Vai al contenuto

Campioni della Community

  1. Alonewolf87

    Supermoderatore
    9
    Punti
    65.208
    Messaggi
  2. Ian Morgenvelt

    Moderatore
    7
    Punti
    30.700
    Messaggi
  3. Thorgar

    Circolo degli Antichi
    6
    Punti
    3.092
    Messaggi
  4. DarthFeder

    Circolo degli Antichi
    5
    Punti
    1.737
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 27/06/2017 in tutte le aree

  1. non so se quando eravate bambini, l'avete mai vista.. Ma mi sentivo molto, come in quella pubblicità della Nike, dove Cantona alzava il colletto e bucava la pancia al demone, con una pallonata infuocata... Avessi avuto un colletto da alzare, avrei detto Au Revoir, anch'io...
  2. Sì dagli svirfneblin. Sapete che bene o male le tre città sono state attaccate in contemporanea (nonostante la distanza quindi si parla di tre forze separate) ed essendo quelle le tre città drow principali nella zona pensate fosse un modo per distruggere subito lo spirito e ogni forma di resistenza dei drow, dando un colpo rapido inaspettato e letale alla vostra razza.
  3. Ah ok ho capito. I drider dei poveri XD
  4. Mentre finisco di preparare la mappa tattica eccovi intanti degli abbozzi della postazione di guardia dove vi trovate Interno Caverna Spaccato stalagmite
  5. Altro piccolo dettaglio. Per prove "personali" come Percezione, Intuizione o cose che comunque non vengono notate dagli altri membri del gruppo, io tendo a comunicare il risultato per pm. Il motivo e' che in quanto esseri umani siamo esseri curiosi e si tende sempre ad andare a sbirciare gli spoiler degli altri. L'ho sempre fatto anche io, ma non mi e' mai piaciuto (anche da giocatore) e visto che in un pbf si puo' tutto, mi sembra piu' bello fare in modo che se un pg non ha un'informazione, questa non ce l'abbia neanche il suo giocatore.
  6. Ultimamente sto trovando nel web sempre più spunti di build creative e interessanti, che come passatempo sistemo e modifico (spesso hanno qualche errore). Dato che quando creo una build voglio sempre provarla in qualche modo e che i PbF attivi iniziano a diventare troppi, ho deciso di creare una serie di articoli in cui posterò le varie costruzioni, spiegate ad intervalli di 5 livelli e con basi per interpretarle. Se qualcuno le vuole usare non si faccia troppi scrupoli. Sono molto graditi i commenti e le correzioni, l'obiettivo è di renderle gli articoli più chiari e semplici possibile (quindi datemi anche consigli sullo stile, se vi sembra inadatto). Indice L'avvocato del diavolo, Umano Chierico (Asmodean Advocate) 20. Face e evocatore. (Terminata, qui) Valar Morghulis, Aasimar Vigilante (Zealot) 20. Infiltratore e combattente secondario, cure e supporto. (Terminata, qui) C per Vendetta, Tengu Inquisitore (Monster Tactician) 19/Pistolero (Bolt Ace) 1. Combattente a distanza, utility, scout e evocazioni. [WIP] Carisma Everywhere, Umano Bardo con vmc Oracolo (Lore). Face e skillmonkey, combattente secondario a distanza. [WIP] The Iron Caster, Umano Guerriero (Weapon Master) 19/Brawler (Exemplar) 1. Tank e utility. [WIP] Greenpeace, Umano Chierico (Evangelista) 20. Controller e Buffer. [WIP] Houndmaster, Guerriero (Eldricht Guardian) o Brawler (Wild Child) 20. Tank e controller, scuot. [WIP] A mano a mano che ne penserò altre le inserirò nell'articolo, mettendo i link. Se partono da spunti di altri giocatori del forum li citerò, così come se sono rielaborazioni di build altrui. Disclaimer: le costruzioni proposte sono abbastanza ottimizzate, state attenti ad inserirle in gruppi dove questo aspetto del gioco (che secondo me è parte integrante, ma sono gusti personali) viene ignorato o additato come PP. Ricordate sempre che l'obiettivo del gioco è divertirsi tutti insieme, non creare il mostro che ti butta giù qualunque cosa senza nessuna personalità o storia alle spalle. Presto arriverà il primo, con cui proveremo un PG malvagio!
  7. L’avvocato del diavolo Un paio di giorni fa mi sono chiesto: come deve essere un vero chierico di Asmodeus? Tutti ci fermiamo al satanista assetato di potere, dimenticandoci spesso un aspetto importante della divinità: i contratti (se siete una di quelle persone a cui questa frase non corrisponde riceverete un pratico kit per compratori di anime. Chiamate l’800 666 per ulteriori dettagli). Proprio allora mi è tornato in mente un archetipo letto di sfuggita, dal Player Companion: Dirty Tactics Toolbox, che trattava proprio questo aspetto: l’Asmodean Advocate. Le sue principali capacità sono quella di ottenere una vipera famiglio, che al livello 8 si trasforma automaticamente in un Imp, e di poter usare Professione (Magistrato [NdT: la traduzione migliore per Barrister]) al posto di Diplomazia e Raggirare, al costo di uno dei suoi domini (ovviamente dobbiamo adorare Asmodeus, ma se pensavate di cavarvela con altre divinità potete anche smettere di leggere. L’Inquisizione Chelixiana arriverà a casa vostra quando meno ve lo aspettate: ‘cause nobody expect the Spanish Chelish Inquisition). A questo punto mi serviva una base da cui partire, sono riuscito a trovare questa build, che ho usato come spunto di partenza. E ora passiamo alla parte succosa: La build! Le basi Razza: Umano Tratti razziali alternativi · Focused Study: otteniamo 3 Skill Focus gratuiti (uno al 1° livello, uno all’8 e uno al 16). Ottimo per un Face come dobbiamo essere (vedremo che può essere utile anche per aiutarci a ricoprire il ruolo di skill monkey). Sostituisce il talento bonus (perdita ignorabile, la build si basa su ben pochi talenti) · Silver Tongued: otteniamo +2 a Diplomazia e Raggirare (inutile per noi) e possiamo migliorare di 3 gradi l’atteggiamento di una persona con Diplomazia (esempio: da Maldisposto a Premuroso). Sostituisce il punto abilità bonus, ma ne vale la pena. Punteggi: nell’ordine SAG>COS>INT=DES=CAR>FOR. I punteggi ideali sarebbero: · Point Buy 15: For 8, Des 12, Cos 13, Int 12, Sag 18 e Car 10 · Point Buy 20: For 8, Des 12, Cos 14, Int 13, Sag 18 e Car 12 · Point Buy 25: For 8, Des 12, Cos 14, Int 14, Sag 19 e Car 12 Tratti/Difetti Regionale: Regional Influence (+1 a Professione (Magistrato) e conosci l’Infernale). Perfetto anche nel contesto, sei stato influenzato dai modi della vicina Korvosa e dai prelati Asmodeussiani. Combat: Reactionary (+2 a Iniziativa). Inutile dire che per un evocatore iniziare per primo è un must. Analisi per livello Equipaggiamento Oltre agli oggetti per le statistiche (Fascia dell’ispirazione, Tomo da +5 a Saggezza, …) compratevi un’armatura pesante (per rispettare il flavour dire una Hellknight fullplate in mithral), non avrete molta destrezza e il movimento non è fondamentale. Io acquisterei anche un cappello del camuffamento, per farla apparire come vestiti quando siamo in pubblico. Come arma prendetevi uno spiked gauntlet +1 Dueling, in modo da ottenere un +4 all’Iniziativa. Altri oggetti molto utili sono oggetti costum (se il master li permette) che vi diano +5 o +10 di competenza a Professione (Magistrato). Oltre a questi c’è l’Inquisitor Monocle, che vi fornisce +5 a Intuizione (siete voi a dover fregare commerciare a prezzi vantaggiosi con gli altri, non gli altri con voi) e la possibilità di castare due volte al giorno zona di verità. Ovviamente ci sono le classiche Perle del potere e lo zainetto pratico (con la nostra forza è praticamente una tassa), oltre ai classici oggetti per alzare la CA e i TS (anello di deviazione, amuleto dell’armatura naturale, mantello di protezione, …). Un oggetto veramente molto utile per questa build (oltre che tematico ed economico) è l’Authoritative Vestment, un Channel Focus. Per sole 450 mo si può spendere un tentativo di incanalare energia per fare una prova di diplomazia ad area (18 metri). E tutto questo come azione veloce. Con le nostre capacità dovremmo riuscire a rendere un buon numero di nemici amichevoli (grazie a Silver tongued) nei nostri confronti, potendo quindi stare tranquilli ad evocare mostri o (ancora meglio) terminare lo scontro. Facendo un rapido calcolo, assumendo Saggezza 25 e un oggetto da +5, al livello 10 avremo: 10 gradi+3 di classe+6 abilità focalizzata+5 competenza+5 insight+1 tratto+7 Saggezza+2 aiuto del famiglio= +39, possiamo tirare due volte e prendere il risultato migliore e se falliamo possiamo ritirare fino a 3 volte al giorno. La Cd per trasformare un nemico ostile in 35+Carisma. Questo vuol dire superata automaticamente per creature con Carisma inferiore a 20. Non male, decisamente non male. Varianti Una piccola variante, consigliata da @Pippomaster92, è quella di aggiungere l’Evangelist al tutto. Questo archetipo ti dà l’ispirazione bardica al costo di un dominio. RAW non si potrebbe prendere (perché entrambi gli archetipi sostituiscono un dominio), ma se il vostro master è buono (io lo permetterei) non ci sono problemi. È ottimo sia per l’interpretazione (lodate la gloria di Asmodeus, miseri mortali!), ma anche a livello di ottimizzazione: immaginate di ispirare coraggio sulle vostre due erinni, che già da sole fanno molto male. Ora aggiungeteci 1d4+2 Kyton Evangelisti. Un pizzico di sale ed ecco i nemici pronti per essere serviti. Perdiamo anche dei dadi di incanalare, inutili per la costruzione. In questo caso potrebbe valere la pena comprare un paio di oggetti per ottimizzare Ispirare Coraggio, come una lancia con appeso il Banner of the Ancient King o il Suzerain Sceptre.
  8. Qualcuno ha idea di cosa sia successo a Golarion Insider?
  9. Ok, vedo che hai studiato tutto nei minimi dettagli complimenti! A questo punto mi permetto di darti solo un ultimo consiglio: per la datazione, potresti scegliere una data come "anno 0", magari diversa per le varie razze, e procedeee a ritroso da lì, esempio: gli umani hanno come 0 la fondazione dell'impero, gli orchi la fine della grande guerra, i nani e gli elfi magari una grande conquista o avvenimento (creazione delle scuole di magia/ invenzione delle rune) e così via
  10. Benvenuto Fabrizio! In libreria sulla mensola piu' in alto, impignati in modo strambo ho trovato dei fondi di magazzino preziosissimi. Alla modica cifra di 2 euro/ 2.50 l'uno ho liberato il negozio della trilogia dei gemelli e altre amenita' simili
  11. Sanar Salander Pregare... mormoro mettendomi in posizione pregare non mi ha mai aiutato, meglio fare affidamento su queste dico mostrando il pugnale e indicandomi la tempia concludo e anche questa aiuta. Gloibur da il segnale e assieme a Brenno spalanchiamo la porta, ma non vi è traccia di nemici nel magazzino, solo un pilastro con delle rune e glifi e una sfera che ha tutta l'aria di essere un'altra bomba. Gloibur intima tutti di rimanere al loro posto e di non muoversi finche non capisce di cosa si tratta e dela portata del pericolo, Eris sembra dello stesso avviso. Fantastico... splendida conclusione per una splendida giornata mormoro quasi sbuffando, ma poi penso che il nano ha disattivato senza grossi problemi l'ordigno alla locanda, quindi forse potrebbe fermare anche questo. Dalla soglia del magazzino controllo l'area per controllare se qualche nemico si trovi nascosto non visto o particolari che possono dare qualche indizio, trappole, oggetti fuori posto, qualsiasi dettaglio, per poi concentrare la mia attenzione sull'ordigno. Idee? L'artefice che è venuto alla locanda prima potrebbe venire a dare supporto? Sempre che ce ne sia il tempo....
  12. Per motivi di lavoro fino a giovedì mattina non potrò postare. Mi scuso
  13. No, però posso provare ad invocare @Alonewolf87 che forse può aiutarti
  14. Valmet Sara @Latarius @1701E
  15. Grazie mille! Effettivamente non sono di primo pelo (quattro anni circa di esperienza), ma non cosí tanto da definirmi di vecchia data.
  16. Non sono un esperto di build, quindi non ho molto da dirti sulle ottimizzazioni, delle varie abilità... Visto che mi concentro molto sulla personalità dei pg, questo è davvero intrigante. E' il CATTIVO per eccellenza. Furbo, intelligente, manipolatore, non si espone e usa i suoi lacchè (quindi, ottime le evocazioni, molto inerenti al modo di agire del pg, che si comporta come il re della scacchiera, mandando avanti i pedoni...). Lingua lunga e scaltro, in modo da stare dentro i confini della legalità, per usare la legge a suo uso e consumo e proteggersi allo steso tempo.Un cattivo che usa la legge come frusta e scudo. Adorabile. Quando hai detto magistrato, era proprio quello che stavo pensando anch'io. (io pensavo ad un giudice, ma poco cambia..) Decisamente un pg letale. Tra i poteri suoi e quelli che derivano dal suo rango, diventa veramente inattaccabile, se giocato nella giusta maniera. Potrebbe essere tranquillamente il cattivo di una campagna e rivelarsi a sorpresa il nemico finale, senza sfigurare. Se un giorno mi capiterà, mi piacerebbe giocare in real qualcosa di simile. Gran bel lavoro.
  17. Prima della fine dell'avventura si autoproclamerà Re dell'Accademia come minimo 😂
  18. Ah scusa. Siccome non avevano risposto avevo assunto che fossero ancora sull'altro lato. Mi sono dimenticato del post di Lord Delacroix... (e che tu l'avessi scritto nel tuo) Edito ;D Ripensandoci mi ero fermato a una prima interpretazione di: "Aveva grandi pareti ricurve di legno, come fosse la chiglia di una nave." Il "come" (è il secondo "come" in due frasi) mi aveva dato l'impressione che Eris lo riferisse senza esserne sicura... Però interpretandolo diversamente si può dire che stia eccedendo con la precisione dicendo le cose come le ha viste senza dare le proprie opinioni... Una cosa così. Quindi lascia pure così. Sempre avanti ragazzi! Così vi voglio! ;D
  19. Sono sfizi che una volta nella vita ci si può concedere Se non finisci lessato dallo spirito arrabbiato di un vecchio saggio megalomane (chissà se il tuo PG raggiungerà mai questi livelli di megalomania...)
  20. Eris Eris guarda meglio il pilastro che aveva già visto. Ha delle rune. Che rune sono...? "Come sospettavo. Nessuno faccia mosse avventate. Vale anche per te, Gloibur. Quell'oggetto non è lì a caso. Probabilmente è una bomba, almeno sulla base di quello che sappiamo sul modus operandi dei Barracuda." "L'innesco non è chiaro... Un passo falso potrebbe significare l'esplosione dell'ordigno..." "Capitano, gli Squali Crudeli hanno definito le procedure in caso di rischio terroristico? In questi casi è bene fare tutto secondo manuale." Ogni tanto Eris si rivolge verso i propri interlocutori, ma perlopiù studia il pavimento, il blocco di pietra e la sfera.
  21. Brenno Proprio quando sto per catapultarmi dentro all'ultimo momento mi blocco all'ordine di Gloibur. Sento che impreca ed è molto agitato, ci segnala di non entrare, così aguzzo la vista da fuori per cercare di capire cosa lo ha allarmato in quella maniera. E quella che diavoleria è? Non sarà un altro ordigno voglio sperare. x DM
  22. infatti lui è brutto e cattivo che vuole agire prima di te. ora per punizione un lupo lo mangiare! Agisce Ghunter poi se il lupo resta in vita allora conto l'azione di Algrot altrimenti quest'ultimo va ad attaccare il goblin!
  23. In effetti è bello potente, ma non ho problemi. Basta che, più che a guardare i bonus vari, mi descrivi come è psicologicamente il tuo personaggio. Poi ovviamente aggiusto tutto in campagna.
  24. Allora ecco la bozza della mappa "tattica" Città Truppe e distanze
  25. Benvenuto al nuovo giocatore di Riverwind dunque.
  26. Proporrei un bel post della nana che dice "guardate che la stanza è al piano di sotto"
  27. Da quanto ho capito non è neanche quella la colpa. A quanto pare, un utente della pagina Pathfinder Gdr Italia ha fatto un post con insulti molto pesanti sia verso i gestori di Golarion che gli amministratori della stessa pagina (post cancellato saggiamente). Sono i rischi del web: chiunque puó dire la sua, anche se spesso è un opinione ai limiti della decenza. Lo schermo e la tastiera sono letali quando messi in mano a tante persone, purtroppo.
  28. Allora l'obbiettivo di Mistral è consegnarvi il cannone, lanciare volo ad Ntoni e poi fare le sue cose da invisibile. Voi dovete avere il cannone per poterlo usare contro la chiesa dalla stalla, non vi è stato dato subito perchè altrimenti c'era rischio di perderlo. Siete dentro lo stesso edificio.
  29. Si ho visto purtroppo.... C'era veramente gente che li ha contestati anche per i banner pubblicitari? Ma che vi frega? il contenuto nella pagina c'è?e allora perchè bisogna lamentarsi sempre
  30. Faccio un passo in piu' e te lo cito qua XD LOL, mi hai ninjato XD
  31. Comunque regà dovremmo fare gli applausi a Landar. Magari anche una torta. È il primo qui dentro che è riuscito a vincere un fight. Ok, che era avvantaggiato per natura però... di sicuro è il primo fight vinto! E forse potrebbe essere anche l'ultimo...
  32. Amrod in privato ha espresso la volontà di produrre da sé alcuni oggetti alchemici. Visto che il regolamento fa abbastanza schifo riguardo alla costruzione di oggetti sia mondani che magici, ho pensato di introdurre una leggera variazione: Oggetti mondani (armi, armature, oggetti alchemici, ...): La prova di artigianato, che secondo il regolamento determina il risultato di una settimana di lavoro, determina invece il risultato di un giorno di lavoro. Non si può ulteriormente frazionare il lavoro, ma valgono le regole per la riduzione del tempo se il risultato della prova supera un certo valore. Oggetti magici (pozioni, pergamene, anelli, ...): Ogni 1000 monete d'oro è necessaria 1 ora di lavoro invece di 1 giorno, senza ulteriori sconti per oggetti poco costosi. Il resto del regolamento non cambia. In generale il lavoro dovrebbe essere consecutivo, quindi ad esempio se un oggetto richiede 4 ore di lavoro non potete distribuirle in vari momenti liberi della giornata e nel frattempo fare altro, devono essere 4 ore consecutive di lavoro. Questo indipendentemente dal fatto che alcuni lavori potrebbero venire frazionati senza problemi. Altro punto importante, visto che vi sto facendo un bello sconto sui tempi, ogni lavoro ha bisogno di attrezzatura specifica. Non basta avere il materiale grezzo per la fabbricazione di un oggetto, ci vogliono gli attrezzi per lavorare. Quindi se non avete una forgia non potete produrre una spada, senza attrezzi da artigiano non potete riparare uno zaino rotto e senza attrezzatura alchemica non potete creare oggetti alchemici. La storia delle penalità alla prova se mancano gli attrezzi è ridicola. Detto questo, vorrei anche ricordarvi che siete 3 PG in un'avventura pensata per 4, quindi avrete già più bottino di quanto vi spetterebbe. Inoltre ci sono eventi di cui non siete ancora a conoscenza che avvengono alle vostre spalle. Se vedo che passate il tempo a produrre oggetti invece di dedicarvi alla storia potrei decidere prima di tutto di ridurre i bottini per compensare e in secondo luogo di far avanzare la storia senza far avanzare voi, mettendovi in situazioni molto difficili.
  33. La costruzione del mago god è un po' sempre quella, a meno che tu non voglia andare di shadowcraft mage per replicare con le ombre gli incantesimi di evocazione avendo quindi illusioni e incantesimi di evocazione. Fai incantatrix e poi puoi andare di arcimago, le sue capacità non fanno schifo, anche se forse arrivano ad un livello un po' troppo alto perchè siano davvero interessanti. Ma tanto hai già 10 livelli da incantatrix quindi qualsiasi cosa aggiungi è solo un bonus aggiuntivo. Focused o no: se sei sicuro di arrivare a livelli abbastanza alti per lanciare incantesimi di 8° o 9° io andrei di mago generalista, evocazione non ha tutte queste grandissime cose negli ultimi livelli. Talenti: una volta che hai incantesimi estesi/persistenti, incantesimi modellati (se non vuoi aspettare l'arcimago), incantesimi rapidi se proprio prioprio dovresti essere a posto. Entangling spell potrebbe essere simpatico ma è poco da god, cloudy conjuration meh, vedi tu se ti ispira.
  34. Bella! Mi fa piacere. Se posso torno a suggerire i poteri di empowerment e prevenzione/assorbimento dei danni. Anche perché, da quello che ho letto e capito nei manuali, i livelli "ufficiali" sono solo 8. Pertanto il chierico prima del terzo livello è davvero in difficoltà.
  35. Ragazzi ho modificato il post. Non c'è scritto "deposito" ma "locale". Ora leggo le altre cose. @nanobud
  36. Sì aveva un coltello che ho preso, ma il mio ha valore sentimentale, quindi già sai che farò tutto il possibile per riaverlo. Quanto alle armi, tengo la 9mm perché ho già abbondanti scorte di munizioni, ma prendo uno dei silenziatori dche ci danno. Ho anche uno shotgun mio, ma prendo una paio di scatole di proiettili antisommossa. Prendo anche uno dei due psg lo smonto e lo metto nello zaino insieme allo shotgun (pistola nella fondina, coltello in uno stivale)
  37. esatto, a parte armi, armature o qualcosa che puoi portarti appresso senza zaino
  38. Illustrazione Iconica di PG dell'ambientazione di The Silence of Hollowind Paulie de la Spina, Halfing Fuciliere 4°/Maestro tiratore 3° Jack Nolan, Umano Ladro 5°/ Ladro acrobata 2°
  39. ed ecco Arcanus protagonista di Roll Again, Illustrazione realizzata per Lucca 2014 anche se nel fumetto non vengono citate le classi si tratta di un Mago 4°/Warlock 5° Bear, protagonista di Roll Again, Illustrazione realizzata per Lucca 2014 la sua classe era Guerriero 4°/ Barbaro 5° Requiem protagonista di Roll Again, Illustrazione realizzata per Lucca 2014 un caro vecchio Chierico Necromante 9° ed ecco l'arcinemico, il villain, l'avversario che tutti hanno: il Master
  40. Vampiro con Sixpack!! (dedica) eloborazione di un Archmilitant direttamente da Warhammer 4000 elaborazione di un navigator direttamente da Warhammer 4000
  41. Khaarn, Mezzogigante monaco 7°/ lanciatore brutale3° Lucy, Maga combattente 10° (focalizzazione magie del Fuoco) un mezzo drago nero...eeeeemmh...senza nome e livello purtroppo...
  42. Dalla curiosità ho preso tramite 2 kickstarter italiani: Shintiara e Nostalgia: la flotta Nomade. Di altro 7th sea tradotto in italiano per il Modena Play.
  43. @senhull la risposta non è tardata ad arrivare: D: "Buonasera a voi! Vi riporto alcuni problemi che abbiamo avuto durante una mini-campagna liberamente ispirata a l'Antica Accademia. Tutto è filato liscio, salvo per il chierico. Il giocatore che l'ha impersonato si è trovato molto limitato dalle opzioni offerte dalla classe ai primissimi livelli (giochiamo con regolamento base e companion) al punto da perdere la voglia di giocare in quanto si sentiva pressoché inutile. In particolare, essendo lo spirito del gioco molto basato sul combattimento e l'esplorazione, il chierico per come lo abbiamo interpretato risulta limitato/limitante per i seguenti aspetti: - pochi poteri magici utili. oltre a "cura" non ci sono abilità magiche che permettono di potenziare o proteggere i compagni in combattimento. - poco incisivo nelle fasi di esplorazione: non è agile ne forte e nemmeno troppo intelligente visto che la natura della classe richiede un mix di combattimento, magia e resistenza per preservare il personaggio. Non eccelle in niente se non nella conoscenza delle religioni, ambito molto ristretto che non sempre si può applicare. - in combattimento potrebbe schierarsi in prima linea, ma proprio per la necessità di distribuire i punti equamente in tre caratteristiche alla fine non si è mai abbastanza forti o resistenti da primeggiare e si finisce nelle retrovie, armati di arco o fionda e pronti a castare l'unica cura giornaliera disponibile se proprio ci si fa male. In sostanza crediamo che serva qualcosa, sotto forma di poteri o abilità specifiche, che riscatti questa classe rendendola più vivace, e più utile del solo curare in extremis. Confidiamo che nel prossimo manuale d'espansione (che speriamo arrivi presto con tante novità interessanti!) ci sia qualcosa di speciale che dia maggior appeal al chierico! " R: "Ciao Federico. Grazie per averci e scritto per le note che ci hai inviato. Sapevamo che il Chierico, nel gioco originale di Stuart Robertson, fosse non proprio performante. Per questo motivo lo avevamo già rivisto leggermente sul manuale uscito nel Boxed Set, dove il Chierico ha Scacciare Non Morti di base. Posso personalmente consigliarti, come altri giocatori ci hanno segnalato, che potreste dare, alla creazione del personaggio, un 1d3 da spendere immediatamente in Poteri Magici o Abilità Speciali (come House Rule, ovviamente). Ci dispiace veramente molto che uno del vostro gruppo sia rimasto scontento, e siamo sempre aperti ad ascoltare i commenti del giocatori. Ci farebbe piacere inviarti un copia omaggio in PDF del regolamento rivisto del manuale uscito con il Boxed Set. Mandaci la tua email e te la manderemo immediatamente. Saluti!" dunque, ho vinto la lotteria stasera visto che io non possedevo la versione boxed set ma il "vecchio" base+companion. Sfogliando la nuova versione in effetti noto che sono stati apportati diversi piccoli ma sostanziali miglioramenti, sia per il chierico che per altre classi (liste degli incantesimi definite per ciascuna classe che guadagna punti magia, un sistema di apprendimento abilità ogni tot livelli per il guerriero ecc). Forse le cose in questo modo sarebbero andate diversamente. L'editore mi ha poi confermato personalmente l'impegno nelle pubblicazioni, a Lucca dovrebbe arrivare qualcosa di completamente inedito frutto del lavoro fatto dal Modena Play ad oggi e che ha tenuto in considerazione anche tutti i nostri feedback...e arriverà una mappa ridisegnata!!
  44. LOL Abbiamo un paladino donna che si spaccia per un uomo e una guardia nera che si spaccia per donna? XD XD
  45. Evoca mostri: Cosa scegliere?? ecco il nostro evocatore all'opera ora daremo un'occhiata ai vari evoca mostro per decidere quali siano le creature migliori.di recente è stato fatto un compendio dell'evocatore, io analizzerò solo le creature base, per i mostri non core andate a leggervi quelloper comodità ho racchiuso i vari livelli sotto spoiler. Come DISCLAMER posso dire che se non siete d'accordo con quello che consiglio io sono ben accetti i consigli. Non sono DIO e non sono neppure un veterano di D&D. Posso credere potente qualcosa che in realtà è una ciofeca o il contrario.Ora bando alle chiacchiere inutili e diamo un'occhiata a cosa ci offrono gli incantesimi della serie evoca mostri. NOTE: i numeri fra parentesi vicino alle creature malvage/immonde è il loro modificatore a percepire intenzioni(rimembrate la famosa prova di raggirare del malconvoker? )QUI potete trovare il lavoraccio che una buonanima ha fatto ricopiando tutte le stat dei mostri standard. sta a voi aggiungere i valori di aumentare evocazione, capacità aggiuntive derivanti da malconvoker o oggetti vari eccEvoca mostri I Evoca mostri II Evoca mostri III Evoca mostri IV Evoca mostri V Evoca mostri VI Evoca mostri VII
This leaderboard is set to Rome/GMT+02:00

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.