per l’incredibile vittoria di Elena, anche se l’occhiata che mi rivolge mi fa scappare un sorriso Signori e signore, dame e cavalieri… e Victoria non riesco a trattenere la frecciatina incoroniamo la nostra regina Elena, prima del suo nome alla Morgansten New High! finita l’ora, mi dirigo a pranzo, non senza prima prendere un attimo da parte Elena per dirle In mensa, raccatto velocemente un vassoio, dirigendomi a riempirlo per poi andare a sedermi con quanti più compagni possibile. In particolare provo a vedere dove si trova Talia, in modo da raggiungerla se non è occupata1 punto
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TdS - La Guerra del Nulla
1 punto
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Check di conoscenza
1 puntoNon dipende dal 14: dipende dalla meccanica proposta, che ( @bobon123 mi correggerà se sbaglio) mi pare preveda, in caso di successo parziale, che il DM ti dia l'informazione vera con 4 risultati di un d6 e falsa con i rimanenti 2. (E sapere come funziona questa parte non è metagame, è semplice conoscenza delle regole del gioco adottate; così come in Dungeon World non direi che è metagioco essere consapevoli della propria probabilità di fare 10+ in un certo check.) Comunque, anche se la meccanica fosse diversa e la probabilità fosse 50 e 50, sapere che è 50 e 50 sarebbe comunque un'informazione che prima non avevi. In partenza, o se fallisci del tutto la prova, sai che il fungo può essere o non essere velenoso (due possibilità) ma non è affatto detto che siano equiprobabili, cioè 50 e 50. Non intendevo questo, eh, si può attribuire alla stessa parola un significato diverso anche semplicemente per diversa tradizione, abitudine e cultura di gioco, non è scritta nella pietra 🙂 Nessuna offesa, l'ho detto con un sorriso, in realtà è vero che sono certamente stato io a spiegarmi male. 🙂 Nel caso specifico in esame (l'esempio del fungo) riconosco che è facile non vedere la differenza perché, essendoci su un piatto della bilancia un rischio di morte e sull'altro... boh, gusto alimentare? nessuna urgenza, comunque... effettivamente è difficile immaginare che un personaggio decida di mangiare il fungo a meno che non abbia la certezza assoluta che non è velenoso. Il che è molto verosimile. Proviamo un altro esempio. Siamo sulle tracce di un terrorista e abbiamo il tempo contato. Troviamo un'impronta che gli appartiene. I sospettati, PNG a noi noti, sono diversi e si trovano in posti diversi della città: dobbiamo scegliere da che parte andare, non possiamo visitarli / fermarli tutti per tempo. Esamino l'impronta per cercare di ricordare a quale calzatura potrebbe appartenere. Stiamo usando il metodo di Bobon e ho un successo parziale. Il DM mi dice: "Ti ricorda un po' gli stivali del Conte Cacciacani, ma non ne sei sicuro" (= formula che comunica palesemente il successo parziale; ma, se il DM avesse dubbi e volesse essere chiaro, potrebbe anche aggiungere "è un successo parziale" esplicitamente e rispiegarmi la regola; è importante che le regole siano chiare a tutti, quando si gioca). Non so tu che faresti al mio posto. Io correrei nel posto dove so di trovare il Conte Cacciacani. Non è detto che io mi ricordi bene, e quando sarò al suo cospetto procederò con prudenza, non gli salterò subito addosso per mettergli le manette; ma ho un indizio, per quanto incerto, ed è meglio che niente. Ma è del tutto plausibile che un investigatore ancora più cauto e diffidente decida che quell'indizio incerto non gli basta e si comporti come se non lo avesse avuto. Va bene anche quello. In entrambi i casi, si tratta di una decisione che il giocatore prende sulla base di consapevolezze oggettive che ha. E il risultato del tiro si è limitato alla sua funzione ("domanda") originaria, cioè stabilire le conoscenze del PG, senza consegnare al DM alcuna wildcard per alterare retroattivamente lo scenario senza un legame causale con ciò che il PG stava facendo. Eh no, perché per come gioco io il giocatore (in generale, eh, poi ci sono eccezioni) ha diritto di sapere cosa rischia (anche le cose eventualmente improvvisate) prima di decidere se tirare o no. Quindi devo prima fare la pensata, poi dire al giocatore: "Puoi farlo, ma se va male rischi questo: te la senti?", e se dice di sì fargli tirare il dado.1 punto
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Morgasten New High - TdS
1 puntoAlla fine ho deciso di mandare un po' avanti, al massimo la partita a Tekken ce la giochiamo in retroazione, che differenza non ne fa. @Voignar @Ian Morgenvelt ditemi che fate per pranzo, così posso incastrare tutto quanto nel prossimo post. Facciamo succedere qualcosa, che dite? 😏1 punto
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La Tomba degli Orrori Tds
1 puntoSalve, scusate il ritardo. Ma in questi giorni, probabilmente, latiterò un po'.1 punto
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Colpo I : Consegna espresso
1 puntoLloyd Arth Di nuovo a percorrere questa strada. I tizi nel locale che ti imbruttiscono ma che in fondo sperano di non dover azzuffarsi; le guardie armate fino ai denti per terrorizzare le piccole bande che ancora non comprendono il loro posto nel mondo... Era una bella tattica, quella; speriamo saranno all'altezza di tale pressione. Ma che dico, certo che lo saranno. D'altronde li ho esaminati bene. Ascolto tutti con attenzione: frasi strette e concise erano le più adatte in quelle circostanze ma mi convince ben poco Milos, secondo me ha fatto la figura del novellino. Fortuna che la donna non ha apprezzato il suo interrogatorio. E bravo Milos. All'insinuazione che Nyelle abbia potuto consigliare la banda sbagliata, mi faccio avanti uscendo dalle retrovie. Banda sbagliata. Tsè. Mi schiarisco la voce con garbo, sfoggio uno dei miei migliori sorrisi e aggiusto il nodo già perfetto della cravatta. "E' un onore essere qui al vostro cospetto. Sono sicuro che il nostro nome sia saltato fuori dalla bocca di Nyelle non per semplice errore. Diciamo che è rimasto ben disponibile dopo la fuga improvvisa di notizie riguardo L'Alveare. Che sgarbato, non mi sono nemmeno presentato. Lloyd Arth a vostro servizio!" Mi esibisco in una riverenza "Spero che questa sia la nascita di una collaborazione duratura e remunerativa per entrambi."1 punto
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Check di conoscenza
1 puntoNon ho ben capito cosa c'entri l'improvvisazione. Nel mio metodo i costi (anche i costi eventuali, cioè legati al margine di successo, se la regola o house rule prevede così) sono semplicemente stabiliti a priori, e non ex post dopo aver visto il dado. Ma possono essere improvvisati lo stesso, semplicemente li improvviso prima e non dopo; e faccio in modo che il giocatore sia consapevole di quali costi rischia il PG, a meno che non ci sia una validissima ragione per cui non dovrebbe esserlo. Onestamente penso di essere la fonte più qualificata per poter dire cosa è meglio o peggio dal mio punto di vista 🙂. Quindi, ti assicuro che il metodo di Bobon si sposa perfettamente con il mio stile di gioco (che, lo ripeto ancora, è una mia preferenza personale, non obbligo nessun altro a seguirlo). Se hai dubbi sul perché, significa solo che non sono stato capace di spiegarti il mio punto di vista in modo chiaro. Se hai tempo puoi leggere questi due brevi post (uno e due) dove lo descrivo dettagliatamente. Credo che ci sia un po' di confusione su cosa significhi consapevolezza e cosa intendiamo con agency. Perché, se mi dici questo: questo è, per me, un ottimo esempio di agency. Giocatore (tu): "Ricordo qualche informazione utile su quel fungo?" DM: "Fai un tiro su Natura" Giocatore (tu): [roll roll d20...] "14" DM: "Non è abbastanza per un successo pieno, è un successo parziale" [roll roll d6...] "Credi di ricordare che sia commestibile, ma non sei sicuro" Giocatore (tu): "Ah, piuttosto che basarmi su un ricordo incerto, che potrebbe essere sbagliato, preferisco non rischiare: lascio il fungo dov'è". Un fallimento avrebbe voluto dire zero informazioni. In termini di gioco, non sai se il fungo sia commestibile o velenoso. Non sai nemmeno con quale probabilità sia l'una o sia l'altra. Sei completamente cieco. Qui hai ricevuto due informazioni: "credi che sia commestibile" e "non sei sicuro di questo ricordo". In termini di gioco, sai che il fungo ha esattamente 2 probabilità su 3 di essere commestibile. È un'informazione molto più accurata rispetto a zero, benché non sia perfettamente sicura. Basandoti su queste conoscenze tu, giocatore, hai preso una decisione informata e consapevole: "Preferisco non rischiare e lo lascio lì". Benissimo. Lo avrei fatto anch'io, al tuo posto! Edit: a me invece dà una sensazione (soggettiva, lo ripeto: sono solo gusti personali) di privazione di agency decidere di fare una prova per analizzare un fungo, e scoprire, una volta tirato il dado, che la mia prova, oltre a darmi informazioni, ha scatenato qualche evento imprevedibile e nefasto che mi coglie totalmente alla sprovvista.1 punto
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Check di conoscenza
1 puntoLa stessa che hai tu come persona se vedi un fungo, credi sia commestibile, e assegni 3 possibilità su 4 di ricordarti correttamente. E decidi, in funzione di quanto sia importante per te mangiare quel fungo: probabilmente non lo mangeresti tanto per farlo. L'incertezza non toglie agency, in ogni giornata prendi continuamente decisioni sotto incertezza, eppure hai piena agency su te stesso.1 punto
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Capitolo 3 - Dragons of Hope
1 puntoTanis Tanis ponderò le opzioni. Da un lato concordava con Riverwind, non c'era alcuna urgenza di cercare uno scontro potenzialmente mortale. Non si sarebbero tirati indietro se si fosse rivelato necessario, naturalmente. Quindi spostò lo sguardo su Blaize. Come potevano però chiedere aiuto alla creatura, addirittura coinvolgerla nella loro guerra, se non erano disposti a fare altrettanto? Inoltre, il drago che si erano lasciati alle spalle era un potenziale nemico di domani. Si rivolse quindi al drago: Blaize, vorrei tu aspettassi. Aiutaci prima a risolvere i misteri di questo luogo e trovare il modo per raggiungere la fortezza dei nani. Allora noi ti aiuteremo nella lotta contro il drago tuo nemico.1 punto
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TdS Curse of Strahd
1 punto
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Check di conoscenza
1 puntoSecondo me avere più gradi di successo è tranquillamente compatibile con il mio criterio. Significa solo che, come appunto nel modello di Bobon, se la domanda è: "riesco a riconoscere il fungo?", la risposta può essere: "sì, ci riesci", "no, non ci riesci", o "ci riesci parzialmente (= ricordi qualcosa ma non tutto)". Quest'ultima risposta è per me accettabile, non cambia la domanda. È ben diversa da: "sì, ci riesci, ma arriva un cinghiale inferocito che ti attacca", o "sì, ci riesci, ma... ops, lo tocchi per sbaglio e ti avvelena", o "sì, ci riesci, ma il fungo diventa improvvisamente sacro e toccarlo è tabù, mentre non lo sarebbe stato se al dado avessi fatto di più". Sia chiaro che ho volutamente estremizzato questi ultimi approcci ma ne capisco la logica: è quella tipica di chi vede nel dado, appunto, come dici tu, uno strumento per "far avanzare la storia", per introdurre svolte narrative, per far succedere delle cose. Per me, invece, è solo uno strumento per rispondere a delle domande immediate e oggettive, mentre le svolte narrative, nel mio gioco, derivano solo da decisioni consapevoli e deliberate dei giocatori o del master. È il mio stile, ma non ho alcuna ostilità per chi ne adotta un altro. 🙂1 punto
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TdS Curse of Strahd
1 puntoIl semplice fatto che stia usando la morte del padre e degli amici, unita alla difesa della sua ideologia religiosa come scusa per glissare le domande importanti non vuol dire che non risponderà ad esse (forse XD) Ps: per cortesia, visto il poco tempo ed il numero di pg, per favore scrivete sempre se volete fare un tiro su una qualche abilità, grazie1 punto
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servizio
1 puntoonestamente non avevo (nè ho) alcuna intenzione di usare simili incantesimi per cercarvi, anche perché teoricamente dovresti farlo su ognuno di voi, non è un mistero per nessuno che siete amici dei sovrani, e al castello ci sono vostri ritratti, i vostri vestiti.... quindi dovresti usarne 8 ogni volta (voi 6+faramyr+alyssa). Verrete braccati alla vecchia maniera: traditori, spie, segugi e cacciatori. edit: il soldato ovviamente si riferiva a un raggio breve, non di certo a tutto il regno. Di sicuro fino alla stazione di posta la zona è relativamente tranquilla. Poi... chissà.1 punto
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Colpo senz'armi
1 puntoNon so se conosci full metal alchemist (succede anche in altri anime e serie ma mi è venuto in mente quello) ma in un certo qual modo potrebbe anche funzionare ahaha è un idea paradossale, ma un master molto sadico potrebbe farlo ahahha1 punto
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[TdG] Al tesôr del bigât
1 puntoFrate Prosciutto Mezzodì si avvicina... a differenza del pranzo! "All'annema... c'ho na fame che me magnerei pure l'bigatto, si o trovamme!" mi lamento con gli altri. Poi arriva l'imprevisto, uno che o è scemo o è matto. "Annamme a chiede, male nun fà... magari c'ha qualcosa da magnà! E se prova a pazzià, o rinsavisco io con na bella sberla!"1 punto
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[TdG] Al tesôr del bigât
1 puntoGasparino il zuzzurro "Eh... E se sa qualcosa? Magari sta scemo in testa per colpa della vecchia! Meglio chiarire, no?" Mi schiarisco la gola, assumendo la mia posa da sermone. "Busilli busillis, ego te absolvo, etcetera etcetera, quiprocazzo, il velo di follia va squarciato!"1 punto
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (Parte 4)
Soledain 14 Yarthmont 992, Alba [sereno - fine primavera] "Cinque buoni cavalli con sella per soli 300 ducati. Regalati praticamente" rispose sorridendo il padrone. "Pensateci, sono quasi nuovi" Poi si mosse al tavolo dove si trovava Rhal "Strano vederti sveglio a quest'ora del mattino... e sobrio soprattutto. Mi sembri cambiato. Che programmi hai ora?" chiese all'elfo @all1 punto
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Capitolo 3 - Dragons of Hope
1 puntoWorship Day 4 Twilight Home 351 A.C. - Notte [Pioggia - Autunno] "Un drago? un altro drago?" disse voltandosi verso Caramon "Da quello che mi avete detto avete visto solo draghi cromatici: che colore è questo?" Poi voltatosi verso Tass aggiunse "Il mio nome è Blaize e il mio soffio è fuoco, o una nube che fa dormire. Vi aiuterò ma prima voglio affrontare questo drago malvagio. Dov'è?" Intanto gli altri compagni avevano perlustrato la stanza, come indicato da Tanis Doveva essere un'antica armeria, e al suo interno vi erano alcuni oggetti di pregio: una bellissima full plate armour, due scudi di acciaio pesante ornati da rune uno dei quali di taglia piccola, un giavellotto con la punta incisa da fulmini, e due mantelli con rune ricamate.1 punto
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-La Tomba degli Orrori- Capitolo I La Locanda del Diavolo Verde
PS del DM parte Sesta Lo straniero ride, Ottima risposta. finisce la sua birra, fa un cenno con il capo verso Xaxhi, e se ne torna al suo tavolo, estraendo dalla giacca una piccola fiaschetta di rum. Ma prima getta qualche moneta sul bancone. @tutti1 punto
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Avventure per 5E in Italiano di AVDF
Ciao amici è un po' che non vi aggiorno.. ho due moduli piuttosto corposi in cantiere ma la mancanza di tempo (e il tempo restante lo impiego per giocare anzichè per scrivere moduli) ha rallentato piuttosto i lavori, quindi per ora sono piuttosto fermi. Nonostante questo ho pubblicato comunque qualcosa di più piccolo e leggero ma comunque interessante e originale.. una avventura piuttosto versatile e malleabile, che grazie ad una trovata narrativa permette di raggruppare piccole oneshot anche molto diverse tra loro. Ecco a voi... Il Genio al Contrario la trovate come sempre su DM'S Guild https://www.dmsguild.com/product/381066/Il-Genio-al-Contrario?term=genio Segnalo anche che i ragazzi de "La Cripta" mi hanno contattato per giocare La Congrega, che va in onda su twich tutte le domeniche sere. Le puntate le trovate poi su youtube!1 punto
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