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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 06/02/2019 in Messaggi

  1. Dragons' Lair Forum, Febbraio 2019 - Nel corso dell'avventura "Nella fredda fredda luce del nord" il chierico Tonum Almeni sfrutta il potere di Scolpire Pietra, approfittando del materiale a disposizione per mandare un messaggio alla sua ex Celeste e alla sua nuova compagna Seline.
  2. Voci dicono che la sua opera fu però trafugata da una vandala con coda di tiefling, per scopi imperscrutabili....
  3. Coloro che vogliono partecipare alle 5, mettano grazie a questo messaggio.
  4. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico che tempo di melma penso mentre la carovana si avvia lentamente verso il percorso stabilito che ci condurrà a Waterpil (uso dei nomi in codice per non far capire a nessuno qual’è la nostra vera destinazione, non penso nemmeno il nome corretto della città per fregare anche chi tenta di leggermi nella mente!). Scanso la pioggia incastrandomi nella sezione coperta del carro, con la scusa di applicare un unguento curativo al cammello che è schiantato a terra dopo una sorsata di un qualcosa offerto da Jack almeno qui sto all’asciutto! spero solo che l’unguento non uccida Rumino, questa poltiglia ha sempre effetti curiosi...ed è proprio mentre spalmo pomate con aria di chi la sa lunga che mi appare in visione Leira (forse per una vera illuminazione divina, forse a causa dei vapori di quadrupede esotico bagnato misto alla crema a base di curry, fiori di montagna, polenta nanica, oliotrentuno ed incenso di infima categoria)! La Dea dell’inganno mi tiene un corso lampo di trading online, una disciplina mistica praticata dai migliori uomini d’affari del multiverso. Non capisco nulla ma mi sento euforico, una nuova frontiera dell’ibroglio che stuzzica e spizzica i miei poteri chiericamentosi. SPREAD! Urlo in estasi numerica! Quando ritorno in me il cammello mi guarda corrucciato ma vivo e mi sento un Halfling nuovo, con maggior esperienza e potenzialità. Per la prima tappa del viaggio Mark decide di accamparci tutti in una terra grotta ancora più umida del mondo esterno. Delego con sollievo l’esplorazione dei dintorni a Jack ed a Valterio, che si spalma a terra e perde un dente ma corre via con entusiasmo: raccogli il dente! Dopo te lo sistemo, promesso! Mi siedo comodo su una ruota del carro e guardo i rimasti: Ser Strambo, il suo scudiero e Mark il Biondo ebbene? Partitella a dadi?
  5. Dragon's Lair, febbraio 2019 Tonum, costretto per esigenze tattiche ad usare per la prima volta scolpire pietra, scopre una nuova vocazione artistica. Abbandonò la missione in preda all'estasi, condannando Blavandshock all'eterno dominio dei bubgear, ma donò al mondo un rinascimento artistico-culturale con le sue produzioni (la più famosa in spoiler)
  6. Valterio, mezzorco mago (?) Al momento della partenza sono sovraeccitato: un'avventura simile è un'ottimo modo per imparare nuove cose e diventare un mago migliore acquisendo Punti Esperienza® . Proprio mentre questi pensieri riecheggiano nelle ampie e ariose pareti del mio cranio, un oste nei paraggi fa suonare la campanella della sua locanda. Ding! Nello stesso istante, una bella sensazione si sprigiona nel mio corpo. Mi sento piú robusto, piú forte. Che cosa mi è successo? Eh? Come dici, Maggio? Sono salito di livello? Evviva!!!! Ma... Cosa vuol dire? Dovrei imparare nuovi incantesimi? Ah, dici che quello succederà al prossimo livello? Oh peccato... Ma posso aspettare. Andiamo ora! Mille avventure ci attendono! Durante il viaggio mi sistemo comodo nel carrozzone, e approfitto della comodità per studiare a fondo il mio libro di incantesimi, tentando di memorizzare bene quelli utili per la giornata. A un certo punto accarezzo il bel cammello che mi trovo davanti, il quale ricambia leccandomi la guancia felice. Hehehe grazie, cammello. Ecco un bacio anche per te. Ricambio a mia volta il gesto, leccando la guancia dell'animale, ma faccio subito una faccia schifata Ptuh! Bleah! Sei peloso, cammello. Ptuh!!! Ad un certo punto arriviamo in una grotta, e Jack cerca aiutanti per esplorare i dintorni. Io!!! Io!!! Faccio, scendendo di volata dal carro. Con un piede urto un piccolo gradino, e finisco di faccia sul pavimento della caverna. Mi rialzo subito, sanguinolento e senza un dente ma con un grosso sorriso. Covaggio! Se avviva un pevicolo ci penfo io a pvoteggevvi!!! Maggio, tu fta qui a fovveiiare il cavvo dico, lanciando il mio famiglio sul tetto del nostro mezzo di trasporto. Io e lui abbiamo un legame telefonico fpiego ai miei compagni fe vede un nemico mi avvifevà! (*)
  7. Mi hai anticipato di pochi minuti: stavo proprio per scrivere che son stato contattato da tre giocatori in privato, quindi le iscrizioni per l'avventura di FATE son chiuse. Sarà per un'altra occasione. Ne discutiamo sulla Gilda, che aprirò a breve.
  8. Non ero entrato nel dettaglio perché secondo me un chierico della luce non la deve impugnare mai o quasi un’arma e quindi già ti avevo sconsigliato il talento. Ti dirò di più, purtroppo in 5e per farlo dovresti rinunciare ad un bonus che hai senza poterlo compensare, io un chierico della luce lo vedrei benissimo senza neanche lo scudo... Quella regola, che è utile per i chierici da mischia, vale solo per gli incantesimi che hanno sia componenti somatiche che materiali, per aid ad esempio ma non per cura ferite. Trovi questa informazione nel paragrafo successivo a quello che hai linkato. Se fai un chierico della luce attacchi con fiamma sacra e l’incanalare divinità oltre agli incantesimi (mani brucianti, arma spirituale, raggio rovente...). Ci sono poi dei trucchetti sui manuali aggiuntivi che potrebbero cambiare alcune considerazioni ma non li conosco tutti benissimo e visto che sei alla prima esperienza in 5e io mi godrei il player. l’incantesimo da ranger è passare senza tracce. la bellezza del personaggio non è più legata al carisma, non in modo vincolante almeno, alcuni amano creare personaggi molto belli ma anche petulanti o fragili emotivamente o al contrario orrendi ma con un grande fascino emotivo (non nel caso del tuo chierico ovviamente). Qui sul sito trovi le indicazioni di @The Stroy su come giocare in modo moderno le caratteristiche slegandole il più possibile dalla descrizione del personaggio. Ciao
  9. direi che come sempre la colpa e' di @Ghal Maraz
  10. Tds

    2 punti
    Permalosonee..... Sebille non sfigava, anzi....magari scul(ettava)ava
  11. Riprenditi master non lasciarti sopraffare dagli hobgobancilli!
  12. Questa ammetto che è un'idea "rubata" dall'altra campagna PbF che sto facendo in questo momento, dove il master annuncia spesso l'aumento di livello con il suono di un campanello 😉
  13. Ok, vorrei fare un po' di pulizia nella gilda, quindi faccio un appello! Siamo: Nilyn, Landar, Resham91, Organo84 e ovviamente il sottoscritto. Continuiamo in quattro più master, o chiediamo un altro PG? Gli altri, Vorgelias e Theraimbownerd posso rimuoverli dalla gilda? Scusate se non vi taggo, ma stranamente non mi fa mettere i TAG multipli...
  14. Porto la discussione sulle succubi nella chat corretta, per chiedervi... non è che con tutte ste succubi ve ne avanza una per Trull? No, eh?
  15. Ragazzi, sono reduce da un esame e son tornato a casa poco fa, rispondo a tutti domani, perdonatemi!
  16. 1 punto
    Ti spiego la ragione della domanda. sto giocando una campagna dove la crew è composta da me che sono al livello 13 e altri 5 che sono al livello 3. la ragione di questa apparente follia è che io sono il villain della campagna ad insaputa dei giocatori (in accordo col master) ai quali senza che loro lo sappiano, per ragioni di lore, sono costretto ad essere incollato e per "vincere" a condurli a compiere certe azioni o convincerli di certe questioni...in sostanza devo realizzare i miei obbiettivi senza che loro se ne accorgano... per non destare sospetti (di lore questa cosa), in loro compagnia e quindi in ogni sessione giocherò un normale pg livello 3: di gameplay è così, ma la verità é che, catapultati nel mondo, sono IO che non volendomi farmi scoprire abbasso i miei poteri determinando un gameplay dove gioco un pg di ugual loro livello... la mia domanda da cosa nasceva? Io non sono in combutta col master, ma a tutti gli effetti anche io sono nella storia e non so quello che mi accadrà, ma so i miei obbiettivi che il master mi ha illustrato dandomi carta bianca per poterli realizzare con un "di nascosto off game pg liv 13 iniziale". quindi in off io posso fare quello che voglio con quel pg ma rispettando il manuale Essendo che avevo nei miei piani di distruggere una città (il cui capocittà "sa troppe cose" ed è bene che sia ucciso) e attaccarla con un ordata di non morti sarebbe stato perfetto...perché era molto facile dirigere la colpa contro altri vi ho appunto chiesto un chiarimento per risolvere questo desiderio... si so di avere milioni di modi per farlo, ma l'orda di non morti che ci attacca e io che faccio finta di essere spaventato mentre fingo di difendermi dai miei stessi mostri non avrebbe avuto prezzo... il problema a quanto dici rimane tuttavia: sono le ossa, da cui non posso venir fuori mannaggia...assurdo che non ci sia un incantesimo che possa far spownare un accumulo di ossa, essedoci gli incantesimi che fanno nascere delle intere fortezze. Peccato grazie mille però
  17. Una succube direbbe qualsiasi cosa, per raggiungere il suo obiettivo.
  18. A me non dispiacerebbe un'ambientazione urban, stavo pensando a tre possibilità: - tipo Ravnica, fantasy puro - Megacity tipo Judge Dredd - un misto tra i due, tipo shadowrun
  19. 1 punto
    In questa discussione inserirò tutti i link che potrebbero servire per questa campagna. Per ora vi lascio il link alla SRD di FATE, che contiene tutto ciò di cui avete bisogno. https://www.fateitalia.it/srditaliano (Sistema di riferimento: FATE Condensato) Scheda: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1832047 (Per trovarne una da modificare basta entrare su Mythweaver, iscriversi (è gratuito, per chi non lo sapesse) e cliccare "Create sheet", selezionando Fate come sistema)
  20. Le monete direi di dividerle per 4: a testa vengono 10 monete d'argento e 8 di bronzo, e ne avanzano 1 d'argento e 1 di bronzo che se le può prendere chi gli pare. Personalmente mi basta (oltre alle monete, ovvio!) il diario del tizio (sono il cartografo, e magari c'è roba utile, oltre al fatto di eventuali pagine bianche su cui scrivere), e un paio di razioni giusto per reintegrare quelle consumate; spada, bussola, penna e calamaio, ce li ho già, quindi non mi interessano... forse potrei prendere la padella, ma posso farlo in un secondo tempo. Mi và bene l'idea di lasciare nella stanza la roba che non ci serve subito, e di venirla a prendere solo alla fine dell'avventura, così non ci carichiamo.
  21. Quindi se ho interpretato bene la canzone, bisogna gettare un ululatore nel lago di magma per svelare il fatto che in realtà è un'illusione e sotto c'è un portale che teletrasporta a Xul-Jarak, giusto?
  22. Io non ho pretese, anche perché sono l'ultimo arrivato, ma se fosse un'ambientazione urbana preferisco. Che poi sia fantasy, moderna o sci-fi poco cambia. Anzi, un fantasy sci-fi alla shadowrun potrebbe essere interessante, ma lasciò la scelta agli altri.
  23. E fu così che avvenne l'impensabile: la montagna cedette ai colpi d'ascia dei pelleverde. Ferito al petto e al ventre, l'ultimo colpo giunse letale dritto sul cranio di Thord, che si ruppe con un crack raccapricciante simile alla pietra che si squarcia durante un terremoto. Così cadde Thord Endar, detto l'Eremita. Una morte gloriosa e onorevole in difesa di Trunau e delle vette. I racconti narrano che in quel momento la montagna lo richiamò a sè, trasformando il suo corpo in polvere di pietra portata via dal vento.
  24. Faccio una domanda che potrebbe sembrare stupida: si è parlato sia di Xul-Jarak che del lago di fuoco: se il primo è il luogo sacro dove gli orchi si suicidano per non morire di vecchiaia e senza gloria, non potrebbe essere effettivamente il lago di magma? Cioè si sta parlando dei due luoghi come due cose assolutamente e totalmente differenti o il lago di fuoco potrebbe a tutti gli effetti essere xul-jarak? O magari un altrare sul lago di fuoco i cose del genere?
  25. Direi di sì, uso quello con Spectral Scout. E a questo punto non uso l'incanto dopo Saphutos.
  26. Senza nulla togliere agli altri pg, io adoro Valterio XD . @ilmena cambio l'immagine della tua pedina domani mattina . @Pyros88 pedina provvisoria in attesa della tua immagine . Scusate il post breve ma avevo poco tempo . Le parti più scure sono pozze di acqua bassa (da 50 cm a massimo 1 mt) . @DarthFeder Cristino è propenso a giocare con te , se vuoi , inventati un gioco tu (ovviamente spiegalo a Cristino) .
  27. 1 punto
    Parlane con i tuoi giocatori e potresti risolvere con un banalissimo retcon, della serie: "ragazzi non mi piacciono queste cose per i motivi X ed Y, e volevo cambiarle nel modo Z, vi va bene?" probabilmente ti diranno di si perché gli piace e si divertono. Se siete tutti d'accordo non vedo perché nel vostro gioco non potreste cambiare le cose come volete voi.
  28. Postalo in gioco e te lo faccio già subito nel post di stasera
  29. Come il raider dei Village People?
  30. Tds

    1 punto
    Il problema, con Braum, è che è GROSSO, molto GROSSO. Cosa mai volete vedere se c'è lui di mezzo? 😄
  31. Scusate ma ho la febbre, appena mi riprendo proseguo.
  32. Tds

    1 punto
    Quel momento in cui la vostra amica barbara esordisce con ..mentre la vostra amica ladra è morente 😄
  33. Ho modificato ulteriormente le caratteristiche, perché per quanto il cinghiale sia più rinomato per la sua Costituzione che Forza, comunque non può essere più debole di una iena (come attestano anche le stat dei due Animali). La destrezza invece ci sta tutto abbia -2 giacché il suino non brilla certo per agilità. Inoltre così i due umanoidi sono maggiormente differenziati.
  34. 1 punto
    Come la Blizzard. Cataclisma. Un qualche tipo di evento distrugge una parte del mondo (quella incoerente?) o comunque tocca quasi tutti. I PG oltretutto vengono incaricati di fare qualcosa per fermarlo (quest) e in parte ci riescono salvando vite ma il mondo rimane comunque colpito profondamente. PS se fai così fai capire che non potranno sventare la catastrofe ma solo limitarla altrimenti potrebbero rimanerci male.
  35. Tds

    1 punto
    Si corretto
  36. 1 punto
    Tranquillo, sono sempre stato un sostenitore della libertà di pensiero; così come io ho i miei gusti, tu sei libero di avere i tuoi... basta rispettare l'opinione degli altri. 😉 Che poi, i film 1-2-3 non sono male come idea di base... è solo che ci sono vari punti che mi fanno storcere un pò il naso (per esempio, nel caso di Jar-jar, trovo che lo abbiano fatto troppo stupido... se lo fosse stato di meno -tipo C3PO- non avrei avuto nulla da ridire su di lui). Su questo concordo al 10.000%! Anche secondo me ogni razza deve avere le proprie fazioni buone e cattive. Tenendo presente che cita Jar-jar Binks, credo i film 1-2-3; comunque non ti preoccupare, per quanto mi riguarda l'ot possiamo tranquillamente fermarlo qui.
  37. Oceiros Al villaggio dei Puzzi Si abbassò a controllare il bottino ( probabilmente sarebbe stato meglio definirla refurtiva, visto il background criminale della cittadina appena distrutta). <<Oh, mia cara Celeste, pecunia non olet, diceva un libro che ho studiato lungamente. Le droghe sono soltanto un altro modo che i deboli hanno per liberarsi la mente...in cambio di qualche soldo almeno la cosa smette di essere solo dannosa. >> disse facendo spallucce ale parole sulla droga. Quando Bjorn e Trull si avvicinarono richiedendo il ricettacolo per anime, rimase stranito, visto che non erano incantatori di alcun genere. <<Scusate, ma perché vorreste distruggere quei ricettacoli? Non gli fate un buon servizio. Meglio permanere in qualsiasi forma che svanire o finire...oh beh, insomma, finire. >> dette queste parole, si alzò, cercando se riuscisse a trovare un qualcosa da usare da pala. <<Celeste, direi che qualcuno si merita una buona sepultura. Ti do volentieri una mano...>> disse prendendo in braccio il corpo di Balto quasi fosse un neonato. <<Cerchiamo il posto più bello?>>
  38. Sì, ma rimane comunque il fatto che solitamente i mostri umanoidi (mostruosi) eventualmente utilizzabili come razze dai PG non si creano così, ma applicando dei modificatori razziali (decisi secondo una certa logica legata alla creatura in questione) ad una serie di 10 e 11 di partenza per le caratteristiche, se infatti vai a prendere lo gnoll di esempio del manuale e ci togli i modificatori razziali otterrai proprio quel risultato. Il metodo da te usato è una cosa separata e da te ideata, non il metodo standard, questo volevo dire.
  39. Eidrust? Comunque direi che anche stavolta mi tocca lasciare il cavallo da parte 😭 Chiederò all'elfo se io ed Ariabel possiamo tenerli lì alla chiesetta e se abbia una stalla od un capanno dove farli riparare.
  40. Benedizione è sicuramente meglio di scudo della fede, se sei un chierico in armatura pesante e scudo oppure se nel tuo gruppo c’è qualcuno che ti tiene fuori dalla mischia, ma con la composizione del tuo party in alcune occasioni ti potrebbe servire una CA più alta. E’ possibile usare lo scudo come simbolo sacro ma se impugni anche una mazza, ad esempio, per castare hai bisogno del talento. Puoi ovviare a questo problema riponendo l’arma in azzione gratuita ogni volta che devi castare e estraendola il round successivo prima di attaccare ma è poco elegante e comunque ha degli svantaggi. Però questo è un problema che il tuo personaggio non dovrebbe porsi perché per te attaccare con un arma a poco senso, sei molto più efficace con i trucchetti e gli incantesimi. Quando un personaggio dispone di vantaggio o svantaggio ad una prova, attacco o tiro salvezza tira due volte il dado da 20, se dispone di vantaggio sceglie il valore più alto altrimenti il più basso. Questo in media equivale a circa un +5 ma ovviamente è un bonus che non aumenta il punteggio massimo che puoi ottenere, a differenza dei bonus numerici veri e propri. Il talento di incantatore da guerra ti da vantaggio aintiri salvezza di costituzione per mantenere la concentrazione. Resiliente invece ti da la possibilità di aggiungere il tuo bonus di competenza a tutti i tiri salvezza su costituzione compresi quelli per la concentrazione ma non solo e inoltre ti da un punto a costituzione. Alcune armature medie danno svantaggio alle prove di furtività ma comunque non sei un personaggio da esplorazione quello è un compito del ranger e del warlock. In oltre il ranger può dare +10 a tutto il gruppo con un incantesimo se serve. Il 9 il 10 e il 12 ti servono per caratterizzare il personaggio, se lo vuoi molto carismatico o è debboluccio metti 9 forza e 12 carisma, se lo vuoi colto e rompi scatole 12 intelligenza e 9 carisma, se appartiene ad un ordine militare ed è poco istruito 12 forza 9 intelligenza. Dal punto di vista del gioco non c’è una scelta tecnicamente superiore alle altre. I punteggi chiave per te sono gli altri tre. Prego, su ENWorld ci sono delle belle guide su quasi tutte le classi fatte abbastanza bene, non mi ricordo se il chierico è fatto bene ma puoi cercarle e dargli un’occhita. Di solito ci sono anche commenti utili sugli incantesimi da memorizzare.
  41. 1 punto
    OT: che intendi per la nuova? ep I-III o VII-IX? Forse poi conviene fare un topic ad hoc. /OT
  42. Vediamo se rispondono entro un tot. magari manda loro un pm.
  43. Se Knochen avesse 30Co si sarebbe già ritirato a vita privata... Comunque ci hanno chiesto 12Co per il viaggio (prezzo totale) Ralf prima di rispondere voleva sapere se ci arrivavano perché lui non ha un karl. Reinvestendo le 7Co risate da Grader mancano 5Co. E visto che tu sei il più ricco ti tocca cacciarle XD Fate sapere chi anticipa così magari se mai arriveremo a Pfeildorf facciamo un resoconto completo delle finanze
  44. Festag 9 Pflugzeit 2515 i.c. Mattina [Sole] @Taverna @all
  45. 1 punto
    No non metterò nulla di lontaneamente simile a orchi, nani, elfi, gnomi e compagnia bella....hanno rotto le scatole con ste razze 😂 L'idea delle risorse non più disponibili mi piace, Perché così facendo si attiva l'opzione "esplorazione" anche durante il game 😈 cioe per un pg umano potrebbe essere un obiettivo primario, quello di cercare risorse in altri pianeti
  46. Tariam Lave "Va bene!" rispondo a Thord voltandomi in direzione degli orchi fuggiaschi mentre estraggo dalla mia faretra altre due frecce che scocco in rapida successione contro uno di loro nella speranza di fermarne l'avanzata prima che si allontani troppo. DM
  47. I chierici della luce hanno solo armature medie quindi ti serve un +2 a des, puoi metterci il 13+1. Il talento ha senso solo se pensi di usare molti incantesimi a concentrazione e di usare lo scudo insieme ad un arma altrimenti è sprecato, di attacchi di opportunità in 5e ne capitano pochi se non ti organizzi per farli capitare. Io prenderei più Resilienza su costituzione. Ci metti il 14+1 così va a 16 con il talento e sommi la competenza che al primo è +2 per un totale di +3 al posto del +5MEDIO che ti da il vantaggio. Ma questo talento scala rapidamente sia quando sali di livello che quando aumenti costituzione, in oltre ti conferisce più pf. Con lo scudo e scudo della fede ed un’armatura da 50 mo potrai avere 20 in CA (18 senza l’incantesimo). Che è di tutto rispetto e con 16 a cos dovresti anche avere buoni pf.
  48. 1 punto
    Come opere da cui trarre ispirazione posso consigliare "Gun Frontier", "Capitan Harlock" e "Galaxy Express 999", tutti e tre (sia in versione manga che anime) di Leiji Matsumoto. Altri manga/anime da consultare potrebbero essere "Capitan Futuro", "Outlaw Star" e "Trigun". Sul versante libri, non posso fare a meno di citare le 6 brevi avventure di Lucky Starr, personaggio creato da Isaac Asimov. Come gdr c'è "Star Frontier", e potresti dare un'occhiata all'ambientazione che stavo progettando io nel mio blog (anche se al momento è un pò bloccata... maledetto blocco dello scrittore!). In realtà la cosa più facile da fare è limitarsi a ricreare "l'estetica" e i temi del far-west in un'ambientazione di fantascienza... dopotutto, è esattamente qurello che ha fatto George Lucas con Star Wars! Infatti, nonostante paiano dei film di fantascienza, la trilogia di Star Wars (scusate, ma sono un purista... per per Star Wars è solo la trilogia originale!) è in realtà un'avventura western/fantasy.
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