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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 30/11/2020 in Messaggi

  1. Mi sembra che, come spesso accade in questo frangente, vi siano abbandonati stracciamento di vesti sulle intenzioni, ma più o meno nessun problema con l'effettiva implementazione. La regola opzionale che hanno aggiunto era una regola di buon senso che molti avevano sempre applicato. Eppure tutti sono arrabbiati, una parte perché dice che non è stato fatto abbastanza, una parte perché dice che verrà una tragedia che distruggerà il fantasy. Direi che a JC camminare sulla corda riesca bene. Per chi è contrario alla regola opzionale attuale (pochi mi sembra, anche qui)... Non è questo il punto. Il punto è: il limite di punti con caratteristiche max 17 a cosa serve? A fare in modo che i personaggi rappresentino correttamente la distribuzione reale di caratteristiche nella popolazione, o a avere personaggi bilanciati, con max +3 nella caratteristica dominante? Io propendo per la seconda. Se anche quindi il mio Halfling con STR 16 è nel 99esimo percentile della popolazione halfling mentre un equivalente mezz'orco sarebbe nel 85esimo, è completamente inifluente perché non è questo lo scopo della regola. Quindi sì, probabilmente è più esotico e particolare se metto il +2 dell'Halfling alla forza piuttosto ad un mezz'orco, ma questo non significa molto: i personaggi sono sempre esotici e particolari. Per i tanti che hanno dubbi sul futuro invece, personalmente mi sembra che JC si stia muovendo bene per venire incontro a tutti i giocatori. Da un lato ambientazioni nuove più moderne, con differenze sociali più marcate delle differenze biologiche. Dall'altro ambientazioni vecchie immutate, e ancora centrali nella pubblicazione. Personalmente preferisco ambientazioni con sfumature di grigio piuttosto che gli orchi prodotti da un dio malvagio, anche perché mi sembra una narrazione più positiva e evocativa di una corretta interpretazione di dinamiche reali. Ma non vedo i problemi di intolleranza evocati (da pochi) se continuano a produrre materiale per ambientazioni tradizionali basate su narrazioni più novecentesche. E personalmente gioco senza problemi ad entrambi, così come leggo Conrad senza problemi anche se non scriverei oggi Cuore di Tenebra nello stesso modo. Trovo problemi solo con pochi casi effettivamente e palesemente diretti a popolazioni reali (come il caso dei Vistani), ma trovo quanto fatto sufficiente e poco invasivo. Non credo che qualcuno si sia trovato impossibilitato a giocare per via di una regola opzionale o per via di un disclaimer quando si compra un modulo vecchio. Personalmente non mi preoccuperei che la WotC si comporti in maniera diversa in futuro: la WotC continuerà a produrre qualsiasi cosa che venda al pubblico attuale e garantisca pubblico futuro. E quello che hanno fatto fino ad ora in pratica spiega meglio il futuro di qualsiasi interpretazione delle loro parole. In particolare qualsiasi ricostruzione del futuro che immagini la povera WotC perdere soldi seguendo le esigenze di pochi non giocatori, credo sia decisamente malposta. Si vota con il portafogli: se e quando FR non venderà più, verrà interrotto, se continuerà ad esserci il pubblico, rimarrà. Che è alla fine un sistema più democratico e rappresentativo della società di qualsiasi sondaggio o twitter war.
  2. Se posso permettermi, la strada migliore secondo me sarebbe proprio allontanarsi da parallelismi di questo tipo, che sembrano presupporre una qualche affinità tra razze fantasy e gruppi etnici. Un caucasico e un nero a D&D hanno gli stessi identici tratti, da sempre. Le razze di D&D sono nate per modellare creature fantastiche e non per descrivere gruppi etnici. Non dico che tu volessi dire il contrario, assolutamente, ma vedo spesso commenti che involontariamente finiscono per perpetuare l'equivoco.
  3. Ma il problema di Tasha mi pare non esistente in realtá. I singoli possono essere individui eccezionali e unici quindi ci sta il barbaro mago con int 18 e l’halfling che se la gioca con gli orchi a braccio di ferro. Sono individui probabilmente unici delle due razze. Diversa è invece la valutazione di lungo periodo come quella a cui fa riferimento Crawford. Le razze infatti sono diverse perchè devono esserlo. Perchè è immanente nel senso del gioco. Se un giorno ci saranno elfi nani e orchi che possono scegliersi bonus e capacità tutti dalla stessa tabella non abbiamo razze diverse ma abbiamo un’unica razza e gente che si sente di appartenere a un determinato gruppo nazionale. Ecco questo non è D&D. Non giocherei a una gioco con tutti umani o tutti elfi (perchè questo sarebbe) con N opzioni di personalizzazione. Per me la cosa è molto chiara. Le razze nel gioco, a differenza delle “razze” umane, che non esistono, ci sono, sono diverse ed hanno peculiarità. Non vogliamo chiamarle razze? Mi sta bene. Sono Specie diverse. Gli elfi non sono elfi perchè hanno gli orecchi a punta e gli orchi perchè hanno le zanne e la pelle verdognola. No. Gli elfi sono agili, magici, leggiadri, hanno capacità specifiche legate a queste caratteristiche. I nani robusti, resistenti eccetera e anche in questo caso hanno capacità correlate. Non voglio vedere un elfo con resistenza ai veleni o che se va sotto 0 rimane a 1 pf. Perchè non è un elfo. Mi piacerebbe invece avere (per i PG) la scelta a cosa dare il +2 e il +1 per tutti, ma poi scegliere le capacità razziali (o speciali) da tabelle ad hoc per razza (o specie). Il resto degli appartenenti dovrebbe continuare ad avere specificità. Gli elfi +2 des e alcune abilità correlate e così via. Sull’allineamento solito discorso. I drow sono malvagi. Lo stesso gli Illithid, i Derro, i Duergar. Non perchè vi nascono ma perchè hanno societá malvagie e l’influsso li crea così. Ma esistono individui singoli che rompono le catene della società e quindi sino neutrali e buoni. Se così non fosse avremmo un’unica società, un unica razza insomma un gioco povero e anche noioso. Non epico. Non D&D. un ultima cosa: secondo me chi rompe il cavolo su questa roba è gente che non gioca o comunque sono una percentuale bassa rispetto al totale ma che da un lato fa molto rumore e dall’altro è sostenuta da molta gente che non sa nemmeno cosa sia D&D. Ecco chi non gioca non dovrebbe influenzare l’evoluzione del gioco (pur avendo legittimamente una propria idea).
  4. perchè ho sbagliato nano XD è un mio pg in altri due pbf grazie della segnalazione ho corretto
  5. Mi infilo a gamba tesa ma solo se dovesse capitare di giocare Descent into Avernus o qualcosa di simile. Altrimenti lascio volentieri il posto ad altri.
  6. Tds

    2 punti
    Ragazzi, oggi sono abbastanza preso col lavoro e non credo di riuscire a mandare avanti.. se riesco stasera, sennò al massimo domani
  7. Quando hai letto i numerosi post del futuro DM, condividi il 101% delle scelte di gioco e già ti figuri il PG perfetto... ... ma poi passi sulla pagina 2 dove ha chiuso le iscrizioni. Buon lavoro @Ricky Vee!
  8. Teoro @CoosciamociMeglio (Wall of Text(Conjuration)[language-dependent])
  9. Non ho capito la precisazione, non mi sembra di aver mai travisato le tue parole né ho mai detto che sei arrabbiato. Ho usato il tuo commento come un esempio di opinioni contrarie alla regola opzionale, che mi sembra attinente con la tua perplessità sulla stessa e con l'essere una modifica che non ti piaccia. Sono abbastanza in linea onestamente con la tua analisi, nel senso che il problema in quel caso è l'esagerazione del parallelo. Personalmente trovo che il problema con i Vistani sia composto di due parti. Da un lato, la similitudine è palese e non velata. Dall'altra, la loro identità fantastica è basata sulla leggenda metropolitana storicamente alla base del pregiudizio verso il gruppo, il furto e commercio di bambini (oltre a tanti problemi minori come alcool, gioco d'azzardo, furti). Sarebbe come avere un popolo basato sugli Ebrei basato sull'idea che a Pasqua mangino biscotti fatti col sangue dei bambini cristiani, che abbiano ucciso il salvatore del mondo crocefiggendolo, che siano avidi e che contrillano la finanza mondiale. Quando entrambe le parti sono presenti, identificazione con gruppo reale e pregiudizio reale di cui quel gruppo soffre, onestamente mi sembra che passi la linea del decente e del danno reale a persone reali. Concordo: di base troverei sicuramente molto più razzista qualcuno che oggi, senza un input esterno, pensi che siano ispirati ai neri piuttosto che qualsiasi pratica di pubblicazione. Però lo trovo un caso utile su cui discutere. È utile sapere che in quel caso la motivazione delle proteste è più storica che altro. Tolkien ha scritto in modo abbastanza esplicito in corrispondenze private che ha creato gli orchi basandosi su popolazioni indigene delle colonie (non afroamericani in particolare). Trovo che Tolkien sia stato scrittore abbastanza raffinato da non aver lasciato niente dell'originale similitudine se non il nucleo del pregiudizio, e il pregiudizio di per se non è problematico. In questo caso, la seconda parte dell'equazione fatta per i Vistani è invariata: il pregiudizio reflette tanto quanto quello sui Vistani il pregiudizio dell'epoca sui popoli "feroci e inumani" delle colonia. Ma manca la prima parte, il pregiudizio viene slegato dal soggetto e quindi non ha nessun effetto negativo sulla società di oggi. Mentre nel caso dei vistani lo stereotipo rinforza lo stereotipo reale, nel caso degli orchi sta solo dicendo che esistono popoli feroci e inumani, ma per sapere che era basato su idee razziste bisogna sapere la storia. Non rinforza uno stereotipo. Nel caso dei Tileani manca la seconda parte, il pregiudizio negativo. Il fatto che per secoli sia stato vero che "non siam popolo, che siam divisi", lo mettiamo anche nel nostro inno nazionale. È una rappresentazione divertente (è uno dei miei eserciti preferiti) dell'Italia dei comuni, che non crea nessun problema agli Italiani nel mondo. Vi è infatti una terza parte all'equazione: la presenza di quel pregiudizio negativo oggi verso quel gruppo sociale. Oggi gli Italiani non sono un popolo soggetto a particolari pregiudizi, le poche cose rimaste (mafia, confusione e disordine, scarsa attenzione al fisco, passione per il sesso opposto), sono più divertenti che altro e non influenzano in nessun modo in modo negativo la vita di un Italiano (anche di noi Italiani all'estero). E quindi diventa difficile immaginare il parallelo. Ma se negli anni '30 in America - quando il pregiudizio era ancora forte e presente - ci fosse stato un gioco sugli Italiani mafiosi e sporchi, sarebbe stato sicuramente motivo di derisione e problemi per i nostri connazionali emigrati. E quindi magari avrei avuto una reazione simile, dicendo che si sarebbe potuto evitare.
  10. Arkail Non so se giudicare l'azione un completo successo o un clamoroso fiasco: è vero, abbiamo ottenuto ciò che volevamo, ma le nostre armi piangono, così come i nostri cuori. Non è certo colpa di Wurrzag o di nessun altro, me la prendo solo con...la sfortuna, dannazione. Arriveranno tempi migliori, tempi in cui il mio martello verrà dissetato con il sangue di quei sacchi di letame, come se non avesse già bevuto abbastanza. Comunque non posso aggiungere niente alle parole di Tayyip: quel diavolo di un verme avrà pure la faccia da prendere a pugni, cosa che vorrei tremendamente fare, ma è scaltro come una volpe. Solo una domanda mi sorge spontanea. Qualcuno chieda loro perché se ne stavano andando. ma di sicuro ci avevano già pensato, le menti forti.
  11. TdS

    2 punti
    Non intendo alimentare la polemica ma hai chiesto risposte ed è giusto dartele, parlo per me non chiaramente per il master. E' il mio pensiero. Non c'è scritto vero ma non è stato nemmeno specificato il contrario né che abbia un trascorso traumatico. Dalla breve descrizione letta la ragazza appare una persona serena e decisa, non con quel tipo di 'debolezze' o punti deboli. Avrà certamente frequentato qualcuno per per quale ragione questo qualcuno deve essere suicidato a seguito del loro rapporto interrotto? Sembrerebbe così da quel che avevi scritto. La proposta del boss mafioso andava bene, quindi non è vero quel che affermi. Importanti per il personaggio e magari per l'ambientazione ma di contorno per la storia della quale non dobbiamo conoscere i particolari saliente (come il grande antagonista). E sì, importanti per un numero o due citando l'esempio che hai fatto. Nel mio caso il padre è importante per il personaggio e apparirà poche volte, cioè quando dovrò far conto di determinate cose come scritto nel playbook. Mi ripeto anche se sembra tu non intenda capire. Anche se ti si danno risposte tu rimani sulla tua posizione battendo i piedi a terra senza ragionarci sopra. Certo ci dovremmo interfacciare con l'antagonista, ma che senso ha generarlo noi? Cavolo è l'antagonista!! come puoi solo pensare (ma addirittura pretendi) di conoscere ogni dettaglio dell'antagonista dell'intero team? Anche il più bravo e onesto dei giocatori cadrebbe inconsciamente nella trappola del metagame e a parte questo non ci sarebbe proprio gusto. Perderesti ogni sorpresa, cosa ben più importante. Dai su divertiamoci in game. Potenzialmente è una campagna davvero divertente e interessante.
  12. Se hai studiato fisica in realtà forse ricorderai che è l'accelerazione che aumenta e che è rilevante per le persone. La velocità aumenta di conseguenza e poi rimane costante (al netto del rallentamento dato dall'attrito), ma se l'accelerazione è vicina a zero per i soggetti che sono solidali al movimento la velocità è indifferente. Insomma come il classico esempio del treno che parte o frena improvvisamente, solo il quel caso le persone lo sentono, poi puoi andare a 250km/h a bordo di un frecciarossa e ti sembra di stare fermo. Tutto questo excursus per dire che secondo me la prova di equilibrio è necessaria solo nel primo round a causa dell'accelerazione improvvisa. Direi che dopo sei secondi l'accelerazione termina e si è già a velocità sostenuta. Quanto alla CD è difficile da quantificare, io starei più sul 15. So che sembra una CD ridicola, magari per gli alti livelli, ma da un lato già CD 20 è una CD da massimi esperti dato che ti fa camminare su una superficie larga 2,5cm, dall'altra è un'abilità poco usata con penalità di armatura. Vuol dire che tutti quelli che non sono ladri o monaci probabilmente la falliranno, a maggior ragione se hanno armature pesanti.
  13. Anche se non comprerò questa avventura (non mi piacciono le ambientazioni tropicali) trovo molto utilo queste recensioni e ho già comprato tutti i prodotti recensiti finora con grossa soddisfazione. Grazie!
  14. comunque attenzione, non si parla necessariamente di megadungeon.. si può dare varietà e non-linearità anche a dungeon piccoli
  15. questo sarebbe effettivamente il top
  16. io adoro i Lucertolodi e tutto ciò che ha le scaglie, se serve un giocatore per una campagna mono razza, mi candido
  17. Facendovi accompagnare da Melissa andate verso la parte alta di Trunau, dove avete fatto crollare l'accesso al tunnel che portava alle stanze sotterranee. Thord si mette a pregare, toccando ripetutamente la fronte sulla roccia, in mezzo alla frana di pietre e massi che si era creata. Seguendo le sue indicazioni recuperate una specifice serie di rocce e schegge, che il vostro compagno nano vi spiega voler usare per creare una specifica tipologia di armatura a lui congeniale. Riportate il vostro "bottino" a casa di Grazz't dove Thord si dice ansioso di mettersi all'opera. Nel frattempo però notate una grande agitazione tra gli abitanti del villaggio e quando fate qualche domanda vi viene data una notizia incredibile: gli orchi stanno smontando il campo e mobilitando l'esercito per andarsene!
  18. Considerazione generica che vale per tutti, quando degli incantesimi richiedono componenti costose consumabili di valore X monete d'oro mi sta bene che usiate ogni forma di gemma, moneta ecc di valore X monete d'oro. Non voglio stare a farmi troppe pippe con "queste gemme piuttosto che questre altre" oppure "questo specifico oggetto di questa specifica foggia"
  19. Melissa Abigail Ancora non del tutto rimessa, mi viene spiegato dalle giovani ragazze di essere a riposo nella casa di cura del villaggio. Le ore del giorno sembrano non finire mai, quando nel meriggio una visita del tutto inaspettata rompe la monotonia del tempo. I mie amici si palesano nella stanza dopo essere stati annunciati... Thord mi inviata a recuperare un tesoro degli Antichi... Certo ragazzi sono dei vostri! e con grande emozione abbraccio e stringo ognuno di loro ringraziandoli, sapendoli ancora vivi.
  20. Ti aveva dato una chance, ma non le è piaciuta l'ultima risposta 😅.
  21. Snargle "Certo che so la rotta. Alla via così..." Rispondo al Capitano. "Verso l'infinito e oltre." ironizzo con me stesso. È come quelle volte che, d'estate, andavo in spiaggia di sera a spiare i falò. Non pensavo che fare il pilota sarebbe stato come suonare la chitarra: tu crei l'atmosfera e tutti gli altri copulano.
  22. Rael vedo Bernard inciampare, l'aria si cosparge di piccoli frammenti di incenso, il contenitore si riversa a terra. Il volto infuocato del cultista in rosso e le reazioni sorprese del resto dei presenti. Poi una parola. Una luce verdastra. Il tempo rallenta. Scatto
  23. Jasmine Al-Alrae Piccoli draghetti crescono
  24. Cyrus Osservo la lady andare nella sua cabina facendo una mezza smorfia Va bene, va bene, basta battibecchi dico facendo un cenno con la mano verso Snargle hai la rotta, giusto? domando retorico e tu trovati qualcosa da fare aggiungo rivolto verso Ivan Tu quasta volta mi volto verso Kale In cabina, con me Nella cabina, con Kale
  25. Io avevo pensato che fosse solo un invito a stare attento a non finire gambe all'aria come ho appena fatto..ma mi stanno venendo i dubbi e mi sento un tantinello rinc********o 🤣
  26. modifica il post sul tdg inserendolo, se nessun altro vuole la risolviamo sotto spoiler come flashback
  27. Ah si, quello che abbiamo salvato, non lo ricordavo, gli altri li ho tutti citati nel mio recap da quel che ricordavo. Ho riassunto un pò qui sopra
  28. Tholin Mentre penso ad un modo per chiamare Barut senza farmi notare, un'idea mi attraversa la mente. Non posso fare a meno di fare un ghigno quasi malefico, mentre mi rivolgo alla mia fidata scimmietta. "Umi, vai da Barut" le ordino sottovoce indicando il massiccio bugbear "e dagli fastidio, per costringerlo a seguirti qui" 'Si! Divertimento!' la sento pensare, mentre saltella eccitata emettendo squittii di eccitazione; poi con un balzo è a terra, e pochi attimi dopo saltella indiavolata sul bancone e sulla schiena e la testa dell'oste. Guardo gli altri, stringendomi nelle spalle. "Scusatemi, ma non ho resistito..." l'espressione e il tono della voce fanno capire chiaramente che non sono minimamente pentito del mio gesto.
  29. Sulla questione Vistani mi piacerebbe fare un leggero approfondimento, ma, onde evitare fraintendimenti voglio subito porre in chiaro alcune questioni: - Non ritengo che le popolazioni rom siano composte da soggetti che rubano, uccidono, rapiscono, mendicano. Ci sono soggetti che compiono queste azioni come vi sono in ogni gruppo etnico/nazionale/sociale. - Non ritengo che vi sia uno stereotipo adatto a nessun gruppo etnico/nazionale/sociale, per gli stessi motivi di cui sopra. Stante ciò, i Vistani sono effettivamente tratti da uno stereotipo rom che in passato era più diffuso che nel presente, ma nel momento in cui è stato scritto CoS ritengo che la popolazione Vistana sia funzionale all'ambientazione e non a veicolare una determinata idea palesemente razzista (oggi). In tale ambito un Vistano che beve ruba e legge le carte non deve necessariamente essere correlato a un determinato tipo di cultura, anche se riconosco che alcuni errori siano stati fatti, come ad esempio utilizzare parole di quello specifico gruppo. Detto ciò credo che i vistati siano un importante elemento in CoS come sono, e il fatto che girino per i piani rapendo persone e che possano essere ritenuti ladri (ma anche li andando a vedere in profondità la situazione varia da individuo a individuo) non incide necessariamente sull'appartenenza. SPOILER di CoS Personalmente quando ho avuto modo di rapportarmi con i Vistani (prima che emergessero tutte le critiche) ho rilevato un riferimento a quella cultura, ma non ho immediatamente associato Vistani = Rom (come non mi è mai MAI venuto in mente che gli orchi potessero in qualsiasi modo essere accomunati agli afroamericani) ma semplicemente ho ritenuto i Vistani soggetti con quelle determinate caratteristiche. (Poi quando ho scoperto che alcuni termini erano propri della cultura Rom ovviamente li ho storto un po' la bocca, perchè li per lì probabilmente a chi ha scritto Sthrad può essere sembrata una grande idea, ma successivamente è divenuto palese come non sia stata sta gran cosa). Altrimenti dovremmo arrabbiarci per l'associazione TILEANI=ITALIANI nel vecchio mondo di WH? Mercenari che non hanno uno stato (cosa avvenuta nel medioevo)? Bho mi pare un po' assurdo.
  30. L’asta della lancia di Xavir sporge nel vuoto a poche dita da Egnir. Con uno slancio, il ranger l’afferra prima con una mano, mentre l’altra – sfruttando il supporto dato da Xavir e Thalion – cerca freneticamente un appiglio più in alto ed al tempo stesso i piedi scalpitano contro il muro cercando di spingere in alto. Passano istanti carichi di tensione e sforzo ma, infine, Egnir riesce a trovare una sporgenza nel muro con il piede sinistro, quando basta per trovare lo slancio per saltare verso il bordo della trappola da cui si sporgono Xavir e Thalion: non appena le mani del ranger toccano il bordo, i due sono lesi nell’afferrarle e issare il compagno al loro livello. Neroon, dall’altro lato, ignorando il pericolo per se stesso, sporge il braccio verso Dakkar. Il monaco afferra la mano protesa dello stregone e, facendo affidamento ad essa, ruota su se stesso dandosi un potente slancio con le gambe e riuscendo a saltare la distanza che lo separa dal pavimento. Barbaro e monaco rimango per alcuni istanti in bilico quando Dakkar atterra sul pavimento a fianco a Neroon, entrambi sbilanciati verso la fossa che si apre ai loro piedi ma, infine, riescono a ritrovare l’equilibrio per evitare di cadervi all’interno. Il respiro affannato di voi cinque è l’unico rumore che rompe il silenzio che torna a calare sul corridoio, mentre una leggera nuvola di calce e polvere si solleva dal fondo della trappola. Alle vostre spalle, l’imponente angelo scolpito nel rame della doppia porta vi osserva con sguardo malinconico. Tutti
  31. @Albedo, avevo capito il senso del tuo paragone. Ho solo colto l'occasione per far notare che spesso, da entrambe le "parti" (se mi è consentita l'espressione), si tende ad usare, con buonissime intenzioni, paragoni impropri che hanno l'effetto collaterale di perpetuare l'equivoco. Non volevo polemizzare con te in particolare. Se è per questo, io invece non trovo niente di assurdo nel differenziare le caratteristiche mentali, o comunque nel trattarle allo stesso modo di quelle fisiche. Comunque non vedo nessun problema in Tasha e affini: si tratta di aggiungere opzioni e flessibilità. Poi ognuno sarà libero di limitare le opzioni disponibili al suo tavolo se lo ritiene appropriato alla sua campagna. Sempre meglio avere risorse in più.
  32. TdS

    1 punto
    Lo stesso anché perché Moon non è il massimo della socialità (povero Sam che deve rispondere a tutto :D)
  33. Neroon Dragonslayer Vedo i due compagni rovinare disastrosamente nella fossa, e provo ad aiutarli. Non c'è molto tempo, però! "Dakkar!" grido, perché vedo che Egnir è già in buone mani "Afferra la mia mano!" dico mentre mi sporgo e tendo il braccio. DM - All
  34. Non ho ricevuto notifiche, credo. O si sono perse nel mucchio... perché ero rimasto al post di giovedì e stavo aspettando le parole dello scout, diciamo, sul corridoio.
  35. Sarà il cul.o di Tayyip a bruciare stanotte 🥰😚
  36. 😍 love 🥰 TAT 💋 4ever💕 A+T= 👬
  37. Ciao, sono d'accordo con @KlunK. Io userei una CD non superiore a 10, al momento dell'impatto. In realtà, se vuoi mettere delle prove nei round successivi, puoi giustificarle narrativamente con delle vibrazioni / oscillazioni della piattaforma a seguito dell'impatto; potresti metterne una a CD 5 e poi una a CD 0. Tieni presente però che, come diceva @KlunK, chi non è addestrato in Equilibrio (= quasi tutti) avrà difficoltà importanti, e chi porta un'armatura avrà buone probabilità di fallire tutte e tre le prove, finendo pressoché tagliato fuori dallo scontro.
  38. Lady Blackbird "Fai il bravo, Kale Arkam. Che certi tesori sono talmente preziosi da essere anche ben custoditi. Persino in una maniera pericolosa per chi cerca comunque di sottrarli...", dico, ma il mio viso è decisamente più carico di ironia, che di una qualche minaccia. Poi, lascio i "bambini" ai loro flirt e mi ritiro nella mia cabina, a cercare un poco di quella pace che, ultimamente, sembra sempre sfuggirci. Che noiosa antipatica.
  39. @Voignar Flos lascia che siano Shania e Darvin a condurre l'interrogatorio, si limita ad ascoltare le risposte dei prigionieri e a cercare di capire se dicono il vero. Te lo scrivo qua per non stare a fare un post "muto" sul TdG.
  40. Tds

    1 punto
    Se ho ben capito @Gigardos aveva in mente qualcosa; io sarei per andare a parlare col goblin senza portarci dietro nulla, poi se lo scambio di prigionieri finisce male possiamo sempre tornare indietro
  41. DM Ed si arrovella per cercare un modo di disattivare la trappola e viene "protetto" da Khelgar, se dovesse succedere qualcosa ci sarà sicuramente il nano dallo stile dell'ubriaco, o magari è veramente ubriaco e ha uno stile tutto suo. La nuova arrivata si arrabatta come può.. non avendo armi fuorchè quella che le avete fornito. Vedete palesemente che non è a suo agio con essa. @RUBY Narcy usa un incantesimo per evitare di essere vista e Goril si prepara ad "accogliere" i kenku.. ..che però al momento non riuscite a vedere. L'unica cosa che riuscite a intravedere nel cunicolo illuminato dall'unica flebile luce di rimando che arriva dalla stanza nella quale siete (l'unica illuminata artificialmente con una torcia, a differenza della stanza VERDE dove c'era il baluginio magico) è la testa di un kenku che impugna un bastone. Avete un round per fare quello che volete @TUTTI @INIZIATIVA
  42. O Path, che il nano che vive al mare piuttosto che l'elfo adottato dagli umani o l'orco coi tratti alternativi ce l'aveva già tra le opzioni nel 2012 senza far la morale di comodo a Tsr o scomodare questioni sociali/morali reali che col fantasy, le creature del fantasy (o del folklore) e le meccaniche del gdr fantasy c'entrano spesso e volentieri come i cavoli a merenda. Non che 3x o i romanzi di Salvatore non avessero già nani maghi o umane adottate dai nani abili con l'arco, comunque... (Catti-Brie? )
  43. Wilhelm Non avevano ancora avuto occasione per quella chiacchierata in programma, ma ormai gli era chiaro che Morrslieb stesse facendo sanguinare la bella Eike. Non c'era altra spiegazione agli sbalzi di umore che scuotevano la ragazza negli ultimi giorni. Puoi contribuire a tua discrezione e come meglio credi all'incursione Eike, come hai sempre fatto e come ha sempre funzionato ottimamente. Forse la barda preferiva avere degli ordini impartiti ed essere comandata? Wil stentava a crederlo.
  44. @brunno, aspetto la tua azione, così modifico il mio ultimo post
  45. Fenrir "Un momento Baldrick...Non ricordi che il muratore aveva parlato di una stanza con diverse leve? Questa stanza...ha tre leve. Ricordi? Disse una roba così...che aveva costruito una stanza nel secondo livello..." Cerco di riprendere quello che mi ero segnato quando ne parlò. "6 metri x 6, da un corridoio da est. Ci siamo! La porta segreta a nord si apre premendo una pietra della parete, mentre quella ovest richiede di azionare una serie di leve e pulsanti presenti nella stanza. Se non ha cambiato la combinazione in un secondo momento questa dovrebbe essere: leva 1 in giù, leva 2 in alto, leva 3 in posizione intermedia, pulsante 1 premuto, pulsante 2 non premuto, pulsante 3 premuto. Meno male che me l'ero segnato...Direi di provare! che dici?"
  46. Non è del tutto vero, comunque. Un elfo potenzialmente può essere tanto forte quanto un mezz'orco. Ma non avrà la medesima resistenza, o la naturale propensione all'incutere timore. Allo stesso modo possiamo immaginare un mezz'orco intelligente come il più acuto degli elfi alti, ma non avrà la stessa padronanza con le basi della magia (non ha il trucchetto bonus). Un umano può essere tosto come un nano, ma dovrà comunque stare più attento ai veleni. Solo un goliath potrà dirsi davvero a suo agio nella neve, e così via. Principalmente credo che finché una creatura è Vivente Organica Senziente possa benissimo essere in grado di spaziare entro i limiti delle capacità umanoidi. Un elfo può decidere di passare vent'anni a fare bodybuilding e può partire con +2 alla Forza. Un giovane nano può appassionarsi nella danza e allenandosi fin da bambino migliorare la propria flessibilità (e guardate, nemmeno un umano adulto può "diventare più agile" addestrandosi, perciò se lo permettiamo agli umani che da teenager diventano agilissimi ladri-ninja, possiamo concederlo ad un nano!). Questo a livello di lore/flavor. A livello meccanico capisco le obiezioni, ma le trovo un po' sterili. Senza offendere nessuno, bene inteso. Lo ripeto è la mia opinione. Ma se vi da così tanto fastidio che un elfo abbia +2 alla Forza, vietatelo se siete i DM. Avrete forse un giocatore leggermente meno soddisfatto del proprio personaggio, ma se gli spiegate le vostre ragioni il giocatore potrà accettarle o rifiutare di partecipare all'avventura. Libero di farlo. Se non siete i DM direi che non avete molta voce in capitolo sul personaggio di un altro giocatore (che poi, io come DM messi dei paletti iniziali dettati dal tema dell'avventura/dall'ambientazione, non mi permetto di dire punto sui personaggi dei miei giocatori, ma questo è un altro discorso). La regola è opzionale. Chi non ama la regola può continuare come se non esistesse. Come dicevo qualche tempo fa ad un amico un po' schizzinoso, se gli piace così tanto AD&D e detesta tanto le "troppe opzioni senza senso" della 5a edizione, può benissimo continuare a giocare ad AD&D.
  47. Buongiorno a tutti Sto provando sa un paio di giorni a sedermi e portare avanti, ma ho una situazione a casa, legata al Covid, che mi tiene il cervello fermato su un punto h24 Non è mancanza di tempo, ma di mood, non riesco proprio a calarmi nel gioco. Anche per scrivere questo messaggio ci ho messo due giorni, anzi farò un copia incolla quindi mi spiace se leggerete questo post patetico più volte. Vi chiedo scusa, devo mettere in pausa per qualche giorno, sperando di riprendere il prima possibile.
  48. Buongiorno a tutti Sto provando sa un paio di giorni a sedermi e portare avanti, ma ho una situazione a casa, legata al Covid, che mi tiene il cervello fermato su un punto h24 Non è mancanza di tempo, ma di mood, non riesco proprio a calarmi nel gioco. Anche per scrivere questo messaggio ci ho messo due giorni, anzi farò un copia incolla quindi mi spiace se leggerete questo post patetico più volte. Vi chiedo scusa, devo mettere in pausa per qualche giorno, sperando di riprendere il prima possibile.
  49. @Hero81 Interessanti entrambi, il secondo in particolare. In pratica è simile al metodo A ma con un recupero unico: invece di tirare un dado per ogni manovra tappata, ne tiro uno per decidere quale stappare. Più rapido, che era il problema che mi affliggeva per il metodo A, anche se permette meno flessibilità: ad esempio l'altro sistema permetteva di avere manovre 6+ e manovre 4+, con diverso bilanciamento. Alcune manovre non si sbloccano da sole, e devi fare qualcosa per farlo. Il problema che ho (oltre al fatto di non avere tempo per ragionarci con calma) è che ho fatto poche prove ed è molto difficile bilanciare le risorse per combat perché è davvero raro finiscano. Mettiamo caso che tu abbia 5 manovre. Anche usandone due a turno, lo scontro medio in D&D è di circa 3 round: puoi usare tutte le manovre senza mai farti problemi, il recupero non è limitante. E consideriamo anche che 3 round sono in realtà un eccesso: la media sono 3 round, ma dopo il secondo round (e spesso dopo il primo) il combattimento è chiaramente definito e si tratta di "pulire" il campo di battaglia dagli ultimi nemici rimasti. Mi sto convincendo che, se le risorse sono per combattimento e non per riposo breve o lungo, perché sia limitante e divertente il sistema deve fare esaurire le risorse in modo importante sin dal primo round. Quindi, ditemi un po' cosa ne pensate: a partire dal sistema usato, come vi sembra come idea se si parte sempre con zero risorse? Se se fosse come il sistema A ad esempio, o come quello che tu proponi ora, si parte con tutte le manovre tappate. Se fosse come il sistema B, si parte con il dado sul 5 o 6. Nel corso dello scontro ti si presentano opportunità, anche come diceva @Hicks quando si manca un colpo, si stappano le manovre o si abbassa il dado, e questo apre la possibilità di fare manovre. L'effetto è differenziare il gioco del guerriero in modo importante: mentre un ladro o un mago fanno molti danni all'inizio, il guerriero costruisce il suo gioco nel corso dei round, man mano che studia il nemico.
  50. I tuoi PF aggiuntivi dovrebbero essere 5 (media arrotondata per difetto del d10) + 2 Costituzione + 1 (classe preferita) = 8 Parlando più in generale (a meno che non mi sia perso qualcosa) i tuoi pf totali dovrebbero essere 12 (2 Costituzione x 6) + 6 (classe preferita) + 10 (1° livello) + (5+6+5+6+5) = 55 pf. Considera che i vari oggetti magici vi sono stati sottratti dagli orchi. @Dmitrij @Albedo @L_Oscuro @PietroD Voi cosa fate
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