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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 22/11/2018 in tutte le aree

  1. Sesso. Se sopravvivete vi faccio divertire
  2. @Dodos' Horde @Nilyn @SassoMuschioso @shadizar @Nightmarechild @Minsc @Organo84 @Fezza @Ghal Maraz @Pyros88 @ilmena @Dmitrij @PietroD [Chi posta in risposta si becca la maledizione di Pdor. Soprattutto gli uomini] RIASSUNTO DEI BUFF GRUPPO -Dragonfire inspiration: +8d6 da freddo ad ogni attacco con le armi (durata indefinita) -Antifire Sphere: su Chandra, su Trull e su Clint (durata 90 minuti, entro 3 m dai soggetti si è immuni al fuoco) -Ispirare Coraggio: +2 morale ai TS contro Charme e Paura, ai tiri per colpire e ai danni con le armi. -+5 di circostanze alle prove di Carisma e delle abilità basate sul Carisma a tutti i compagni in un raggio di 18 m che lo possono udire parlare. -+2 senza tipo a tutte le prove di Conoscenza (tutte), Decifrare Scritture e Sapienza Magica a tutti i compagni in un raggio di 9 metri. Bonus totali: +2 TS vs Charme e Paura, +2 Tiri per colpire con le armi, +2+8d6 (freddo) danni con le armi. "PERSONALI" -Blade Brothers: due persone condividono i propri TS. Se uno riesce, anche l'altro riesce. Su Tom Po e Seline. (8 minuti) -Conviction: +3 morale TS su Celeste e Tom Po (80 minuti) -Resistenza dell'orso: +4 potenziamento in costituzione. Su Celeste e Tom Po (3 minuti) -Ingrandire persone: aumenta di una taglia. Su Bjorn (8 minuti) -Estremità affilata: raddoppia il range di critico. Su Bjorn, Trull, Flurio e Celeste. (durata 50 minuti) -Fly, mass: 18 m di volo, 12 m se sei in carico medio o in armatura media/pesante. Su Kaahan, Trull, Celeste, Clint, Tonum, Tom po, Zhuge, Thorlum, Flurio. (durata 9 minuti) -Velocità: +3 metri alla velocità, +1 di schivare a tiri per colpire, CA e Riflessi, un attacco extra se si compie un attacco completo. Su Bjorn, Trull, Celeste, Clint, tonum, Tom po, Zhuge, Thorlum. (durata 8 round) -Ingrandire persone di massa: aumenta la categoria di taglia. Su Bjorn, Trull, Thorlum, Flurio e Kaahan. (durata 9 minuti) -Divine insight: lo puoi attivare per avere un +8 insight ad una prova di abilità o caratteristica. Su Chandra e Clint. (durata 3 ore).
  3. Se sia Trull che Clint stanno volando in prima linea (ho capito così, giusto?) in teoria tutta la prima linea dovrebbe potersi coprire con le sfere antifuoco, vero? Se hanno raggio 3 m ognuna, oltre a Clint e Trull dovremmo starci tutti, se stiamo attaccati. Confermate?
  4. @Herlan Eleid si irrigidisce per il nervosismo. Non sai il motivo della sua apprensione ma dopo qualche secondo passato nell’incertezza, il lord si sporge verso di te. Cambia tono di voce, sussurra: ascoltate, io sono neutrale e non ho intenzione di espormi. Ma adesso vi dirò una cosa… una cosa che nasce e morirà con la prossima frase: la casata Valastarr ha giurato fedeltà a Jotna moltissimi anni fa ma ora vuole offrirvi un’alleanza. I loro piani però sono stati scoperti e ora i Tolmei, che confinano con loro, li hanno minacciati di invaderli se osano muoversi in vostro favore. I Valastarr sono tenuti al guinzaglio. Eleid torna in posizione composta e si comporta come se non avesse detto nulla: tutti conosciamo Jotna, quello che ha fatto e quello che è capace di fare in futuro. Ma c’è una cosa che Jotna rispetta, ossia la sacralità delle leggi Valaspear. E una di queste leggi vieta di attaccare gli stati neutrali. C’è solo un uomo in tutta Valang abbastanza potente e meschino da violare questa legge… sto parlando di Xandar Wolkonsoid Tolmei. Volete scoprire come quei settantamila sono arrivati alle porte meridionali della vostra Avidhar? Allora indagate su Xandar Tolmei. @Rata Quando Rei-Ka entra nella stanza non riesce a credere ai suoi occhi (nessuno gli ha detto dell’accaduto). Resta pietrificata sul posto per qualche secondo e poi si getta verso Am’Lith ma una guarda riesce a bloccarla in tempo: vi prego, milady, non toccate il corpo. Il corpo… ripete sussurrando Rei-Ka poiché non riesce a credere che è Am’Lith è stata ridotta a questo stato: “il corpo”. La strega è ora solo un corpo senza vita. Gli chiedi di inviare un corvo a Herlan. Le tue parole sembrano destare la nunk, che solleva i suoi occhi gonfi di lacrime verso di te. L’imbarazzo per averti baciato è stato accantonato data la tragedia che via colpiti. Rei-Ka si avvicina verso di te e ti sussurra: Toskr, non chiedermi una cosa simile. Herlan si ammazza se lo viene a sapere… almeno se lo viene a sapere in questo modo. Ti chini sulla strega e le prendi la mano. E’ fredda e rigida. Nella tua mente appare l’immagine di un gelido ventre di lucertola e ti senti mortificato per questo “istintivo” paragone. Dalla tua posizione accovacciata però noti qualcosa che era sfuggita a Ilakanvir: sotto uno dei tavoli ci sono delle fiale. Sono cadute a terra molto probabilmente mentre Am’Lith ha iniziato a barcollare e sentirsi male. Solo una di quelle fiale è vuota (e il suo contenuto non è presente al suolo). La forma di quella fiala e diversa da tutte le altre e sei sicuro che appartiene a Macaria. Cosa sta succedendo? La voce di Macaria si palesa alle tue spalle. La donna è stata scortata in questa stanza da due lancieri che ora restano ai suoi fianchi. Lei continua: nessuno mi dice cosa sta succedendo. Qualcuno può dirmi perché sono stata portata qui? Lord scoiattolo, sei qui? E che cos’è quest’odore? @Caster Arthur alza le spalle e dice: non conosco così bene mio cugino, non saprei cosa dire. Rifiuta l’ennesima proposta di una meretrice. Ti rivolgi a Kala e lei inizia subito a mangiare la zuppa. Nella sua mente, la ragazza ricorda il momento in cui Arthur ha ti rivelato i suoi segreti. Kala vorrebbe arrossire ma in questo momento non prova imbarazzo, solo delusione. Il tuo atteggiamento non è cambiato nei suoi confronti: anche se ora è a conoscenza che mi piace, a lui non gli interesso. Arthur interviene e ti dice: meglio non dire a voce alza i vostri nomi… non si sa mai. A Kala salta in mente un pensiero e scrive al Wolkonsoid: quando ti sei reso conto che ero Biancaspina? Fin da subito, risponde lui. E non ti sei sentito imbarazzato nel trattarmi in quel modo? Cioè… quando ti ho salvato la vita? No! Intendo “dopo” quel momento. Perché? Che ho fatto? Lasciamo perdere. Ad ogni modo, confermo quello che ho detto. E comunque credevo che voi… ti indica …foste Valdrif. Biondo, occhi chiari, guerriero forte e affascinante, lineamenti femminili del volto… avrei scommesso che foste proprio lui. Kala scrive: come fai a sapere tutte queste cose? Il padre di Viktur… intendo il vero padre …quando era in vita è stato il maestro mio e suo di figlio. All’epoca eravamo bambini ma le sue lezioni mi sono ancora utili. Quell’uomo non faceva altro e che rimarcare l’importanza dell’araldica. E’ utilissimo conoscere i nobili e le figure di spicco che abitano in un luogo. Così ho iniziato a raccogliere informazioni su voi. E’ stato facile riconoscervi… indica Kala …capelli bianchi, il rombo sulla testa… …e il fatto che non cammino e non posso parlare. Veramente eravate svenuta in quel momento quindi non potevo saperlo. Ma avevo sentito dire che eravate bellissima, per questo è stato facile riconoscervi. Arthur ha finito di massacrare il pane e ora sparge le molliche sul tavolo. Una locandiera dalla generosa scollatura si piega su di voi per poter pulire il tavolo. Inutile dire che un occhio di Arthur cade nel petto di quella donna. Il suo stupido piano ha preso finalmente forma. L’uomo poi prende dalla tasca una manciata di monete di d’oro e le sistema sul tavolo in modo da formare una piccola colonnina gialla. “Stuzzica” quelle monete così che possano tintinnare. La loro presenza e il loro suono attirano una delle meretrici della locanda. Arthur le fa segno di avvicinarsi a lui perché vuole parlarle all’orecchio. Durante il suo breve monologo indica Kala. La meretrice annuisce per poi sporgersi verso la nunk. Vuole prenderla in braccio. Kala si oppone e fissa Arthur con aria confusa e furiosa. Ti ho comprato una donna, dice lui con disumana tranquillità. Biancaspina ora lo fissa con superficialità ma la rabbia non ha abbandonato i suoi occhi. Arthur si versa altro rum nel boccale e continua: ti ho preso una stanza e ho pagato questa donna affinché possa prepararti un bagno caldo e dei vestiti nuovi e puliti. Ho anche preso delle pergamene di guarigione… si volta verso di te …ogni bordello con un minimo di importanza possiede delle pergamene curative riservate alle loro meretrici. Servono come emergenza nel caso qualche cliente diventi troppo violento. Kala comprende l’iniziativa di Arthur ma vuole continuare a protestare per sfogarsi: e non potevi parlare ad alta voce invece che sussurrargli nell’orecchio? Riferendosi alla meretrice vicino a lei. E pronunciare così il vostro nome ad alta voce? Kala viene portata al primo piano della taverna Lancill finisce il suo bicchiere di rum e ora la sua pancia è grande e rotonda. Arthur lo prende tra le mani e lo ripone nella lanterna. Agguanta poi il suo bicchiere e si rivolge a te: stavo pensando alle vostre parole. Sinceramente non rimpiango di esser diventato un cacciatore. Mi piace la mia vita e probabilmente sarei stato un uomo triste se mi trovassi al posto di mio cugino. Sono convinto di quello che ho detto perché Viktur è un uomo tristie. Una donna che preferisce fuggire invece che sposarlo, un re che lo disereda, un patrigno come Xandar, il peso di un regno che non ha ancora ereditato è già sulle sue spalle, un invasore nominato cavaliere da Aurline che non vede l’ora di decapitarlo, suo fratello rimasto ucciso in battaglia, un’intera armata decimata per proteggere una città che è comunque caduta… Mentre parla, gli occhi di Arthur si assottigliano e seguono con sospetto il movimento di qualcuno alle tue spalle. L’uomo prende carta e penna e scrive un messaggio che riesci a leggere: il mio cuore ha avuto un sussulto quando i miei occhi si sono posati su te. Sei la fiamma che mi riscalda in questa landa di ghiaccio. Arthur piega il foglio e chiede a un locandiere di consegnarlo al suo destinatario. Seguendo le istruzioni, il locandiere porta quella lettera a un uomo intento a brindare con i suoi compagni attorno a un tavolo nell’angolo della taverna. Si tratta di un viaggiatore alto e dall’aspetto minaccioso. Indossa un’armatura di cuoio insieme a una pelle d’orso. Ha capelli corti e neri, folta barba scura, una cicatrice sul volto e grandi spalle possenti. Non appena legge il messaggio, Arthur gli sorride con imbarazzo. L’uomo si avvicina a voi con passi pesanti. La sua spada tintinna sulla sua grande cinta. Raggiunge il vostro tavolo e lì sbatte la lettera: allora… chi di voi due si è divertito a fare il menestrello succhiaca.zzi? Arthurs si alza (arriva allo sterno dell’uomo): temo ci sia stato un tragico errore… ovviamente il messaggio non era per voi. Posso implorare il vostro perdono con la birra migliore di questa bettola? Senza dar tempo all’uomo di rispondere, Arthur si volta verso l’oste e ordina due bicchieri di birra. Le prende e l’uomo irritato ne strappa una dalla sua mano. Entrambi bevono la birra… e un dardo trafigge la gola del grande uomo, proprio nel momento in cui era esposta. La freccia è partita da un congegno nascosto sotto il bracciale d’arme di Arthur e si è attivato mentre quest’ultimo sollevava il boccale. Tutti i presenti si bloccano e piomba il silenzio nella locanda. L’uomo arretra, barcolla, si appoggia a un tavolo ma lo rovescia e crolla a terra. Non si muove più e una chiazza di sangue si espande dal suo cadavere. Arthur sfodera la sua spada e le fiamme nella lanterna si fanno violente. State tutti fermi… dice il Wolkonsoid cambiando atteggiamento e tono di voce …sono un cacciatore di taglie e quello che ho fatto è stato uccidere un ricercato in tutta Valang. Ho esercitato i miei diritti nel pieno delle leggi valanghe. Non sono un pazzo assassino, ma solo un tutore della legge alla ricerca di uomini con una taglia sulla loro testa. Dopo altri secondi passati nella più totale immobilità, quasi tutti i clienti attorno a voi scattano rumorosamente in piedi sfoderando le loro armi… rivelando così di essere membri della banda dell’uomo assassinato. Arthur li guarda per qualche secondo per poi dire tra se e se: questo non l’avevo previsto.
  5. A questo punto non mi è chiaro come Kaahan che non vola (salta, ma poi torna giù) non fosse protetto da antifire sphere, considerando anche che non abbiamo una mappa per posizionarci entro le aree di protezione. Ma soprattutto HO FALLITO LA LOTTA DI UNO FACENDO UN MISERO 4 DI DADO PORCOELFO
  6. Posso castarlo con il famiglio. Deliver Touched spell ❤️ Anche se Flurio continua a non meritarselo eh? sia ben chiaro u.u
  7. A posto, ho confuso io con Resistenza all'Energia. Correggo i numeri e sei ancora in piedi con 28 danni sul groppone
  8. in pratica con attacco in salto se fai un balzo di almeno 3m durante la carica e usi attacco poderoso, al posto di togliere -1 al tiro per colpire mettendo +2 ai danni (e multipli), aggiungi +3 per ogni punto di penalità che accetti di prendere. inoltre shock trooper ti consente 3 manovre tattiche, ma è l'ultima quella che ti interessa di più, ovvero heedless charge. ti consente di fare un attacco in carica con attacco poderoso (con una penalità che va da -5 fino al tuo bonus di attacco base, 8 nello specifico) "spostando" il malus dal tiro per colpire alla CA. in pratica attacchi con tutta la forza che hai, ma abbassi la guardia nel farlo esempio pratico: nella carica contro il drago decidi di usare tutto l'attacco poderoso che puoi mettere, quindi togli 8 al tuo tiro per colpire e aggiungi 24 danni (grazie ad attacco in salto), ma visto che il tuo obiettivo è colpire forte e duro anche a discapito della tua incolumità, decidi di portare un colpo più preciso abbassando la tua CA, quindi al posto di attaccare con +17 e fare 2d6+13,con CA 21, potresti attaccare con un bonus di +9 e fare 2d6+37 con CA 21, oppure attaccare con +17 e fare 2d6+37 con CA 13 o qualsasi via di mezzo (per esempio prendendo 5 di malus alla CA e 3 al tiro per colpire)
  9. Tom Po Mh.. decisamente terrificante Non riuscii a pensare ad altro.. ma dopotutto qualche bruciatura a degli alberi non era qualcosa della quale sentivo la necessità di preoccuparmi. Vidi alcuni miei compagni ingrandirsi a dismisura.. ma ciò che mi stupì non fu la ancora più grande dimensione di Azaraxis, nè la devastante fiammata e distruzione che si era lasciato dietro. No. Fu Flurio, il cavaliere. Non la sua stazza e nemmeno la sua cavalcatura resa anch'essa immensa. No. Fu il suo volto, vidi per la prima volta il suo volto!! Tutti si scagliarono sul drago, non potevo esimermi.. dovevo fare la mia parte. Mi lanciai a mia volta @DM
  10. "Batti!" "Ma come mi da del tu?" "No no, nel senso "batti lei"!
  11. Ok, abbiamo le prime due vittime della maledizione. Partorirete con dolore, siete avvisati. Già segnato. Zhuge è già contato in Fly, modificherò il resto. Comunque, gli altri commenti scriveteli nel TdS, così questo messaggio rimane consultabile facilmente.
  12. Cavolo mi sono perso la cosa, ricordamelo quando torno martedì
  13. oh finalmente qualcuno che ha apprezzato il mio post carico di citazioni, goliardia ed epicità. Grazie @shadizar 🤩
  14. A995 Sì, puoi. Gli unici requisiti sono: - che l'incantesimo sia con il tag "rituale"; - che sia trascritto nel Libro degli Antichi Segreti. Fatto questo puoi lanciare l'incantesimo come rituale. Non vi sono requisiti di classe fortunatamente, vai e goditi questo meraviglioso patto! Buon gioco! 🙂
  15. Causa cambio di lavoro e visita genitoriale da domani mattina a martedì 27 sera sarò assente, il DM gestisca pure il mio PG come meglio ritiene.
  16. Causa cambio di lavoro e visita genitoriale da domani mattina a martedì 27 sera sarò assente, il DM gestisca pure il mio PG come meglio ritiene.
  17. Causa cambio di lavoro e visita genitoriale da domani mattina a martedì 27 sera sarò assente, il DM gestisca pure il mio PG come meglio ritiene.
  18. Ma infatti ben venga l'urbanizzazione ed il cemento ovunque u.u Come mi sento meglio xD
  19. Nei miei viaggi sul tubo ho trovato ciò. Si lega bene agli incubi di Seline xD Messo in spoiler per PEGI ù.ù
  20. Master la piuma di Quall ventaglio non si può usare sulla terraferma ma se sono un volo ? Certo che leggendo voi sto imparando in 2 giorni più regole che in mese di campagna😁 Peccato che mi ero affidata alla fortuna e ho creato un personaggio scarso
  21. Datemi il tempo di fare i check... appena fatti si partirà
  22. Chandra La barda provò ad allontanarsi dalla nube di detriti mentre continuava a tossire per la polvere mista a foglie e rametti che le finivano sul viso. Si provò a riparare la bocca e le vie respiratorie con l'unica cosa che aveva in mano...ma per fortuna la nube aveva oscurato l'area dalle persone più lontane! Uscì finalmente alla luce con una pergamena un una mani ed il suo nuovo utensile nell'altra: sventolandolo lesse le parole arcane per annullare le barriere invisibili che proteggevano il drago...
  23. Besnik mangia ultimamente il cuoco fa piatti un po' insipidi!
  24. Senza volo mi tocca stare fermo, il drago ha occultamento e non ho quindi una linea di vista libera per caricare oltre a non convenirmi entrare e combattere alla cieca visto che lui sicuramente nella nube ci vedrà con i suoi sensi mentre io no 😞 Per caso hai Volo o Volo di Massa @Nilyn? Che nel caso mi tengo sulla spalla la civetta un turno ed aspetto che me lo lanci tramite lui.
  25. Puoi aggiungere il cavallo, come ho detto Bjorn è già sotto l'effetto di un incanto di volo.
  26. Oops, non volevo confondervi...non ci sono balestrieri, sono solo fanti con lancia e scudo. Non avevo voglia di tagliare l'immagine sopra XD
  27. Devi ricordarti, però, in che anni sono stati scritti questi racconti: gli anni '20 del '900. Non puoi analizzare i racconti o i romanzi scritti così tanto tempo fa come se fossero opere scritte ai giorni nostri, con le tecniche linguistiche e narrative dei giorni nostri. 😉 Oggi abbiamo raggiunto un controllo sulla scrittura narrativa e una consapevolezza cinematografica del racconto che ai tempi di Lovecraft se li sognavano. Non è per lo stile di scrittura o per le tecniche narrative che Lovecraft ha lasciato il segno. Al contrario, è per le sue idee, per la sua atmosfera e per il suo modo di analizzare ciò che scatena la paura nell'essere umano che oggi è considerato uno dei fondamenti dell'horror contemporaneo. Lovecraft è uno dei primi scrittori ad aver capito che è l'ignoto ciò che scatena in noi la paura (ecco una delle sue frasi più celebri). Non è il fatto che un mostro abbia corna, zanne o pelle squamata, o che sia un vampiro anzichè un lupo mannaro o un fantasma. Lovecraft ha capito che è ciò che non sappiamo di una minaccia che ci provoca paura: il non sapere il mostro cos'è, il non sapere da dove viene, il non sapere quali sono le sue intenzioni, il non sapere quando colpirà, il non sapere come colpirà, il non sapere quali conseguenze subiremo (una delle tematiche più importanti nelle opere di Lovecraft), ecc. Puoi mettere di fronte a un lettore/spettatore il mostro più sgradevole del mondo, ma se quest'ultimo sarà presentato in maniera troppo palese e prevedibile il lettore/spettatore non avrà alcuna paura, ma anzi si farà magari pure una risata. Mantieni nascosta la natura della minaccia e magari pure le sue intenzioni, e il lettore/spettatore inizierà a preoccuparsi o a spaventarsi, divorato dall'incertezza riguardo a ciò che potrebbe succedere. Tenendo conto la questione precedente, Lovecraft ha lasciato il segno nell'immaginario occidentale perchè parla di orrori misteriosi nascosti nelle profondità degli oceani, delle montagne o dello spazio, là dove l'occhio umano non può arrivare, ma comunque un luogo potenzialmente vicino a lui da dove può giungere in ogni momento una minaccia mortale. Da tenere a mente che prima di Lovecraft la gran parte degli "orrori" erano le oramai già ai suoi tempi classiche creature gotiche: vampiri, mummie, lupi mannari, fantasmi, ecc. Lovecraft ha cambiato le carte in tavola nello scenario horror iniziando a descrivere un mondo in cui esistono cose, cose temibili e misteriose, nascoste ovunque attorno a noi. Sono addormentati nelle profondità degli oceani ogni giorno solcati dalle navi (Cthulhu, i Grandi Antichi e gli Abitatori del Profondo), al di sotto delle nostre città (i Ghoul del Modello Pickman), nei muri delle case (il racconto "I ratti nei muri" e Brown Jenkin di "I sogni della casa stregata"), nelle profondità dello Spazio (i Mi-Go e tutte le creature cosmiche) e nelle viscere della terra, magari in quei luoghi lasciati indisturbati per millenni dove però l'essere umano sta iniziando a ficcare il naso (le profondità dell'Antartide, città morte nascoste tra le sabbie del deserto africano o asiatico, ecc.). Inoltre, ha lasciato il segno perchè spesso e volentieri parla di orrori inconcepibili, incommensurabili, inarrestabili, che l'uomo non ha la probabilità di comprendere e non ha alcuna speranza di sconfiggere. Prima di Lovecraft l'orrore era spesso e volentieri ancora legato o a mostri che l'essere umano può in qualche modo fermare (in genere, visto che il gotico è fortemente legato al pensiero cristiano, grazie al pentimento, al sacrificio e alla fede in Dio) oppure era la conseguenza della decisione dell'uomo di compiere crudeltà (dunque era sostanzialmente una punizione che l'essere umano riceveva per aver commesso peccato o per aver fatto un patto col diavolo). Lovecraft vive in tempi in cui il gotico ha praticamente concluso la sua corsa (anche se avrà una grossa influenza pure su di lui, come si può vedere da diversi suoi racconti, soprattutto quelli giovanili), dunque è uno dei primi autori a riuscire ad abbandonare il tema della morale cristiana e, piuttosto, a interrogarsi sul concetto dell'orrore in maniera più generale (uno dei tanti motivi per cui è considerato uno degli iniziatori dell'horror contemporaneo). Comprendendo che ciò che ci spaventa davvero è l'ignoto, Lovecraft decide di scrivere storie su orrori incommensurabili, inconcepibili, inarrestabili, entità contro cui non esiste alcuna difesa se non la fuga (letterale o psicologica, ovvero cadere nella follia). I suoi sono mostri innovativi per l'epoca: sono creature non chiaramente definite e definibili, caratterizzate dalla somma di tratti che richiamano tutto ciò che ci repelle e inquieta (tentacoli, viscidume, sporcizia, putredine, forme imprecisate, colori indefiniti, ecc.); se ci va bene sono una deformazione di ciò che è naturale, se va male sono entità incommensurabilmente potenti (divinità), capaci di decidere il nostro destino con un semplice atto di volontà; sono creature dalla mente aliena, la cui natura e i cui scopi ci sono ignoti, e che dunque potrebbero farci qualunque cosa. Da un vampiro o da un fantasma sai cosa aspettarti, da una delle creature di Lovecraft no. In particolare per le ragioni su descritte, le opere di Lovecraft hanno lasciato un segno talmente profondo nell'immaginario occidentale e nel modo in cui concepire l'Horror, da aver plasmato in maniera profonda il genere, tanto che oramai quest'ultimo non può oramai quasi più prescindere dai temi, dalle atmosfere, dalle idee e dalle riflessioni introdotti da Lovecraft. Senza Lovecraft non avresti la gran parte dei romanzi di Stephen King (per sua stessa ammissione, d'altra parte) o di altri autori horror (ma anche molte opere di fantascienza o fantasy), non avresti film come Alien di Ridley Scott o La Cosa di John Carpenter, non avresti videogiochi come Silent Hill e non avresti nemmeno molte idee oramai considerate iconiche in D&D (i Far Realms e le Aberrazioni, tra cui gli oramai iconici Mind Flayer). La gran parte degli autori e degli sceneggiatori horror del '900 e degli anni 2000 devono le loro opere ai temi, alle creature e alle idee di Lovecraft. E' per questi motivi che Lovecraft è considerato un gigante dell'horror, non per il suo stile di scrittura o per la sua abilità narrativa. 😉 Il Richiamo di Chtulhu....un uomo scopre la storia di una ricerca che ha svelato l'esistenza di creature titaniche, aliene (cioè non solo provenienti dallo spazio, ma anche fuori da ogni possibilità di comprensione) e più antiche del mondo stesso nascoste nelle profondità degli oceani che, se risvegliate, potrebbero estinguere la vita sulla terra in un attimo. Questa è l'eredità di Lovecraft, quest'idea è l'orrore per cui è diventato famoso. 😉 E Cthulhu è diventato simbolo di questo orrore perchè il suo racconto è diventato uno dei più conosciuti al mondo.
  28. ed anche se fighi li ammazzeremo tutti dal primo all'ultimo...o almeno ci proveremo. Comunico ora, comunque, che andrò addosso al cavaliere e farò venire con me C ed O che mi sono vicini. Lascerò la guida degli NPC a Yotul e Draggarth. Va bene a tutti?
  29. Pensavo livello 8, fino a circa il 13? Dipende un po' da come va la storia. Qualcun altro qua è interessato? Pensavo a 3 giocatori oltre a Zellos. Comunque più tardi apro il thread organizzativo, non scelgo in base a chi si prenota prima.
  30. Se la scelta è mia, allora vado sul sicuro: D&D in salsa Magic. Intrighi tra gilde, tradimenti, trielli alla messicana. Livello altino. Lo chiamerò Ravnica: zino heist!
  31. Ci faremo due risate quando scoprirai che la tua "dea" è quella a cui hai dato della mezza meretrice u__u
  32. Ora ce l'hanno Clint (in volo) e Trull (a terra). Teoricamente ora stanno coperti ed il drago dovrà aspettare tot round prima di soffiare di nuovo...speriamo di ammazzarlo prima o son dolori XD
  33. C'era una regola opzionale (non ricordo assolutamente il manuale, comunque era ufficiale 3.5) che faceva calcolare le CD di 15 e 25 come 10/20+bonus di attacco base dei chi "subiva" la prova di acrobazia in modo che un PG di medio-alto livello non si potesse accontentare di arrivare ad un modificatore di +14 ma che dovesse continuare ad investire gradi in acrobazia se voleva essere abbastanza sicuro di riuscire nella prova
  34. Tecnicamente se non si usa la regola opzionale della controacrobazia, no. La CD per attraversare l'area minacciata senza causare ado è 15 e l'1 di dado non implica fallimento quindi...
  35. "La mappa, certamente" subito uno degli Eletti si fa avanti, aprendo un portamappe d'oro e argento e srotolando una bella pergamena davanti a voi. Amavien comincia ad indicarvi i vari punti della città: "Il punto nevralgico della città è la Torre della Guerra, a nord, dove si trova il centro di comando delle forze armate. Siccome è il luogo più difendibile della città, è anche dove il sovrano e la sua famiglia si sono riuniti. La popolazione è comunque ben difesa dalle mura e dal mare che circonda in parte la città. Dai flutti non giungono minacce dirette per Nerosyan, ma ci sono alcune creature marine demoniache che infestano questi punti" tocca tre punti della mappa "Perciò non è possibile per gli abitanti fuggire in nave. Né è possibile far arrivare in sicurezza aiuti da quel fronte. Tornando alle difese della città, dopo la Torre della Guerra il punto più critico resta il Ponte del Mercante: hanno provato a farlo crollare, ma non ci sono riusciti ed ora è un facile passaggio per le truppe appiedate dell'Abisso. Quella sezione di mura è in grave pericolo, secondo i nostri osservatori. Infine, le forze nemiche: i demoni hanno radunato un gran numero di forze, per lo più si tratta di mortali dalla Piaga del Mondo, ma ci sono anche numerosi abissali. Le forze d'invasione sono preponderanti, parliamo di circa duemila difensori contro assalitori sei volte più numerosi...ma c'è una buona notizia: l'esercito abissale non è unito sotto un'unica guida" Questa volta l'arconte indica due diversi punti della mappa, due accampamenti. Il primo è vicino alla torre orientale, il secondo vicino al Ponte del Mercante. "Qui sono radunate le forze fedeli a Nurgal, per lo più orchi, e sembra non desiderino altro che continuare l'assedio all'infinito...per questo non sembrano voler approfittare dell'ottima posizione strategica in cui si trovano. Probabilmente prima o poi entreranno in città, ma vogliono prolungare l'assedio il più a lungo possibile. Non se ne stanno a poltrire, comunque: scagliano massi e incantesimi contro le mura e spesso oltre le mura stesse, hanno già fatto molte vittime. Sembra però che il generale di Nurgal, un potente gallu di nome Khalimann, sia in forte opposizione con il generale del secondo esercito infernale. Ne invidia l'ottima posizione, che permette uno scontro con le difese più resistenti e impenetrabili della città. Dal canto suo sembra che il comandante che si trova qui a nord..." indica il secondo accampamento "...si trovi in difficoltà. É un katpaskir di cui non conosciamo l'identità, e le sue forze sono fedeli a Deskari. Sono formate da numerosi insetti demoniaci, chasme, coloxus e altre creature simili. Sciami di esseri immondi che però non hanno modo di entrare attraverso la barriera magica della città. Perciò per ora non fa altro che mandarle a morire ogni giorno, sperando di indebolire i difensori erodendone le forze lentamente. E ci sta riuscendo, ma almeno ci concede il tempo necessario per radunare dei difensori -voi- per schiacciarlo" Nuovamente Amavien vi guarda con sguardo amorevole, ma anche un po' afflitto "So bene che sembra una situazione disperata, e forse pensate di essere troppo pochi per risolverla da soli. Probabilmente è vero, ed è una missione terribilmente pericolosa...vi accompagnerei io stessa, ma ho ricevuto altri ordini. Però io credo fermamente nel valore e nella forza dei soldati di Mendev, e credo che con la vostra guida possano ribaltare le sorti della battaglia...le premesse ci sono tutte: nemici divisi, difensori valorosi, eroi di provato valore..." sospira "Mi sento in dovere di chiedervelo di nuovo: ve la sentite?" Tade Tutti quanti Mappa
  36. Ah ho un talento!!! Vexing Flanker Vexing Flanker ( Player's Handbook II, p. 85) [Fighter Bonus Feat, General] You excel at picking apart an opponent's defenses when your allies also threaten him. Prerequisite Combat Reflexes (PH) , Required for Adaptable Flanker (PH2) , Benefit You gain a +4 bonus on your attack rolls when fl anking.
  37. ma fiancheggiamento È flanking, non capisco a cosa ti stai riferendo
  38. Mi prendo il rischio allora. Che l'altra sfera antifuoco resti al suolo! Questo sara' il 'salto' in alto migliore della vita di Trull 🤣 {NB: in realta' movimento in volo}
  39. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Il drago atterró, spargendo morte e distruzione sulle loro retrovie. La bestia è molto più furba di quanto Bjorn si sarebbe aspettato: il guerriero decise che non avrebbe potuto semplicemente buttarsi alla carica, avrebbe dovuto riflettere attentamente su cosa fare. I suoi compagni attaccarono intanto la creatura, che rispose con le sue armi ai loro colpi. Fu solo in quel momento che Bjorn ricordò di non aver mai letto un libro di tattica militare, limitandosi ad applicare il sempre efficace modulo delle sue terre: corsa e fendente, sperando di tagliare la testa al suo nemico. Letteralmente. La nube di detriti poté poco contro la foga dell'uomo, che si concentró sui suoi tatuaggi per riapparire istantaneamente di fianco al drago (o almeno, dove credeva che fosse), mentre un paio di ali nivee sorreggevano il suo peso in volo. La tormenta attorno a lui continuò a muoversi, nonostante si fosse parzialmente solidificata contro la sua armatura, turbinando con ancora più velocità dopo che il guerriero arrivò al suo bersaglio. Din mama föddes som en fet hüra. Fu il ruggito che l'uomo alzò al cielo mentre calava la spada verso il drago, per unirsi a quel coro di parole incomprensibili. Non so cosa tu abbia detto, ma questo consideralo come un ringraziamento da parte delle ninfe. Nota Master
  40. Celeste(Umana Elocatrice) PRIMA LINEA RAGGIO 0 La ragazza per il rotto della cuffia riuscì ad evitare le fauci del drago, riuscendo così ad insinuarsi al fianco della creatura ed ad abbattergli contro un suo fendente. Tale era la durezza delle scaglie del drago che quando Celeste riuscì a mettere a segno il suo attacco dalla zona dei gomiti le parve di sentire diversi *croc*. Ma il lusso di potersi leccare le ferite avrebbe dovuto attendere. Azariaxis con il suo tremendo soffio di fuoco si abbattè sull'elocatrice e sui suoi compagni a gittata 0 da lui. Era troppo vicina per poter effettivamente fare qualcosa. Si pose la sua lama davanti al volto in cerca di protezione, cercando di attutire il più possibile, nel mentre la protezione magica faceva uno scarso, ma sufficiente lavoro perché non venisse uccisa istantaneamente. La lama divenne incandescente ed il manico era una tortura da maneggiare in quelle condizioni. Fu un miracolo che non si liquefasse la lama. Tutto il corpo della giovane era misto di sangue e croste createsi con le alte temperature ed i capelli avevano perso lucentezza per colpa dello zolfo sollevato, senza considerare che le punte avevano cominciato a prendere fuoco. Fortunatamente i capelli bruciano lentamente e prima di arrivare allo scalpo ci sarebbe voluto tempo. Gli occhi si spensero per qualche secondo prima di tornare pienamente accesi. La giovane sputava costantemente sangue, probabilmente a causa del fuoco i polmoni si erano danneggiati. Il volto si salvò solo fino alle guance. Le orecchie erano arse ed i muscoli facciali degli zigomi esposti. Insomma nulla che un cura ferite di Tonum non potesse rimettere a nuovo. La ragazza però non si lamentò, anzi, da vicino a causa di quegli occhi, qualcuno avrebbe potuto mettere in discussione pure se fosse cosciente in quel frangente. Fattosta che lei continuò imperterrita a martellare la stessa ferita sperando di avere più chance di trapassare la carne. L'espressione della ragazza era rabbia. I denti digrignati e lo sguardo fisso sul suo nemico. Scheda tecnica @DM Azione Turno
  41. Sei a 9 metri, nella descrizione in spoiler ho indicato le distanze e le relative difficoltà di visibilità
  42. Mi ero perso questa parte. Non l'ho segnata perché avrebbe semplicemente confuso, dato che non si somma a Ispirare Coraggio.
  43. 1 punto
    DM [Asbravn - CATACOMBE] Mattina Soundtrack FSHHH... FSHHHH.. FSHHH.. qualcosa si muove.. ora lo sentite tutti chiaramente. La lupa di Dalila ha il pelo irto sulla schiena e ringhia sommessamente, posizionandosi davanti alla piccola halfling. E' come se all'interno di questo spazio tutto fosse amplificato: i rumori che sentite li percepite molto di più e ora che siete in completo silenzio oltre allo strisciare indefinito riuscite persino a sentire il respiro del compagno che vi sta di fianco. Percepite poi una sensazione strana, un qualcosa che va e viene all'interno del vostro condotto uditivo.. o forse all'interno della vostra testa, non capite; degli strani echi di fruscii, ferro picchiato forte su incudini lontanissime, fuoco che arde, rumori agghiaccianti e sensazioni di freddo che non avete mai provato in vita si insinuano dentro di voi. Questo posto è peggio di quello che credevate. [Chi non ha COS 12+ inizia a rabbrividire] Nemmeno le torce che avete acceso sembrano poter riscaldare l'ambiente.. FHSSSS.. FSHH.. FFSHH è sempre più vicino.. o si allontana? Vi pareva che qualcosa si stesse avvicinando e ora vi sembra in allontanamento. Passano 5.. 10.. 20 secondi. Nulla. Tutto tace di nuovo. FSHHHH.. FHSS di nuovo! Si avvicina?.. non capite L'unica cosa che vi è chiara è che il rumore arriva dalla stanza davanti a voi.. ..o forse da oltre la porta ad Ovest? Non si capisce niente con questo strano eco
  44. Andrej Tars ''Maledizione. Kyrian sta per collassare', penso, pur se pesantemente ferito io stesso. Mi avvicino quindi a lui e lo tocco, in un gesto veloce, mentre attivo nuovamente la bacchetta e torno a nascondermi. AZIONI
  45. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1755504 Ecco qui la bozza di scheda. Il bg in sintesi è sempre lo stesso: guardia cittadina abbastanza tranquilla, desiderosa di una vita pacifica e semplice, ma non certo uno scansafatiche o un pavido. Crede nel suo lavoro e nella giustizia. Poi è successo qualcosa che non ricorda, e si è trovato...diverso. Una volta, di recente, si è guardato allo specchio e non si è riconosciuto del tutto. Ogni tanto gli passano per la testa informazioni e immagini che non dovrebbe conoscere, e spesso si sente confuso come se qualcun'altro fosse al controllo delle sue azioni. Odia questa situazione. Meccanicamente, cos'è? Un combattente da mischia che poi avrà un po' di controllo sul campo, e una buona dose di magie di trasmutazione. Come face se la cava con Diplomazia. E non è nemmeno male con le conoscenze, visto che lui e il famiglio tumore hanno un sacco di sinergia. Il bloodrager può tirare tutte le conoscenze senza addestramento con CD fino a 20, e il famiglio ha tutte le conoscenze di classe, punti skill in più e intelligenza ragguardevole. All'inizio però non potrà parlarmi, né io sapró di averlo! DM Debolezza? Volontà bassa, e non sono una macchina di morte ma solo un buon mischiaiolo.
  46. Buongiorno, la tua ambientazione mi piace un sacco e penso che in futuro potrei quasi rubartela :) A tal proposito avrei qualche domanda: la città è stata sigillata dall'esterno o dall'interno? da chi e come? le alte cariche della chiesa sono consapevoli della reale situazione?
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