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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 11/12/2018 in tutte le aree

  1. Vabbè però me le tirate fuori con la forza le citazioni...
  2. Trull Tanner (nano guerriero con la catena) Aveva gia' notato una certa tensione fra i compagni avventurieri. Quando Chandra si alzo', parlando di quanto aveva coinvolto Celeste e Tonum fuori, nel vicolo, Trull attese che terminasse di parlare, e solo dopo rispose a sua volta. "Dama Chandra, le assicuro che ci sono molte cose che lei non sa. Di ciascuno di noi. Questo non significa nulla, non siamo insieme arrivati fino a qui per mettere in piazza le nostre faccende personali, e qualora si venisse a conoscenza di verita' per forza di cose parziali, sarebbe un grave errore lasciarsene sviare. Le faccio un esempio." fece un cenno all'amico chierico. "Io e alcuni membri di questo gruppo abbiamo avuto frequenti incontri notturni molto soddisfacenti nel recente passato, che ci hanno impegnato a fondo sul piano fisico. Se mi limitassi a rivelarle questo, lei potrebbe facilmente fraintendere, eppure non potendo dirle altro, posso ugualmente garantirle che quanto e' avvenuto e' stato esclusivamente per il bene di Firedrakes." per chi conosceva i fatti, era ovvio che alludesse al gruppo degli AVERCELS, ed alla loro ronda notturna contro il male che si annidava nella cittadina. "Io ed altri membri di questo gruppo abbiamo avuto settimanalmente incontri serali altrettanto soddisfacenti nello stesso periodo, che ci hanno impegnato molto a livello mentale ed emotivo. Anche in questo caso potrebbe facilmente fraintendere, e non le diro' altro, se non che e' stato piacevole come un gioco, pur avendo lasciato che si sfogassero anche i nostri istinti piu' biechi. Eppure in questo caso, non potendo dirle altro, posso ugualmente garantirle che quanto e' avvenuto e' stato esclusivamente contenuto in una stanza, senza conseguenza alcuna per la cittadella di Firedrakes ed i suoi abitanti." in questo caso, stava alludendo alle partite settimanali di cunicoli & coboldi, in cui uno dei giocatori piu' compassati nella vita si era addirittura impegnato a gestire un personaggio dalle mire crudeli, espansionistiche ed assoggettatrici, che per di piu' aveva pienamente raggiunto tutti i suoi obiettivi ludici. "Cio' detto, e in virtu' di quanto io sia stato partecipe di quella che e' stata la vita di Dama Celeste e di Messer Tonum durante lo scorso anno, tanto come coppia che separatamente, posso garantire la mia piena fiducia in entrambi."
  3. 3 punti
    MAGOCRAZIA ARCADIA Arcadia è un’intera regione fluttuante. L’alta concentrazione di Luoghi di Potere ha permesso ai maghi, millenni orsono, di strapparla alle Terre Selvagge e dunque agli assalti delle sue creature mostruose. Indazaar Nel cuore di Arcadia si erge la città di Indazaar, fitta di alte torri, puntute e azzurre, e dagli innumerevoli canali e ponti. Oltre ad essere un punto nevralgico di ricerca, cultura e commercio, Indazaar ospita il Consiglio dei Tre Saggi, in cui tre maghi venerandi e potenti governano l’intero reame. Boschi Il resto di Arcadia è coperto da un manto boscoso e incantato. I boschi sono abitati da diverse comunità elfiche, che hanno voluto preservare il contatto primordiale con la natura. Ad ogni modo sono anche costellati qui e là da castelli, ossia di piccole baronie che esercitano un’amministrazione locale e che ospitano una particolare Scuola di Magia, oltre le Grifonerie. Scuole di Magia Ogni mago è un caso a sé stante. Può naturalmente spiccare in questa o quella branca magica, anziché essere carente in un'altra. Per cui si è sentita l’esigenza di indirizzare gli studenti arcani in scuole distinte, secondo le loro peculiarità. Spesso tali scuole differiscono anche per mentalità e principi. Ad esempio i Maghi Oscuri non vedono di buon occhio i Mantoblu, e viceversa, ed ogni scuola cerca di influenzare le politiche di Indazaar secondo i propri scopi. Grifonerie Al fine di difendere Arcadia dalle creature mostruose volanti, nonché dallo spionaggio degli Zeppelin tecnocrati, si è reso necessario lo sviluppo di uno specifico corpo paramilitare: i Grifonieri. Il grifone è una creatura tanto intelligente quanto indomabile. Tuttavia se allevata fin da piccola da una singola persona, sviluppa con lei e lei sola, un legame molto forte. Per cui quel grifoniere è l’unico in grado di cavalcarla. Le grifonerie sono stanziate in tutto il territorio di Arcadia, e all’occorrenza possono unire le proprie forze per fronteggiare minacce particolarmente gravi.
  4. Io penso di andare di goliath guerriero senza troppi rimorsi @Darakan pare che a te sono toccati i risultati scartati da @MaxEaster93🤣
  5. Per chi interessa ho fatto un piccolo edit sull'azione all'interno della camera doppia all'ultimo piano, mi serviva per il prossimo passo che cercherò di fare stasera xD Yep, condivido! ❤️ E nel frattempo proseguo che mi sto divertendo con i meme su Flurio
  6. MUORO AHAHAHHA BELLISSIMA!!!!!! quello sarebbe stato me se avessi trovato posto alla locanda con voi, appena mi fossi svegliato per il putiferio di Tonum. Sarei arrivato a spaccare la porte della camera di Bjorn-Seline prima di lui. 😆
  7. Li sto calcolando... ma uno di voi ha beccato 16 e 18 Asteroid -> 14 – 13 – 12 – 12 – 13 – 12 Minsc -> 15 – 17 – 10 – 12 – 10 – 14 Darakan -> 12 – 14 – 12 – 12 – 11 – 12 MaxEaster93 -> 16 – 18 – 14 – 13 – 15 – 14 StayM -> 12 – 11 – 18 – 13 – 13 - 12 Kuma -> 15 – 15 – 12 – 12 – 10 – 16 Hutch (credo che si chiami ancora così) -> 13 – 15 – 11 – 17 – 13 – 11
  8. Ecco un'altra pic di Flurio quando accade qualcosa che non va xD
  9. Esattamente come avevo previsto XD il rendez vous in stanza era proprio per non darle molto spazio di manovra e sfruttare l'abilità di Liang nel corpo a corpo...
  10. Dragons' Lair Forum, Dicembre 2018 - Clint Connor, insicuro sulle misure di sicurezza della locanda "Piede di Porco", presidia nottetempo l'ingresso alla stanza di Ariabel e Chandra
  11. Sprovveduta, come pensi abbia speso I soldi di quest'anno a firedrakes!??!? ovviamente a rendere invisibile e silenziosa la mia armatura. Comunque niente armadio, sotto il letto sto.
  12. Seline si è tolta dai cosiddetti u__u A meno che tu non la segua come un segugio, se ne sta tranquilla a farsi i fatti propri u.u E' abbastanza provata, non come Celeste e Tonum, ma anche lei ha avuto la sua dose. EDIT: e prima che la mente di Flurio ci arrivi. NO, non spaccia droga xD
  13. E gli altri hanno tutto il diritto di non credere loro, visto ciò che i due hanno tenuto nascosto... credo che a Tonum sfugga questo, nelle reazioni degli altri. Per di più, agli altri è ormai abbastanza chiaro come Tonum sia una "testa calda", un istintivo che reagisce in maniera accalorata, per poi riflettere in secondo tempo.
  14. Aspettate a postare che devo completare il post nel TdG
  15. Pensi che sia stato contento di aspettare mezz'ora al freddo per salire su un carro bestiame??? -.-' Mannaggia ai treni!!!!
  16. Flurio per favore resta fuori a controllare i cavalli. se non fossi una fottuta aristocratica con la puzza sotto il naso non mi staccherei da quella stalla!!
  17. Qui farò una breve descrizione dell’ambientazione e delle regole di gioco. Ci tengo a precisare che le iscrizioni sono chiuse e in totale siete sette giocatori. ASPETTI GENERALI La cronaca è ambientata in un mondo completamente isolato da tutte le altre mie cronache. Non ci sarà alcun riferimento a luoghi, eventi o personaggi delle mie altre storie. Vi conoscete tutti quanti e vivete tutti nello stesso villaggio (indipendentemente dalla razza e dalla build che sceglierete). La distribuzione dei punti esperienza non seguirà i canoni proposti dal manuale ma cercherò comunque di essere giusto e di non trascurare nessuna vostra azione di gioco (sia positivamente che negativamente). Come sempre non ci sarà un tetto massimo del livello dei personaggi. Anche in questo caso non ci saranno azione ruolate per pm. In questa cronaca seguirò esclusivamente le regole dei manuali (ad eccezione del metodo di distribuzione de PE) Importante: sarà una cronaca semplice votata esclusivamente al relax e al divertimento. Io sono un nostalgico e adoro i giochi retrò a 16bit, in quest’avventura cercherò di ricreare quell’atmosfera. Perciò lo stereotipo è di casa in questa storia: -il barbaro vestirà solo un perizoma di pelle di topo -il nano è un ubriacone armato di ascia -l’orco ha la pelle verde pisello -l’elmo cornuto -il cubo gelatinoso nel dungeon -l’elfo arciere -… REGOLE Nome: questo è un mio pallino fisso, non accetto nomi presi da fumetti, libri, videogiochi, cartoni o film. Livello di partenza: 1 Caratteristiche: lancio 4d6 e scarto il dado più basso per ogni caratteristica. Prenderò i primi sei valori che superano il n°9 Punti vita: il primo DV è sempre massimizzato, i prossimi DV li lancerò io. Razze permesse: consultare solo il manuale del giocatore I e il goliath del manuale delle razze di pietra. Non sono concesse varianti di razze. Allineamenti bloccati -Tutti i malvagi Classi permesse: consultare solo il manuale del giocatore I e l’esploratore del manuale del perfetto avventuriero. Sconsiglio fortemente il ranger per via della grande varietà di mostri che avrete come nemici. L’unica classe bloccata è il druido. Armi permesse: tutte le armi presenti in qualsiasi manuale dell’edizione 3.5 e 3.0 Per favore scrivete sulla scheda il manuale in cui avete trovato la vostra arma Monete iniziali ed equip: lancerò io i dadi delle monete iniziali inerenti alla vostra classe. Voi farete il vostro inventario (comprese le armi e armature) in base al vostro capitale. Lingue: tutti conoscono il comune, non serve scriverlo. Selezionate poi una lingua extra per ogni punto del vostro modificatore di intelligenza. Attenzione: -se siete una razza diversa dall’umano e non selezionate la lingua della vostra razza allora non saprete parlarla. -se al momento della consegna della scheda non avete aggiunto le lingue extra (tutte o alcune) non potrete aggiungerle dopo l’inizio della cronaca. Compagni animali/famigli/cavalcature speciali: questa in realtà è un’avvertenza. Gli animali non sono vietati ma (mi conosco) so che non gli riserverò molto spazio nella cronaca. Sono vietati compagni animali, famigli e cavalcature speciali citati in manuali diversi dal manuale del giocatore I. Oggetti magici: non chiedetemi quali oggetti magici ci saranno in gioco. Inserirò nella cronaca gli oggetti che riterrò più belli e/o appropriati (senza escludere nessun manuale). Non pensate quindi di basare parte della vostra build sull’idea di trovare in futuro uno specifico oggetto magico. Farò finta di non leggere domande del tipo: “master, ma li metti in cronaca gli slippers of battledancing?” Oppure: “master, ho bisogno di sapere se la belt of battle sarà presente nella cronaca, altrimenti non faccio il barbaro ma farò un’altra classe”. Incantesimi: sono concesse solo le magie presenti sul manuale de giocatore I, perfetto arcanista e perfetto avventuriero. Deciderò pian piano (ossia durante il corso della cronaca) tutte le magie che vi farò trovare in gioco. Anche se farete un mago (o una classe mirata principalmente all’uso delle magie) non avrete tutti gli incantesimi presenti nei manuali concessi. Come per gli oggetti magici, non chiedetemi quali incantesimi saranno presenti in gioco e quali incantesimi saranno assenti. In ogni caso sappiate che ogni forma di resurrezione sarà vietata. Domini bloccati: -Animale -Magia Divinità bloccate: -Wee Jas -Vecna Talenti concessi: Potete selezionare tutti i talenti presenti in questi manuali: -manuale del giocatore I -manuale delle miniature -perfetto avventuriero -perfetto combattente -perfetto arcanista -perfetto sacerdote -razze di pietra -draconomicon -nephandum Talenti vietati: -Autorità -Incantesimi persistenti Inoltre sono permessi i seguenti talenti: -craven (champion of ruin) -Dead Eye (dragon magazine compendium) -Woodland archer (races of the wild) -Penetrating Shot (manuale del giocatore 2) -crossbow sniper (manuale del giocatore 2) -deadeye shot (manuale del giocatore 2) -mad from rager (manuale del giocatore 2) -cunning evasion (manuale del giocatore 2) -driving attack (manuale del giocatore 2) -rapid blitz (manuale del giocatore 2) -shield ward (manuale del giocatore 2) -arcane thesis (manuale del giocatore 2) -fade into violence (manuale del giocatore 2) -Melee weapon mastery (manuale del giocatore 2) -Slashing flurry (manuale del giocatore 2) -weapon supremacy (manuale del giocatore 2) -two weapon rend (manuale del giocatore 2) -Vexing flanker (manuale del giocatore 2) -adaptable flanker (manuale del giocatore 2) -flying kick (oriental adventures) -falling star strike (oriental adventures) -mago di collegio (perfetto arcanista) -metamagic school focus (complete mage) -uncanny forethought (exemplars of evil) Abilità: qui faccio un piccolo appunto personale. Non ho mai trovato un giocatore che, nel fare la scheda, sia riuscito a non fare errori nella sezione delle abilità. Questa volta si parte dal livello 1 quindi non dovrebbe essere difficile. Ricordare che: -i punti abilità del primo livello vanno moltiplicati x4 -gli umani prendono 4 punti extra al primo livello e 1 punto extra per ogni livello successivo -il massimo dei punti base che potete attribuire su ogni abilità è di 3+livello attuale -ogni volta che un’abilità raggiungerà un valore base di 5 (o superiore) controllare se non avete sbloccato qualche sinergia -non dimenticatevi eventuali bonus date dalle razze, dai privilegi di classe, talenti o altre fonti -tenete sempre a mente che alcune abilità sono di classe e altre sono abilità di classe incrociata. Quest’ultime prendono solo la metà dei punti (arrotondati per difetto) che spenderete in quelle specifiche abilità -alcune abilità hanno bisogno di una specificazione: artigianato, intrattenere, cavalcare, professione… Capacità di classe alternative concesse: -Spontaneous divination (complete champion) -focused specialist (complete mage) Varianti concesse: -Mago combattente (arcani rivelati) -Barbaro: tutte (arcani rivelati) -Monaco: tutte (arcani rivelati) -Paladino della libertà (arcani rivelati) -Stregone da battaglia (arcani rivelati) Altri divieti: -Archetipi -Multicassi -Rimozione del MdL -Ogni forma di rigenerazione pf -Tratti -Pregi e difetti -qualsiasi strappo alle regole! Classi di prestigio Se non potete fare a meno di una CdP allora potete prenderne una da questa lista, rispettando però due regole: -Potete selezionare una sola CdP per il vostro personaggio -Una volta selezionata la CdP dovrete completarla (senza alcuna interruzione) per poi riprendere l’avanzamento della vostra classe base. Classi di prestigio concesse: -Servitore radioso di Pelor (perfetto sacerdote) -Cavaliere (perfetto combattente) -Iniziato dell’ordine dell’arco (perfetto combattente) -Maestro tiratore (perfetto combattente) -Occhio di Grummsh (perfetto combattente) -Lama invisibile -> versione corretta (perfetto combattente) -Arcimago (manuale del dungeon master) -Maestro del sapere (manuale del dungeon master) -Difensore nanino (manuale del dungen master) -Duellante (manuale del dungeon master) -Gerofante (manuale del dungeon master) -Mistificatore arcano (manuale del dungeon master) -Ombra danzante (manuale del dungeon master) -Avenger (web -> archivi Wizards) -Mietitore oscuro (nephandum) -Cantore funebre (Liber Mortis) -Burlone divino (razze di pietra) -Cantore dell’aurora (razze di pietra) -Fabbro guerriero (razze di pietra) -Iniziato ai misteri draconici (draconomicon) -Poeta lirico del canto del drago (draconomicon) -Arciere infallibile (marche d’argento) -Berserk (dei e semidei) -> bloccata la forma animale Per ogni vostra eventuale lamentela potete cliccare QUI Un ultimo appunto: conosco bene i tempi di creazione delle schede... e anche se questa cronaca parte a Gennaio non aspettate, iniziate già a creare i pg
  18. Salve a tutti! Vi rimando alla discussione originale iniziata qualche tempo fa: https://www.dragonslair.it/forums/topic/54961-archetipo-5e-monaco-via-dellanarca/ Grazie ai consigli di @Burronix e @Vuvuzela ho provato a elaborare ulteriormente questo archetipo per renderlo più bilanciato e caratteristico. Vi allego entrambe le versioni. Fatemi sapere cosa ne pensate (della versione 2.0, naturalmente)! Monaco - Via dell'Anarca.pdf Monaco - Via dell'Anarca 2.0.pdf
  19. La 1, se per quello raddoppia anche l'attacco di un AdO.
  20. Il personaggio non è morto quando arriva a 0 pf, ma morente. È spiegato tutto a pagina 197 del manuale in inglese
  21. Ah comunque Bjorn ha minacciato Flurio. È stata sicuramente colpa di Seline. U.U giusto @Pyros88?
  22. Non ho più reazioni disponibili, tredici abbracci virtuali per te.
  23. Grazie per la risposta, tutto molto chiaro (e sì, sono io il pirata). Il mio master doveva essere teoricamente ad un seminario e poi a lezione caro il mio smite4life >:)
  24. Sono le spell totali. Avanzando di livello perdi gli "slot" più deboli, che comunque sarebbero quasi inutili, in modo da dover tener traccia di meno fattori. Puoi comunque continuare a usare gli incantesimi di livello basso, solo che li preparerai a un livello alto di quello originale (a differenza di 5e non è una mossa svantaggiosa). Spero di essere stato comprensibile, e buon gioco!
  25. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Bjorn sgranò gli occhi quando sentì il nome della ragazza, anche lei proveniente dalle sue terre, ma decise di rimandare ogni discussione al suo ritorno a Firedrakes. Iniziò a richiamare i suoi poteri e toccò la spalla della ragazza, l'unica che avrebbe potuto salvare tra tutte le prostitute. Il vento gelido del Nord iniziò a soffiare attorno a loro, portando con sé dei fiocchi di neve che li avvolsero fino a celarli completamente alla vista. Fu solo quando quella piccola tempesta scemò che gli avventurieri poterono vedere la strada completamente vuota, senza nessuna traccia dei due. Master Al suo ritorno vide che gli eroi erano intenti a discutere nella locanda. Stavano parlando di Celeste e di quanto le era successo, con Chandra e Clint a rappresentare l'accusa. In mezzo a tutto quel rumore notò chiaramente una cosa: Seline si stava scagliando contro Flurio, che l'aveva definita un essere maligno. Bjorn guardò furioso il cavaliere: si sarebbe atteso una simile azione da chiunque meno che da Flurio. Si avvicinò quindi all'uomo, con un pugno chiuso come se fosse pronto a sferrare un montante da un momento all'altro. Non parlare mai più così a Seline. Lei è l'ultima persona che ha bisogno di essere ritenuta colpevole in questa situazione: è solo un'altra vittima. Non osare eleggerti a giudice e boia senza sapere cosa abbia dovuto subire questa ragazza. Disse il guerriero guardando il cavaliere con rabbia, guardando la ragazza allontanarsi per prendere posto e chiudersi in un silenzio tombale. Dopo dovrà spiegarmi tutto: è da ieri che sembrerebbe essere colpita continuamente dalle sue crisi, anche se questo è impossibile. Ascoltó intanto il dibattito su Celeste e sul suo futuro, riflettendo attentamente su come rispondere per aiutare la ragazza. Non aveva ben capito la sua condizione, ma si fidava di Tonum. Certo! Il bene del Regno! Si avvicinò al sacerdote e gli mise una mano sulla spalla, in segno di fraterno supporto. Tonum, la Skald Chandra ha ragione. Dobbiamo pensare prima di tutto alla nostra missione, non possiamo permetterci rischi tanto gravi. Alzò quindi la testa sui presenti e continuò il suo discorso Per questo, oltre ad allontanare Celeste dal nostro gruppo, dovremo rompere il fidanzamento di Ariabel con lo Jarl e fermare l'unione tra la Skald e la sorella di questo. Glantria ha bisogno di matrimoni combinati per vincere questa guerra e assicurarsi alleati, come quello con madama Ivarstill, non possiamo permetterci di farci accecare dall'amore. Disse facendo verso alla barda, prima di arrivare alla conclusione del suo discorso. Ognuno di noi ha commesso degli errori che sarebbero potuti costare miliardi di vite umane: quello di Tonum è stato quello di non spiegarci la condizione di Celeste. Ma, personalmente, mi fido del mio amico: con il suo giudizio è riuscito a salvare mio figlio, dimostrando la sua saggezza. Ma capisco che non possa essere così per tutti, quindi vi porterò delle prove a sostegno delle sue parole: ieri sera ho discusso con Celeste mentre era posseduta da quella creatura. Ero parecchio arrabbiato e sono arrivato a minacciarla. Ebbene, la sua reazione non è stata un attacco alla cieca, come ci saremmo potuti aspettare, ma ha provato a convincermi ad abbandonare questa stanza. Celeste è sempre la stessa, che sia ricoperta di tentacoli o controllata da uno spirito maligno: non farebbe mai del male ai suoi amici. Se non vi fidate di loro, fidatevi delle mie parole.
  26. Comunque ognuno di voi ha ragione xD perché sono tutti pensieri coerenti con il carattere dei vostri pg xD
  27. si da un paio di anni sono diventati indecenti!
  28. Ah, quindi sta facendo la stessa identica cosa di Tonum... Aspettiamo che anche Seline si trasformi in un balor? 🤣
  29. Mi sento punto sul vivo! Ma un po' di insulti a Trenord non si negano mai. Fake news! Bjorn non chiede aiuto perché sa che Seline non sarebbe d'accordo, ma lui sta cercando in ogni modo di curarla e proteggerla, avendo capito a grandi linee quali siano i suoi problemi.
  30. Il problema, ancora una volta, è che Bjorn e Tonum, nella loro "bontà", stanno coprendo tutte le magagne delle loro instabili fidanzate. Invece di cercare di risolverle, magari chiedendo aiuto. Clint non ha rapporti stretti con Celeste o Seline da un pezzo e non ha mai avuto visioni dirette del loro operato instabile, ma entrambe sono state difese da un alone di bugie e mezze-verità tirato su dai rispettivi compagni. Molte cose che, ad esempio, Seline ha fatto in "chiaro", ho dato per scontato che Clint non le abbia viste, perché semplicemente non era fisicamente sufficientemente vicino per rendersene conto. Anche il caos nel vicolo... Clint ha palesato la sua delusione, ma non si é arrabbiato più di tanto. Venisse però fuori che Celeste ha massacrato i tre tizi e quasi giustiziato il povero malcapitato (cosa sul cui, ancora una volta, Tonum sta glissando), la reazione sarebbe molto più forte.
  31. Penso che @Muso, se non ha cambiato idea, sia ancora solo uno spettatore.
  32. Sì che l'ha notata. Si chiama Celeste Borealis.
  33. @Albedo, @Cronos89 sto aspettando voi Per quanto riguarda te invece ho tenuto conto del fatto che tu stia andando ad aiutare la giovane
  34. Se di 5ed si tratta allora mi unisco alla tua ricerca, chissà che l'occhio di un master volenteroso non cada su questo topic xP Come livello e specifiche varie non ho preferenze 🙂
  35. Condoglianze Crees, mi dispiace molto che ne dite se congeliamo il PbF e proviamo a ricominciare dopo le vacanze?
  36. Considerando le stat mi vedo costretto a fa il mago / stregone
  37. Mamma mia, oggi stranamente mi sento bene ( dormito ben cinque ore), fatto una colazione leggera E terminato il primo test in un’ora e mezza/ poco più. Mamma mia come son stato forte oggi xD il dramma viene domani xD
  38. E se Celeste e Chandra non fossero altro che delle personalità di Seline e tutto questo non fosse mai successo? [Challenge accepted]
  39. Nemmeno io Penso di prendere una qualche reserve feat, giusto per avere una fonte di danno costante.
  40. 1 punto
    Però su PC puoi usare un emulatore di Android (es: https://www.memuplay.com/ ) e installare l'apk
  41. Thord Il dolce rumore dell'orco che si rompe increspa il mio viso in uno strano ghigno, come una frattura nel terreno dopo un terremoto. Eccone un altro. Vieni orco, vieni da Thord Endar e vedi com'è profondo il baratro in cui stai entrando. DM
  42. Un critico raddoppia solo i vari dadi di danno, non il modificatore di caratteristica al danno o un bonus fisso magico (se quel +2 ai danni è quello come presumo). Quindi avresti 2d6 (spadone base) + 2d6 (critico) + 1d6 (per il Savage Attack del mezz'orco) + 2 (se è un bonus magico come presumo) + bonus di Forza + bonus ai danni dell'ira
  43. Secondo me per iniziare ad incrementare in modo stabile le vendite anche nel settore digitale dovrebbero rivedere completamente il lato a pagamento di D&D Beyond, che è un servizio meraviglioso ma che si paga a peso d'oro: va inserita la possibilità di riscattare sul sito i manuali cartacei già in possesso: allo stato attuale se voglio il manuale in cartaceo perché mi piace metterlo sullo scaffale ma lo voglio anche in digitale di fatto devo comprarlo due volte. va rivista la modalità in abbonamento: pagare un tot all'anno solo per poter creare la scheda del personaggio e usare un minimo di materiale homebrew è ridicolo. Da pagante mi aspetterei come minimo di poter accedere anche al materiale che fa parte di campagne e manuali (incantesimi, oggetti, bestiario...). Non pretendo di poter leggere la trama completa di una campagna, ma almeno poterne usare gli elementi. Poi sono d'accordo di pagare un tot aggiuntivo una tantum per comprare il manuale "xyz" completo e poterlo sfogliare dalla A alla Z senza limitazioni. vanno rivisti i prezzi: 30$ per i manuali core in formato digitale mi sembrano folli, dai 20 ai 25$ per le campagne anche. Sto comprando pacchetti di bit che non necessitano di stampa, rilegatura e spedizione...un prezzo adeguato sarebbero 20$ per i manuali e 15 per le campagne (fermo restando quanto scritto al punto 1). se devo pagare un abbonamento mensile o annuale per creare le schede dei PG e consultare quel briciolo di materiale a disposizione mi aspetto come minimo anche la possibilità di avere a disposizione qualcosa di simile a Roll20 o FantasyGround, in modo da poter effettivamente gestire un'intera campagna di gioco in digitale e non solamente le schede dei giocatori. pensandoci, per com'è strutturato ora il servizio, conviene abbonarsi direttamente a FantasyGrounds o a Roll20.
  44. 1 punto
    Chiosa di fine capitolo Conclusioni,FAQ e ringraziamenti Lacrime e commozione Proverò a tirare un po' di somme per vedere se quello che ho scritto qui sopra ha effettivamente senso, o se si riduce tutto ad un lungo sproloquio di un veghio affezionato alle sue invocazioni. Qualche esempio numerico Prendiamo due maghi, un god (buffer) ed un blaster, entrambi di livello 14.Il buffer lancia su sé stesso velocità(3° livello), greater mighty wallop (3°livello), metamorfosi (4° livello), bite of the werebear (7°livello). Ottiene forza 46, ipotizziamo un bab di 11 (è un buon gish), un randello +1; di conseguenza avrà +30/+25/+20 (+18 forza +11 bab +1 velocità +1 arma magica -1 taglia) al tiro per colpire ed infliggerà 5d8 (randello di 3 taglie maggiore) + 28 danni. Ipotizziamo che abbia anche attacco poderoso e cali di 5 arriverà ad avere +25/+20/+15 al tiro per colpire e 5d8 + 38 ai danni (circa 60 danni ad attacco) e frastorna quando colpisce. Niente male, se non riceve dei dissolvi magie, se riesce a mettere a segno tutti e tre gli attacchi, se deve solo lanciare velocità e il bite durante il combattimento.Il blaster, usando gli stessi slot durante il combattimento lancerà (ipotizzando flash frost spell, incantesimi intensificati, cold specialization, incantesimi potenziati, indebolire caduti): una palla di fuoco (3° livello, 10d6+16, circa 52 danni, ad area), dardo incantato potenziato e con indebolire caduti (3° livello, 5d4+17 + 50%, circa 46 danni, che colpiscono sempre e danno -4 alla forza fino a 5 creature) e nel terzo round (il primo in cui combatterà il god) lancia un raggio rovente potenziato (4° livello, 12d6+20, circa 62 danni).In 3 round a testa abbiamo da una parte circa 180 danni (se riesce a fare il completo) fatti dal god, e 160 fatti dal blaster (di cui alcuni ad area), che però ha risparmiato uno slot di 7°.Se infine teniamo conto che il bite sarà un incantesimo che a meno di particolari costruzioni non potrà essere lanciato sugli alleati, si nota come l'utilità di un blaster e di un god siano decisamente equivalenti all'interno di un party. FAQ Mi autofarò le (penso) domande più frequenti, in modo da risparmire un po' di tempo a chi ha avuto coraggio di arrivare fino a questo punto nella lettura di questa guida.D: Ma blastare richiede più metamagia?R: No. Semplicemente ci sono più opzioni, ma non bisogna per forza prenderle tutte per riuscire a blastare in modo ottimale.D: Meglio focalizzarsi su di un elemento o variare?R: Come si preferisce. Di certo focalizzarsi sul [freddo] o sulla [forza] può essere molto utile, ma richiede uno sforzo maggiore a livello di build (e di risorse in talenti/CdP), quindi alla fin fine dipende un po' dalla campagna di gioco e da che blaster si vuole giocare.D: Blast ad area o raggi?R: Anche qua dipende un po' dallo stile di gioco. Se ci sono tanti combattenti nel party, o se si combatte spesso per dungeon, a meno di particolari accorgimenti (arcimago, incantesimi modellati) sarà difficile riuscire a sfruttare al meglio gli incantesimi ad area, che però rispetto ai raggi hanno il vantaggio di non richiedere tiri per colpire, e tutte le dinamiche ad essi associate (coperture, malus con i bersagli impegnati in mischia, raggio d'azione molto più ridotto,ecc). D: Non sarebbe meglio puntare anche sul debuff per ridurre i TS dei nemici piuttosto che spendere molte risorse per aumentare le CD?R: 'Nsomma. Bisogna tenere conto di un paio di cose. Innanzitutto che molti incantesimi di debuff richiedono un tiro salvezza (quindi non è detto che siano efficaci), ma anche puntando su incantesimi o effetti che non permettono tiro salvezza e conferiscono delle penalità ai nemici (Kelgore's grave mist, ray of sickness, finger of agony, debilitazione, cloudy conjuration per esempio) di dovrà usare un'azione che potrebbe essere utilizzata per un blast per debuffare. Se ritenete che il gioco valga la candela di sicuro ci sono moltissimi incantesimi/cdp/talenti che sinergizzano con il blast (Qui per ulteriori info). Personalmente preferisco, in questo caso specifico del blast, puntare solo su di un aspetto piuttosto che avere una gamma di opzioni più ampia ma meno approfondita.D: Da quanto volevi fare questa guida?R: Da un frappo di tempo. Ringraziamenti Come sempre nelle mie guide, devo ringraziare Sesbassar, che con la sua guida alla metamagia mi ha risparmiato un sacco di tempo.Hicks in particolar modo, per la sua guida alle CD degli incantesimi, che è una guida che avrei sempre voluto stilare, ma non ho mai avuto il tempo/voglia di farlo Infine, ringrazio tutti i fanboy dei maghi god e della polymorph (tra cui figurava pure il sottoscritto, un tempo) per essere stati il catalizzatore ed il motivo principe della stesura di questa guida. Senza l'odio viscerale che provo nei confronti di metamorfosi tutto questo non sarebbe stato possibile. GRAZIE.
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