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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 06/02/2019 in Messaggi

  1. Dragons' Lair Forum, Febbraio 2019 - Nel corso dell'avventura "Nella fredda fredda luce del nord" il chierico Tonum Almeni sfrutta il potere di Scolpire Pietra, approfittando del materiale a disposizione per mandare un messaggio alla sua ex Celeste e alla sua nuova compagna Seline.
  2. Voci dicono che la sua opera fu però trafugata da una vandala con coda di tiefling, per scopi imperscrutabili....
  3. Coloro che vogliono partecipare alle 5, mettano grazie a questo messaggio.
  4. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico che tempo di melma penso mentre la carovana si avvia lentamente verso il percorso stabilito che ci condurrà a Waterpil (uso dei nomi in codice per non far capire a nessuno qual’è la nostra vera destinazione, non penso nemmeno il nome corretto della città per fregare anche chi tenta di leggermi nella mente!). Scanso la pioggia incastrandomi nella sezione coperta del carro, con la scusa di applicare un unguento curativo al cammello che è schiantato a terra dopo una sorsata di un qualcosa offerto da Jack almeno qui sto all’asciutto! spero solo che l’unguento non uccida Rumino, questa poltiglia ha sempre effetti curiosi...ed è proprio mentre spalmo pomate con aria di chi la sa lunga che mi appare in visione Leira (forse per una vera illuminazione divina, forse a causa dei vapori di quadrupede esotico bagnato misto alla crema a base di curry, fiori di montagna, polenta nanica, oliotrentuno ed incenso di infima categoria)! La Dea dell’inganno mi tiene un corso lampo di trading online, una disciplina mistica praticata dai migliori uomini d’affari del multiverso. Non capisco nulla ma mi sento euforico, una nuova frontiera dell’ibroglio che stuzzica e spizzica i miei poteri chiericamentosi. SPREAD! Urlo in estasi numerica! Quando ritorno in me il cammello mi guarda corrucciato ma vivo e mi sento un Halfling nuovo, con maggior esperienza e potenzialità. Per la prima tappa del viaggio Mark decide di accamparci tutti in una terra grotta ancora più umida del mondo esterno. Delego con sollievo l’esplorazione dei dintorni a Jack ed a Valterio, che si spalma a terra e perde un dente ma corre via con entusiasmo: raccogli il dente! Dopo te lo sistemo, promesso! Mi siedo comodo su una ruota del carro e guardo i rimasti: Ser Strambo, il suo scudiero e Mark il Biondo ebbene? Partitella a dadi?
  5. Dragon's Lair, febbraio 2019 Tonum, costretto per esigenze tattiche ad usare per la prima volta scolpire pietra, scopre una nuova vocazione artistica. Abbandonò la missione in preda all'estasi, condannando Blavandshock all'eterno dominio dei bubgear, ma donò al mondo un rinascimento artistico-culturale con le sue produzioni (la più famosa in spoiler)
  6. Valterio, mezzorco mago (?) Al momento della partenza sono sovraeccitato: un'avventura simile è un'ottimo modo per imparare nuove cose e diventare un mago migliore acquisendo Punti Esperienza® . Proprio mentre questi pensieri riecheggiano nelle ampie e ariose pareti del mio cranio, un oste nei paraggi fa suonare la campanella della sua locanda. Ding! Nello stesso istante, una bella sensazione si sprigiona nel mio corpo. Mi sento piú robusto, piú forte. Che cosa mi è successo? Eh? Come dici, Maggio? Sono salito di livello? Evviva!!!! Ma... Cosa vuol dire? Dovrei imparare nuovi incantesimi? Ah, dici che quello succederà al prossimo livello? Oh peccato... Ma posso aspettare. Andiamo ora! Mille avventure ci attendono! Durante il viaggio mi sistemo comodo nel carrozzone, e approfitto della comodità per studiare a fondo il mio libro di incantesimi, tentando di memorizzare bene quelli utili per la giornata. A un certo punto accarezzo il bel cammello che mi trovo davanti, il quale ricambia leccandomi la guancia felice. Hehehe grazie, cammello. Ecco un bacio anche per te. Ricambio a mia volta il gesto, leccando la guancia dell'animale, ma faccio subito una faccia schifata Ptuh! Bleah! Sei peloso, cammello. Ptuh!!! Ad un certo punto arriviamo in una grotta, e Jack cerca aiutanti per esplorare i dintorni. Io!!! Io!!! Faccio, scendendo di volata dal carro. Con un piede urto un piccolo gradino, e finisco di faccia sul pavimento della caverna. Mi rialzo subito, sanguinolento e senza un dente ma con un grosso sorriso. Covaggio! Se avviva un pevicolo ci penfo io a pvoteggevvi!!! Maggio, tu fta qui a fovveiiare il cavvo dico, lanciando il mio famiglio sul tetto del nostro mezzo di trasporto. Io e lui abbiamo un legame telefonico fpiego ai miei compagni fe vede un nemico mi avvifevà! (*)
  7. Mi hai anticipato di pochi minuti: stavo proprio per scrivere che son stato contattato da tre giocatori in privato, quindi le iscrizioni per l'avventura di FATE son chiuse. Sarà per un'altra occasione. Ne discutiamo sulla Gilda, che aprirò a breve.
  8. Non ero entrato nel dettaglio perché secondo me un chierico della luce non la deve impugnare mai o quasi un’arma e quindi già ti avevo sconsigliato il talento. Ti dirò di più, purtroppo in 5e per farlo dovresti rinunciare ad un bonus che hai senza poterlo compensare, io un chierico della luce lo vedrei benissimo senza neanche lo scudo... Quella regola, che è utile per i chierici da mischia, vale solo per gli incantesimi che hanno sia componenti somatiche che materiali, per aid ad esempio ma non per cura ferite. Trovi questa informazione nel paragrafo successivo a quello che hai linkato. Se fai un chierico della luce attacchi con fiamma sacra e l’incanalare divinità oltre agli incantesimi (mani brucianti, arma spirituale, raggio rovente...). Ci sono poi dei trucchetti sui manuali aggiuntivi che potrebbero cambiare alcune considerazioni ma non li conosco tutti benissimo e visto che sei alla prima esperienza in 5e io mi godrei il player. l’incantesimo da ranger è passare senza tracce. la bellezza del personaggio non è più legata al carisma, non in modo vincolante almeno, alcuni amano creare personaggi molto belli ma anche petulanti o fragili emotivamente o al contrario orrendi ma con un grande fascino emotivo (non nel caso del tuo chierico ovviamente). Qui sul sito trovi le indicazioni di @The Stroy su come giocare in modo moderno le caratteristiche slegandole il più possibile dalla descrizione del personaggio. Ciao
  9. direi che come sempre la colpa e' di @Ghal Maraz
  10. Tds

    2 punti
    Permalosonee..... Sebille non sfigava, anzi....magari scul(ettava)ava
  11. Riprenditi master non lasciarti sopraffare dagli hobgobancilli!
  12. Questa ammetto che è un'idea "rubata" dall'altra campagna PbF che sto facendo in questo momento, dove il master annuncia spesso l'aumento di livello con il suono di un campanello 😉
  13. Ok, vorrei fare un po' di pulizia nella gilda, quindi faccio un appello! Siamo: Nilyn, Landar, Resham91, Organo84 e ovviamente il sottoscritto. Continuiamo in quattro più master, o chiediamo un altro PG? Gli altri, Vorgelias e Theraimbownerd posso rimuoverli dalla gilda? Scusate se non vi taggo, ma stranamente non mi fa mettere i TAG multipli...
  14. Siete separati . Scrivete via spoiler come ho fatto io nell'ultimo post . Io stesso ho sbagliato a mettere visibile il post con la mappa . Ps. Fatemi sapere se la mappa si vede bene nelle zone illuminate . Da PC rende l'idea ma da cellulare mi sembra troppo scura
  15. Ragazzi, sono reduce da un esame e son tornato a casa poco fa, rispondo a tutti domani, perdonatemi!
  16. A me non dispiacerebbe un'ambientazione urban, stavo pensando a tre possibilità: - tipo Ravnica, fantasy puro - Megacity tipo Judge Dredd - un misto tra i due, tipo shadowrun
  17. Ma Nicolette è una brava ragazza, ne sono certo. E poi una succube non si sarebbe mai imbarazzata in una camera con tre uomini. E non avrebbe pianto dopo le parole di Flurio. Guai a voi se insultate Nicolette.
  18. 1 punto
    In questa discussione inserirò tutti i link che potrebbero servire per questa campagna. Per ora vi lascio il link alla SRD di FATE, che contiene tutto ciò di cui avete bisogno. https://www.fateitalia.it/srditaliano (Sistema di riferimento: FATE Condensato) Scheda: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1832047 (Per trovarne una da modificare basta entrare su Mythweaver, iscriversi (è gratuito, per chi non lo sapesse) e cliccare "Create sheet", selezionando Fate come sistema)
  19. Le monete direi di dividerle per 4: a testa vengono 10 monete d'argento e 8 di bronzo, e ne avanzano 1 d'argento e 1 di bronzo che se le può prendere chi gli pare. Personalmente mi basta (oltre alle monete, ovvio!) il diario del tizio (sono il cartografo, e magari c'è roba utile, oltre al fatto di eventuali pagine bianche su cui scrivere), e un paio di razioni giusto per reintegrare quelle consumate; spada, bussola, penna e calamaio, ce li ho già, quindi non mi interessano... forse potrei prendere la padella, ma posso farlo in un secondo tempo. Mi và bene l'idea di lasciare nella stanza la roba che non ci serve subito, e di venirla a prendere solo alla fine dell'avventura, così non ci carichiamo.
  20. Ho ricontrollato Flashfire, l'interpretazione più diffusa è che conceda un TS Riflessi, come scritto nel testo.
  21. Faccio una domanda che potrebbe sembrare stupida: si è parlato sia di Xul-Jarak che del lago di fuoco: se il primo è il luogo sacro dove gli orchi si suicidano per non morire di vecchiaia e senza gloria, non potrebbe essere effettivamente il lago di magma? Cioè si sta parlando dei due luoghi come due cose assolutamente e totalmente differenti o il lago di fuoco potrebbe a tutti gli effetti essere xul-jarak? O magari un altrare sul lago di fuoco i cose del genere?
  22. Senza nulla togliere agli altri pg, io adoro Valterio XD . @ilmena cambio l'immagine della tua pedina domani mattina . @Pyros88 pedina provvisoria in attesa della tua immagine . Scusate il post breve ma avevo poco tempo . Le parti più scure sono pozze di acqua bassa (da 50 cm a massimo 1 mt) . @DarthFeder Cristino è propenso a giocare con te , se vuoi , inventati un gioco tu (ovviamente spiegalo a Cristino) .
  23. Ero entrato da poco nel pbf, non avevo ancora l esatto valore o la storia di ogni personaggio. l ho reso noto agli altri ma all epoca per poi dopo aver tralasciato la cosa visto che ci siamo spostati su altre piste
  24. 1 punto
    Parlane con i tuoi giocatori e potresti risolvere con un banalissimo retcon, della serie: "ragazzi non mi piacciono queste cose per i motivi X ed Y, e volevo cambiarle nel modo Z, vi va bene?" probabilmente ti diranno di si perché gli piace e si divertono. Se siete tutti d'accordo non vedo perché nel vostro gioco non potreste cambiare le cose come volete voi.
  25. Come il raider dei Village People?
  26. Non è un'arma, ma lo considero più un sistema di sicurezza. Quindi chiunque di voi può applicare l'ago a molla. E chiunque può cercare di avvelenarlo, con il rischio del 5% di avvelenarsi
  27. Bjorn Kalastaja Ma certo, Gonaathan disse Bjorn fissando il bardo, cercando di far partire la propria malia magica che aveva preparato per le occasioni speciali Ma forse tu sei anche fin troppo forte per noi, ti rallenteremmo. Forse dovresti uscire ora, andare per le taverne e cercare gli avventurieri per formare il gruppo di eroi più forte e deciso che ci sia, un gruppo che potrebbe anche assaltare la casa di Milead in persona e spedirlo a calci dai suoi amici diavoli! disse accentuando ogni parola Un eroe nato come te non deve aspettare un momento in più, deve reclutare quanto prima i suoi seguaci tra cui, magari, anche qualche bella donzella aggiunse alla fine. Con un pò di fortuna ciò avrebbe tenuto impegnato il bardo per ore e creato un utile diversivo. Nel caso la proposta avesse funzionato si sarebbe rivolto ai compagni con un Ora possiamo andarcene! x DM
  28. Tds

    1 punto
    Il problema, con Braum, è che è GROSSO, molto GROSSO. Cosa mai volete vedere se c'è lui di mezzo? 😄
  29. Ho modificato ulteriormente le caratteristiche, perché per quanto il cinghiale sia più rinomato per la sua Costituzione che Forza, comunque non può essere più debole di una iena (come attestano anche le stat dei due Animali). La destrezza invece ci sta tutto abbia -2 giacché il suino non brilla certo per agilità. Inoltre così i due umanoidi sono maggiormente differenziati.
  30. Riporto qui la scheda di Marak per comodità, visto che non aveva segnato l'ingombro totale e di conseguenza la velocità:
  31. 1 punto
    Il reset lo eviterei (idem spedirli avanti o indietro nel tempo). Credo che la via migliore sia di farsi coraggio e vedere di corregere le incongruenze e di dare qualche riga in più di approfondimento. In fondo non devi nè scrivere un trattato di storia nè uno di geografia. Prendo l'esempio che citi, quello del regno. Non so cosa è servito quel regno o cosa ci hanno fatto ma se ha un accenno di tipo di governo, o di stato attuale va bene. Se in futuro ti servirà la sua storia ci metterai qualcosa. In fondo se ci pensi, quando si va in un'altra città, in un altro paese nella vita reale quanto ci influenza/vediamo su come venne fondata e sulla sua storia degli ultimi secoli? Poco. Vediamo qualche monumento, sentiamo -eventualmente- un'altra lingua ma su come e perchè è stata fondata... zero. Puoi farti un foglio excel, vi metti i punti/città/npc importanti del tuo mondo e vedi cosa hai detto di loro e come coordinare il tutto. Inoltre considera una cosa: se i tuoi giocatori non si sono accorti di nulla, vuol dire che il tuo mondo funziona.
  32. 1 punto
    Come la Blizzard. Cataclisma. Un qualche tipo di evento distrugge una parte del mondo (quella incoerente?) o comunque tocca quasi tutti. I PG oltretutto vengono incaricati di fare qualcosa per fermarlo (quest) e in parte ci riescono salvando vite ma il mondo rimane comunque colpito profondamente. PS se fai così fai capire che non potranno sventare la catastrofe ma solo limitarla altrimenti potrebbero rimanerci male.
  33. Tds

    1 punto
    Si corretto
  34. 1 punto
    Tranquillo, sono sempre stato un sostenitore della libertà di pensiero; così come io ho i miei gusti, tu sei libero di avere i tuoi... basta rispettare l'opinione degli altri. 😉 Che poi, i film 1-2-3 non sono male come idea di base... è solo che ci sono vari punti che mi fanno storcere un pò il naso (per esempio, nel caso di Jar-jar, trovo che lo abbiano fatto troppo stupido... se lo fosse stato di meno -tipo C3PO- non avrei avuto nulla da ridire su di lui). Su questo concordo al 10.000%! Anche secondo me ogni razza deve avere le proprie fazioni buone e cattive. Tenendo presente che cita Jar-jar Binks, credo i film 1-2-3; comunque non ti preoccupare, per quanto mi riguarda l'ot possiamo tranquillamente fermarlo qui.
  35. Nessuno di noi ha Uso dei Veleni, tutti rischiamo di avvelenarci applicando il veleno all'ago. Forse dovrebbe farlo Trull, che dovrebbe avere una Tempra alta e un bonus razziale contro i veleni, quindi è più protetto dagli effetti negativi.
  36. Parliamo pur sempre di 1 pf curato in più per incantesimo (in realtà 2 in più con Vigor e 10 in più con guarigione più altre piccole eccezioni sparse), che alla lunga diventa sostanzioso, specie nel corso di una campagna. Non fa una grossa differenza per le cure di emergenze in combattimento, certo, ma nel grosso delle cose non è così male come temi. D'altronde considera che nel solo MdG molti poteri di dominio non è che siano così utili.
  37. Sì, ma rimane comunque il fatto che solitamente i mostri umanoidi (mostruosi) eventualmente utilizzabili come razze dai PG non si creano così, ma applicando dei modificatori razziali (decisi secondo una certa logica legata alla creatura in questione) ad una serie di 10 e 11 di partenza per le caratteristiche, se infatti vai a prendere lo gnoll di esempio del manuale e ci togli i modificatori razziali otterrai proprio quel risultato. Il metodo da te usato è una cosa separata e da te ideata, non il metodo standard, questo volevo dire.
  38. Eidrust? Comunque direi che anche stavolta mi tocca lasciare il cavallo da parte 😭 Chiederò all'elfo se io ed Ariabel possiamo tenerli lì alla chiesetta e se abbia una stalla od un capanno dove farli riparare.
  39. Benedizione è sicuramente meglio di scudo della fede, se sei un chierico in armatura pesante e scudo oppure se nel tuo gruppo c’è qualcuno che ti tiene fuori dalla mischia, ma con la composizione del tuo party in alcune occasioni ti potrebbe servire una CA più alta. E’ possibile usare lo scudo come simbolo sacro ma se impugni anche una mazza, ad esempio, per castare hai bisogno del talento. Puoi ovviare a questo problema riponendo l’arma in azzione gratuita ogni volta che devi castare e estraendola il round successivo prima di attaccare ma è poco elegante e comunque ha degli svantaggi. Però questo è un problema che il tuo personaggio non dovrebbe porsi perché per te attaccare con un arma a poco senso, sei molto più efficace con i trucchetti e gli incantesimi. Quando un personaggio dispone di vantaggio o svantaggio ad una prova, attacco o tiro salvezza tira due volte il dado da 20, se dispone di vantaggio sceglie il valore più alto altrimenti il più basso. Questo in media equivale a circa un +5 ma ovviamente è un bonus che non aumenta il punteggio massimo che puoi ottenere, a differenza dei bonus numerici veri e propri. Il talento di incantatore da guerra ti da vantaggio aintiri salvezza di costituzione per mantenere la concentrazione. Resiliente invece ti da la possibilità di aggiungere il tuo bonus di competenza a tutti i tiri salvezza su costituzione compresi quelli per la concentrazione ma non solo e inoltre ti da un punto a costituzione. Alcune armature medie danno svantaggio alle prove di furtività ma comunque non sei un personaggio da esplorazione quello è un compito del ranger e del warlock. In oltre il ranger può dare +10 a tutto il gruppo con un incantesimo se serve. Il 9 il 10 e il 12 ti servono per caratterizzare il personaggio, se lo vuoi molto carismatico o è debboluccio metti 9 forza e 12 carisma, se lo vuoi colto e rompi scatole 12 intelligenza e 9 carisma, se appartiene ad un ordine militare ed è poco istruito 12 forza 9 intelligenza. Dal punto di vista del gioco non c’è una scelta tecnicamente superiore alle altre. I punteggi chiave per te sono gli altri tre. Prego, su ENWorld ci sono delle belle guide su quasi tutte le classi fatte abbastanza bene, non mi ricordo se il chierico è fatto bene ma puoi cercarle e dargli un’occhita. Di solito ci sono anche commenti utili sugli incantesimi da memorizzare.
  40. 1 punto
    OT: che intendi per la nuova? ep I-III o VII-IX? Forse poi conviene fare un topic ad hoc. /OT
  41. Knochen, a inizio avventura, ha venduto il suo carretto. Per questo ha così tante CO da parte. Ma gli altri PG non lo sanno. Le tiene nascoste per le necessità.
  42. Se Knochen avesse 30Co si sarebbe già ritirato a vita privata... Comunque ci hanno chiesto 12Co per il viaggio (prezzo totale) Ralf prima di rispondere voleva sapere se ci arrivavano perché lui non ha un karl. Reinvestendo le 7Co risate da Grader mancano 5Co. E visto che tu sei il più ricco ti tocca cacciarle XD Fate sapere chi anticipa così magari se mai arriveremo a Pfeildorf facciamo un resoconto completo delle finanze
  43. Festag 9 Pflugzeit 2515 i.c. Mattina [Sole] @Taverna @all
  44. 1 punto
    No non metterò nulla di lontaneamente simile a orchi, nani, elfi, gnomi e compagnia bella....hanno rotto le scatole con ste razze 😂 L'idea delle risorse non più disponibili mi piace, Perché così facendo si attiva l'opzione "esplorazione" anche durante il game 😈 cioe per un pg umano potrebbe essere un obiettivo primario, quello di cercare risorse in altri pianeti
  45. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Il guerriero non si era certamente atteso una resistenza tale da quelle creature: sembravano decise a non mollare un centimetro e ad usare ognuno dei loro trucchi peggiori. Sentì i veleni entrare in circolo e improvvisamente gli sembrò di muoversi con eccessiva lentezza, ma non si scoraggió: quelle creature non potevano continuare a perpetrare impunite i loro crimini. Si trovò infine faccia a faccia con il loro capo, con cui ingaggiò un vero e proprio duello corpo a corpo. Il guerriero nemico era insidioso nonostante la sua piccola taglia: usò più volte il potere blasfemo del suo dio contro Bjorn, che rispose incanalando il proprio potere all'interno del falchion mentre lo feriva con fendenti via via più devastanti. Il guerriero del Nord evitò l'ennesima pugnalata ai suoi tendini, facendo così sbilanciare Zozzo. Bjorn ne approfittó per sferrare l'ultimo letale fendente, tagliando di netto la testa al capo di tutti i puzzi. Ruggí di trionfo e alzò la spada al cielo, guardando i guerrieri nemici con sguardo di sfida: non avrebbero più combattuto con lo stesso coraggio viste le condizioni del loro guerriero più temibile. Ancora una volta, il guerriero si sbagliò: la battaglia continuò per tutta la notte, sfiancandoli nel corpo e nello spirito. Bjorn utilizzò il potere della sua cintura per curare le ferite più gravi, per poi lanciarsi a ispezionare il bordello. Storse il naso quando vide i corpi dei Pixie ormai morti e strinse un pugno per la rabbia, guardando furente Seline quando pronunciò quelle terribili parole. Questa è casa mia: non posso permettere che delle creature simili continuino a turbare la pace nei boschi con le loro terribili azioni. Ma capisco che tu non puoi certo comprendere parole come ideali o altruismo: perché pensare agli altri quando il mondo intero dovrebbe ruotare attorno a te e ai tuoi appetiti? Disse alla tiefling, aiutando quindi gli altri a raccogliere i tesori che trovarono in quel villaggio: forse avrebbero potuto riutilizzare qualcosa. Storse la bocca quando vide che Seline offriva il fallo finto a Celeste, ma decise di non commentare: vi era infatti una questione più importante. Si avvicinò alla donna e la squadró truce, ancora coperto dal sangue dei puzzi Consegnami le anime imprigionate. Non permetterò che rimangano ancora in quei simulacri. Il suo tono non ammetteva repliche: rimase a guardare la donna finché questa non gli consegnò le gemme, che provvide a distruggere personalmente. Quella creatura capirà che non può giocare in questo modo con i sentimenti altrui: Celeste era sinceramente dispiaciuta per il suo cane, non avrebbe dovuto avvicinarsi in quel modo. Forse ora si renderà conto della sua vera natura. Ripreso a camminare e, alla sera di quel giorno di sangue e sofferenza, raggiunsero l'accampamento dei grugach. Gli elfi silvani non li accolsero però con gentilezza e ospitalità: puntarono i loro archi, chiedendogli sospettosi di rilevare la loro identità. Bjorn scosse la testa alle parole di Seline, che fortunatamente vennero corrette da Oceiros. Bjorn Skaldsson. Stiamo accompagnando il nobile Emercuryadar- disse indicando il drago d'argento- per aiutarlo a far tornare in vita la Protettrice del Nord, sua madre. Siamo vostri alleati in questa guerra: a tal proposito, vi voglio porgere la mia sincera ammirazione per i risultati che avete ottenuto fino ad ora, veramente mirabili. Il guerriero si mostrava rilassato, tenendo le mani in vista ben lontane dall'esame della sua lama. E, se avete bisogno di una conferma delle mie parole, cercate una donna chiamata Tiana e la sua amica Argentia: è una grugach come voi, vi potrà assicurare che sono un uomo di parola. Master
  46. Tariam Lave "Va bene!" rispondo a Thord voltandomi in direzione degli orchi fuggiaschi mentre estraggo dalla mia faretra altre due frecce che scocco in rapida successione contro uno di loro nella speranza di fermarne l'avanzata prima che si allontani troppo. DM
  47. I chierici della luce hanno solo armature medie quindi ti serve un +2 a des, puoi metterci il 13+1. Il talento ha senso solo se pensi di usare molti incantesimi a concentrazione e di usare lo scudo insieme ad un arma altrimenti è sprecato, di attacchi di opportunità in 5e ne capitano pochi se non ti organizzi per farli capitare. Io prenderei più Resilienza su costituzione. Ci metti il 14+1 così va a 16 con il talento e sommi la competenza che al primo è +2 per un totale di +3 al posto del +5MEDIO che ti da il vantaggio. Ma questo talento scala rapidamente sia quando sali di livello che quando aumenti costituzione, in oltre ti conferisce più pf. Con lo scudo e scudo della fede ed un’armatura da 50 mo potrai avere 20 in CA (18 senza l’incantesimo). Che è di tutto rispetto e con 16 a cos dovresti anche avere buoni pf.
  48. Ser Giorgiovanni, guerriero umano Cosa?? La città degli splendori? Un cammello? Il circo? QUESTO E' TROPPO! Ma io devo andare! Ma io ho una missione da compiere, devo trovare la mia adorata Ginevra, la donna che ha rapito il mio cuore, non riesco a capire come quella maledetta famiglia abbia potuto far nascere un fiore sì splendente! Cristino! Ma cosa stiamo facendo qui? La nostra missione ci aspetta! (*)
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