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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 24/11/2018 in Messaggi

  1. Nel corso della notte ci sarà un Big Post. Voglio rassicurare i giocatori che potrebbero preoccuparsi della velocità nel susseguirsi delle azioni, è propedeutico per il prossimo capitolo che permetterà di recuperare azioni e interazioni.
  2. Trovata nell'internet, devo condividere:
  3. Anche se in appena 12 ore siete riusciti a portare avanti questa Discussione di ben 5 pagine, devo una risposta al post di @Dmitrij, e dei ringraziamenti a tutti quelli che hanno scritto di avere apprezzato come mi sono descrit... ehm... di avere apprezzato come ho ruotato il mio Trull. 😬 Caro Dmitrij, sono pienamente d'accordo con l'ultimo inciso di quel che hai scritto. Sono estremamente contento, ed ho davvero gradito che tu abbia continuamente ruolato Kaahan perché frustrasse i tentativi di Trull. Non ci conosciamo di persona (NB: purtroppo) con te e con tutti i bravi giocatori di questo gruppo, ma anche se fosse non siamo qui a vivere la nostra vita, né quella di nostri surrogati per quanto sia naturale far trasparire molto di noi nei PG, bensì a mettere in scena qualcosa che sia reciprocamente divertente. Ebbene io mi sono divertito, e molto, a far insistere Trull; a riprova di questo, avrei potuto fargli capire l'antifona e mollare al primo rifiuto. Invece questa relazione non biunivoca di ammirazione/avversione tra i due ha dato a Trull l'occasione di aggiungere un ulteriore senso all'essere 'testadariete', diverso da quello del guerriero che carica a testa bassa saltellando come ultimo passo. Il rifiuto di Kaahan è stata una ulteriore sfaccettatura alla plurimensionalità del carattere del mio PG, che non avrebbe avuto altrimenti, e faceva da magnifico contraltare all'amicizia 'mecenatica', se @Ghal Maraz mi perdona il termine, di Clint con Trull. D'altra parte non ci sarebbero gli eroi, se non ci fossero i cosiddetti villain a renderli necessari e a definirli facendo da contraltare. Il tuo orco non è stato sicuramente un nemico, ma ha consentito a molti di noi di fare post di reazione/interazione, pertanto riuscendo nel suo scopo di creare divertimento per tutti (chi più chi meno, ovviamente, secondo le proprie preferenze). Perciò addio Kaahan, porta il tuo Waargh su altri campi di battaglia. A rileggerci altrove, Dmitrij.
  4. Ni, devo darvi alcune informazioni e fare un bel pò di annunci regolistici. Dopodichè andremo al capitolo sei che, visto da un certo punto di vista, potrebbe essere considerato Flashback City, Bitch!
  5. A Bjorn piace questo elemento anche a Khanan in realtà. XD
  6. Flurio è talmente abbattuto da sbagliare topic
  7. A proposito di riusare il corpo del drago... A casa di Bjorn, quando si abbatte una grossa bestia, la si trasforma in braciole. Cosa ne dite di un bel barbecue a base di Azariaxis?
  8. È solo una questione di fantasia XD
  9. Ma in realtà con Ariabel era solo un pavoneggiarsi fra nobili, un dimostrare le proprie capacità come biglietto da visita. In realtà, come poi ha chiesto più volte (senza ricevere mai risposte esaustive) era interessato al regno da dove veniva e se vi potessero essere avventure ed imprese in cui cimentarsi ed una corte che potesse nuovamente accoglierlo dopo essersene andato dal suo vecchio paese spogliato di ogni onore e mostrina. Nel cuore di Flurio c'è solo Marla, e vi prego non fategli vedere il corpo di Clarissa che poteva benissimo essersene andata con i servizi sociali della bimbetta maga, ma che invece il master ha voluto crudelmente far morire senza che Flurio potesse fare nulla per la sosia del suo unico vero grande amore. Se la vede e si rende conto di esserne in qualche modo colpevole (anche senza motivo), come minimo passa al Lato Oscuro. Avvertiti. E comunque il master è cattivo. Povero Flurio!
  10. Zhuge Liang Il mago ascoltò le parole della contessa, seguite da quelle di Clint. La Xorvintaal... @DM Mettendo da parte l'argomento per il momento, l'orientale si rivolse all'adepto. Mi trovo d'accordo, una pira sarebbe la soluzione migliore. Fortunatamente, il legno da usare non manca. aggiunse, guardando verso la devastazione causata dal defunto Azariaxis. Dopo essersi inchinato alla Contessa in segno di rispetto, iniziò a radunare rami e sterpi da usare per la pira, fermandosi solo per complimentarsi con Tom Po. Mi congratulo, onorevole monaco: un colpo da maestro. L'attacco che avete usato è paragonabile alla "Tecnica dell'Esplosione del Cuore con Cinque Colpi delle Dita" del maestro Pai Mei del Loto Bianco. Avete liberato Glantria da un grande male, e guadagnato la mano della contessa. Onore a voi. Con un sorriso e un profondo inchino, lo lasciò per finire di occuparsi del suo macabro compito. Prima visitò i corpi dei loro compagni caduti. Clarissa, figlia dei cieli, nobile per coraggio e carità, disse, mentre osservava i resti dell'aasimar, hai cercato di aiutare gli altri per tutta l'esistenza, e persino il tuo ultimo atto in vita è stato proteggere qualcuno. Che la tua anima raggiunga i beati cieli cui appartiene. Landon, gioioso fanciullo degli elfi, maestro del cambiamento, travolto dalla tragedia e dal lutto hai pensato prima agli altri, aiutando gli abitanti di Pescalia nel bisogno. Che il tuo spirito trovi la strada per la perduta Lorién, reame di bellezza. Addio. Terminò il rituale con i corpi delle ninfe uccise dal drago. Sorelle dei boschi, un grande male vi ha portato via da questo mondo, dalle fronde e dalle acque mormoranti che piangeranno la vostra dipartita. Che i vostri spiriti siano liberi ora. Che possiate trovare la pace. Addio.
  11. @Borgo @PietroD Dato che ho quasi ultimato il PG di Pietro, che ne dite se riprediamo il PbF che tanto le fasi iniziali saranno molte di dialogo?
  12. se vuoi ti mando una foto delle occhiaie mie e di mia moglie così ti passa subito XD
  13. 0.3 (tra una settimana 4 mesi XD )
  14. Ora vi aggarbo tutti io. Siccome alcuni sono di Morol, altri sono stranieri, era assurdo iniziare in media res, con un gruppo già formato. Ho scritto privatamente il primo messaggio a ciascuno perché partivate da punti diversi (sia della città che da fuori). Ora, siete tutti al mulino, e un po' chi si conosceva, un po' chi si è avvicinato per curiosità, siete tutti nello stesso punto. Inoltre, tenere i giocatori all'oscuro di alcune cose, come chi sa cosa, serve a mantenere alto io livello di paranoia e sospetto. Che non è necessariamente un male. Detto questo, le ruspoy successive possono non essere in spoiler, anzi. Siete in tre a parlare tra voi e gli altri tre si sono avvicinati. Con un po' di sospensione dell'incredulità, sei spiriti affini provenienti da posti diversi e con un diverso passato, si sono trovati riuniti, dal destino o da altre forze in gioco, a seguito della morte del mugnaio. Potete ruolare tra voi, oppure decidere di aspettare a palesarvi agli altri fin d'ora. Io attendo solo oggi (anche per impegni personali), domani invece rispondo in game a tutti quanti. C'è qualcuno che non sta seguendo questo thread?
  15. La cosa più terribile di queste 8 verità?....che sono 10 😂
  16. damn, ho come l'impressione che dovremmo usarlo sulla principessa.
  17. Ho deciso per i seguenti: @Menog @Voignar @Lazzarus Ledd @Talantyr Domani apro il topic di servizio coi dettagli. Spiace per gli altri, se qualcuno si tira indietro sarete i primi a saperlo.
  18. 1 punto
    Ciao ragazzi. Da circa due giorni non faccio altro che rigirarmi tra le mani il manuale Guildmaster's Guide to Ravnica. Sono un giocatore di Magic di vecchissima data. Ho giocato competitivo per anni e sono sempre stato affascinato dalle storie dei Piani. Immaginate quindi quale fosse la mia faccia quando ho saputo che la Wizards aveva iniziato un progetto per trasportare il mondo di Magic in D&D. E niente, non ho potuto davvero resistere. E' piu' forte di me, DEVO assolutamente iniziare un'avventura su Ravnica e lo faccio da master. Cerco quindi 4 giocatori volenterosi di immergersi in un mondo di intrighi, di lotte tra gilde, di faide interne, di un luogo in cui chiunque potrebbe essere un alleato o il tuo peggior nemico. Questi sono i requisiti dell'avventura: Livello: 1 Posizione dei pg: siete tutti giovani reclute in una delle 10 gilde di Ravnica. L'idea principale e' che tutti apparteniate alla stessa gilda. Tipologia di campagna: sarete voi a scegliere la gilda di appartenenza e, considerando l'enorme diversita' che le caratterizza, l'avventura (o campagna, che dir si voglia) dipendera' direttamente da questa scelta. Manuali consentiti: i 3 Core , Xanathar Guide e Guildmaster's Guide to Ravnica (GGM). No UA o materiale non ufficiale. Razze: sono quelle descritte nella GGM (umani, elfi, centauri, lossodonti, minotauri, ibridi Simic e vedalken). NON tutte le razze sono giocabili in qualunque Gilda. Classi e Sottoclassi: rispetteranno direttamente le restrizioni di Gilda indicate nel manuale. Background della Campagna: i vostri pg saranno dei nuovi avventurieri pronti a lottare per la causa della propria Gilda. Ulteriori dettagli arriveranno dopo che avrete fatto la scelta. Conoscenza dell'ambientazione: sarebbe preferibile che aveste una piccola infarinatura di cosa almeno sia Ravnica o che possedeste il manuale. Questi non sono comunque considerati requisiti fondamentali. Frequenza e serieta': come i pg della mia altra campagna da master sanno, io sono il primo che non riesce a garantire post tutti i giorni. Ci sono periodi in cui riesco, altri in cui e' piu' difficile (purtroppo questo e' direttamente legato al mio lavoro). Cio' che posso garantire e' costanza assoluta e vorrei che questo venisse anche da voi. Per quanto riguarda il ritmo, cerchiamo di mantenerlo il piu' veloce possibile, nel limite delle nostre possibilita'. Allora, chi si fa avanti? 🙂
  19. Ok, c'è un fraintendimento proprio alla base perché non intendevo dare un valore positivo all'iconoclastia e uno negativo al politically correct. E' una riflessione sul mercato di riferimento. Vampiri in origine è un gioco per pochi disadattati. I giocatori erano per lo più metallari e gotici assortiti. Le giocatrici erano spesso bi-curious, per passione o per moda. I maschi meno. Lo dico senza connotazione negativa visto che ci metto dentro molti miei amici 😄 Il fatto che ci sia un polverone su questo manuale, polverone non certo da prima pagina ma percepito persino fuori dal circolo dei giocatori di ruolo, mostra come il marchio Vampiri in questi quasi trent'anni si sia espanso e sia diventato più visibile. Un business si relaziona ai suoi clienti e a tutti gli altri stakeholders e un gioco famoso come Vampiri oggi ha limitazioni d'immagine diverse rispetto ai vecchi tempi dei pochi disadattati. I quali magari ascoltavano Burzum e Morbid Angel e talvolta simpatizzavano per nazismo e altra roba controversa. Nella mia umile opinione il nuovo materiale non è diverso da altra roba passata. Ciò che è diverso è la reazione. Una volta sarebbe stata considerata pubblicità positiva (e comunque Rein Hagen è uno spostato e non un businessman): oggi no. Poi ignoro quanto si stiano realmente stracciando le vesti alla Paradox per questa pubblicità "negativa". So invece con certezza che una parte del fandom sta già trasformando i manuali incriminati in oggetto di culto e che la particina sulla Cecenia, un dettaglio che pochissimi giocatori avrebbero cagato in altre circostanze, diventerà un pezzo centrale di molte cronache.
  20. Passami il termine LGBT, traduco per i nuovi tempi (anche se il termine all'epoca già esisteva, ma non era ancora diffuso). Ma non sarei tanto sicuro di quello che dici. Hai in parte ragione, non lo nego, ma devo capire anche il tuo pensiero. Non voglio metterti parole in bocca. Stai dicendo che parlare della Cecenia nel modo in cui ne ha parlato la nuWhite Wolf sia politically uncorrect, iconoclasta, quindi "giusto", mentre definire una cagata quella che io definisco una cagata sia politically correct? Per te è politically correct parlare di persone gay, lesbiche, bisessuali e trans come se fossero persone e non un mezzo per dire "i vampiri sono cattivi"? E non sto entrando nel merito di come quello della Cecenia sia un espediente STUPIDO. La Camarilla. Che crea uno stato in cui i vampiri regnano. La Camarilla. Non il Sabbat. La Camarilla.
  21. 1 punto
    Gli orzhov sono il mio piacere proibito
  22. Dei prodotti indipendenti pubblicizzati su DL dall'autore, Alfheimur è uno dei pochi che io ricordi. Ci sono senz'altro dei motivi identificabili. Dracomilan ne ha parlato per anni prima dell'effettiva pubblicazione. Ha spiegato, alla sua introduzione, per quale motivo un giocatore sarebbe dovuto essere interessato al prodotto. E ha garantito in maniera credibile che Alfheimur era un prodotto vivo destinato a crescere e a essere supportato dai suoi creatori. Sono piccole cose che fanno la differenza. Sì, ci sono molti prodotti GdR che vengono pubblicati, ma si distinguono a malapena l'uno dall'altro. La base del marketing è che il tuo prodotto può essere simile agli altri ma migliore, oppure distinguersi ed essere insostituibile. I punti sopra sono tutti molto validi e le due strategie che evidenzio sono un ulteriore problema che per di più sta a monte.
  23. Tipo ordinaria amministrazione per il vostro amichevole party di quartiere! Bring it on, draconic suckerz
  24. Ciao! Se posso darti la mia opinione, ti consiglierei di proseguire da ladro fino al livello 8 e poi procedere come arcane archer. Un +2 sulla des al livello 8 ti dà un aiuto alla sopravvivenza e alla capacità di combattere di cui credo il tuo pg abbia disperatamente bisogno, oltre al fatto di sbloccare prima Evasion, cosa che migliora la qualità di vita del ladro di non poco. Inoltre, così facendo all'8 sbloccheresti una spell generica di 2o livello per il tuo ladro, cosa che altrimenti non vedresti se non molto avanti nella progressione (es. Misty Step, Spider Climb). Comunque sia, anche diventare guerriero al 6 ha i suoi vantaggi. Inizi prima ad avere un DV maggiore, rallenti di un solo livello l'avanzamento di stat e raggiungi prima le frecce arcane e l'Extra Attack. Probabilmente la prima scelta ti manterrà sulla stessa strada "cauta" ancora per un po', mentre la seconda punta a renderti prima più efficace in combattimento ma forse un po' meno versatile al di fuori di esso. La scelta è tua.
  25. Ossia a morire? Ormai ho preso le difese di Seline sull'argomento età e sull'argomento altezza. Son costretto a far sfidare Flurio a duello da Bjorn. Ci vediamo dietro al convento dei frati di Pelor a mezzogiorno. Flurio pensi al Chierico (semicit).
  26. A Seline non più di tanto, invece.
  27. Io sono dell'82.. non l'ho MAI vista (in Italia) la pubblicità di quel giocatore di basket, ma sembra che tutti la conosciate. Però mi ricordo molto bene questa:
  28. Certo che avete una fortuna non indifferente nei tiri per colpire...quanti tiri da 6 o meno sono usciti fino ad ora? Il 50%? 🤣
  29. Jean-Jacques! La pubblicità più bella di sempre!
  30. Seline Pattuglia con Celeste Si avvicina infine in direzione della contessina liberata che inizia a parlare di strani piani da parte di chissà chi. La tiefling rimane ad osservarla in completo silenzio, ma se ne esce solo dopo un po' con un'idea che balza alla sua mente. Potremo trovare informazioni su questo Xorvintaal nella biblioteca del regno Proferisce Seline per poi guardarsi un poco intorno e sollevare leggermente le spalle, come se fosse un'idea gettata lì per lì, senza averci pensato più di tanto. Cosa vuoi fare? Uh.. Buongiorno, ti sei svegliata? Beh.. La biblioteca è un ottimo punto dove poter avere informazioni sul nostro signore. Alle parole di Clint, Seline pare quasi illuminarsi in volto, sebbene la sua espressione cerchi di imitare una sorta di rammarico e tristezza. Beh.. Se ti serve una mano, sarei lieta di adempiere a questo fardello..
  31. si me lo ero immaginato, anche perché se facevano 15 danni a freccia potevamo anche chiuderla qui ahaha comunque io posto in quel modo che vi ho detto, almeno velocizziamo.
  32. Credo sia più che altro un dettaglio di stile, non ci sono regole particolari per riusare le parti di un drago che io ricordi (tranne quelle per crearci armature, di cui comunque uno stregone non beneficierebbe)
  33. 1) un chierico da manuale può anche venerare un ideale o volendo anche convertirsi. cdp da ex chierici mi pare che ci sia l'ur priest, ma non so se ce ne sia qualche altra. ce n'era una in un manuale 3.0 ma non so se è stata riproposta nella 3.5 penso che bomba sia l'unico a potrerti dire come gestire la cosa 2) ci sono sia oggetti che incantesimi se non erro
  34. Trull Il nano era davanti all'orco quando gli giunsero le disposizioni di Clint in merito al da farsi. Il guerriero in effetti si era interessato del primo ferito su cui gli erano caduti gli occhi, nonché colui che, sopravvissuto allo scontro, sarebbe stato ora suo compito scortare secondo i voleri di Beregar. Il problema era stabilire se i voleri di un nano ridotto in cenere avessero ancora valore legale, della qual cosa Trull dubitava alquanto. Probabilmente gente più addentro ai meandri tentacolari della giurisprudenza avrebbe saputo indicargli cosa fare... e pertanto, se Clint dall'alto della sua onniscienza aveva detto di occuparsi di spalancare le porte della torre e non già di trarre in arresto Kaahan, così andava fatto. Attese solo di vedere se l'orco avrebbe preso la boccetta dalle sue mani, mentre gli rivolgeva una frase che l'aveva aiutato molte volte in situazioni analoghe. L'aveva sentita e imparata da un viaggiatore, un esploratore con le orecchie a punta ma dal sangue misto, avvezzo a giungere la' dove nessuno era mai giunto prima: "Il dolore proviene dalla mente, e la mente si può controllare.". Si allontanò senza dire altro direttamente al pelle verde, ma nella testa gli girava un'altra delle frasi di quello stesso saggio: 'Sa solo che ha bisogno, ma come molti di noi, non sa di che cosa.'. Fin dal principio aveva cercato una breccia per dimostrare all'orco che erano simili, che meritava la sua amicizia, senza riuscirci. D'altra parte, non sarebbe stato il solitario, illibato nano che era stato fino a poco tempo prima se avesse saputo scegliersi le amicizie, e le femmine, più facili da conquistare. Ma era testardo, come un ariete. Avrebbe sbattuto le corna contro questo muro almeno fino a rompersele del tutto, come sempre. La sensazione che non avrebbe ritrovato l'orco, dopo aver adempiuto all'incarico assegnatogli da Clint, non lo sfiorava nemmeno. Rotto a simili esperienze, difficilmente avrebbe rimpianto di aver detto arrivederci nell'ora in cui avrebbe dovuto dire addio. Ma avrebbe serbato per sempre l'impressione di avere un gemello fra gli orchi. Si diresse alla Torre, dove l'altro nano del gruppo stava martellando la roccia. Gettò un'occhiata alla ninfa salvata da Ariabel, e fece cenno a Thorlum di fermarsi un attimo. "Grandi come siamo, per effetto dell'incantesimo, in due potremmo spostare facilmente la roccia, facendola rotolare. Tuttavia..." si rivolse allora a Clint "Ehi, siamo sicuri di voler aprire questo ingresso? Forse è meglio entrare dalla terrazza, così qualunque cosa non volante ci sia qua dentro prigioniera insieme alla principessa non potrà sfuggire all'esterno." Ora che era vicino alla torre l'efferatezza del trattamento riservato alle povere prigioniere gli sembrava davvero impressionante, e lo induceva a ritenerlo opera di chi disponeva di due mani per torturare piuttosto che della mole di un drago dalle zampe artigliate.
  35. Vabbè ma anche se la contessina fosse già gravida a noi che importa? Abbiamo liberato le terre dal terrore cremisi e liberato la prigioniera.non avevamo altre incombenze. Semmai è un problema di Tom po.
  36. gia' vedo il mio pg con stivaletti di pelle nera a spillo e frustino. la dominatrice sadomaso le faccio fare😍😍😍
  37. Il ciambellano è più morto che vivo, abbiate pietà di lui. E l'orco è davvero il problema minore, se avete ascoltato attentamente Azariaxis. In ogni caso stasera delucidazioni e si torna alla base.
  38. Ho una curiosità, in che modo hai fatto brutte esperienze in mischia? HO un rogue anche io, e tra schivare prodigioso che dimezza i danni, ma sopratutto la cunning action che da un lato non mi fa praticamente mai rimanere in cac e grazie a booming blade forza l'avversario a muoversi nel suo turno subendo ulteriori danni, per non parlare di immagini speculari... Insomma tende ad essere una bella macchina da guerra non robustissimo, ma che all'occorrenza può anche tenere il cac senza andarsene. Che tipo di difficoltà hai incontrato? Per il resto, se vuoi andare a distanza va benissimo il ladro puro. sfrutterai fortemente il furtivo, e essendo AT con la sola immagine minore ti creerai sempre delle cover dietro alle quali nasconderti usando la cunning action. insomma furtivo ogni round. Per quello che riguarda l'AA a me non piace molto, quindi non posso esprimermi ma volendo andare avanti sul biclasse con l'orizzonte di 20 livelli direi 4 livelli da guerriero e il resto ladro poiché fai comunque un solo furtivo a round e non ti serve tanto il secondo attacco, ma se vuoi più features dell'AA allora concordo con 8/12. Ma non mi piace molto. Da ladro puro fai quello che faresti col biclasse ma meglio.
  39. Faccio una premessa: sono pareri miei per una leggera chiacchierata sul gioco di ruolo e non sono qui a giudicare nessuno o a dire come si debba o non debba ruolare. Dovrebbe essere una premessa scontata quindi superflua, ma metto le mani avanti. Eh io sono del parere opposto: le considerazioni narrative dovrebbero dominare e Kaahan ha il suo solco tracciato. In realtà nel corso dell'avventura ho anche tenuta aperta la (piccolissima, strettissima) porta della redenzione. Può Kaahan diventare buono? Probabilmente no. Può Kaahan cambiare, anche solo un po'? Certo che sì. Ne ha avuto l'occasione? Decisamente no. E' stato aiutato/spronato in questa direzione? Di Trull ho già detto. Tom Po ha avuto più sintonia, ma Tom Po è ciò che più di lontano esista dallo spirito missionario. Gli altri non mi pare abbiano nemmeno considerato la cosa. Quanto al resto, mi sono semplicemente soffermato a pensare sui personaggi in gioco. In particolare quelli presenti fin dall'inizio, perchè quelli arrivati dopo hanno avuto troppo poco tempo per "spiegarsi". A parte Seline, lei spiega pure troppo 😜 Prendiamo Celeste. Per usare parole mie, Celeste è la "dittatura dell'egocentrismo". Iperbuona, ipersensibile, iperdisposta all'autocommiserazione, è tutta presa dal suo dramma interiore e per questo soffre della stessa "malattia" di Kaahan, la mancanza di empatia, anche se in modi radicalmente diversi. Solo che Celeste il suo dramma lo deve riversare all'esterno, non può farne a meno, e lo fa in modo talmente plateale da diventare un ingrombrante "Guardatemi come soffro" che catalizza le dinamiche di gruppo come un magnete, costringe ad occuparsi e preoccuparsi di lei e, infine, ad allinearsi al suo desiderio di bontà. Chandra invece per me rimane un mistero. Arriva come l'incarnazione dei draghi d'argento, tra le creature più buone dell'universo. Diventa una versione gnocca di Giuliano Ferrara nella sua posizione pro-life in occasione del fattaccio di Geerum, rigida nella sua legalità senza però avere una chiara idea di legalità. Rivela un'insospettata natura vendicativa, punitiva e maligna quando suggerisce di far stuprare un Kaahan privo di sensi dal fauno. Infine, con ancora il puzzo di carne bruciata, urla di dolore, sangue e ustioni di decimo grado, nonchè un enorme interrogativo sul destino di mastro Beregar e di coloro che malauguratamente erano rimasti nelle retrovie... Si getta sull'artiglio di Azariaxis per prenderne per prima l'anello. La prima cosa che fa! Beh, non voglio ammorbarvi oltre sulle mie elucubrazioni.
  40. Se non vuoi stare nel combattimento ravvicinato, puoi tranquillamente attaccare da lontano rimanendo Arcane Trickster e combattendo con balestra o arco, senza dover per forza multiclassare. Se proprio vuoi multiclassare, hai tenuto in considerazione il Battlemaster? Ha più opzioni a disposizione e le può utilizzare più spesso, a differenze del AA che inizialmente ne può utilizzare solo una ogni riposo breve. Rispondendo alla tua richiesta, farei 8 livelli da fighter e i rimanenti da rogue.
  41. Clint Connor "Uh, beh... bene. Potevo anche stare a casa! Tutto questo viaggio giusto per un saluto al drago...", disse Clint, per riprendere poi quel ruolo che Trull gli aveva apparentemente affibbiato, "Smettete di pensare al cadavere del Drago, per gli dèi! Trull, Bjorn, Zhuge, Tom Po, Thronum: andate ad aiutare Ariabel a liberare quella povera fata e controllate se ce ne sono altre ancora vive. E tiratele giù: togliamo tutto il nero lasciato da quella bestia immonda. Tonum, Chandra: tornate nel bosco e cercate traccia di Lord Beregar e dei nostri compagni... e aiutateli, se sono ancora vivi! Celeste, ser Flurio, Seline: pattugliate il perimetro e controllate non ci siano altri pericoli. Lady Ariabel, Gigg... vabbè, gnomo: guardate se quello è l'unico accesso alla torre. Kaahan! IN ORCHESCO Clint fluttuò poi fino alla sommità della torre, cercando un contatto visivo con la prigioniera, in modo da rassicurarla: "Non vi preoccupate, Vostra Altezza. Il mio nome è Clint Connor: siamo venuti qui su incarico di Sua Munificenza Vostro Fratello, il Principe. Il Drago é caduto, Contessa. Adesso veniamo a prenderVi". Sì unì poi ai soccorritori delle fate: ""Una volta fatto qui, i più forti pensino a quel masso, se non troviamo un altro accesso". DM
  42. Causa cambio lavoro e visita genitoriale sarò assente da domani mattina a martedì 27 sera, riprendiamo poi allora e vi auguro buon fine settimana.
  43. Il colpo senz'armi del monaco è un'arma naturale, lo puoi trovare sul manuale del giocatore pag 47 sotto la voce colpo senz'armi.
  44. Devi ricordarti, però, in che anni sono stati scritti questi racconti: gli anni '20 del '900. Non puoi analizzare i racconti o i romanzi scritti così tanto tempo fa come se fossero opere scritte ai giorni nostri, con le tecniche linguistiche e narrative dei giorni nostri. 😉 Oggi abbiamo raggiunto un controllo sulla scrittura narrativa e una consapevolezza cinematografica del racconto che ai tempi di Lovecraft se li sognavano. Non è per lo stile di scrittura o per le tecniche narrative che Lovecraft ha lasciato il segno. Al contrario, è per le sue idee, per la sua atmosfera e per il suo modo di analizzare ciò che scatena la paura nell'essere umano che oggi è considerato uno dei fondamenti dell'horror contemporaneo. Lovecraft è uno dei primi scrittori ad aver capito che è l'ignoto ciò che scatena in noi la paura (ecco una delle sue frasi più celebri). Non è il fatto che un mostro abbia corna, zanne o pelle squamata, o che sia un vampiro anzichè un lupo mannaro o un fantasma. Lovecraft ha capito che è ciò che non sappiamo di una minaccia che ci provoca paura: il non sapere il mostro cos'è, il non sapere da dove viene, il non sapere quali sono le sue intenzioni, il non sapere quando colpirà, il non sapere come colpirà, il non sapere quali conseguenze subiremo (una delle tematiche più importanti nelle opere di Lovecraft), ecc. Puoi mettere di fronte a un lettore/spettatore il mostro più sgradevole del mondo, ma se quest'ultimo sarà presentato in maniera troppo palese e prevedibile il lettore/spettatore non avrà alcuna paura, ma anzi si farà magari pure una risata. Mantieni nascosta la natura della minaccia e magari pure le sue intenzioni, e il lettore/spettatore inizierà a preoccuparsi o a spaventarsi, divorato dall'incertezza riguardo a ciò che potrebbe succedere. Tenendo conto la questione precedente, Lovecraft ha lasciato il segno nell'immaginario occidentale perchè parla di orrori misteriosi nascosti nelle profondità degli oceani, delle montagne o dello spazio, là dove l'occhio umano non può arrivare, ma comunque un luogo potenzialmente vicino a lui da dove può giungere in ogni momento una minaccia mortale. Da tenere a mente che prima di Lovecraft la gran parte degli "orrori" erano le oramai già ai suoi tempi classiche creature gotiche: vampiri, mummie, lupi mannari, fantasmi, ecc. Lovecraft ha cambiato le carte in tavola nello scenario horror iniziando a descrivere un mondo in cui esistono cose, cose temibili e misteriose, nascoste ovunque attorno a noi. Sono addormentati nelle profondità degli oceani ogni giorno solcati dalle navi (Cthulhu, i Grandi Antichi e gli Abitatori del Profondo), al di sotto delle nostre città (i Ghoul del Modello Pickman), nei muri delle case (il racconto "I ratti nei muri" e Brown Jenkin di "I sogni della casa stregata"), nelle profondità dello Spazio (i Mi-Go e tutte le creature cosmiche) e nelle viscere della terra, magari in quei luoghi lasciati indisturbati per millenni dove però l'essere umano sta iniziando a ficcare il naso (le profondità dell'Antartide, città morte nascoste tra le sabbie del deserto africano o asiatico, ecc.). Inoltre, ha lasciato il segno perchè spesso e volentieri parla di orrori inconcepibili, incommensurabili, inarrestabili, che l'uomo non ha la probabilità di comprendere e non ha alcuna speranza di sconfiggere. Prima di Lovecraft l'orrore era spesso e volentieri ancora legato o a mostri che l'essere umano può in qualche modo fermare (in genere, visto che il gotico è fortemente legato al pensiero cristiano, grazie al pentimento, al sacrificio e alla fede in Dio) oppure era la conseguenza della decisione dell'uomo di compiere crudeltà (dunque era sostanzialmente una punizione che l'essere umano riceveva per aver commesso peccato o per aver fatto un patto col diavolo). Lovecraft vive in tempi in cui il gotico ha praticamente concluso la sua corsa (anche se avrà una grossa influenza pure su di lui, come si può vedere da diversi suoi racconti, soprattutto quelli giovanili), dunque è uno dei primi autori a riuscire ad abbandonare il tema della morale cristiana e, piuttosto, a interrogarsi sul concetto dell'orrore in maniera più generale (uno dei tanti motivi per cui è considerato uno degli iniziatori dell'horror contemporaneo). Comprendendo che ciò che ci spaventa davvero è l'ignoto, Lovecraft decide di scrivere storie su orrori incommensurabili, inconcepibili, inarrestabili, entità contro cui non esiste alcuna difesa se non la fuga (letterale o psicologica, ovvero cadere nella follia). I suoi sono mostri innovativi per l'epoca: sono creature non chiaramente definite e definibili, caratterizzate dalla somma di tratti che richiamano tutto ciò che ci repelle e inquieta (tentacoli, viscidume, sporcizia, putredine, forme imprecisate, colori indefiniti, ecc.); se ci va bene sono una deformazione di ciò che è naturale, se va male sono entità incommensurabilmente potenti (divinità), capaci di decidere il nostro destino con un semplice atto di volontà; sono creature dalla mente aliena, la cui natura e i cui scopi ci sono ignoti, e che dunque potrebbero farci qualunque cosa. Da un vampiro o da un fantasma sai cosa aspettarti, da una delle creature di Lovecraft no. In particolare per le ragioni su descritte, le opere di Lovecraft hanno lasciato un segno talmente profondo nell'immaginario occidentale e nel modo in cui concepire l'Horror, da aver plasmato in maniera profonda il genere, tanto che oramai quest'ultimo non può oramai quasi più prescindere dai temi, dalle atmosfere, dalle idee e dalle riflessioni introdotti da Lovecraft. Senza Lovecraft non avresti la gran parte dei romanzi di Stephen King (per sua stessa ammissione, d'altra parte) o di altri autori horror (ma anche molte opere di fantascienza o fantasy), non avresti film come Alien di Ridley Scott o La Cosa di John Carpenter, non avresti videogiochi come Silent Hill e non avresti nemmeno molte idee oramai considerate iconiche in D&D (i Far Realms e le Aberrazioni, tra cui gli oramai iconici Mind Flayer). La gran parte degli autori e degli sceneggiatori horror del '900 e degli anni 2000 devono le loro opere ai temi, alle creature e alle idee di Lovecraft. E' per questi motivi che Lovecraft è considerato un gigante dell'horror, non per il suo stile di scrittura o per la sua abilità narrativa. 😉 Il Richiamo di Chtulhu....un uomo scopre la storia di una ricerca che ha svelato l'esistenza di creature titaniche, aliene (cioè non solo provenienti dallo spazio, ma anche fuori da ogni possibilità di comprensione) e più antiche del mondo stesso nascoste nelle profondità degli oceani che, se risvegliate, potrebbero estinguere la vita sulla terra in un attimo. Questa è l'eredità di Lovecraft, quest'idea è l'orrore per cui è diventato famoso. 😉 E Cthulhu è diventato simbolo di questo orrore perchè il suo racconto è diventato uno dei più conosciuti al mondo.
  45. Esatto... anche se, più che le opere in se, la parte affascinante è il "mondo fantastico" (creature, luoghi, storia "alternativa" e occulta) che fà da sfondo ai racconti. P.S.: e tieni presente che, quanto a scrivere male, c'è anche chi è messo peggio! Primo su tutti, imho, è Edgar Rice Burroughs, che non capisco come abbia potuto diventare più famoso di HPL; ho letto sia "Tarzan" che "John Carter di Marte" (di quest'ultimo, avevo trovato e comprato la serie completa dei racconti), e alla fine ho dovuto rivendere i libri, perchè erano illeggibili! I protagonisti sono di un'antipatia più unica che rara; sono così perfetti che non puoi non odiarli (un pò come Gastone della Disney), e sperare (sfortunatamente invano) che falliscano. Anche Herbert George Welles, nonostante abbia sformato opere molto famose (ho letto "La macchina del tempo", "L'uomo invisibile", e "La guerra dei mondi"), scriveva in modo atroce. Non si tratta nemmeno di un problema di "sfasamento culturale" dato dagli anni passati tra lui e noi, perchè HPL, ERB e HGW sono pressochè coetanei (HPL 1890-1937, le sue opere 1917-1935; ERB 1875-1950, le sue opere 1912-1947; EGW 1866-1946, le sue opere 1895-1941). Per fare un paragone con autori ancora antecedenti, per esempio Jules Verne (1828-1905, le sue opere 1863-1905) imho scriveva meglio di tutti e tre (MOLTO MEGLIO soprattutto di ERB e HGW)!
  46. No, nella quinta edizione gli avanzamenti di caratteristica/talenti sono ogni quattro livelli di classe, non del personaggio.
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