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Incantesimi e Tautaggi Magici

Articolo di Ben Petrisor, Dan Dillon e Jeremy Crawford - 26 Marzo 2020
Nota del Traduttore: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.
 
Evocate improvvisamente nuova magia nelle vostre partite di D&D con gli incantesimi e i tatuaggi introdotti negli Arcani Rivelati di oggi. Molti degli incantesimi si focalizzano sull'evocazione, mentre i tatuaggi vi permetteranno di disegnare a inchiostro la magia sulla vostra pelle.
E' disponibile anche un Sondaggio riguardante il precedente Arcani Rivelati, il quale presentava l'Armaiolo (Armorer) per l'Artefice, il Circolo delle Stelle (Circle of the Stars) per il Druido e il Vagabondo Fatato (Fey Wanderer) per il Ranger. Per favore, seguite il link del Sondaggio per farci sapere cosa ne pensate.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: incantesimi e tatuaggi magici
sondaggio: sottoclassi, parte 3
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/spells-magic-tattoos
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Recensione: Explorer’s Guide to Wildemount

Disclaimer: questa recensione è un insieme di diverse recensioni ad opera di altri siti, troverete le risorse utilizzate nei link in calce. Tutte le traduzioni sono non ufficiali.
Da cinque anni a questa parte Critical Role sta aiutando D&D 5E a sfondare. Nel 2015 un gruppo di "doppiatori nerd" ha presentato in anteprima il proprio show di D&D in streaming su Geek & Sundry.

Neanche cinque anni dopo, Critical Role si sta preparando per una serie animata che sarà presentata in anteprima su Amazon Prime, è passato con successo ad una propria società mediatica indipendente e ha pubblicato il proprio manuale ufficiale per D&D 5E. Tutto ciò è sostenuto da una comunità accanita di fan sfegatati detti "critters". Il giorno in cui è stato annunciato questo nuovo manuale, la Explorer's Guide to Wildemount, i fan di Critical Role in tutto il mondo lo hanno reso il libro più venduto del giorno su Amazon con i loro pre-ordini. Secondo i dati della WotC, è uno dei manuali di D&D più venduti dai tempi dei 3 manuali principali che hanno lanciato l'edizione.
In tutta onestà, dunque, il manuale è già un successo. Che sia un buon manuale o meno importa il giusto: questo libro è stato predestinato ad essere un successo. I fan dello show lo hanno già acquistato, e probabilmente continueranno a farlo. La vera domanda è: risulta interessante per le persone che non sono dei fan dello show?

L’ambientazione
In questa sezione troviamo una breve introduzione alle nazioni di Wildemount e al calendario con le sue stagioni e festività. Viene esplorato il tema della guerra che dilaga nel continente, e come questo tema può essere sfruttato in una campagna avventurosa o come evitarlo del tutto. Alcune parti dedicate a cose come le lune di Exandria (il mondo di cui fa parte il continente di Wildemount), la valuta, la lingua e il livello tecnologico aiutano il Dungeon Master a collocare meglio nell’ambientazione le avventure che vi si svolgono.
La mitologia e la storia di Exandria sono descritte più dettagliatamente nel Capitolo 1. Vengono discusse tre epoche importanti che hanno avuto un impatto su Wildemount, che sono: La Fondazione (The Founding), L'Era Arcana (The Age of Arcanum) e la Calamità (The Calamity). Dopo la Calamità le nobili Divinità Primordiali (Prime Deities) lasciarono il mondo per proteggerlo, sigillandolo dietro una Porta Divina (Divine Gate), in un evento chiamato Divergenza. Il calendario del mondo viene spesso calcolato in base a quanti anni sono trascorsi da Dopo la Divergenza  (Post Divergence).
Viene descritta una breve storia delle quattro regioni principali. L'ascesa dell'Impero Dwendaliano (Dwendalian Empire) e del suo espansionismo; la nascita della Dinastia Krynn (Krynn Dynasty); la fondazione del Concordato di Clovis (Clovis Concord) lungo la Costa del Serraglio (Menagerie Coast); e i misteri delle Ingrigenti Terre Selvagge (Greying Wildlands). Una discreta quantità di informazioni viene qui elencata per aiutare il Dungeon Master a posizionare i giocatori, dare loro un po' di storia e mostrare quanto complesse e sfumate siano queste società. Ci sono elementi sia nobili e buoni che corrotti e malvagi da scoprire in ogni regione.

Dopo aver dettagliato queste regioni, il capitolo tratta le divinità di Exandria. Non descriverò tutti gli dei menzionati nel libro, ma ce ne sono alcuni familiari nella storia tradizionale di D&D, come Pelor e Bahumat. Una divinità che vale la pena notare, e che è stata modificata per adattarsi alla tradizione di D&D, è la Luce Eterna (Everlight). Questo dio è noto anche come Saranrae, come sanno coloro che hanno visto la prima campagna di Critical Role. Saranrae è una figura che proviene da Pathfinder, giocata dal cast di Critical Role prima di passare a D&D 5E e avviare il loro streaming. Ora che Wildemount ed Exandria fanno parte del multiverso di D&D, sembra che debba essere fatto un cambiamento, e la figura della Luce Eterna, precedentemente nota come Saranrae, è ora detta Raei. Viene anche presentato un elenco degli Dei Traditori (Betrayer Gods), le divinità malvagie di Exandria, che includono figure come Asmodeus, Tiamat e Tharizidun. Inoltre assieme alle Divinità Primigenie (Prime Deities) e agli Dei Traditori sono presenti figure conosciute come Idoli Minori (Lesser Idols), che includono semidei, divinità minori e altre figure che vengono adorate. Alcune di queste figure sono state mostrate in Critical Role come il Luxon, Il Viandante (The Traveller), Uk’otoa e Vesh.
Il capitolo 2 tratta le diverse società e fazioni di Wildemount. Ogni nazione possiede un elenco di obiettivi, relazioni e figure di spicco. Inoltre, c'è un elenco di norme, con i crimini e le punizioni ad essi associate. Trovo che ciò sia utile per i Dungeon Master che non sanno come gestire i potenziali crimini che i PG potrebbero commettere, laddove non si presuma che tutti i reati portino alla reclusione a vita o alla morte. Questo elenco indica perciò multe ragionevoli (e talvolta la galera) in modo che il crimine non debba necessariamente implicare la fine della storia di un personaggio o di un'avventura. Al di fuori delle principali nazioni sono dettagliate anche altre importanti fazioni come l'Assemblea di Cerbero (Cerberus Assembly), un gruppo di potenti maghi dell'Impero Dwendaliano, o La Miriade (The Myriad), un'organizzazione criminale che influenza il Wynadir Occidentale e la Costa del Serraglio. Vi sono rappresentate anche alcune fazioni malvagie, come i Figli della Malizia (Children of Malice), devoti di Lloth che si oppongono alla Dinastia Krynn. Queste fazioni malvagie possono aiutare un DM a costruire una campagna e possono fungere da cattivo ricorrente tramite diverse persone, in modo da gettare sfide contro un gruppo.

Il 3° capitolo del libro, che contiene la Geografia del Wildemount (Wildemount Gazetteer), fornisce informazioni su numerosi luoghi di Wildemount, suddivisi in diverse regioni. Un certo numero di aree riportano possibili agganci di trama che possono dare idee a un Dungeon Master su come ambientare lì una breve avventura, da cui potrebbe anche nascere un'intera campagna. Questo richiede una certa immaginazione da parte del DM: non ci sono mappe o incontri pre-costruiti da usare, ma si presenta un'idea sulla quale il DM deve poi lavorare per convertirla in una sessione di gioco. La Geografia offre al Dungeon Master molti luoghi dove giocare un'avventura a Wildemount, dando informazioni e descrizioni degli insediamenti, tra cui il governo locale, le sue difese e che tipo di presenza criminale vi si annida. Tutto ciò può essere un'informazione preziosa per un DM, al fine di dare vita al luogo e sviluppare ulteriori agganci di trama. Ci sono così tanti luoghi inclusi dentro la Explorer’s Guide to Wildemount che non è nemmeno possibile riportare una frazione dei luoghi elencati. La Geografia contiene più aree di quante sia possibile visitarne in una singola campagna (o probabilmente anche diverse campagne), il che dimostra quante informazioni sono state rese disponibili.
La prima sezione in sostanza è la più utile per i Dungeon Master che intendono condurre campagne a Wildemount e contiene solamente informazioni utili a tale scopo.
Le prossime sezioni trattano le opzioni per il Giocatore, che includono nuove razze e sottorazze, sottoclassi di personaggi, background e incantesimi. Queste sono tutte opzioni che un Dungeon Master potrebbe adottare nella propria campagna, sia in Wildemount che in un’ambientazione diversa.
Razze e Sottorazze

La Explorer’s Guide to Wildemount include le descrizioni delle razze tradizionali di Dungeons & Dragons e come inserirle nelle diverse società di Wildemount. Ci sono alcune razze provenienti da altre fonti ufficiali e che sono state ristampate in questo manuale. Esse includeono gli Elfi Acquatici, gli Aarakocra, gli Aasimar, i Firbolg, i Genasi, i Bugbear, gli Hobgoblin, i Goblin, i Goliath, gli Orchi (la versione di Eberron, non quella della Volo's Guide to Monsters), i Kenku, i Tortle e i Tabaxi. Sembra che ogni razza e sottorazza inclusa nei manuali successivi al Manuale del Giocatore sia stata ristampata in questo libro. Penso che ciò sia stato fatto per fare sì che i giocatori abbiano bisogno solamente del Manuale del Giocatore e della Explorer’s Guide to Wildemount per tuffarsi nell'avventura. Se questo manuale entrerà a far parte del gioco organizzato della Adventurer’s League, potrebbe avere un impatto significativo su quel tipo di esperienza.
Sebbene molte opzioni siano semplicemente ristampate, ci sono alcune nuove opzioni incluse nel manuale di Wildemount. Il primo di questi è una nuova sottorazza di Elfo, chiamato Elfo Pallido (Pallid Elf). L'Elfo Pallido ottiene il bonus standard di +2 a DES come tutti gli Elfi e guadagna +1 in Saggezza, rendendolo simile all'Elfo dei Boschi. Invece del movimento extra dell'Elfo dei Boschi, però, assieme all'addestramento nelle armi e alla capacità di nascondersi l'Elfo Pallido ottiene dei sensi migliorati quando deve eseguire le prove di Indagare e Intuizione. Inoltre, ottiene alcuni incantesimi a determinati livelli come Luce, Sonno e Invisibilità. Questa sottorazza degli Elfi è ottima per Druidi, Ranger, Ladri, Monaci e Chierici basati sulla Destrezza
Un'altra nuova sottorazza è l'Halfling del Loto (Lotusden Halfling). Questa sottorazza Halfling è un Halfling basato maggiormente sulla natura. Ottiene il solito +2 a Destrezza che condivide con gli altri Halflings e un bonus di +1 a Saggezza, in modo simile all'Halfling degli Spiriti presenti nella Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada. Queste sottorazza acquisisce la capacità di muoversi attraverso terreni difficili costituiti da piante non magiche senza spendere ulteriore movimento e risulta più difficile da rintracciare. Inoltre, ottiene alcuni incantesimi aggiuntivi, tra cui Artificio Druidico, Intralciare e Crescita di Spine. Questa sottorazza di Halfling si presta bene per le stesse classi già citate nel caso dell'Elfo Pallido.
La Explorer's Guide to Wildemount contiene alcune varianti per la razza dei Dragonidi. Le varianti sono Sangue Draconico (Dracoblood) e Ravenita (Ravenite). È importante notare che queste sottorazze varianti differiscono leggermente rispetto al vecchio manuale Tal’Dorei. In Tal’Dorei, la sottorazza d'élite si chiama Draconians, mentre nei Wildemount sono chiamati Dracobloods. I Raveniti hanno lo stesso nome, ma i bonus alle caratteristiche sono diversi. Nel manuale Tal’Dorei, i Raveniti ottengono un bonus di +1 a Costituzione e di +1 a Saggezza, mentre nella Explorer's Guide to Wildemount hanno un bonus di +2 a Forza e +1 a Costituzione. Questo è più simile al Dragonide standard, che ottiene un bonus di +2 a Forza e +1 a Carisma. Il Sangue Draconico guadagna un +2 a Intelligenza e un +1 a Carisma. Entrambe queste varianti di Dragonide ottengono Scurovisione, che il Dragonborn standard non possedeva. Queste varianti di Dragonide non possiedono la discendenza draconica, che include una resistenza e un soffio. Il Sangue Draconico ottiene il privilegio Presenza Possente (Forceful Presence), che consente al Dragonide di effettuare una prova di Intimidire o Persuasione con vantaggio. Questo può essere fatto solo una volta per riposo breve o lungo. Il Ravenita ottiene il privilegio Assalto Vendicativo (Vengeful Assault), che consente al Dragonide di usare la sua reazione per compiere un attacco con un'arma contro un nemico che lo ha a sua volta attaccato, fintanto che il nemico si trova nel raggio dell'arma. Questo è simile ad Intimorire Infernale, ma è un attacco con un'arma invece che un incantesimo. I Sangue Draconico sono solitamente Maghi, Artefici o Cacciatori di Sangue (Blood Hunter, una classe ideata da Matthew Mercer) di natura buona, ma possono funzionare bene anche incantatori basati sul Carisma come Stregoni, Warlock e Bardi. I Raveniti sono adatti a classi marziali come Guerrieri, Barbari, Ranger basati su Forza, e Chierici. Sono anche una buona scelta per i Cacciatori di Sangue basati su Forza e  per i Paladini. Nel complesso, ritengo che le varianti del Dragonide di questo manuale siano migliori rispetto a quelle standard dei Dragonidi del Manuale del Giocatore, nel quale alcuni privilegi come l'arma a soffio non sono utili come possono sembrare. Queste varianti di Dragonide concedono alcune opzioni affidabili e coerenti.

Infine, c'è un'opzione per un personaggio chiamato Vacuo (Hollow One). Questa non è una razza vera, ma una sorta di un'opzione generica, che il testo definisce come Dono Soprannaturale (Supernatural Gift). Un Vacuo è essenzialmente un Ritornante, una persona che è tornata indietro dalla morte. Un Vacuo ottiene alcuni privilegi aggiuntivi, come essere immune all’avanzare dell’età. Aggrapparsi alla Vita (Cling To Life) è un privilegio che consente al  Vacuo di recuperare 1 PF quando effettua un tiro salvezza pari a 16 o superiore, oltre a essere in grado di scombussolare una creatura vicina. Questa opzione per il personaggio ha alcune interessanti possibilità di interpretazione e può consentire ad un PG morto di tornare indietro in un qualche modo. Forse può essere la conseguenza dell'aver stretto un accordo con un dio o una potenza oscura al fine di evitare la morte. Qualcosa che un Dungeon Master può anche prendere in considerazione come approccio generale quando propone una campagna in Wildemount.
Nuove Sottoclassi e Incantesimi
Esistono 3 nuove sottoclassi, tutte relative alla Dunamanzia (Dunamancy), un tipo di magia specifico appartenente alla Dinastia Krynn, della zona est di Wildemount. Delle 3 nuove sottoclassi, una è per Guerriero e le altre due sono per il Mago.
I Cavalieri dell'Eco (Echo Knights) sono molto divertenti. Questi sono guerrieri che possono invocare echi di se stessi provenienti da altri potenziali universi. Siete un po' come Jet Li di The One, ma, invece di essere un film d'azione sorprendentemente sottovalutato, otterrete un duplicato d’ombra che potete guidare in combattimento e al quale potete far compiere attacchi, persino guadagnando attacchi extra alcune volte al giorno. Potete fare miriadi di trucchi con questo potere, facendoli attaccare per voi e riguadagnando punti ferita quando muoiono.

I maghi, come già accennato, ottengono due sottoclassi.
La Magia Cronotica (Chronurgy Magic) è una scuola di magia votata all’alterare il tempo. Questa causerà sicuramente dei mal di testa ai vostri DM, perché contiene alcune potenti abilità e vi consente di armeggiare con i vostri incantesimi, ottenendo, per dire, l'abilità di lanciare un incantesimo, congelarlo nel tempo e poi consegnarlo a un amico, in modo che egli possa lanciarlo quando preferisce entro un certo intervallo di tempo.
Ma è la Graviturgia (Graviturgy) ad essere probabilmente la mia preferita. Questa scuola di magia si avvale dell'uso dei concetti di "gravità" e "buco nero" per danneggiare i nemici e proteggere i vostri alleati. È tematica e, soprattutto, è divertente.
Entrambi questi concetti sono legati alla nuova classe di Magia introdotta nel libro, la Dunamanzia. Essa è una scuola di magia che riguarda nominalmente l'esplorazione del tempo e dello spazio come forze elementali, ma in pratica permette di ricreare alcune delle migliori parti dei vari Final Fantasy nel vostro tavolo di D&D.
La nuova sezione degli incantesimi è tutto ciò che potreste desiderare. Ci potete trovare 15 incantesimi nuovi di zecca e, sebbene la sezione sui nuovi incantesimi includa un avvertimento su come queste magie siano assai rare, questi incantesimi sono semplicemente fantastici. Che si tratti di un semplice incantesimo come Onda Pulsante (Pulse Wave), che danneggia i nemici in un cono di 9 metri e li sposta di circa 4,5 metri (almeno) oppure un incantesimo con effetti continuativi come Infrangere la Realtà (Reality Break), uno dei miei nuovi incantesimi preferiti di alto livello, che vi permette di tirare tantissimi d12.
Background
La Explorer’s Guide to Wildemount include due nuovi Background per i personaggi, Ghignante (Grinner) e Agente Volstrucker (Volstrucker Agent).
Il Ghignante è pensato per coloro che appartengono a una fazione chiamata Ghigno Dorato (Golden Grin). Questo background permette di acquisire competenze in Inganno e Intrattenere, negli Attrezzi da Ladro e in uno strumento musicale. I Ghignanti usano alcune canzoni per trasmettersi codici l'un l'altro e il background fornisce una tabella di alcune di queste canzoni. I Ghignanti ottengono, inoltre, il privilegio di Background "Ballata del Giullare Ghignante" (Ballad of the Grinning Fool), che può aiutare il Ghignante a ottenere riparo o aiuto.
L'Agente Volstrucker è un agente arcano dell'Assemblea di Cerbero. Acquista competenze in Furtività, Inganno e nel kit da Avvelenatore, e impara anche un'altra lingua. La Explorer's Guide afferma che le persone felici non diventano Agenti Volstrucker e ha una tabella di possibili tragedie che potrebbero aver colpito il vostro personaggio. Il privilegio di Background che gli Agenti di Volstrucker acquistano è la cosiddetta Rete Ombra (Shadow Network). Ciò consente al personaggio di inviare a e di ricevere messaggi di altri Agenti Volstrucker tramite un inchiostro speciale che prende fuoco e fa rimaterializzare il messaggio dal destinatario.
Infine, il manuale fornisce alcune idee su come adattare alcuni Background già esistenti e farli calzare meglio con l'ambientazione Wildemount
Cronaca Eroica

La Cronaca Eroica (Heroic Chronicle) è un modo per aiutare un personaggio a diventare più legato all'ambientazione di Wildemount. Consiste principalmente in vari diagrammi da utilizzare per ispirare il processo di creazione del personaggio. I diagrammi che il giocatore può scorrere includono le relazioni con il ceto sociale, la patria, la città natale specifica, un'opzione per determinare casualmente la razza in base alla città natale, e le dimensioni e la composizione della famiglia del personaggio. Da questi spunti il personaggio può comprendere importanti relazioni familiari, rapporti con alleati e nemici. La Cronaca Eroica approfondisce ulteriormente i dettagli nel determinare i momenti fatidici, una profezia associata al personaggio e include anche una semplice opzione per il cibo del personaggio. L'idea è quella di mettere insieme questi tiri e creare un personaggio dettagliato.
Tramite una serie di tiri casuali, usando questo strumento si può creare un piano dettagliato per un personaggio, anche se rimangono comunque spazi vuoti a sufficienza per permettervi personalizzarlo ulteriormente con aspetti come il genere, il nome e la classe del PG. La base di queste scelte può influire in modo significativo sul resto dei risultati della Cronaca Eroica. Nel complesso mi piace molto questo strumento, in pochi minuti consente di mettere in piedi la struttura basilare di un personaggio complesso. Alcuni giocatori non hanno bisogno di uno strumento come questo, ma quando si vuole andare oltre l'idea di base di un personaggio può essere di grande aiuto.
Avventure, Bestiario e Oggetti Magici
Ci sono quattro avventure, ognuna ambientata in una parte diversa di Wildemount, 23 nuovi mostri e un'intera serie di artefatti che sarebbero degni di avere un intero articolo dedicato.
La sezione Avventure contiene quattro avventure indipendenti e degne di essere definite tali. Ognuna di esse è progettata per portare i giocatori dal 1° al 3° livello e introdurre una parte diversa del continente.
Ciascuna di queste avventure è piuttosto breve, ma serve anche come possibile stimolante inizio di una campagna con molte cose da determinare. Ognuna di esse introduce non solo le ambientazioni e i personaggi che possono entrare in gioco durante una campagna, ma delinea anche i temi inerenti a ciascuna parte del continente.. sia che si tratti dell'avventura ispirata ai pirati o alla guerra o alle potenze oscure o all'intrigo o ad altro ancora! C'è molto di apprezzabile e tutte e quattro sembrano essere divertenti. Le avventure sono impegnative senza essere devastanti e i PNG sono ben sviluppati e memorabili (e si possono facilmente far diventare ricorrenti in delle campagne che prendono il via da queste avventure).

Conclusioni
Siamo giunti alla fine di questa recensione. La Explorer's Guide to Wildemount è riuscita incredibilmente a portare una nuova ambientazione nel multiverso di D&D. Matthew Mercer e il team che ha lavorato con lui (tra cui ci sono anche membri ufficiali del team di D&D) hanno creato un manuale di espansione con molti dettagli in cui immergersi, adatto sia per i DM che per i giocatori.
Se non siete fan di Critical Role questo libro probabilmente non vi farà scoppiare dall'entusiasmo e dalla gioia, ma ci sono comunque cose interessanti nelle nuove sottoclassi, nei nuovi incantesimi o nei mostri. Le nuove opzioni per i personaggi sono uniche e sembrano adeguatamente bilanciate, mentre la parte sul mondo stesso contiene materiale più che sufficiente per ambientarvi una serie di campagne.
Che voi siate fan di Critical Role o meno, questo manuale risulta quindi comunque un degno acquisto da aggiungere al vostro scaffale.
Link agli articoli originali:
https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-explorers-guide-to-wildemount-the-bols-review.html
https://411mania.com/games/explorers-guide-to-wildemount-dd-campaign-setting-review/
https://adventurearcana.com/explorers-guide-to-wildemount-review-part-1-welcome-to-wildemount/
https://adventurearcana.com/explorers-guide-to-wildemount-review-part-2-races-and-subclasses/
https://adventurearcana.com/explorers-guide-to-wildemount-review-part-3-dunamancy-backgrounds-and-the-heroic-chronicle/
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5 Agganci di Background per Entrare nella Storia

Articolo di J.R.Zambrano del 18 Marzo
Non c'è nessun limite all'inventiva che potete portare al tavolo quando si parla di background. Che siate abituati a tirare casualmente su una tabella, scegliere con attenzione una lista di tratti o scrivere la vostra storia su chi sia il vostro personaggio e come sia diventato un "avventuriero", esistono miliardi di modi per costruire la storia del personaggio prima di iniziare a giocare. Ma spesso questa rimane poi dimenticata: ecco che entrano in gioco gli "agganci di background". Di seguito vi presenteremo cinque spunti da cui partire per creare un personaggio il cui passato sia più rilevante in gioco.
E' Tempo di Duellare!

I duellanti sono un archetipo molto diffuso nel fantasy. Sono spesso associati al mondo cappa e spada, dato che la parola evoca delle persone che combattono con uno stocco, ma questa è più una scelta dell'arma che un aggancio di background. Se volete giocare un personaggio con un passato del genere, iniziate riflettendo su questo fatto: il vostro PG è una persona addestrata nel combattimento, anche se solitamente non fino alla morte. Questo significa che, probabilmente, avete studiato molte tecniche e cercate ogni occasione per dimostrarvi meritevoli.
Tutto quello che dovete fare è sfidare amici e nemici al duello. Possono essere al primo sangue o terminare semplicemente dopo che uno dei due tocca l'avversario. O, se siete degli incantatori, potrebbero essere dei duelli di magia. Ma è soprattutto una questione di personalità: state giocando qualcuno che cerca la sfida per provare il proprio valore. Dovreste quindi concentrarvi sul vostro desiderio di farvi un nome o, per lo meno, di sconfiggere nemici meritevoli.
Ecco altre cose su cui riflettere: qual è il vostro stile? Quali tecniche speciali conoscete? Chi è migliore di voi? Il vostro personaggio è cauto o incosciente mentre combatte?
Arcani Rivelati

L'unica cosa che dovete fare con questo aggancio di background è avere il desiderio di svelare degli arcani segreti. Forse eravate gli studenti di un'accademia di magia oppure dei Warlock che hanno stretto un patto con un'entità oscura. Qualunque sia il vostro caso, ora siete spinti dal desiderio di scoprire segreti arcani. Potreste essere specifici e voler imparare un incantesimo specifico, o essere più vaghi e limitarvi a descrivere il desiderio di osservare un qualche tipo di evento arcano nel mondo.
Qualunque cosa decidiate di fare, date costantemente un'occhiata alle cose arcane che accadono attorno a voi. Anche se non è la vostra specializzazione, ogni incantesimo lanciato è un'occasione per il vostro personaggio di osservare il "mondo al lavoro". Siete curiosi e attenti e conoscete sempre la risposta, anche quando gli altri non ne sanno nulla.
Delle cose su cui riflettere: quali segreti avete conosciuto fino ad ora? Quale tipo di magia volete scoprire? Cosa avete paura di imparare?
Il Protettore

In questo caso il vostro personaggio ha giurato di proteggere fedelmente qualcuno (per ottenere dei risultati migliori vi consigliamo di fare in modo che sia un membro del gruppo). Forse hanno salvato la vostra vita, vi hanno prestato dei soldi che non riuscirete mai a rendere oppure vi hanno semplicemente aiutato ad andare avanti. Qualunque sia il caso, il vostro legame con questo membro del gruppo (preferibilmente) significa che fareste qualunque cosa per proteggerlo.
Questo potrebbe significare tenerlo fuori dal pericolo o seguirlo dentro alla bocca del drago per essere sicuri che ne esca vivo. Quando giocate questo background archetipico pensate alla vostra relazione con l'altro personaggio. E' piacevole? Come vi sentite in merito al debito? Vi convincerete mai che è stato ripagato?
Punti bonus se la persona che avete giurato di proteggere diventerà il vostro acerrimo nemico dopo aver tradito la vostra fiducia/i suoi ideali/la causa.
Terreno di Prova

Questo background è completamente basato sul provarsi meritevoli agli occhi di qualcuno. Potrebbe trattarsi di un parente, come vostro padre, vostra madre, vostro fratello o vostra sorella, ma potrebbe anche essere un amico che ammirate o un mentore. In ogni caso c'è qualcuno che volete impressionare. Questa è la ragione per cui avete iniziato a rischiare la vostra vita: dovete renderlo orgoglioso di voi.
Questo significa immaginarsi ogni modo per provare ad ottenere la sua approvazione, così come interpretare dei momenti in cui il vostro PG non si sente alla sua altezza. Per fare pratica provate a pensare un paio di situazioni che hanno influenzato il vostro personaggio. Perché non vi ha ancora concesso il suo rispetto? Pensate potrete mai ottenerlo?
Un Piatto Servito Freddo

Qualcuno nel mondo si merita ciò che sta per succedergli. In questo caso quello che sta per succedergli è la punta della vostra spada/la lama della vostra ascia/la vostra esplosione di fiamme. Probabilmente ci state rimuginando da tempo e quasi certamente avete una frase specifica da dire alla persona che vi ha fatto un torto, appena avrete modo di vendicarvi per qualunque cosa vi sia stata fatta.
Delle domande fondamentali: chi vi ha fatto un torto e cos'ha fatto? Come si sente il vostro personaggio a tal proposito? E' una caccia senza alcun freno o pensate di dover diventare dei potenti guerrieri prima di poter cercare di ottenere vendetta?
Questi sono dei metodi semplici ed efficaci per fare in modo che il vostro background abbia un certo peso in gioco. Un desiderio semplice e un obiettivo scontato potrebbero permettere facilmente al vostro personaggio di avere un ruolo più attivo nel gruppo e darvi delle ragioni per giocarlo con rinnovato impegno.
Buona fortuna e buone avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-five-backstory-hooks-that-will-get-you-in-the-game.html
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Retrospettiva: Gli Psionici su Athas

Articolo di J.R. Zambrano del 17 Marzo
Le distese arse di Athas sono dimore di molte cose: strani mostri, poteri oscuri, ma Athas è stato anche uno dei primi luoghi dove il potere di una volontà focalizzata si è reso manifesto. Sì è così, il segreto del potere di Athas apparentemente è Il Segreto (NdT, in riferimento al libro "Il Segreto" di Rhonda Bryne e alla Legge dell'Attrazione)

Volete dominare il mondo in rovina di Dark Sun? Mettete in piedi una vision board
Il che significa che i brucianti deserti delle terre di Dark Sun (ovvero il morente mondo di Athas, contaminato dai Re-Stregoni, abbandonato dagli dei e governato dai tiranni) sarà presto controllato da coloro che comprano abiti vintage. Quindi se state cercando i futuri signori di Athas, basta andare a vedere chi fa la fila da Uniqlo.

Nella foto: i Rampolli di Rajaat e il Dragone Borys
Ma prima che i deserti bruciati di Athas vengano rimodellati, diamo un'occhiata al perché "il potere della mente" è così importante in questo mondo. Il Complete Psionics Handbook potrà anche aver aggiornato ed espanso i Poteri Psionici per AD&D 2E, ma è stato Dark Sun che li ha resi davvero importanti.
I Poteri Psionici sono una parte integrale della storia di Athas. Questa è una di quelle volte dove si è davvero potuto vedere il potere della narrativa e quello delle regole lavorare fianco a fianco. I poteri psionici erano importanti nella storicità e nella storia del mondo, così in Dark Sun ogni personaggio, ogni mostro, qualunque cosa (circa) potevate trovare aveva una qualche sorta di talento psionico. Anche se era solo un talento selvaggio.

Dark Sun inoltre espanse i poteri psionici. Nel manuale Expanded and Revised Dark Sun furono aggiunti nuovi poteri e persino una nuova classe psionica. Le regole per i poteri psionici furono ridisegnate ed espanse insieme alla storia di Athas, per farvi capire quanto fossero integrate nella campagna. Voglio menzionare ciò perché la 5E sta pescando a piene mani dal fatto di unire narrativa e meccaniche. Mike Mearls e Jeremy Crawford hanno ribadito più volte che vogliono trovare un modo di far entrare armoniosamente i Poteri Psionici nella storia della 5E, e il rovente mondo di Athas potrebbe essere il modo migliore.

Tutto cominciò con l'inizio del mondo. Prima ancora che arrivassero i maghi. Athas non era un mondo dove la magia arcana era natia (o forse lo era, ma i suoi segreti erano andati perduti da tempo). Nei primi giorni di Athas, il mondo era praticamente governato da druidi Halfling che giocavano agli scienziati pazzi. Erano maestri della natura che conducevano esperimenti su esseri viventi, che spazzarono via quasi del tutto la vita dal pianeta, e che con degli artefatti alterarono per sempre il sole. Sapete com'è, le solite cose....ma tutto andò perduto attraverso il passare del tempo, con le leggende sull'Età Blu che sono sopravvissute a malapena fino alla storia recente.
Ma questa era magia primeva, magia della natura. Quando il mondo divenne verde, i Pyreen entrarono in scena.

Erano potenti psionici (tra i primi di cui si avesse notizia, anche se gli psionici sono comuni in quel mondo) che letteralmente diedero nuova forma alla vita. Aiutarono a salvare il mondo dall'orlo dell'estinzione, il che è ironico, dato che un pyreen incredibilmente potente, Rajaat, scoprì la Magia Arcana e rovinò tutto ancora una volta.
Ma gli psionici rimasero. Perchè Athas è un mondo così separato da magia, divinità e da tutti quegli altri ornamenti fantasy che gli psionici finiscono inevitabilmente alla ribalta. In parte ciò è dovuto al fatto che il Complete Psionics Handbook uscì proprio nello stesso periodo, ma è comunque qualcosa che fa sì che Dark Sun sia unico. I poteri psionici in D&D sono sempre stati o strani e solo un ristretto gruppo di personaggi li usa, oppure identici alla magia ma con giusto un sentore differente. Questo è quello che hanno fatto la 3E e la 4E. C'erano dei sistemi leggermente differenti in uso, ma nella maggior parte dei casi i poteri psionici erano solo un altro tipo di magia e viceversa. I due sistemi interagiscono tra loro abbastanza facilmente (che era ciò che si voleva). Il Manuale Completo delle Arti Psioniche è l'eccezione, e quello è onestamente uno dei migliori esempi di creazione di meccaniche che la WotC abbia mai realizzato, quel libro è un vero scrigno di buon design, regole e narrazione. Cambiò moltissimo il gioco e rese i poteri psionici una cosa unica nel loro genere, anche se il manuale fu poco apprezzato all'epoca. Ma non siamo qui per rimuginare sopra come i due sistemi dovrebbero interagire (anche se varrebbe la pena prendere la cosa in considerazione). Torniamo ai deserti brucianti!
Su Athas, il potere Psionico è chiamato La Volontà o La Via. Gli psionici esistono su Athas da tempo immemore, ma la moderna pratica dei poteri psionici nel mondo risale a circa un migliaio di anni fa e alla sua fondatrice, chiamata Tarandas, la Grigia Signora, detta anche Tarandas di Raam.

Da quel momento gli psionici si sono diffusi in ogni grande città-stato dell'ambientazione. Nibenay ha la Scuola degli Auguri, Balic ha il Cerebran. C'è un'organizzazione segreta con una base in un castello nascosto nelle montagne che si è autonominata L'Ordine, e i cui componenti sono praticamente gli Illuminati/Justice League degli psionici, perchè combattono esclusivamente le minacce di natura psionica.
Ci sono persino delle leggi che governano l'uso dei poteri psionici, dove la legge domina su Athas (quindi non in molti posti). Ma fu nel Way of the Psionicist che i poteri psionici presero il lancio. Questo libro faceva parte del boxed set Dark Sun: Expanded and Revised. Fece molto per migliorare il modo in cui funzionavano i poteri psionici. Ogni personaggio poteva avere almeno un singolo talento da usare, i personaggi avevano una riserva di Punti Forza Psionica (come già da prima) ma da questo si concretizzò una idea di Classe Armatura Mentale insieme all'idea di THAC0 mentale e di altri sistemi. Praticamente riuscì ad unificare il modo in cui funzionavano i poteri psionici, rendendo più facile l'uso del sistema come parte del gioco.
Questo libro era accompagnato dagli stessi 5 poteri di attacco e difesa che hanno fatto parte dei poteri psionici di D&D sin dall'alba dei tempi: Frusta dell'Ego, Insinuazione nel Sè, Affondo Mentale, Flagello Psionico e Frantumazione Psichica ai quali si opponevano a Fortezza dell'Intelleto, Barriera Mentale, Vuoto Mentale, Scudo di Pensieri e Torre di Ferrea Volontà.

Ad accompagnare questi leggendari poteri c'era poi tutta una serie di strani effetti. Gli spionici della 2E, e quelli di Dark Sun in particolare, erano molto più focalizzati su loro stessi. La magia vi potrà anche permettere di cambiare il mondo, ma i Poteri Psionici vi lasciano cambiare voi stessi. Con i poteri psionici vi potevate dare l'abilità di sperimentare cose che altrimenti non avreste potuto sentire, come avere la sensazione tattile del suono, o percepire il veleno, o addirittura sperimentare la storia di un oggetto, o magari migliorare la vostra abilità combattiva, rendendovi più veloci o più forti, o dandovi l'abilità di modellare un'arma dalla vostra stessa carne. E questi poteri erano tutti vagamente scientifici. La Guarigione Psionica, per esempio, ricadeva sotto l'influenza di Modifica Cellulare che prevedeva che gli psionici potenziassero psichicamente le cellule del proprio corpo per curare ferite e malattie.
Di nuovo, ci sono un sacco di sovrapposizioni tra poteri psionici e magia, ma gli psionici riescono ancora una volta a costruirsi una propria nicchia. Sono abbastanza differenti da essere una cosa a parte, e in un mondo dove la magia sta distruggendo tutto (NDT: in Dark Sun lanciare incantesimi arcani distrugge l'ambiente) i poteri psionici riempiono un vuoto importante. Sarà interessante vedere come entreranno nel mix della 5E. Per il momento i poteri psionici nella 5E sono solo incantesimi o altre abilità che sono garantite perché una creatura "è psionica".
Ma sappiamo che vogliono introdurre i poteri psionici nella 5E. È solo una questione di come. È qualcosa a cui stanno lavorando già da un bel po' di anni ormai. Li abbiamo visti rivisitati come una scuola di magia o come effetti magici ed è così che probabilmente rimarranno, se mai saranno portati dentro il gioco in maniera ufficiale
Fino ad allora, ricordate che la mente domina la materia.
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-mind-over-matter-psionics-of-athas.html
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Explorer's Guide to Wildemount: Le Vestigia Della Divergenza

Articolo di J.R. Zambrano del 18 Marzo
La Explorer's Guide to Wildemount è ormai disponibile nei negozi e al suo interno troviamo varie regole pensate per introdurre i giocatori ad Exandria, il mondo di Critical Role. Una parte importante di ciò che rende intriganti le campagne di Mercer è il modo in cui il mondo si espande durante le partire, un pò come se si guardasse un videogioco che diventa via via più approfondito. E le meccaniche introdotte nel manuale riflettono questo approccio da videogioco/anime. Forse è perché Mercer ha dato la sua voce a molti personaggi di celebri videogiochi ed anime, forse è perché gli piace guardarli e giocarli, fatto sta che apprezzo molto l'effetto di queste meccaniche.

Oggi daremo uno sguardo a come Wildemount gestisce le armi caratteristiche. Non si tratta di un concetto nuovo per D&D, già all'epoca della 3E c'erano svariate regole per le Weapons of Legacy (o armi caratteristiche o come le si voglia chiamare), ma spesso sembravano un po' forzate, visto che cercavano di incastrare dei meccanismi a livello in un sistema che non ne aveva necessariamente bisogno. Le Vestigia della Divergenza (Vestiges of Divergence)...divergono...da questi precedenti e ci mostrano una soluzione più elegante. Non cercano di copiare l'avanzamento di livello dei personaggi, ma hanno un proprio sistema che si incastra con il resto del gioco. Ciascuna di queste armi ha tre stati differenti (dormiente, risvegliata ed eccelsa) che riflettono quanta parte del potere dell'arma è disponibile.
Nel mondo di Wildemount questi stati esistono perché sono oggetti magici estremamente potenti provenienti da un'epoca lontana e che richiedono di essere sintonizzati con individui meritevoli. Ogni stato ha differenti poteri, cosa che consente al DM di controllare il livello di potenza dell'arma, ma allo stesso tempo sono qualcosa che i giocatori possono avere l'interesse di sbloccare.
Il sistema di avanzamento è ben pensato:
Tipicamente l'avanzamento di un Vestigio della Divergenza riflette il viaggio personale di colui che la impugna, a prescindere che stia avendo successo o che stia fallendo. Tuttavia, un Vestigio potrebbe evolversi per conto proprio durante i momenti di difficoltà o disperazione del suo possessore, fornendogli un aiuto inatteso durante una crisi.
Praticamente questo permette di replicare il classico momento in stile anime di potenziamento improvviso in mezzo al combattimento e permette di creare situazioni di grande dramma. Se state avendo difficoltà contro un nemico potente, la vostra arma potrebbe improvvisamente sbloccare nuovi poteri, la musica dello show potrebbe iniziare a risuonare con gran fanfara e potreste riuscire a vincere una battaglia importante.
Ogni gioco avrebbe bisogno di un sistema del genere. E dato che le Vestigia sono abbastanza semplici, è facile dire "la tua spada ora fa X" invece di doversi fermare per delle ore per fare un avanzamento di livello. Il manuale fornisce delle linee guida riguardo ai modi in cui un'arma potrebbe avanzare:
Un personaggio ha superato una delle sue più grandi paure, affrontando con coraggio una fobia che normalmente lo bloccherebbe per salvare un compagno. Un personaggio è quasi ucciso da un nemico che odia da tempo. Dovendo affrontare la sconfitta, sente una grande forza dormiente risvegliarsi dentro di lui. Un personaggio vede morire un alleato a lui caro in battaglia e il suo dolore e la sua furia risvegliano il potere della Vestigia. Un personaggio scopre come un aspetto del proprio destino lo stia conducendo su una strada pericolosa. Mettendo da parte le sue paure decide di accettare tale destino e le responsabilità relative. Un personaggio riesce ad ottenere la sua vendetta contro un rivale che lo ha tormentato a lungo. Un personaggio noto per la sua moderazione cede agli impulsi violenti ed amorali che la Vestigia è stata creata per amplificare. Ciascuno di questi momenti può dare vita ad una scena di gioco importante. Adoro questo sistema, visto che permette di dimostrare la crescita di un personaggio in maniera non puramente numerica. Permette di dare molto peso alle scelte che sono più importanti per la storia e cattura perfettamente quel senso di trionfo e disperazione che si percepisce quando la posta è alta.

La 5E ha bisogno di più cose come questa, che è a mani basse la migliore aggiunta per i giocatori che ho visto da parecchio tempo. Diamo uno sguardo assieme ad una di queste Vestigia. Solitamente questi oggetti sono di due tipologie: le Vestigia, che genericamente parlando non sono malvagie, e gli Armamenti dei Traditori (Arms of the Betrayers), armi forgiate dall'anima di un demone per i campioni delle divinità malvagie. Ecco per voi l'arma nota come Scia della Rovina (Ruin's Wake).
Ci sono molti altri oggetti, da armi a occhiali o chiavi magici, tutti pieni di inventiva. Ad ogni modo queste sono le Vestigia della Divergenza, una delle molte meccaniche introdotte su Wildemount.
E come sempre buone avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-the-vestiges-of-divergence-wildemounts-new-items-that-level-up-with-you.html
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Bomba

Capitolo Cinque - Il Terrore Cremisi

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Ariabel

Una volta ottenute le risposte e constatato che la ninfa stava meglio, Ariabel fece il giro della torre per controllare se qualcun altra delle sue sorelle era sopravvissuta e poi entro' da una finestra per cominciare la perlustrazione.

Spoiler

ovviamente dipende anche da cio' che mi dice la ninfa. se mi avvisa di qualche pericolo potrei decidere di non entrare.

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talento scoprire trappole

individuazione del magico

 

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Celeste(Umana Elocatrice) 

Con Seline in pattuglia

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Celeste si lasciò abbracciare da Seline ascoltando poi ciò che aveva da dire. L'atteggiamento della Tielfling questa volta risultò enigmatico, ma non da lasciar intendere qualcosa alla ragazza. Sì... Ho avuto paura, ho avuto paura di morire e di perdere tutto... Ma al tempo stesso ero pronta, determinata a fermare il drago... E questa determinazione era più forte della mia paura...  Celeste provò a sorridere, sforzandosi addirittura, non perché, non volesse, ma perché era stanca... Non potrei mai lasciarti andare senza aiutarti... Se da un lato la richiesta di soccorso da parte dell'elocatrice è spontanea e sincera, dall'altra parte ormai era una questione personale, dettata forse dell'egocentrismo. Un'azione dolce amara... Il bacio della Tielfling rimase senza risposta... Gli occhi celesti della fanciulla guardorono a lungo Seline... Aveva già dato la sua risposta.

 

 

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Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente)

Sotto alla torre con Seline

Spoiler

Furono necessari solo un paio di colpi delle robuste ali dal piumaggio di ghiaccio per far alzare il nordico al livello della tiefling, facendo in modo di poterla guardare in faccia. Il guerriero era perplesso: anche la tiefling stava parlando una lingua strana, forse più di quella del drago, mentre si trovava davanti alla ninfa mostrando uno strano modo di fare. Anche l'espressione della tiefling non lo convinceva: si sarebbe atteso rabbia o dolore, non certo disturbo. Ma fu il suo atteggiamento che lo lasciò veramente confuso: la tiefling sembrava aver dimenticato ogni traccia di odio, come se fosse improvvisamente diventata una persona diversa. Dovremo parlare di più di una cosa, questo è certo. Il nordico ne aveva viste di cose strane in quei giorni: Clarissa trasformarsi in Ariabel e duplicarsi, un rituale di accoppiamento orchesco in cui aveva preso parte un nano, una donna che lanciava incantesimi usando un fallo finto... Ma niente lo aveva lasciato perplesso come in quel momento: Seline lo stava abbracciando e accarezzando, come se fossero tornati a quella sera. Seline sic... No, meglio discutere dopo con più calma. Disse alla ragazza, guardandola aggrottando le sopracciglia. E non verrò meno al mio giuramento, te l'ho ripetuto ieri, ricordi? Non do la mia parola tanto facilmente. 

L'elfa aveva iniziato a curare la ninfa fornendogli una pozione, il guerriero continuò intanto a rassicurarla. Ora ti libererò dalle catene, non spaventarti se ti tocco. Cercherò di non farti del male, avvisami se mi muovo in maniera troppo brusca. Disse il guerriero, iniziando a sciogliere i legami che tenevano imprigionata la ninfa, preparandosi ad afferrarla per portarla in volo da Tonum. Ora ti porterò da un mio compagno, è un bravo medico. Lui potrà certamente fare qualcosa per aiutarti. Disse alla ninfa, cercando nel frattempo di far capire ad Ariabel cosa volesse fare, volando poi verso il sacerdote. Atterró con attenzione, per evitare altro dolore alla ninfa, prima di parlare all'uomo Tonum, dobbiamo fare qualcosa per le sue ferite. Conosci qualche incantesimo che potrebbe darle un po' di pace?

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Trull

Il nano era davanti all'orco quando gli giunsero le disposizioni di Clint in merito al da farsi. Il guerriero in effetti si era interessato del primo ferito su cui gli erano caduti gli occhi, nonché colui che, sopravvissuto allo scontro, sarebbe stato ora suo compito scortare secondo i voleri di Beregar. Il problema era stabilire se i voleri di un nano ridotto in cenere avessero ancora valore legale, della qual cosa Trull dubitava alquanto. Probabilmente gente più addentro ai meandri tentacolari della giurisprudenza avrebbe saputo indicargli cosa fare... e pertanto, se Clint dall'alto della sua onniscienza aveva detto di occuparsi di spalancare le porte della torre e non già di trarre in arresto Kaahan, così andava fatto. Attese solo di vedere se l'orco avrebbe preso la boccetta dalle sue mani, mentre gli rivolgeva una frase che l'aveva aiutato molte volte in situazioni analoghe. L'aveva sentita e imparata da un viaggiatore, un esploratore con le orecchie a punta ma dal sangue misto, avvezzo a giungere la' dove nessuno era mai giunto prima: "Il dolore proviene dalla mente, e la mente si può controllare."

Si allontanò senza dire altro direttamente al pelle verde, ma nella testa gli girava un'altra delle frasi di quello stesso saggio: 'Sa solo che ha bisogno, ma come molti di noi, non sa di che cosa.'. Fin dal principio aveva cercato una breccia per dimostrare all'orco che erano simili, che meritava la sua amicizia, senza riuscirci. D'altra parte, non sarebbe stato il solitario, illibato nano che era stato fino a poco tempo prima se avesse saputo scegliersi le amicizie, e le femmine, più facili da conquistare. Ma era testardo, come un ariete. Avrebbe sbattuto le corna contro questo muro almeno fino a rompersele del tutto, come sempre.
La sensazione che non avrebbe ritrovato l'orco, dopo aver adempiuto all'incarico assegnatogli da Clint, non lo sfiorava nemmeno. Rotto a simili esperienze, difficilmente avrebbe rimpianto di aver detto arrivederci nell'ora in cui avrebbe dovuto dire addio. Ma avrebbe serbato per sempre l'impressione di avere un gemello fra gli orchi.

Si diresse alla Torre, dove l'altro nano del gruppo stava martellando la roccia. Gettò un'occhiata alla ninfa salvata da Ariabel, e fece cenno a Thorlum di fermarsi un attimo. "Grandi come siamo, per effetto dell'incantesimo, in due potremmo spostare facilmente la roccia, facendola rotolare. Tuttavia..." si rivolse allora a Clint "Ehi, siamo sicuri di voler aprire questo ingresso? Forse è meglio entrare dalla terrazza, così qualunque cosa non volante ci sia qua dentro prigioniera insieme alla principessa non potrà sfuggire all'esterno." Ora che era vicino alla torre l'efferatezza del trattamento riservato alle povere prigioniere gli sembrava davvero impressionante, e lo induceva a ritenerlo opera di chi disponeva di due mani per torturare piuttosto che della mole di un drago dalle zampe artigliate.

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DM

Io... va bene! rispose la voce femminile all'interno della torre

Kaahan si allontanò. Se la sua strada si sarebbe reincrociata con quella degli avventurieri, questo non era dato saperlo al momento. Il resto del gruppo comunque, seguendo in parte i suggerimenti di Clint, si divise per occuparsi delle varie situazioni. Non senza difficoltà, Ariabel riuscì a forzare le catene che cingevano la ninfa Veldrada? E' stata lei a mandarvi? il sospiro di sollievo della ninfa fu evidente, al punto che iniziò a singhiozzare mentre l'elfa in forma di arpia la riportò a terra, davanti all'edificio E'-è stato... il drago. L-lui ci ha... No, non devi temere... lì dentro dovrebbe solo esserci la prigioniera... la ninfa accettò di buon grado la pozione offertagli da Ariabel, ma sebbene molte delle ferite si rimarginarono, le sue orbite continuavano ad essere vuote.

Tonum tornò dal limitare della foresta con buone e cattive notizie, mentre trascinava delicatamente il ciambellano, il cui corpo era stato orrendamente maltrattato dal colpo del drago: Landon e Clarissa erano morti, i corpi orrendamente bruciati fino all'osso, ma la sacerdotessa di Halmyr, fedele alla sua divinità, si era posta a scudo umano nei confronti del ciambellano, proteggendolo da buona parte della pioggia di fiamme che li aveva investiti. Beregar però non ne era uscito indenne e buona parte del suo corpo aveva ricevuto tremende bruciature che avevano investito anche metà del viso. Il danno peggiore però era stato riportato alle gambe: pure con i suoi migliori incantesimi, Tonum aveva dovuto constatare che erano stati lacerati troppi muscoli e, probabilmente, il nano non avrebbe più potuto camminare Tom Po... mormorò, disteso a terra mentre i suoi occhi scrutavano il cielo E' stato lui? chiese. Pure in quelle condizioni il nano si preoccupava di fare bene il suo mestiere.

Il sacerdote della tempesta fu chiamato a un superlavoro, e non solo per cercare di mantenere cosciente Beregar. Celeste aveva inalato molto zolfo, ustionando il delicato interno dei polmoni. Oltre a ciò, constatando il dolore della paziente, il sacerdote stimò che la ragazza doveva essersi infortunata alle braccia durante lo scontro: non una frattura, ma una possibile incrinatura che avrebbe richiesto qualche settimana di riposo. Ad ogni modo, dopo alcuni incantesimi, l'allegra giovane potè scambiare di nuovo opinioni e pareri con Seline, che come Chandra aveva armeggiato attorno al cadavere di Azariaxis per prendersi un premio dopo la breve, ma intensa (?) lotta.

L'esame delle condizioni della ninfa fu il momento più straziante per Tonum: la fata aveva subito la violenta rimozione dei bulbi oculari, che a un esame ravvicinato sembrava essere avvenuto per mezzo di feroci artigli. La cecità fu però forse un bene, solo in questo caso, perchè almeno risparmiò parte dell'imbarazzo per la diagnosi approfondita che Tonum dovette portare avanti, effettuando una visita ginecologica alla ninfa. La femmina aveva riportato profonde lacerazioni interne da cui le emoraggie. Il tessuto interno, normalmente resistente, doveva essere stato sottoposto a una tremenda tensione, normalmente insopportabile per un essere umano. A quanto pare il drago si era trastullato a lungo con le ninfe, di cui ella era l'unica sopravvissuta. L'esame aereo di Ariabel, purtroppo, non evidenziò altre superstiti per un totale di sette vittime.

La rimozione del masso richiese qualche momento in più del dovuto, nel momento in cui Thorlum, Tom Po, Zhuge e Bjorn ebbero una breve discussione sull'approccio più adatto da seguire: Zhuge e Bjorn erano per spostarlo, Thorlum per frantumarlo, Tom Po era per entrambi, ma Thorlum sosteneva che il voto di un nano contasse il doppio rispetto agli umani e che quindi erano in una situazione di empasse. Alla fine la maggioranza si costituì con vaghe promesse di giri di birra offerti dal principe e il masso venne spostato. All'ingresso una pesante porta di legno venne aperta e una donna uscì all'esterno, chiudendo per un attimo gli occhi alla vista della luce del giorno. Ella era nel pieno della maturità giovanile, alta circa un metro e settantacinque, una giovane donna dai profondi occhi azzurro-grigi e dai lunghi capelli corvini, che risaltavano sulla sua pelle chiara e immacolata come porcellana. Indossava una lunga veste nobiliare verde scura, dall'aspetto però liso e dai bordi sfilacciati. Una aura di carisma insolita pervadeva quella ragazza, un fascino ultraterreno sottile, non potente come quello di Veldrada, ma abbastanza forte da elevarla al di sopra di qualunque umana e piazzandola, in termini di bellezza, alla pari di altre donne fuori dal comune come Chandra o elfe uniche come Ariabel.

La contessa Sophia Von Gebsatell

Spoiler

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Sophia si guardò attorno, scrutando gli avventurieri uno ad uno. Il suo sguardo si soffermò sulla carcassa di Azariaxis, che osservò con disprezzo. Ma le sue prime parole gli morirono in gola quando vide le persone di cui si stava occupando Tonum Feriti! esclamò, lanciandosi in direzione degli stessi Come posso aiutarla, sacerdote? chiese inginocchiandosi No, Beregar! lamentò atterrita vedendo le condizioni del nano. Parecchie lacrime le scesero sul bel viso vedendo le condizioni della ninfa sopravvissuta.

Per diversi minuti la contessa non fu disponibile a parlare, preferendo prendersi cura di coloro che avevano sofferto. Ma quando Beregar insistette, richiamandola ai suoi doveri di nobildonna, ella si rimise in piedi e si rivolse al gruppo Le mie scuse disse chinando il capo Voi siete giunti fino a qua e mi avete salvata e io, per tutta risposta, non vi ho nemmeno degnato di una presentazione disse mortificata Il mio nome è Sophia Von Gebsatell, contessa di Glantria e seconda in linea di successione al trono di Firedrakes. La presenza di Beregar, ciambellano del regno, mi fa presupporre che mio fratello, il principe, vi abbia inviati in mio soccorso. Di questo lo ringrazierò, ma prima di tutto ci tengo a ringraziare voi, eroi che mi avete salvata dalle grinfie di quella perfida creatura.

Ariabel, dopo una breve esplorazione all'interno della Torre del Fato, uscì a mani vuote: all'interno vi erano pochi effetti e cibo con cui il drago teneva in vita Sophia, ma l'antro dell'antico supercattivo pareva essere stato saccheggiato da tempo.

Sophia sospirò, ma fu colpita da un eccesso di tosse che la portò a tossicchiare per qualche secondo. Gli avventurieri notarono che la donna aveva tossito anche del sangue Non è nulla di nuovo per me, purtroppo disse con un mezzo sorriso, il primo che le videro Un malanno che mi porto dietro da quando ho memoria. Piuttosto qualcosa di ben più grave è in movimento e di questo dobbiamo parlarne quanto prima con mio fratello, il principe. Ma posso e devo comunque dirvi qualcosa, poichè potremmo avere ancora bisogno di voi. Il drago che avete sconfitto, Azariaxis, è solo la più piccola pedina di un gioco più grande spiegò la contessa Egli mi ha parlato spesso in questi giorni, sicuro del suo successo e della sua arroganza. Egli intendeva sposarmi per ascendere al trono di Firedrakes, una volta sposati e reperiti i mezzi per.... avere un erede. Ma ciò non avrebbe costituito solo una tirannia su Glantria, ma sull'intera Arth. La conquista di Firedrakes doveva costituire una testa di ponte per un'invasione più grande in un gioco di cui egli, con questo piano, sarebbe dovuto diventare parte: la Xorvintaal

x Clint e Chandra

Spoiler

i vostri pg sanno in automatico che cos'è la Xorvintaal, come da manuale

Ci fu qualche attimo di silenzio Come detto, i dettagli dovranno attendere il nostro ritorno a Firedrakes. Se avete domande, fatele liberamente, rispondere è il minimo che posso fare.

x tutti, parlando di carcasse

Spoiler

Attendo di sapere che cosa fate con i corpi di Landon e Clarissa. Per Azariaxis vi direi di aspettare a segnare pezzi, scaglie e tutto, poichè se mi dite come lo trasportate farò un listone poi. In alternativa potete cercare un modo per tutelare il corpo da ladri e avvoltoi, dopodichè potrete mandare qualcuno a prenderlo dal regno.

 

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Clint Connor (momento di panico)

"Il Grande Gioco...", mormorò Clint, uno sguardo terrorizzato e stupito sul volto. 

"Non... non...

Ma sì, certo, era ancora giovane, per gli standard di un drago! Non aveva ancora rinunciato ai suoi poteri magici. Dobbiamo... dobbiamo impedirlo. Glantria sarebbe solo una pedina sullo scacchiere...", disse l'adepto, per poi cercare il volto di Chandra, spaventato, ma in cerca di conferme. 

"Sarà... sarà lunga. E difficile".

Osservò i compagni. Sapeva che poteva contare su molti di loro, ma questa non sarebbe più stata una impresa fine a sé stessa. Poi guardò la contessa. E si rammentò di doversi presentare a dovere, nuovamente il Clint imbarazzato di sempre. 

Si inchinò, a capo chino e con una mano sul cuore: "Vostra altezza, il mio nome è Clint Connor e, per quel poco che vale, sono e sarò al servizio Vostro e del regno, finché lo riterrete opportuno. Lasciate che ci occupiamo noi dei feriti e dei caduti. Ritorniamo a Firedrakes, se Vi aggrada, poi parleremo a dovere anche dello Xorvintaal. Gli altri pezzi sono già parzialmente disposti sulla plancia e gli altri giocatori sono già in movimento, temo. Il covo vuoto del Terrore Cremisi parrebbe confermarlo. Ed anche i Goblin ed il Bugbear".

Si rialzò, andando a confortare prima Beregar ("Ora vi riportiamo a casa, mio Signore: avete compiuto il vostro dovere, come sempre. È ora di tornare alla Vostra famiglia"), poi la ninfa martoriata (

IN SILVANO

Spoiler

"State tranquilla, mia signora. Vi ricondurremo alla Corte di Lagocristallo. La Vostra graziosa Regina saprà prendersi cura di Voi"

).

Infine, propose ai compagni: "So che, in questo contesto forse potrà sembrarvi... strano, ma... penso sia il modo più giusto per farlo. Posso... posso pensare io ai corpi dei nostri compagni e delle ninfe. Posso... cremarli.

Sarebbe un onore ed anche una redenzione per il mio sangue, dopo l'orrore di Azariaxis".

Edited by Ghal Maraz

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Tonum Almeni (umano chr/tem)

Riuscii a fare un mezzo sorriso quando Celeste si svegliò tra le mie braccia. Avevo già constatato che non era affatto in pericolo di vita, ma immaginavo che farsi vedere sorridente le avrebbe fatto bene. 

Con Celeste

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Non perderai la vita, Celeste, è tutto finito. Nessuno di noi la perderà. Stai tranquilla. Parlare? Sì, abbiamo... avremo tutto il tempo di farlo, mentre torniamo a Firedrakes.
Ricambiai come al solito l'affetto della ragazza; sebbene non riuscì a colmare il senso di vuoto dentro di me, almeno mi trasmise tutto il suo calore e la sua vicinanza. 
Anche con lei abbracciata però, non potevo fare a meno di far correre la mente altrove. Fissando il cielo, mi interrogavo su come mai la tempesta mi aveva suggerito un incantesimo che però su Azariaxis non aveva avuto alcun effetto. Ero così emozionato e sicuro di me, quella stessa mattina, ma poi nulla di quello che avevo ottenuto era servito ad alcunchè. Soltanto il mio solito anello di fulmini aveva scalfito il drago, ma quanto un sassolino tirato dalla fionda di un bambino potrebbe scalfire un guerriero. 
Mentre mi arrovellavo il cervello con quei ragionamenti, Celeste si alzò per andare a perlustrare i dintorni.
Celeste, hai le braccia a pezzi  e non hai nemmeno la lama... feci in tempo a dirle, prima che Bjorn soggiungesse chiamando il mio nome.
Stupida. Scommetto che se Azariaxis ti avesse strappato le gambe, ti saresti trascinata con le braccia. Santi dei, come si fa? 


Il nordico mi portò la ninfa che era appesa alla torre. Nonostante mi sentissi ancora distaccato da quello che stava accadendo, non potei fare a meno di provare un improvviso tuffo al cuore, quando vidi le condizioni della creatura boschiva.
Bjorn, aiutami a spostarla un po' al riparo dagli sguardi altrui... vorrei vederla bene, e non è uno spettacolo per tutti specialmente per Celeste 

@leggermente appartati, con Bjorn e la ninfa

Spoiler

 

Visitando la ninfa, capii la crudeltà profonda di Azariaxis. Avevo avuto a che fare con diversi draghi, e quindi ero abbastanza abituato a cadaveri semi-divorati, corpi carbonizzati, popolani resi schiavi e angherie simili, ma quello... quello era davvero troppo. Solo una creatura dalla malvagità empia, senza confini, poteva fare quello a un altro essere vivente. Non solo quella poveretta era stata abusata ripetutamente e violentemente, ma le erano pure stati spappolati gli occhi. Un gesto senza nessuna utilità, fatto per puro piacere sadico e morboso. 
Sono un cacciatore di draghi, ma non ho mai visto scene come questa. Com'è possibile che esistano esseri così crudeli? feci con aria grave, voltandomi verso Bjorn. Posso fare davvero poco, mi dispiace. Ma farò tutto quello che posso.
Alzai Uccisore di draghi al cielo, invocando il potere della tempesta. Per mezzo istante mi balenò in testa il fugace dubbio che avrei potuto fallire l'incantesimo, visti i pensieri che mi avevano sfiorato prima, ma così non fu. 
La ninfa venne coperta da una fitta pioggia di scintille dorate, che si posarono sul suo corpo. Quando imposi le mani su alcune delle sue ferite, le scintille brillarono forte, e diedero sollievo al corpo della mia paziente. Un altro paio di incantesimi, e molte ferite erano chiuse, anche se la povera creatura era ancora ben al di là da potersi definire in forma.
 

Spoiler

Incremento sacro e sacrifico un close wounds, poi lancio pure l'altro. Totale: 32+2d8 PF curati

Dopo aver sistemato il sistemabile, presi il mio giaciglio dallo zaino, e tagliandolo con la mia lancia creai una rudimentale e orribile tunica/cappuccio, e la feci "indossare" alla ninfa.
Ehm... non è comodissima, ma... è tutto quello che abbiamo. Spero ti dia un po' di sollievo. 
Bjorn, torniamo dagli altri? Ci pensi tu a lei?
 Mi pare che Bjorn abbia un debole per prendere in braccio fanciulle in difficoltà. Mi ricorda qualcun altro che ho conosciuto... No forse no... 

 


Tornati tutti da Beregar e dagli altri, venni raggiunto dalla contessa, e la esortai a lasciar perdere, visto che era appena uscita dalla torre e poteva essere scossa più di noi, ma mi sbagliavo. La nobildonna sembrava decisamente un tipo tosto, e si prodigò subito ad assistere Beregar, mentre io cercai di coprire i cadaveri di Clarissa e Landon con qualcosa, onde evitare la spiacevole vista agli altri.

Ascoltai senza grande interesse il discorso della contessa, ma ero ancora troppo scombussolato per pensare ad altre cose.
Risposi invece a Clint. 

Il tuo sangue non ha bisogno di redenzione, Clint, così come non serve redenzione a tutti gli uomini a causa delle colpe di pochi di loro. Però fai pure come meglio credi. 
 

Edited by ilmena
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Seline

Pattuglia con Celeste

Spoiler

Accetta.. Accetta.. uhauhauhauah! Possibile che questi idioti siano così facili da convincere?
Spicca nuovamente in avanti per andare ad abbracciare Celeste nuovamente, cercando ancora una volta quel contatto e facendo provare all'elocatrice di quanto il sangue abissale scorra nelle sue vene, di quanto il calore di quel corpo sia più alto di un'umana qualsiasi. Forse una sensazione non proprio di sollievo per Celeste, dopo le fiamme con cui si è scontrata.
Sai.. Sapevo che alla fine avrei potuto contare su di te e sono felice che mi vuoi aiutare, ma devo dirtelo subito.. Immediatamente, prima di parlare con calma.
Proferisce per poi portare entrambe le mani sulle spalle di lei, rimanendo ancora a quei tot centimetri da terra per permetterle di sostenere la stessa altezza dell'umana.
Non sempre sarò così disponibile, cerca di capirmi.. Avere a che fare con questa confusione a volte mi debilita mentalmente, mi rende indisponente e alquanto noiosa
Una breve risatina divertita
Ammettiamolo, così sono molto più socievole e bendisposta, giusto?
Aggiunge con uno sguardo d'intesa verso l'elocatrice, prima di riprendere il proprio fluttuare e, quindi, la propria pattuglia.
Comunque non voglio che fai tutto questo per me, senza niente in cambio.. Quindi io cercherò in tutti i modi di non farti fare una brutta fine, ma di poter vedere l'alba di una nuova era, insieme a me.
Si volta indietro per darle un sorriso gentile e premuroso.
Un'alba dove non ci saranno guerre, paura, sofferenza.. Non è questo che desideriamo entrambe Celeste? Insieme sono sicura che ce la possiamo fare.
Una nuova alba per il mio signore...
Inoltre anche Ariabel e Bjorn sembrano intenzionati ad aiutarmi e.. Non so che dire, apprezzo veramente tutto quello che avete intenzione di fare per una tiefling. Per il resto.. Rimanderemo la nostra chiacchierata in un momento più tranquillo, magari non stasera..
Un sorrisetto divertito e alquanto malizioso.
Devo fare una piccola.. Chiacchierata con Bjorn.

Si avvicina infine in direzione della contessina liberata che inizia a parlare di strani piani da parte di chissà chi. La tiefling rimane ad osservarla in completo silenzio, ma se ne esce solo dopo un po' con un'idea che balza alla sua mente.
Potremo trovare informazioni su questo Xorvintaal nella biblioteca del regno
Proferisce Seline per poi guardarsi un poco intorno e sollevare leggermente le spalle, come se fosse un'idea gettata lì per lì, senza averci pensato più di tanto.
Cosa vuoi fare?
Uh.. Buongiorno, ti sei svegliata? Beh.. La biblioteca è un ottimo punto dove poter avere informazioni sul nostro signore.
Alle parole di Clint, Seline pare quasi illuminarsi in volto, sebbene la sua espressione cerchi di imitare una sorta di rammarico e tristezza.
Beh.. Se ti serve una mano, sarei lieta di adempiere a questo fardello..

 

Edited by Nilyn
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Clint Connor

"Non ti preoccupare, Seline... non sprecare incanti per cremare i corpi. Non è detto che tu possa averne bisogno, più tardi... mentre il mio fuoco si rigenera costantemente. E poi... sarebbe una minima compensazione, dopo tutta questa barbarie", rispondo alla Tiefling. 

"Per quanto riguarda lo Xorvintaal... nella biblioteca del regno non ci sarà niente di più utile, rispetto a quello che già so io... ed anche damigella Chandra, presumo. Il punto sta nello scoprire chi è coinvolto in questa specifica fase dello Xorvintaal, come mettere la questione alla luce e cosa fare per provare a smascherare gli attori e fermarli. 

Lo Xorvintaal, per dirla con semplicità,  è la guerra segreta dei Draghi - tendenzialmente cromatici - per la conquista di... beh... tutto, condotta come un gioco segreto in cui i giocatori non possono muovere apertamente contro gli altri. Ha delle regole straordinariamente complesse, sviluppate nei millenni. È... difficile... anche solo spiegarlo per bene a parole".

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Celeste(Umana Elocatrice) 

Con felicità, ma al tempo stesso una sensazione di dubbio, dopo che la tielfling accettò l'aiuto della ragazza dai capelli bianchi terminò la ronda e Celeste barcollò in direzione del gruppo con le braccia spenzoloni. Avevano preso il tipico colorito violaceo di un arto rotto, anche se fortunatamente così non era. Sarebbe bastato solo del riposo per lenire il tutto... Nel mentre si avvicina al gruppo inceppò in quella che era rimasto della sua lama... Grazie... Mi hai aiutata tanto nei miei viaggi... Grazie... Per poi proseguire lasciandola lì. Un piccolo ringraziamo dopo due anni di servizio. Una fine degna di qualsivoglia lama di un guerriero, soprattutto dopo il duello all'arma bianca contro il bugbear bianco dove in quell'occasione con la sua arma era riuscita a proteggere Clint e Chandra. Però adesso... Si guarda al futuro... 

Un colpo di tosse la raggiunse... Nulla di grave.

Avvicinatasi al gruppò ebbe modo di vedere coi suoi occhi la principessa. Agli occhi dell'elocatrice lei era la bellezza in persona e vederla tossire sangue le aveva scatenato un reazione di protezione... Ma non fece nulla... Quando solo provò ad alzare un braccio il dolore la raggiunse. Oggi Celeste aveva finito tutta la sua magia. Da adesso purtroppo era solo un peso, anche se cercava in tutti i modi di non darlo a vedere. Poi, quando Clint proferì lo Xorvintaal Celeste riacquistò un po' della sua energia, seppur riusciva a parlare solo sottovoce. Con quale presunzione dei draghi possono decidere per tutti noi? Non penseranno davvero che gli uomini e le donne di ogni dove si mettano a guardare e basta... Dovremmo fare qualcosa no? Intervenire? Disse la ragazza guardando il gruppo con cui si era ormai tanto affezionata. 

Edited by Organo84

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Flurio Pascolari (umano cavaliere)

La commiserazione in cui annaspava Flurio si tramutò pian piano in rabbia, ma non sarebbe mai diventata odio, lo spirito dell'uomo era troppo retto e buono per poter cedere a tali sentimenti, ed invece si trasformò in desiderio di rivalsa. Di espiazione della propria manchevolezza come Campione del Popolo del non essere stato all'altezza della missione richiestagli, della protezione ed aiuto dei suoi compagni di battaglia che grandemente avevano sofferto per le ferite inflitte dal soffio del drago. Decise che doveva essere più forte, avrebbe ripreso ad allenarsi come in gioventù all'Accademia degli Auleri; non che il suo fisico e le sue abilità si fossero rammollite con gli anni e la posizione da ufficiale nell'esercito, ma semplicemente non aveva più avuto tempo di allenarsi intensivamente come un tempo a causa delle incombenze del comando, oltre a non poter intraprendere avventure in solitario o quasi e quindi trovarsi di fronte avversari e sfide più impegnative. Continuando ad osservare il drago notò lo squarcio sul collo del drago causato dall'arma di Bjorn, sotto di esso si era formata una vera e propria pozza di sangue all'interno di un avvallamento del terreno forse causato dal combattimento o forse naturalmente presente, era difficile determinarlo. Osservando il sangue sgorgare ancora dalla ferita e colare pian piano giù dalla pelle del drago e gocciolare in quella piccola vasca naturale, Flurio si ricordò di un antico mito nordico, Bjorn lo conosceva sicuramente, di un potente eroe che ucciso il drago ed immersosi nel suo sangue, era diventato invincibile. Forse non era solo un mito, forse c'era un fondo di verità in tutto ciò. Doveva tentare. Si avvicinò al drago smontando da cavallo, ormai entrambi tornati alle loro dimensioni naturali. Si spogliò di tutto e nudo come mamma l'aveva fatto, si immerse in quella pozza di sangue. Non era profondissima, ma accucciandosi ed usando le mani a coppa riuscì a bagnare tutto il suo corpo con il sangue di Azariaxis.

Un Flurio completamente rosso si alzò quindi dalla pozza e si tenne in piedi aspettando che la potenza del sangue del drago cromato permeasse la sua pelle da ogni poro stando alla luce del sole ed alla brezza fino a che no si fosse asciugato completamente. Ecco il vero Terrore Cremisi ergersi.

Edited by Pyros88
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Zhuge Liang

Il mago ascoltò le parole della contessa, seguite da quelle di Clint. La Xorvintaal...

@DM

Spoiler

Prove di conoscenze:

Arcana, relativa ai rituali dei draghi, tra cui la Xorvintaal= +16

Storia, relativa a conseguenze e testimonianze storiche del Grande Gioco= +8

Ho ancora il bonus di Clint? in caso positivo, le prove sono a +18 e +10.

Mettendo da parte l'argomento per il momento, l'orientale si rivolse all'adepto. Mi trovo d'accordo, una pira sarebbe la soluzione migliore. Fortunatamente, il legno da usare non manca. aggiunse, guardando verso la devastazione causata dal defunto Azariaxis. Dopo essersi inchinato alla Contessa in segno di rispetto, iniziò a radunare rami e sterpi da usare per la pira, fermandosi solo per complimentarsi con Tom Po. Mi congratulo, onorevole monaco: un colpo da maestro. L'attacco che avete usato è paragonabile alla "Tecnica dell'Esplosione del Cuore con Cinque Colpi delle Dita" del maestro Pai Mei del Loto Bianco. Avete liberato Glantria da un grande male, e guadagnato la mano della contessa. Onore a voi. Con un sorriso e un profondo inchino, lo lasciò per finire di occuparsi del suo macabro compito. Prima visitò i corpi dei loro compagni caduti. Clarissa, figlia dei cieli, nobile per coraggio e carità, disse, mentre osservava i resti dell'aasimar, hai cercato di aiutare gli altri per tutta l'esistenza, e persino il tuo ultimo atto in vita è stato proteggere qualcuno. Che la tua anima raggiunga i beati cieli cui appartiene. Landon, gioioso fanciullo degli elfi, maestro del cambiamento, travolto dalla tragedia e dal lutto hai pensato prima agli altri, aiutando gli abitanti di Pescalia nel bisogno. Che il tuo spirito trovi la strada per la perduta Lorién, reame di bellezza. Addio. Terminò il rituale con i corpi delle ninfe uccise dal drago. Sorelle dei boschi, un grande male vi ha portato via da questo mondo, dalle fronde e dalle acque mormoranti che piangeranno la vostra dipartita. Che i vostri spiriti siano liberi ora. Che possiate trovare la pace. Addio.

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Clint Connor (perplesso)

Clint guardò Celeste, studiandola per qualche istante, ricordandosi di stare parlando con una ragazza, tutto sommato, profondamente ingenua: "È un grande gioco segreto, Celeste. I cromatici non si aspettano nulla di particolare, ragazza. Non da noi.

O, meglio... Si aspettano solo di essere ubbiditi. Temuti. Adorati.

I draghi che decidono di partecipare al gioco rinunciano volontariamente ai loro poteri arcani per prendervi parte ed acquisire altre... capacità. Sono draghi antichi, Celeste. 

Antichi... e potenti. Draghi che potrebbero schiacciare la testa di Azariaxis sotto una loro zampa con facilità. Il Terrore Cremisi è - era - uno stupido idiota, confronto a loro. 

Grandi Vermi plurisecolari, spesso persino millenari. I draghi, credo tu lo sappia, continuano a crescere e maturare, in forza ed intelletto, con lo scorrere dei decenni. 

Azariaxis era poco più che un ragazzo per i loro standard. Un draghetto appena diventato abbastanza adulto da poter provare a prendere parte al Gioco. Un Drago di uno, forse due secoli. 

Una inezia, per i veri giocatori. Non pensare nemmeno lontanamente che possa essere una cosa facile. Scoprire chi, dove, quando, quanti, come. E, soprattutto, affrontare chiunque stia giocando. Loro non si espongono. È per questo che è una cosa tanto pericolosa per noi e tanto appassionante per loro: tramano e complottano nell'ombra, senza scoprirsi, con il divieto di farsi guerra aperta, usando e sacrificando luoghi beni persone. 

È, probabilmente, in cima alle più grandi minacce esistenti al mondo. Solo l'intervento diretto degli dèi è più devastante, imprevedibile e pericoloso. 

Forse".

Edited by Ghal Maraz

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Tonum Almeni (umano chr/tem)

Ancora nominano questo Xorvintaal... ma cosa sarà?

Poi Clint lo spiegò. Il senso di vuoto nel mio petto sussultò, e io con lui. Una guerra totale contro i draghi? Ma allora... il fatto che io sia venuto a conoscenza di questa caccia, e la mia presenza qui... non sono casuali! Allora avrò l'occasione di rifarmi! Che la tempesta mi abbia voluto insegnare qualcosa? Oppure... che sia tutto casuale, indipendente? Comunque sia, diavolo! Non posso lasciarmi sfuggire quest'occasione. Anche Celeste vuole intervenire. 
Presi parola, con un sorriso beffardo che mi si dipingeva in faccia, nonostante la gravità della situazione, mentre con la mano mi grattavo i capelli.

Non ho ben capito come funzioni questo sorvintàge, e non ho nemmeno compreso cosa la tempesta desideri da me. Domani la interrogherò a lungo, a tal riguardo. Ma in un modo o nell'altro, sarò anche io dei vostri, se vorrete indagare su questa guerra draconica. Voglio affrontare altri draghi! Questa volta mi avete battuto sul tempo, maledetti, ma se pensate che andrà così anche la prossima volta... state freschi! Aaaaauch!!! Guanti di mxxxa!!! 

Mi avvicinai poi a Tom Po, per portare le mie congratulazioni assieme a Zhuge. Ora mi era tornato un po' di buonumore; sebbene nella testa mi frullassero ancora miriadi di dubbi, la notizia che probabilmente avrei avuto una chance di rivalsa mi aveva ringalluzzito un po'.

Sì, Tom Po, congratulazioni, gattaccio bxxxxxxo! Non sai quanto ti invidio. Non per la ricompensa; perchè tu sei riuscito a cacciargliele allo sxxxxxo, e io no. Maledizione!  continuai, tirando un pugno abbastanza amichevole alla spalla del felinide Quell'incantesimo che mi aveva gasato stamane non ha funzionato! Però sono felice per te. Hai sentito invece questa guerra che ha menzionato Clint? Sarai anche tu ancora dei nostri?


 

Edited by ilmena

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Seline

Alle parole di Clint, Seline non fa altro che sollevare un poco le spalle e lasciare l'arduo compito a lui, continuando ad ascoltare le successive parole ed imbastendo ancora una volta la sua idea.
Beh sono pur certa che alla biblioteca potremo trovare comunque qualcosa, d'altronde i libri sono stati scritti per coloro che sono in cerca di informazioni.. Se volete posso occuparmene io della questione.
Proferisce nel dire per poi mostrare un sorrisetto con quella dentatura che ricorda in parte la sua umanità ed in parte il suo sangue abissale.
In ogni caso penso che andrò a dare un piccolo saluto ai nostri ex compagni.
Prosegue nel suo dire per poi allontanarsi lentamente in volo, senza dare la schiena al gruppetto che continua a parlare della strana guerra segreta dei draghi e salutando con la mano destra come se stesse partendo per chissà quale luogo, avvicinandosi pian piano in direzione dei cadaveri di Clarissa e Landon. Ancora una volta incontrerà Zhuge sul proprio cammino, ancora una volta attenderà che le sue preghiere siano effettuate, prima di potersi dedicare ad un ultimo saluto. Gli occhi rossi della tiefling si posano prima su Landon, sollevando leggermente il sopracciglio destro.
E questo elfo da dove spunta fuori?
Prima di passare lo sguardo su Clarissa e aggrottare leggermente l'espressione, trovando ancora detestabile quel corpo mezzo celestiale, perfino da morto.
Bleah.. Ma sono sicura che piacerai tanto al mio signore.
Uhm..
Si guarda ancora una volta intorno, giusto per essere sicura che il gruppo sia occupato a parlare di draghi, compiangersi per la propria inutilità in combattimento o riflettere su chissà quali altre problematiche.. A Seline in quel momento non importa molto. Tocca il terreno con i suoi stivali per poi flettere le gambe e poter osservare meglio i cadaveri per chiudersi in quella che pare una sorta di preghiera, almeno è ciò che vorrebbe far credere al prossimo.

Yxzd as urgzz, qxd gioy zioq txqj kg kuzdxy di pasw adz pyxxwik.
ABISSALE

Spoiler

Riposa nell'abisso, che la tua anima possa aiutare il mio signore a trovare la libertà.

Ripeterà questa frase per due volte, riaprendo gli occhi per osservare i cadaveri di entrambi ed imprimere sulla fronte il marchio precedentemente usato sul drago.

Spoiler

latest?cb=20100901005111

Una volta terminato si rialzerà dalla propria posizione, soddisfatta, voltandosi per poi agitare il braccio destro e dichiarare la fine del suo saluto al gruppo poco distante e intento a chiacchierare dei draghi.
Ho finito Clint, quando vuoi!
Proferisce per poi riprendere il proprio volo, divertendosi quasi a librare nell'aria da un posto all'altro e finendo, stavolta, proprio nei pressi di Flurio. Lo osserva in quella posizione, completamente nudo e ricoperto del sangue del drago cromato.
Ohiohi.. Pensavo di averle viste tutte..
Commenta per poi ridacchiare mentre fluttua intorno al cavaliere divertita, non riuscendo a smettere di ridere.
Il grande cavaliere si bagna del sangue di drago per...?
Domanda rimanendo in attesa di una risposta da Flurio che, però, pare non voler attendere, mentre la coda si smuove con una certa "eleganza".
Per qualche sorta di strano rituale? Sai ti consiglio di berlo, forse potrebbe fare ancora meglio.. Mh? Penso che avrai imparato una bella lezione da questa battaglia, ovvero che non dovresti giudicare dal semplice aspetto..
Sono una tiefling, ho parlato del caro signor Fitz, Fritz, Dritz o come diavolo si chiama e allora sicuramente sarà una mezza meretrice che si diverte a pugnalare alle spalle... Così come tu, che dall'aspetto dovresti essere un temuto cavaliere, ti ritrovi nudo e coperto di sangue perchè non hai saputo fare nulla. Come faccio a saperlo?

Un fischio per far arrivare Nyloc sulla spalla destra della tiefling, facendo riconoscere quindi il suo famiglio.
Ma guarda un po'.. La mezza meretrice ha pure deciso di darti una mano durante la battaglia.
Si porta la mano destra sulle labbra come se avesse detto un'eresia o chissà quale parola bandita, prima di riprendere la direzione del gruppo e aggiungere le sue ultime parole.
Uh già.. Anche il ricordino di Nyloc è un mio regalo, sai.. Certe parole non si dimenticano facilmente.
Un'altra risatina da parte della tiefling, per poi continuare il proprio volo, continuando a tenere i suoi occhi rossi su Flurio, come una vera e propria sorta di sfida o semplicemente per fargli comprendere quanto potrebbe aver sbagliato anche nelle sue considerazioni sulla stregona. Proprio mentre questo sguardo viene sostenuto, ecco che la tiefling plana lentamente verso Bjorn. Continua a scendere e rimanere proprio davanti a lui in una posizione che è una chiara e specifica richiesta di essere presa tra le sue braccia, difatti non perderà tempo a cercare di circondare il collo del nordico con le sue, mentre lo sguardo si mantiene su Flurio e, con una vena alquanto adolescienziale, ecco che dalle labbra esce una linguaccia in direzione del cavaliere.

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Ariabel ( Elfa, Signora delle maschere)

Un essere orrendo volo' deciso verso il gruppo che stava parlando con la contessa. Aveva corpo umano ma zampe di rapace e unghie e artigli spropositamente grossi; due enormi ali membranose le spuntavano dalla schiena mentre i capelli corvini volavano ribelli come avesse ad indossare un mantello. 

Chiunque avesse gia' incontrato un membro della sua specie poteva pero' notare che questa arpia era anomala, anzitutto perche' vestita, ed inoltre indossava uno zaino portato sul davanti.

Per evitare che qualcuno potesse avere una reazione spropositata e abbatterla, Ariabel ando' ritrasformandosi mentre planava, cosicche' fu' nella sua forma originale che raggiunse i compagni: Maesta' e' un onore vederla sana e salva disse con un inchino io mi chiamo Ariabel e sono al suo servizio.

Si rivolse poi agli altri: ho perlustrato la torre e non vi sono pericoli ma mi duole informarvi che nessuna ninfa  e' sopravvissuta alle attenzioni di Azariaxis.

Ora , se volete scusarmi, vi lascio alle vostre incombenze ma ritengo che almeno la testa del drago dovrebbe venir portata  a palazzo: metterla in mostra sottolineerebbe la potenza del casato e fugherebbe ogni dubbio circa la sua uccisione. In questo modo chiunque nel regno potra' sentirsi al sicuro.

Fatemi sapere come intendete procedere.

E fatto un altro inchinosi accomiato'.

Spoiler

diplomazia +16 per apparire affidabile ed elegante. la persona giusta a cui una nobile contessina potrebbe rivolgersi per chiedere consiglio.

con Thorlum ( e Flurio)

Spoiler

Signor TagliaRocce permette una parola?

Anzitutto mi permetta di presentarmi, io sono Ariabel di Frontargentea. La disturbo per chiederle un piacere ma sa', io sono troppo debole, mentre per lei che e' un TagliaRocce cio' che chiedo deve essere facile come tagliare il burro con un coltello.

Vede, una volta giunta alla capitale vorrei farmi costruire un arco con l'avorio di quel dente li' - disse indicando un maestoso canino- ma io non sono proprio capace di staccarlo. puo' darmi una mano? concluse sbattendo le ciglia.

 

Durante l'estrazione la vista di Flurio fu' fonte di una piacevole distrazione convincendo l'elfa che il cavaliere meritava di venir conosciuto in una maniera molto piu' approfondita.

 

 

 

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Zhuge Liang

Terminati i preparativi per i defunti, Liang tornò verso la contessa, con l'intenzione di presentarsi opportunamente, ma venne interrotto dall'arrivo di Ariabel e delle sue nuove. Dunque, niente tracce o indizi da sfruttare... curioso però... Un drago rosso che risiede qui senza tesori od oggetti arcani? Si rivolse verso la carcassa di Azariaxis. Certo, persino il corpo stesso di un drago è un tesoro... Ogni sua parte è preziosa e può essere utilizzata. Il problema è nel trasporto e nella conservazione... Magari si potrebbe nascondere qualcosa e tornare a riprenderla in seg... Un pensiero lo folgorò. Il Dottor Fato, precedente abitante di questa torre, aveva un invidiabile arsenale magico, ma qui non ce n'è traccia. Può essere stato trafugato tempo fa, certo: ma scommetto che un essere avido come un drago rosso non si farebbe sfuggire l'occasione di tenersi qualcosina... Diamo un'occhiata... Si concentrò, richiamando la sua forza arcana e mormorando una sola parola nel dialetto del Katai: Akasu (Trad: rivela)

@DM

Spoiler

Uso l'ultimo Detect magic per perlustrare la zona. Cosa vedono i miei occhi di cercatore di loot XD?

 

Edited by Nightmarechild

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Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente)

Il guerriero non aveva mai trovato quel suo potere tanto utile. Grazie alle sue ali nivee riuscì a portare la ninfa a Tonum e a tornare alla torre per liberarsi del sasso, optando assieme agli altri per spostarlo. Ciò che uscì dalla torre non era una normale umana: Bjorn aveva già visto i ritratti della contessa, ma non pensava che fosse veramente tanto bella. La guardò inebetito, non sapendo assolutamente come comportarsi in presenza di una donna di tale bellezza. Fortunatamente, la contessa tornò dai malati, concedendogli un momento di pace. Si rese conto solo in quel momento di essere stato chiamato da Tonum, e volò dritto dal sacerdote, cercando di scacciare dalla sua testa i pensieri che la stavano attraversando. No, non posso rubare il premio a Tom Po. Sarebbe disonorevole. Avrò modo di chiederle tutto l'aiuto necessario, ma non dovrò spingermi oltre. Senza contare che non posso abbandonare Seline dopo quello che ho fatto ieri, non semplicemente perché ho visto una bellissima donna. 

Tonum

Spoiler

Dopo aver aiutato il chierico a portare la donna verso un luogo più riparato, attese il suo verdetto. Le descrizioni delle ferite subite dalla fata lo fecero voltare verso la carcassa e ruggire di rabbia, come se il drago potesse sentirlo. Quell'essere si è meritato la sua morte. Le parole di Tonum gli lasciarono l'amaro in bocca, annuì in silenzio alla sua richiesta di badare alla fata. Le porse quindi una mano e con voce soffusa le disse di seguirlo, per tornare dagli altri. Deve solo pazientare una giornata, poi sarà di nuovo a casa. Nel frattempo, baderò io a lei. Per qualunque cosa di cui dovesse avere bisogno, urli il mio nome. Concluse con un sorriso, consapevole che la donna non potesse vederlo. Ah, a proposito, mi chiamo Bjorn Skaldsson. 

Guidò la ninfa fino ad un posto relativamente tranquillo, aiutandola a sedersi prima di ascoltare le parole della Contessa sulla guerra in corso. Quelle profezie di sventura, accompagnate dalle informazioni di Clint, erano tali da rendere la morte dei suoi compagni un problema marginale. Una guerra segreta tra draghi: un incubo, in sostanza! La mia lama è la sua, Jarl von Gebsatell! Disse il guerriero alla Contessa, dimenticandosi ogni forma di rituale per presentarsi. Bjorn Skaldsson, onorato di poterla aiutare in questa nobile lotta! Quei draghi potranno anche essere furbi e forti, ma non riusciranno a fuggirci per sempre. Ma non devo sottovalutare la situazione. Si sta parlando della vita di miliardi di persone, dobbiamo agire con astuzia. Dopo accenderemo un enorme pira per i nostri compagni caduti, per onorare i loro spiriti, ormai al fianco di Woden. E questa sera banchetteremo con la carne di Azariaxis, come dovrebbe fare ogni abile cacciatore con le proprie prede. Disse poi il guerriero, per unirsi alla discussione sul destino dei cadaveri. Ciò che però distolse la sua attenzione fu un rumore proveniente dall'alto: era la voce di Seline, che stava parlando a dir poco sgarbatamente a Flurio nudo in mezzo al sangue del drago. Un momento, perché Flurio è nudo? Come ha fatto a togliersi l'armatura così in fretta? Non aveva gradito le parole della tiefling, sempre più strana rispetto al giorno precedente, ma ciò che lo scandalizzó fu il suo improvviso arrivo tra le sue braccia. Bjorn la guardò perplesso, chinandosi per permetterle di scendere. Seline, dobbiamo decisamente parlare. Ti stai comportando in maniera strana, molto strana. 

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DM

x Zhuge

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Conoscenze Arcane +16+15=31

Zhuge ha accesso a conoscenze sulla Xorvintaal come da manuale

x Ariabel

Spoiler

Diplomazia +16+19=35

Se la vista di Flurio Pascolari completamente nudo e grondante di sangue di drago rosso era decisamente sconvolgente, la contessa Sophia non lo diede a vedere. E la stessa sorte avvenne all'arrivo in forma di arpia di Ariabel, cui furono più i modi educati a sorprendere la Von Gebsatell Per favore, non c'è bisogno di inchinarsi, lady Ariabel rispose educatamente la contessa, rispondendo lei stessa con un inchino Semmai sono io a ringraziarla per avermi salvata dal drago.

Quanto a ciò di cui avete parlato... non escluderei che la tiefling abbia ragione, messer Clint. La biblioteca reale è fornita di molti tomi e, laddove essi potrebbero non essere sufficienti, vi è sempre anche il tempio di Boccob spiegò la contessa Per quanto mi riguarda vi garantirò un accesso illimitato allo stesso, anche agli scritti più obliati, in aggiunta alla ricompensa che mio fratello deve aver stabilito per il mio salvataggio. Per quanto riguarda il drago... beh, suppongo potremo attardarci quanto basta per permettervi di prendere quello che vi serve dal drago. Riparleremo del tutto quando saremo tornati a Firedrakes

Per quanto non addestrato specificatamente nell'artigianato draconico, l'idea di Ariabel di fare affidamento a Thorlum si rivelò foriera di numerose sorprese. Il nano seppe fornire utili istruzioni sulle parti più utili da conservare tra cui ossa, artigli, zanne e pelle. Muscoli e carne erano inutili e costituivano il grosso del peso, oltre a scoprirsi essere una carne da barbecue disgustosa. Dopo questa sorprendente delusione gli eroi poterono però fare ritorno verso Firedrakes, una volta che Clint ebbe dato fuoco alla pira in cui furono cremati i cavalli, Clarissa, Landon e le sette ninfe uccise dal drago.

Il fatto che solo Saltapicchio, il cavallo di Flurio, fosse sopravvissuto alla furia del drago e viste le condizioni di Beregar e di Dastia, la ninfa sopravvissuta, il gruppo si mosse più lentamente. Il ritorno a Lagocristallo fu breve e non funestato da riti di ripopolamento. Al lago essi incontrarono solo Veldrada e Azalia, che riabbracciarono in lacrime la sorella salvata La nostra speranza è stata giustamente riposta in voi disse Veldrada al colmo della commozione Ora ci prenderemo noi cura di lei e forse, un giorno, ella potrà dimenticare tutto ciò che le è accaduto.

Una volta tornati al Borgo di Foglia Nuova™ (dove spira il vento di nuove avventure), il gruppo ebbe modo di procurarsi nuovi cavalli e potè ripercorrere più velocemente, a ritroso, il percorso fatto all'andata. A Pescalia erano ricominciati i lavori di costruzione, mentre Covo del Tarrasque era ancora inavvicinabile per via della quarantena, sebbene sembrasse che l'epidemia fosse meno grave del previsto. A Maranio gli eroi videro una cospicua tendopoli, ma con un cospicuo rinforzo di guardie la situazione era nella norma e tutti i villeggianti e gli ospiti sembravano in armonia. Un'armonia peraltro amplificata dal passaggio degli eroi, la cui testa di drago e la presenza della contessa Sophia raccolse tripudi e lanci di fiori in ognuno dei villaggi. Ciò costituì giusto un breve rallentamento, poichè la contessa (nonostante i ripetuti eccessi di tosse) insistette per rivolgersi personalmente ai vari borgomastri per sapere quali problemi li affliggevano e si trattenne un giorno intero a Pescalia per scambiare pareri e promesse per la futura ricostruzione.

x Ariabel

Spoiler

La contessa Sophia si comportò educatamente con tutti gli eroi nel corso del viaggio, ma ebbe un particolare riguardo per Ariabel. Che questo fosse dovuto alla buona impressione fatta all'inizio oppure per altre ragioni, Sophia si confidò con lei Sono preoccupata, Lady Ariabel, la Xorvintaal rischia di essere una questione ingestibile. Azariaxis ha già creato confusione in questi villaggi, figurarsi che cosa potrebbe fare una forza maggiore. Il regno dovrà essere forte, ma avremo bisogno di maggiore aiuto. Mi parli di lei, da dove viene? In che rapporti è con gli elfi della sua razza? Potrebbero aiutarci in caso di necessità?

Erano passati nove giorni dalla sconfitta del drago, quando gli avventurieri fecero il loro ingresso a Firedrakes. Le staffette, che avevano preannunciato il ritorno della sorella del loro principe, avevano creato un tumulto tra la gente: sembrava un formicaio in cui qualcuno avesse infilato un bastone. La gente si affollò per accogliere il ritorno della loro sovrana e Clint, Flurio e Trull sentirono un senso di deja vù nel ripetere brevemente il loro lavoro di guardie del corpo. Questa volta tuttavia, anche grazie all'arrivo di un robusto contingente di guardie, non ci furono problemi e le carrozze reali che li raggiunsero permisero agli eroi di evitare le domande indiscrete dei paparazzi. Giunsero infine di nuovo al palazzo reale.

x coloro che NON hanno partecipato al Capitolo Uno - Sua munificenza il principe Derbel Von Gebsatell

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Il palazzo reale, visibile in parte anche aldilà delle mura, era un capolavoro di architettura immerso nel verde di un ampio e curato giardino in cui alberi in fiore spargono nell'aria profumi esotici e una sensazione di pace. Le facciate, pur mostrando molte finestre, erano tuttavia dotate di numerose merlature per permettere, in caso di guerra, un rapido posizionamento di arcieri per respingere gli aggressori talmente coraggiosi da assaltare il cuore di Firedrakes. Una porta in legno rinforzato in ferro giganteggia, separando i quartieri interni dall'ampio giardino.

Il palazzo reale

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Superate le porte, aperte e sorvegliate da due guardie armate di alabarda pronte a valutare la credibilità di ogni visitatore, ogni avventuriero avrebbe trovato al suo ingresso un maggiordomo o un servitore pronto ad accompagnarlo all'ampia sala d'udienza adibita per quella particolare occasione, una sala da festa ampiamente illuminata e corredata da numerose sedie imbottite per la comodità degli ospiti, che avrebbero potuto attendere l'arrivo del regnante e del suo seguito. A controllare l'assenza di risse, all'interno della sala d'udienza, era presente un contubernium formato da otto guardie del palazzo disposte in modo da osservare con attenzione la presenza di rischi. 

La sala d'udienza

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La sala delle udienze non aveva un buffet come al momento dell'udienza, ma trovarono comunque un assembramento di consiglieri e capi militari intenti a dare pareri e opinioni, prendere appunti e fare schizzi in compagnia del principe Derbel in persona, seduto al trono. Quando vide tornare gli eroi vittoriosi, tuttavia, si alzò in piedi ignorando i dignitari e i graduati.

Il principe Derbel Von Gebsatell

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Sorellina! esclamò al colmo della gioia, raggiungendo Sophia ed abbracciandola. I due si guardarono intensamente, fino a quando anche Sophia stessa non rispose al sorriso Temevo avresti svenduto mezzo palazzo per farmi ritrovare. Lieta di essermi sbagliata disse. Il principe tossì e Sophia si mise le mani sui fianchi, inarcando un sopracciglio Quanto hai promesso?

Beh, ecco... duecentocinquantamila monete d'oro! rispose imbarazzato il principe

Quanto? esclamò Sophia, che dovette interrompersi per un eccesso di tosse Tu sei.... ah, vabbè... per fortuna mentre redigevo il bilancio di stato avevo tenuto in conto che potessi ammalarmi e che avresti potuto fare dei colpi di testa Sophia lo guardò come una madre avrebbe guardato un bambino dispettoso. Tuttavia il principe le si avvicinò e le mormorò qualcosa all'orecchio

DUECENTOCINQUANTAMILA L'UNO?!?!?!?!? gridò Sophia Ti rendi conto che è praticamente il fatturato di mezzo anno? E che succede se arriva una carestia? O una guerra? Sei un...Sophia flettè le dita, come se volesse strangolarlo

Sophia, scusami! disse il principe abbracciandola E' solo che... senza di te questo regno sarebbe spacciato! Io sarei spacciato! Sei sempre stata te quella forte di noi due, ma se io ho avuto un pò di potere allora sono ben felice di usarlo per fare di tutto per farti vivere fino all'ultimo giorno possibile!

La contessa sospirò e scosse la testa Beh, immagino che dovremo fare i conti con parecchie cose. Abbiamo molto da raccontarti dopodichè, con l'aiuto dei compagni si lanciò in un resoconto delle ultime due settimane

Il principe impallidì via via che i racconti si susseguirono, costernandosi quando vide le condizioni di Beregar e raggiungendo l'apice al racconto della Xorvintaal Queste che mi date sono notizie tragiche disse il principe, sedendosi sul suo trono. Sembrava invecchiato di dieci anni Ma sono anche in linea con quelle che io ho da dare a voi disse Probabilmente a breve scoppierà una guerra con il Katai annunciò Per chi non lo conoscesse il Katai è il continente ad est, oltre il Mare delle Meraviglie. E' una terra particolare, vessata da guerre tra i signori della guerra locali noti come shogun. Se normalmente questo "equilibrio" non è stato un problema, pare che uno degli shogun, Masato Ishibura, abbia avviato una campagna militare come non se ne era mai vista una prima e ha già conquistato un numero di territori imponente, nel Katai. Il suo esercito è spietato, ma efficiente, tanto che uno degli ambasciatori mi ha informato che gli altri shogun stanno organizzando una alleanza per fermare il suo incedere. Se quello che mi avete detto sulla Xorvintaal è vero, potrebbe essere opera dei draghi. Molti di essi vivono nel Katai e certi ordini li adorano come fossero divinità

Sophia fece un passo avanti Dobbiamo prepararci alla guerra quindi sospirò rivolgendosi agli eroi Temo che non potremo dare tutto il nostro pattuito per ora, eroi. Mi addolora dovervi deludere, ma dovremo attuare una politica di guerra che destinerà la maggior parte delle risorse alla preparazione della guerra il principe annuì, lo sguardo meditabondo E per quanto possa sembrare assurdo ed egoistico, sono a chiedervi ancora il vostro aiuto. Avremo bisogno di tutti gli alleati possibile in questa scacchiera che si sta formando. Azariaxis parlava di una "testa di ponte", non dubito che egli stesse provando a conquistare Firedrakes per permettere uno scalo facile alle forze dall'Est. Siamo il primo obiettivo del Katai, volenti o nolenti

Ma abbiamo tempo! intervenne il principe Le campagne militari sono lunghe e noi dovremo cercare tutte le informazioni possibili... e cercare anche draghi metallici! Dobbiamo rispondere al fuoco con il fuoco, pezzo con pezzo! Sarà una guerra lunga, ma dovremo farlo se non vorremo soccombere e io non intendo lasciare che nessuno nel mio regno soffra esclamò infervorato Eroi di Firedrakes, intendo nominarvi cavalieri! Tutti voi che avete combattuto il drago! E' un titolo onorifico, ma oltre a questo intendo ospitarvi al mio castello per tutto il tempo che servirà mentre cercheremo risposte, prepareremo le truppe e sceglieremo le nostre prossime mosse. Ci vorranno mesi, forse anche di più e vi dovrò chiedere di rimanere in città per tutto il tempo, in modo da essere disponibili in caso di necessità, rinunciando alle famiglie o ai cari che avete altrove, ma pensate che ciò che siamo facendo è anche per loro. In cambio vi prometto tutte le risorse possibili, i maestri migliori e qualsiasi altra cosa il vostro cuore possa desiderare. Ci aiuterete?

Arrivò quindi un momento di silenzio, in attesa della risposta. Fu però il principe stesso a spezzare quel silenzio Ah, sorellina, dimenticavo di dirti che dovresti sposare Tom Po, visto che ha dato il colpo di grazia al drago, a quanto mi è stato riferito. Confermate?

Come? chiese la contessa, strabuzzando gli occhi

x tutti

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le risposte saranno una conferma o meno sul proseguire l'avventura per i vostri personaggi. Chi non risponde lo considererò escluso dalla prossima avventura. Chi accetta può comunque porre domande e poi, al prossimo checkpoin di lunedì notte, chiuderò il capitolo cinque per andare al sei, che sarà basato sul salto temporale prima dell'inizio dell'avventura vera e propria, in cui potrete ruolare come degli assassini. In tale capitolo vi darò tutte le specifiche sul prossimo level up e le aggiunte al regolamento

 

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Clint Connor

"Vostre Altezze...", si fece avanti Clint, inginocchiandosi, "con tutto il dovuto rispetto, non necessito di alcun titolo. I cavalieri, qui in mezzo a noi, sono ben altri: uomini e donne delle varie razze che hanno avuto il coraggio e la forza di affrontare in armi il Drago, senza vacillare. 

Il mio cuore è immensamente lieto di vedere la Vostra Meravigliose Famiglia riunita, ma terribilmente dispiaciuto delle notizie sulla Xorvintaal. 

Qualunque altra considerazione è per me secondaria; non ho casa, né famiglia cui tornare: il mio peregrinare mi ha da tempo portato altrove. Queste persone, qui al mio fianco, potrebbero essere una famiglia molto migliore di altre. 

Ma la Xorvintaal è una mia responsabilità, cercare di fermarla un mio dovere. A maggior ragione se dovrete cercare alleanze coi Metallici: io so parlare con loro come credo nessun altro in questa Corte ed essi hanno la pazienza di ascoltarmi. 

Non sarò molto, temo, ma sarò comunque vostro, Vostre Altezze, finché lo desidererete".

DM

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Diplomazia +30 (a meno che non ci siano dei Dragonblood nell'uditorio, per i quali +34, dovesse servire), Percepire Intenzioni +8 per le eventuali reazioni successive dei membri della Corte (non solo dei fratelli Von Gebsatell).

Domanda: vista la bellezza innaturale di Sophia, Clint ha notato qualcosa di strano in lei, che possa essere ricondotto ad altro dalla semplice umana? Osservare +14, eventuali Conoscenze relative +15.

 

Edited by Ghal Maraz
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