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Rendere Memorabili ed Importanti i Mostri

Articolo di J.R. Zambrano del 18 Aprile 2019
Può spesso essere utile imparare qualche lezione da Dark Souls per quanto riguarda il design dei mostri. Il diavolo, così come la narrazione e le emozioni, si nasconde nei dettagli. Oggi daremo assieme a voi uno sguardo su come fare in modo che i mostri siano più memorabili grazie a dei dettagli intriganti.
Parliamo un attimo dei mostri. Sono una parte importante di ogni campagna, sia come nemici terrificanti che combattono contro gli avventurieri, sia come alleati insperati che appaiono nei modi più imprevedibili. Potete trovarli in dungeon oscuri oppure che vagano nelle terre selvagge. I mostri possono fare molto per qualsiasi campagna. Che stiano affrontando i personaggi o li aiutino, possono permettere di raccontare storie fantastiche prima ancora di dover tirare l'iniziativa.
Tutto alla fine si riduce ad una questione di atmosfera. L'atmosfera e il tono di una partita possono essere altrettanto importanti che la trama che si sta seguendo. E con giusto una minima attenzione ai dettagli e allo stile, un mostro può evocare un'atmosfera e un tono nei giocatori. Alcune caratteristiche chiave possono invitare all'esplorazione e impostare il tono della storia che si sta raccontano. Tutto questo semplicemente basandosi sulle azioni e sull'aspetto dei mostri. Diamo un'occhiata ad alcune possibili opportunità che si possono applicare quando si progetta un incontro.
Tutto questo si basa su un intervista fatta al team di sviluppatori di Dark Souls, che di recente sta venendo diffusa ampiamente su Internet. Ecco un estratto di una conversazione riguardo tono ed eleganza tra l'intervistatore Kadoman Otsuka e lo sviluppatore Hidetaka Miyazaki e l'artista Masanori Waragai, entrambi appunto coinvolti nella creazione di Dark Souls.
OTSUKA: Quali sono alcuni esempi di tratti che cercate di mantenere nei vostri giochi, anche se al tempo stesso perseguite sempre il vostro stile unico?

MIYAZAKI: molte persone non ci credono quando lo dico, ma per me è molto importante un certo senso di raffinatezza, eleganza e dignità. Solitamente dico agli altri sviluppatori che schizzi e progetti che siano semplicemente grotteschi o splatter non saranno accettati. Si tratta di qualcosa che riguarda i miei gusti e le mie sensibilità personali e che applico ad ogni progetto che approvo. Mi riesce difficile descrivere cosa intendo, non saprei rispondere appieno ad una domanda come "Ma cosa intendi con dignità?". Penso che la risposta migliore che posso dare sia in questo libro, in ogni idea che potete vedere in queste pagine. La mia idea di dignità è qualcosa che cerco di perseguire in ogni lavoro che svolgo, non solo in "Dark Souls".

WARAGAI: Mi ricordo di quando stavo disegnando il Drago Non-Morto. Ho sottoposto una bozza di progetto che raffigurava un drago pieno di vermi e altre creature schifose. Miyazaki me l'ha restituito dicendo "Non è dignitoso. Non ti affidare al fattore del disgusto per raffigurare un drago non-morto. Perché invece non cerchi di trasmettere la profonda tristezza di una creatura magnifica destinata ad una lenta e possibile eterna discesa verso la rovina?
Quest'ultima frase in particolare è interessante, "la profonda tristezza di una creatura magnifica destinata ad una lenta e possibile eterna discesa verso la rovina". Per darvi un'idea, in caso non abbiate mai giocato a questo gioco, questo è l'aspetto finale del Drago Non-Morto.

Quando lo incontrate è aggrappato al fianco di un burrone, apparentemente morto. Intrappolati tra le sue zampe vi sono due oggetti speciali, ma quando disturbate il drago.

Il drago emette un attacco tossico che vi ucciderà se si accumula troppo. Ma in Dark Souls questo è anche un'indicazione della corruzione che lo sta divorando. Sta emettendo questo orrendo e terrificante attacco che è una sorta di presa in giro della creatura possente che era un tempo. Si deve ridurre in questo stato per proteggere gli ultimi oggetti speciali che considera propri, oggetti che è "morto" per proteggere. Sono le ultime cose che gli permettono di aver un qualche brandello di sanità. Tutto questo riesce a dare a questo drago un'aria di tristezza, di rovina e di maestosità perduta, dando un chiaro tono all'incontro.
Potete usare questi stessi principi per progettare i vostri incontri. Innanzitutto pensate a quale genere di sentimenti volete che i vostri mostri evochino. Come potete dare loro un certo peso emotivo? Quali generi di dettagli possono indirizzare i pensieri dei giocatori in una certa direzione? Quali dettagli possono invocare simpatia e comprensione? Queste sono le chiavi per una tragedia. La triste situazione del drago può farvi sentire male per esso, ma solo perché capite il contesto. E il modo in cui descrivete il mostro, le vostre parole e il vostro tono, sono tutti importanti per stabilirlo.
C'è una notevole differenza per esempio tra il descrivere un generico tizio malvagio in armatura che volete che i vostri giocatori affrontino senza grosse remore.

Ma come spesso accade i dettagli sono importanti e fondamentali. Parlando del Signore degli Anelli per esempio c'è una netta differenza tra Lurtz e Azog. Entrambi sono nemici con un ruolo similare...ma Lurtz è memorabile

Mentre Azog invece...

C'è qualcosa di apparentemente pigro e banale nel suo aspetto. Personalmente penso che una buona parte di questo sia legato alla specificità. Nella trilogia di Peter Jackson tutti gli orchi indossavano armature vere e create artigianalmente ed individualmente. Azog ha il beneficio degli ausili digitali, che da un lato rendono sviluppare il suo aspetto più semplice, ma d'altro canto gli tolgono le specifiche di qualcosa di davvero veritiero. E l'occhio nota questi dettagli.
Lo stesso principio si può applicare quando si descrivono i mostri. Se un mostro indossa un'armatura a scaglie che tipologia di armatura a scaglie sta indossando? Quale storia ci racconta l'armatura? Quale azioni ha visto? Quali combattimento ha vissuto? Le risposte a queste domande, che dimostrano che una certa creatura/armatura/spada/eccetera ha vissuto una vita e dei momenti ulteriori rispetto a quelli in cui i personaggi ci interagiscono, sono parte di ciò che rende questo gioco magico.

Non fate affrontare loro semplicemente un cavaliere della morte, fate affrontare loro un cavaliere della morte che porta i simboli dell'ordine cui apparteneva un tempo. Fate in modo che mantenga una versione distorta degli ideali puri che un tempo proteggeva. Magari mostrate qualche segno della lotta interiore della creatura. Parlando sempre del cavaliere della morte potreste far presente che le decorazioni dell'armatura sono state cancellate o modificate in nuovi simboli sacrileghi che richiamano i suoi nuovi oscuri padroni, ma forse richiamano anche per certi versi la persona che era un tempo, un nobile paladino che lottava contro il male.
Oppure non c'è alcun dettaglio che richiama alla sua vita precedente, ma anche questa è una chiara scelta. E potete trovare dettagli che trasmettano anche questo concetto. In Dark Souls personaggi come Havel la Roccia...

...oppure Smough...

...trasmettono sensazioni molto differenti. Si può subito capire che c'è qualcosa che non va con Smough. Anche la sua armatura appare corrotta, quasi mostruosa.
E questo è solo un possibile aspetto dei dettagli su cui potete lavorare. Se state progettando un incontro con qualcosa come un bulette, lo squalo di terra così amato da tutti, potete pensare a come esso si ponga nel vostro mondo. Cosa rende questo specifico squalo di terra unico? Forse è stato attaccato in precedenza? Magari ha già assalito dei mercanti in precedenza e ci sono ancora delle armi dei mercenari che li proteggevano incastrate nella sua corazza, quasi in stile Moby Dick? O magari c'è qualcosa di strano nelle sue scaglie, qualcosa dovuto ad una malattia o ad un'afflizione. Forse ha divorato un oggetto magico che lo sta lentamente cambiando.
Qualsiasi cosa decidiate, l'essere specifici è la cosa importante. Ovviamente non potete preparare in anticipo ogni specifico dettaglio di ogni possibile situazione (o magari potete farlo, nel qual caso complimenti a voi e al vostro tempo libero), ma anche per un DM che ama improvvisare un singolo dettaglio inusuale è quanto basta. Dite subito quello che vi viene in mente sul momento, anche qualcosa di veramente specifico, e decidete dopo cosa questo significhi.
Oppure ancora meglio non spiegate il senso ai giocatori, inventatevi un dettaglio che spicca e lasciate che siano loro a provare ad indovinare cosa questo significhi. Se siete fortunati faranno loro il lavoro per voi. Ma non cercate di fare il passo più lungo della gamba e di giustificarvi dopo. Anche se non avete le risposte pronte fate semplicemente presente i dettagli e pensateci poi dopo per vedere dove vi possono portare, cosa potete architettare. Coltivate un vostro senso di stile particolare ed unico. Dopo tutto, se pensate che qualcosa sia interessante e ci spendete sopra del tempo i vostri giocatori (si spera) si accorgeranno della cosa e se ne interesseranno a loro volta. Come si suol dire, le persone interessanti si interessano volentieri. Lasciatevi guidare dalle vostre emozioni e vedete dove arrivate. Alcuni dei momenti migliori nei GdR vengono da questi momenti di scoperta condivisa e questi dettagli possono essere un ottimo modo per arrivarvi.
Avete altri trucchi da usare per trasmettere storie od emozioni tramite i mostri? Fatecelo sapere nei commenti!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-make-your-monsters-matter-detail-driven-encounters.html
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I GdR continuano a vendere a gonfie vele

Articolo di Morrus del 22 Aprile 2019
ICv2, un sito che raccoglie ed elabora dati economici sul mondo nerd, ha prodotto nuovi dati sulle vendite dell'industria che affermano che negli Stati Uniti e in Canada le vendite di giochi e hobby sono calate del 3%, mentre quelle della categoria dei giochi di ruolo da tavolo, che èuna  sottocategoria più piccola del mercato degli hobby, sono incrementate del 18%.

Nelle vendite di giochi ed hobby il 40% è dato dai giochi collezionabili, il 45% da miniature e giochi da tavolo e il 14% da carte, dadi e giochi di ruolo.
Gli incassi dei giochi di ruolo sono cresciuti dai 55 milioni di dollari nel 2017 ai 65 milioni di dollari nel 2018.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6231-Hobby-Games-Down-3-But-RPGs-Up-18
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Cinque Incantesimi Imprescindibili per i Chierici

Articolo di J.R. Zambrano del 15 Aprile 2019
I chierici hanno accesso ad alcuni degli incantesimi più popolari del gioco. Cura Ferite e Arma Spirituale ne sono un esempio, ma ci sono alcune gemme nascoste che si aggirano nella loro lista degli incantesimi. Eccone cinque che ogni chierico dovrebbe tenere in considerazione.
Attualmente i chierici sono tra gli incantatori più potenti di D&D. In virtù della flessibilità derivante dal conoscere tutti gli incantesimi della loro lista, godono di una versatilità innata maggiore rispetto a quella di un mago. Ma può essere difficile trarre profitto da ciò quando dovete scegliere tra tutti gli incantesimi da chierico del gioco. Dunque la maggior parte delle volte si finisce per avere una lista di incantesimi di default ai quali attingere. Cura Ferite (che è apparentemente l’incantesimo più popolare), Parola Guaritrice e Arma Spirituale sono considerati incantesimi classici da chierico per un motivo. Curare il vostro gruppo è qualcosa che ci si aspetta da voi (laddove non è direttamente la cosa migliore da fare) e Arma Spirituale è uno dei migliori incantesimi da danno del gioco. Tuttavia, ci sono molte altre cose che i chierici possono fare. Dunque oggi daremo un’occhiata a cinque incantesimi che possono aiutarli a dare il meglio in qualsiasi incontro. 
Silenzio

Volete fermare un potente incantatore nemico, aggirarvi o persino combattere furtivamente contro dei nemici senza essere individuati e proteggervi dai danni da tuono? Potete ottenere tutti questi benefici da un piccolo incantesimo di 2° livello. Non c'è tiro salvezza contro di esso, semplicemente scegliete un punto e lanciate un’ondata di silenzio con il raggio di una palla di fuoco. Nessun suono può entrare o uscire dall’area, il che significa che potete combattere un’intera armata sulle mura e se nessuno vi guarda, allora non c’è nessuno che potrà dare l’allarme. Cosa ancor migliore, qualsiasi incantesimo con componenti verbali (la maggior parte), non può essere lanciato mentre si è all’interno dell’area. Utilizzate Silenzio congiuntamente ad un compagno con un sostanzioso bonus di lotta e potete tenere a bada incantatori ben più potenti di voi. Che utilità possono avere gli incantesimi di nono livello se non potete parlare per lanciarli? Neanche Desiderio può valicare questo incantesimo.
Interdizione alla Morte

Perché curare i membri del vostro gruppo quando potete proteggerne dalla morte fino ad 8 senza dovervi concentrare? Interdizione alla Morte è una gemma tra gli incantesimi di 4° livello. Deve competere con Esilio e Libertà di Movimento, ma per quanto riguarda il poter proteggere i membri del gruppo, questo incantesimo è sicuramente fantastico. Impedisce ad un vostro compagno di finire a 0 punti ferita la prima volta che ciò accadrebbe. Se si tratta di danno che lo ridurrebbe a 0 o meno, finisce invece ad 1 pf. Se invece stesse per venire immediatamente ucciso da un incantesimo, gli effetti di quest'ultimo verrebbero invece negati. Permette di bloccare Parola del Potere Uccidere, quelle capacità con casi limite del tipo “fallisci tre tiri salvezza e muori” oppure le capacità di morte improvvisa come lo sguardo mortale di un Bodak. Certo si tratta di un incantesimo di 4° livello, ma se sapete che vi state spingendo in un territorio letale, potrebbe essere un ottimo piano di riserva.
Protezione dal Bene e dal Male

Questo incantesimo è semplicemente incredibile. Non è molto interessante da lanciare, ma ottenete davvero molto con un semplice incantesimo. Vi rende più difficili da colpire, ma non è quella la vera ragione per lanciarlo. Esso vi impedisce di finire sotto effetti di fascinazione, paura o possessione da parte delle creature dalle quali l’incantesimo protegge (che molto probabilmente sono esterni che sono buoni/malvagi) oppure concede un tiro salvezza aggiuntivo (con un bonus) ad un alleato già sotto l’effetto di una di queste condizioni. Cose decisamente potenti per un incantesimo così umile.
Creare Cibo e Acqua

Un incantesimo sorprendentemente utile. Si tratta di un incantesimo di 3° livello che vi permette di nutrire 15 creature medie oppure cinque cavalcature. Sicuramente non si tratta del miglior cibo possibile, ma questo è letteralmente un miracolo che il chierico può compiere. È grandioso se volete fornire supporto al vostro gruppo durante bizzarre escursioni nelle terre selvagge, specie quando si ha un DM che è pignolo nel tenere traccia delle razioni e così via. Inoltre è anche un utilissimo strumento per le giocate di ruolo. Nutrite il vostro gregge di fedeli, ponete fine alla fame, sovvertite l’economia. Tutte queste cose con un incantesimo di 3° livello.
Comunione/Divinazione

E ora arriviamo al fulcro di ciò che i chierici sanno fare meglio: ottenere risposte dirette dalla propria divinità e anche dal DM. Questi incantesimi sicuramente non sono aggiunte permanenti alla lista degli incantesimi quotidiani di chiunque, ma Divinazione ha un accesso limitato, e Comunione è un’esclusiva dei Chierici, ed entrambi vi consentono di porre domande e ricevere risposte veritiere. Con Divinazione potete essere leggermente più liberi nel porre le domande, ma allo stesso modo può esserlo la vostra divinità con la risposta. Comunione vi concede tre domande, ma devono avere come risposta un sì oppure un no. Si tratta di uno strumento eccellente per fare progressi quando avete girato in tondo per l’ultima ora e mezzo al tavolo.
Quali sono i vostri incantesimi da Chierico preferiti? Avete dei trucchi che ci siamo persi? Fatecelo sapere nei commenti! E come sempre, buone avventure!
Link all’articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-spells-every-cleric-should-have-in-their-toolkit.html
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D&D è Meglio di Facebook, Questo Secondo Il New York Times

Articolo di J.R. Zambrano del 15 Aprile 2019

D&D è dovunque in questo periodo, persino sul New York Times, che considera il gioco di ruolo come un modo migliore di socializzare rispetto alla maggior parte dei social media. L'esperienza individuale potrebbe variare.
D&D è molte cose, per molte persone. Un gioco d’avventura pieno d’azione, tesori e mostri; un simulatore di intrighi pieno di piccoli gesti, cenni d’intesa, e incanti sussurrati; una distrazione dall’invadente sensazione che tutti coloro che vi circondano siano segretamente una colonia di ragni che stanno manipolando dei burattini composti dalle carni delle persone che conoscevate. E per un autore in particolare, è uno dei modi migliori per socializzare con i vostri amici. Viviamo davvero in un’età dell’oro per i giochi di ruolo. Diamo un’occhiata.
Estratto dal New York Times

Annalee Newitz, giornalista scientifica, fondatrice di io9 e scrittrice ci racconta:
E per Newitz, D&D è stato un viaggio fatto di scoperte ed emozioni. Per riconnettersi con la “sensazione di pura meraviglia” che il gioco riesce a evocare in chiunque, che si abbiano 11 o 111 anni.

E tra le avventure contro il Culto del Drago di Tiamat, la Newitz ha scoperto che la vera essenza di Dungeons and Dragons erano gli amici conosciuti lungo la strada - come afferma lei stessa - specie quando si confrontano giochi come D&D con giochi online come World of Warcraft:
E, come può dirvi chiunque abbia avuto a che fare faccia a faccia con le persone, c’è qualcosa di diverso nell’avere i vostri amici dentro la stanza con voi. Questo è il motivo per cui il multiplayer a schermo condiviso è uno degli ultimi bastioni della società civile nei giochi per console: se il vostro amico inizia a insultarvi, potete dargli un pugno nel braccio.

Mancando l’anonimato di internet, la presenza fisica di un’altra persona rende più facile entrare in empatia. Oltre a ciò, state tutti (almeno teoricamente) lavorando insieme per raggiungere un qualsivoglia obiettivo. La maggior parte delle campagne non prevede il combattimento giocatore contro giocatore, e l’interazione su scala ridotta della maggior parte dei gruppi di D&D comporta che si evitino alcuni dei peggiori lati dei social media.
Dubito che D&D sostituirà i social media nel futuro; però se ci proverete, vi prego di avvisare i vostri amici prima di mostrare loro le foto del vostro cane/bambino/gli ultimi sette pasti che avete mangiato. Tuttavia la Newitz solleva un punto interessante: invece di osservare semplici scorci della vita di altre persone, giochi come D&D ci permettono di sperimentare altre vite direttamente e questo è uno strumento potente. Potete leggere qui l’intero articolo del New York Times.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-is-better-than-facebook-according-to-the-new-york-times.html
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5 (Non Molto) Sinistri Segreti del Successo di Saltmarsh

Articolo di J.R. Zambrano del 12 Aprile 2019
L'avventura Sinister Secret of Saltmarsh è fra quelle incluse nel manuale di D&D Ghosts of Saltmarsh di prossima uscita. Come Tales from the Yawning Portal prima di esso, Ghosts of Saltmarsh raccoglie vari moduli classici di D&D (questa volta con un tema acquatico) e li aggiorna e rivitalizza per la 5E. Per celebrare l'imminente uscita daremo uno sguardo con voi ad alcune di queste avventure e oggi parleremo del perché Sinister Secret of Saltmarsh funziona così bene.
Come potrete immaginare ci sono molti spoiler a seguire quindi ne approfitto e vi avviso della cosa fin da subito. Se volete giocare alla serie di avventure di Saltmarsh senza rovinarvi la sorpresa smettete subito di leggere. Normalmente non mi preoccupo molto degli spoiler, ma questa avventura è davvero uno dei migliori moduli in circolazione, quindi vale la pena trattenere la vostra curiosità del momento se pensate che avrete modo di giocarvi.
Siete ancora qui? Beh allora prendete i vostri fidi d20 e tuffiamoci in questa avventura.
Agganci di avventura a chilometri zero
Uno degli aspetti più rilevanti di Sinister Secret of Saltmarsh è che la cittadina sembra proprio viva, dandovi un senso della vita comune e delle attività locali. La premessa dell'avventura sembra qualcosa che capiterebbe comunque anche se non fossero presenti dei PG interessati a seguire la trama della storia. In questo modulo si nota il lavoro che gli autori hanno già svolto per voi, ma anche ciò che esso richiede da voi giocatori. Il modulo spinge attivamente i DM a prendere possesso dell'avventura.
Tutto questo viene lasciato al DM. Salvo due eccezioni non ci sono linee guida specifiche per la città, non troverete una lista di PNG da scorrere. Questo modulo vuole che ci lavoriate dietro (concetto che vedrete ripetuto spesso) e questo rende il tutto migliore. Vuole che il posto dove si svolge l'avventura appaia come un luogo vero e proprio da poter esplorare, aspetto davvero importante per far davvero funzionare l'avventura.
Era davvero tutta una messinscena
Prendendo spunto dai classici di Hanna-Barbera si scopre che la casa infestata era in realtà una elaborata facciata imbastita da dei criminali travestiti, che se la sarebbero cavata se non fosse stato per quei ragazzi impiccioni e il loro cane intermittente.

Come gestire al meglio il ritmo
Detto questo, l'avventura è davvero ben scritta e presenta un ottimo ritmo. Riesce davvero bene a generare interesse e segue delle linee guida a sette passi per fa crescere la tensione, mettere in risalto i membri del gruppo e condurli all'azione in maniera organica:
Il gruppo arriva, sentendo voce che ci sono possibili avventure in attesa. Girovagano per la città incontrando dei PNG. NON sentono parlare della Casa Infestata per un giorno o due. Fanno acquisti, incontrano dei PNG e poi in una conversazione casuale (forse con l'oste) vengono a sapere della Casa Infestata (se pare appropriato). Degli ubriaconi o matti locali raccontano loro della Casa Infestata (se pare appropriato). Una volta che decidono di andarci allora tutto si mette in moto. L'oste, che dovrebbe essere amichevole, li introduce ad un membro del Concilio Cittadino, che forse promette loro delle ricompense (cosa che però al contempo permette agli alleati dei contrabbandieri di preparare un'imboscata). Si dirigono alla Casa Infestata e inizia la grande baraonda. Tutto questo presenta gli aspetti giusti per un grande inizio di avventura. E, di nuovo, pone l'enfasi su quello che i giocatori decidono di voler fare.
Narrare una storia attraverso l'esplorazione
Questo è ciò che davvero fa spiccare quest'avventura. Saltmarsh presenta la sua storia lasciando che siano i giocatori a scoprirla. Non vi tiene la mano, ma vuole che vi impegniate per arrivare in fondo.
Questo viene messo in pratica inserendo degli antagonisti con delle chiare motivazioni: ci sono dei contrabbandieri che stanno vendendo armi ai lucertoloidi, ci sono dei lucertolodi che forse stanno pianificando un attacco a Saltmarsh. Essi nascondono le proprie operazioni dietro la facciata di una casa infestata che un tempo apparteneva ad un potente alchimista.
E ogni aspetto dei siti dell'avventura promuove questo aspetto. Per esempio tramite il fatto che un mercante che lavora con i contrabbandieri ha ideato un bizzarro piano per impedire ai personaggi di scoprire la verità, che consiste nel far trovare loro un assassino tenuto prigioniero al piano superiore della Casa.

Egli si unirà al gruppo e causerà problemi, magari anche attaccando quando la farsa verrà scoperta. Ma il DM viene cautelato dal non rendere la cosa troppo ovvia. Questo modulo vuole che si mantengano i segreti.

Parlando di segreti, ce n'è uno nascosto che i giocatori potrebbero non scoprire mai. Il fatto che questa casa fosse un tempo dimora di un alchimista è qualcosa che i giocatori possono scoprire. Dietro una porta sbarrata con scritto PERICOLO si possono trovare degli scheletri che sorvegliano uno stanza dove si trova un alchimista morto da tempo, il quale pare aver scoperto il segreto della Pietra Filosofale. Sulla tavola di fronte allo scheletro ci sono vari oggetti che sono stati trasformati in oro, un segreto che nessuno aveva scoperto prima e che nessuno potrebbe scoprire a meno che i PG non ci incappino.
Momenti come questo forniscono un grande peso alle azioni e alle scelte dei giocatori.
Per ogni azione....
L'altra cosa che questo modulo fa davvero bene è incoraggiare il DM a pensare a come reagirebbero i nemici. Il testo del modulo torna per non meno di tre volte a rivolgersi al DM ricordandogli di "considerare come reagirebbero i nemici" che sono astuti criminali di successo. Sanno di dover scappare quando sono scoperti, sanno di dover sfruttare il vantaggio numerico e di dover preparare delle imboscate se sono stati allertati di possibili problemi.

Nella seconda parte dell'avventura, quando i PG sono costretti a salire a bordo della nave dei contrabbandieri si applicano le stesse regole. Un combattimento che parte al momento sbagliato può fare sì che l'intera nave vada in allerta e tutti i presenti si uniscano alla lotta. Questo modulo non si trattiene con le conseguenze delle scelte dei giocatori e spicca anche per questo.
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-not-so-sinister-secrets-to-saltmarshs-success.html
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Bomba

Capitolo Cinque - Il Terrore Cremisi

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Capitolo Cinque - Il Terrore Cremisi

Sembravano passati settantasette giorni da quando un'orda di avventurieri si era presentata alla corte del principe Derbel Von Gebsatell, tutti pronti a spingersi fino in fondo pur di sconfiggere Azariaxis e reclamare la ricompensa promessa dal munifico regnante di Firedrakes. In realtà era passata meno di una settimana, ma già diversi cambi si erano avvicendati all'interno di quel gruppo e perfino un omicidio era stato compiuto. Una coppia era sbocciata e la passione carnale era stata sfogata come neppure all'Angolo di Shendilavri sarebbe stato possibile. Una compagnia bizzarra, che forse avrebbe arricchito un'intera classe di psicologi, se ve ne fossero stati di abbastanza coraggiosi da affrontare quelle contorte menti.

Ma se quella compagnia era giunta fin lì, allora i pregi erano sicuramente maggiori dei difetti, sebbene ora fossero stati chiamati alla prova suprema. Il ciambellano alzò la mano, chiedendo alla compagnia di fermarsi Ci siamo disse La radura è poco più avanti e io rimarrò qua, prima delle retrovie, per osservare. Sapete qual'è il mio ruolo in questa storia, non quello dell'eroe, ma del semplice testimone sospirò per poi rivolgersi ai coraggiosi che erano giunti fin lì E' il momento della verità, ma prima vorrei solo dirvi che vi auguro ogni bene. Non solo perchè possiate salvare la principessa, ma perchè in mezzo a voi ci sono delle persone di buon cuore di cui il mondo avrebbe un gran bisogno il nano si ricompose, dopo questo eccesso di commozione (per i suoi standard) Fate vedere ad Azariaxis di che pasta siete fatti!

Gli avventurieri non dovettero proseguire per molto. La Torre del Fato si innalzava solitaria all'interno di un grande spiazzo pianeggiante circondato da alberi. La posizione era uno svantaggio per gli attaccanti, ma eccellente per un difensore. Il Dr.Fato doveva aver scelto quel punto per ragioni tattiche, così da poter sempre vedere un nemico a grande distanza, che non avrebbe avuto nascondigli per un centinaio di metri prima di raggiungere la torre stessa. Una costruzione che era alta 25 metri, costruita in pietra e con solo delle strette e alte finestre ai piani, coronata da un tetto merlato. Un enorme macigno era stato posato davanti al punto in cui, presumibilmente, si doveva trovare l'ingresso. Sarebbero serviti almeno quattro forti uomini per cercare di spostarlo.

La Torre del Fato

Spoiler

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Il gruppo aveva rimuginato sulle tattiche per giorni, prima di quel momento. Ora che il momento di mettere in pratica le strategie era giunto, una tensione nervosa si impadronì di loro.

Aspettate! udirono alle loro spalle. Era di nuovo Beregar Io... so che alcuni di voi non erano presenti alla corte del principe, ma ho portato con me alcuni dei fermagli incantati della famiglia Zaleski disse rivolto ad Ariabel, Clarissa, Thorlum, Seline, Landon e Giggetwickle Per favore, prendeteli. Non posso stare qua a raccontarvi la loro storia, ma con essi non dovrete temere di cadere in preda al panico che il drago cercherà di instillarvi. Ancora... buona fortuna!

Con questo ultimo avviso, gli avventurieri si prepararono a calcare il suolo nemico. Del drago, comunque, non vi era ancora traccia

x tutti, funzionamento delle posizioni e preparazione tattica

Spoiler

Il checkpoint per il prossimo post è nella notte tra martedì 20 e mercoledì 21 novembre. Chi non si presenterà lo considererò troppo impaurito per prendere parte alla battaglia e rimarrà codardamente fuori con il ciambellano.

Ognuno dei personaggi giocanti potrà lanciarsi e lanciare tutti i buff che ritiene opportuni. Ai fini delle aree coinvolte e alla posizione, utilizzeremo un metodo semplice ma efficace: indicare il fronte di battaglia. Ce ne sono tre, più uno speciale. Ogni giocatore può sceglierne solo uno all'inizio, ma potrà cambiarlo in base alle necessità. Di seguito li illustro:

-Prima linea: il pg cercherà sempre di ingaggiare in mischia Azariaxis, tenendosi il più vicino possibile per usare la sua arma (che abbia o meno portata). Un pg può effettuare cariche ravvicinate, se lo desidera, con l'ovvio limite di fare un solo attacco. Dato che la maggior parte dei pg si basano su tattiche da mischia, considererò tutti gli attaccanti come fiancheggianti.

-Distanza tattica: il pg cercherà di tenersi fuori dalla portata degli artigli di Azariaxis, a una distanza media di circa 9 metri, utile per poter lanciare incantesimi con distanza Vicino e utilizzare certi benefici (Tiro Ravvicinato, ecc)

-Retrovie: il pg cercherà di tenersi il più lontano possibile da Azariaxis, al punto da essere fuori anche dal suo soffio, a una distanza di circa 27 metri dal drago, utile per poter lanciare incantesimi con distanza Medio e Lungo.

-Operazione Soccorso: il pg cercherà di evitare la battaglia e ricorrere a tutte le sue risorse per salvare la contessa Sophia, assaltando la Torre del Fato. Questa posizione viene offerta solo perchè l'ho notata tra le proposte delle strategie e viene masterata a parte.

L'uso di azioni di movimento può permettere a un pg di spostarsi da un fronte di battaglia all'altro. Gli incantesimi ad area lanciati sul gruppo valgono per i compagni nello stesso fronte di battaglia, a meno che non abbiano una portata talmente grande da prendere tutti. A discapito del fronte scelto, tuttavia, particolari movimenti in volo di Azariaxis potrebbero far ritrovare un pg in una posizione diversa.

RICORDO A TUTTI CHE NON E' POSSIBILE USARE AZIONI PREPARATE IN QUANTO LA BATTAGLIA NON E' ANCORA INIZIATA

x tutti

Spoiler

Come solito ad ogni nuovo capitolo taggo tutti @ilmena @Dmitrij @Fezza @Pyros88 @Ghal Maraz @Ian Morgenvelt @PietroD @Organo84 @Minsc @Nightmarechild @shadizar @SassoMuschioso  @Arthalili  @Nilyn @zinco @Dodos' Horde

Ricordo di iscriversi alla discussione per non perdersi gli aggiornamenti

 

Edited by Bomba
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Chandra

Bene...ci siamo: siamo alla resa dei conti e al termine del nostro breve ma intenso viaggio. Comunque andrà a finire saremo nei libri di storia e le nostre gesta verranno narrate in ogni angolo del regno. E' stato un onore ed un piacere viaggiare con tutti voi e lo sarà altrettanto combattere spalla a spalla.

Non abbiate paura di Azariaxis, non temete il suo soffio di fuoco e le sue fauci: la contessa sta aspettando il nostro aiuto ed è quello che avrà. Grazie ciambellano per averci accompagnato fin qui, ma ora è il momento di guadagnarsi la paga! 

La barda cercò le parole migliori per spronare le coscienze di ciascun guerriero e fece qualche passo sfiorando il petto o la spalla di ogni avventuriero che gli si parava dinnanzi: al suo lieve tocco, le armi impugnate dai suoi compagni iniziarono a brillare di una luce tra l'argento e l'azzurro iniziando ad emanare un gelo sempre più intenso fino ad esplodere in un crepitio silenzioso di fiamme bluastre che gelarono l'aria tutto intorno alla compagnia.

Avanziamo uniti, vi proteggerò io dalle fiamme del terrore cremisi

 

@dm

 

uso dragonfire ispiration con parole della creazione (subiscono 3d4 non letali e mi curo di bacchetta) il badge of valor e castando ispirational boost continuando a ispirare il gruppo mentre avanziamo verso la torre (+8d6)

Lancio anche una pergamena di armatura magica su di me (durata 4 ore), entrambe quelle di divine insight su di me e su clint (durata 3 ore), una di antifire sphere su di me (durata 1 ora e mezzo)

@tutti

 

avete uno strafottio di danni extra da ghiaccio ad ogni colpo[ e nell'avanzata se state tutti entro 3m da me siete immuni al fuoco/spoiler]

Edited by Minsc

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Trull (nano guerriero - Prima linea)

La vicinanza di Chandra gli porto' alla mente quanto avvenuto solo poco tempo prima, quando una carezza non era stata che l'inizio di qualcosa di epico, almeno nel secolare compendio delle sue esperienze di nano. Anche ora una carezza non era che l'inizio. Ma il drago non si vedeva. Per quanto tempo Chandra sarebbe riuscita ad eccitare tutti... cioe', ad incantare tutte le loro armi? Se il drago fosse stato fuori a caccia, inconsapevole della loro presenza? Se a percorrere ogni piano della torre avessero impiegato un giorno intero, per giungere ad affrontarlo? Le incognite erano troppe.

Quell'incanto gli sembro' subito prematuro. Sorrise di nuovo, giacche' lui non lo era stato. 

Si diede una botta in testa. Tentando di far uscire quei pensieri. Allora comincio' a pensare ai compagni, al fatto che poteva essere la loro ultima lotta insieme, e riusci' a concentrare la propria volonta' sulle mani e sulla catena, il cui potere era aumentato rispetto alla sola gemma. La quale pareva dormiente, sopraffatta da un potere identico ma superiore.

Si avvicino' al felnide. Aveva avuto poco a che fare con lui, per caso e per carattere di ciascuno dei due.
"Tom Po. Ti ho apprezzato come combattente e come compagno di viaggio, in questi giorni, anche se forse non sono stato in grado di darlo a vedere. Vorrei combattere al tuo fianco, poiche' so che sai usare i tuoi pugni come armi letali, e dovrai essere altrettanto vicino al drago quanto io lo saro', nonostante la portata della mia arma, per contribuire alla vittoria contro di lui. Percio' ti chiedo un favore, perche' dalla efficienza di tutti dipende la vita di ciascuno. Ti chiedo di bere la pozione che io custodisco, un attimo prima di caricare insieme il nemico. Ti donera' mani piu' grandi, e i tuoi colpi saranno piu' forti. L'ho ricevuta dalle fate."
Porgendogli la mano aperta, per una stretta che suggellasse il patto, ribadi' il concetto. 
"Non e' un dono che ti faro'. E' un favore che ti chiedo."

Edited by PietroD

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Zhuge Liang

Siamo alla resa dei conti. Liang camminò lentamente, richiamando le energie mistiche che i Maghi della Fenice di Giada custodivano dentro di loro. Congiunse le mani, i capelli mossi da un misterioso vento, gli occhi illuminati da un fuoco verde. Ho vissuto innumerevoli vite, recitò, solo per giungere a questo, ad una nuova battaglia. Sono la catena che lega il Dragone d'ombra, sono la lama che difende dalla tenebra. Io sono il Fuoco e la Vita incarnati. Ora e per sempre, io sono la Fenice di Giada. Fiamme smeraldine avvolsero il suo corpo per un attimo, lasciandolo illeso, ma riempiendolo della mistica forza delle sue incarnazioni. Sguainando l'arma, si avviò verso la torre.

@DM

Spoiler

Uso la Mystic Phoenix Stance: sacrificando uno dei miei Dispel Magic guadagno 2 AC, RD 6/Male e vengo considerato come se fossi a livello incantatore +1 (cioè al 9 grazie a practiced spellcaster). Appena prima di arrivare dal drago (se possibile, altrimenti lo faccio in combattimento) casto su di me prima Scudo, poi Scaglie della lucertola, entrambi Estesi, il primo grazie allo spell secret del Wu Jen, il secondo avendolo preparato come incantesimo di 2 lv. Inoltre mi bevo una delle pozioni di protezione dall'energia (fuoco)

---------------------------------------------------------------------------------------------

CA = 17 base+4 Scudo (deviazione)+4 Scaglie (armatura naturale)+2 Mystic Phoenix (schivata)-1 Anello della protezione (deviazione)=26

Durata buff:

Mystic Phoenix Stance: Finchè non decido io di disattivarla.

Scudo: 18 minuti=180 round

Scaglie della lucertola= 2 minuti=20 round

Pozione= 30 minuti=300 round

------------------------------------------------------------------------------------------------

Ricordo inoltre che ho bisogno di sapere quali manovre posso utilizzare nei round dispari: 1-3-5-7 e così via. Purtroppo vanno designate randomicamente, altro lavoro per te Bomba, sorry.

Inoltre ho la possibilità di rerollare un tiro di iniziativa al giorno grazie al watchful spirit del Wu Jen: per fare prima mettiamo che se il mio tiro d'iniziativa è più basso di 5 rerolli, se no a posto così.

Posizione avanzata.

Daje, menamo sto dragodemmerda.

 

Edited by Nightmarechild

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Seline

Ci siamo Seline.. Questa è la prima nostra rivincita.
... Non credevo di poter arrivare fino a qua. E' il momento di prenderci la nostra vendetta, di togliergli tutto ciò che possiede. Spero che mamma e papà ci stiano guardando in questo momento.
... Spero che non solo loro ci stiano guardando. E' il momento di farci notare e di donargli questo grande sacrificio, il suo sangue e la sua carcassa non saranno altro che motivo di giubilio e guadagneremo ancora di più il suo rispetto..
Concentriamoci adesso.
Pronta, mia cara..

La voce di Beregar interrompe i ragionamenti della tiefling, portandola così a prendere il fermaglio magico ed indossarlo. Lo sistema con cura, iniziando a sentire palesemente il cuore che inizia a battere sempre più forte.. L'inizio della battaglia, l'inizio della sua prima battaglia ed è contro una creatura ritenuta fin troppo pericolosa.
Ripensamenti?
Nessuno! Pensiamo a chi ci ha detto che non eravamo pronte per tutto questo, a chi pensava che saremo state con le mani in mano a guardare.. Adesso abbiamo il momento della nostra rivincita.
Hai ragione...

Socchiude gli occhi per qualche istante, prima di far sbocciare un leggero sorriso divertito sulle labbra, mentre Nyloc giunge per posarsi sulla spalla destra della stregona ed osservare lo scenario davanti al gruppo di eroi.
Ooohh.. Che splendida sensazione.. Mi stai permettendo di avere il controllo?
Non del tutto.. Ci sarà parte di entrambe stavolta.
Stai giocando con il fuoco cara, ma l'idea mi piace.


X DM

Spoiler

Utilizzo Mage Armor (su di me e Tom Po), Shield e Fly.

- CA: 14 + 4 (Mage Armor) + 4 (Shield) = 22
- CA Nyloc: 21
- Resistenza al Fuoco 5
- Random Deflector ancora attivo.

Durata Mage Armor: 8 ore
Durata Shield: 8 minuti
Durata Fly: 8 minuti

- Gli incantesimi vengono lanciati con Wild Magic (Spell caster = 5 + 1d6) e con probabilità di Wild Magic Surge (Spell caster check, DC 16 per i primi due, 18 per fly).
Ti riporto la tabella del Wild Magic Surge? @Bomba

POSIZIONE RETROVIE

 

Edited by Nilyn

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Celeste(Umana Elocatrice) PRIMA FUCK*NG LINEA

Era il momento... Finalmente quella crociata aveva raggiunto l'obbiettivo. La torre dove il drago so stava rifugianfo era davanti a loro. Le parole del ciambellano scaldarono il cuore dell'elocatrice Lo faremo. Ci impegneremo tutti e torneremo indietro tutti interi e vittoriosi. Non solo quelle del ciambellano, anche Chandra commosse la ragazza dai capelli bianchi... Una lacrima velata le accarezzò il volto... Si rivolse poi a tutti. Io voglio solo dire che... Anche per me è stato un piacere fare la vostra conoscenza. Siamo un gruppo magnifico. Chi più, chi meno... Lottiamo assieme... Vinciamo assieme. Non solo perché è giusto, non solo per le vite che dipendono dalla nostra vittoria, ma anche per noi stessi... Rivolgendo queste ultime parole con lo sguardo a Tonum ... Per il nostro futuro. Farò il possibile per proteggerli, perché tornino a casa. Devo sconfiggerlo prima che possa ferire loro... Andiamo... Celeste si voltò verso la torre, estraendo la sua lama ricurva,  ma non si mosse. Non era nemmeno in volo... Uno sguardo attento avrebbe potuto notare che le gambe della ragazza, piantate nel terreno, avevano cominciato a tremare...  Celeste qual'è il problema? Coraggio muoviti! La ragazza restava immobile... Il drago era un pericolo... Un fallimento avrebbe causato morti su larga scala... Ma Celeste era giovane... Troppo giovane... Aveva solo vent'anni ed in quel tempo non aveva mai scontrato un nemico che solo a sentirne parlarne portava paura nel cuore della gente. Aveva visto benissimo cosa era accaduto a Pescalia, ciò che alla povera Seline e tutti gli abitanti avevano perso... Il drago è qui? No... Celeste qual'è il problema? Indovina dai. Finalmente sta ragionando come una persona umana per una volta. Ha paura... Avanti! Scappa. Questo non è il tuo destino. Non devi morire qui... Celeste ripensò a tutto il viaggio svolto sino ad ora. A cosa stava andando in contro? Chi era lei per porsi a protezione di così tanta gente... Poi un flash... I suoi genitori... Mi spiace Celeste, ma non puoi permetterti il lusso di avere paura... Ho sbagliato io a permetterti di tornare completamente a galla, ho sbagliato a farti interagire con la tua personalità negativa. Ora però sistemerò tutto io. NON AZZARDARTI!  CELESTE  NON RIBUTTARMI LÀ DENTRO! IO TI COMPL... Gli occhi dell'elocatrice divennero completamente azzurri ed un grosso sospiro seguì. Il tremore dalle sue gambe sparì, assieme alla paura e a qualcos'altro che non più tormentava i suoi pensieri... Sono compiaciuta che non ti abbia mai influenzato il tuo bellissimo carattere, ma anche sorpresa che sia riuscita ad instillarti il dubbio e la paura, ma adesso è la dentro, dove merita di stare... Ora va Celeste, sacrificati o vinci. Diventa la martire o l'eroina dei tuoi sogni, come i tuoi genitori. Riscattati da quel fallimento passato...

Tu sei perfetta... 

Celeste prese il primo passo alzandosi pure da terra per avere una visuale maggiore della zona. Sul viso della ragazza era stampato un sorriso carico di determinazione, nel mentre i suoi occhi pieni lasciavano una scia di luce celeste dietro di se ad ogni passo. 

Prima di lanciare i suoi incantesimi guardò velocemente il suo orologio. Tentò di memorizzare il tempo e poi lo ripose. 

@DM aggiornato

Spoiler

Autoipnosi per scacciare la paura di role. 

IMPORTANTE Autoipnosi +12 per memorizzare l'andamento del tempo, ad ogni turno mi piacerebbe sapere il tempo preciso e complessivo passato da round a round e il tempo che impiego nelle mie azioni. 

Celeste --> HP 58 PM 26/26 Ca 12

#Buff castati dal pg:

-Djorie Armatura di inerzia aumentata  +8CA 7 ore - - >Ca tot 20, utilizzi 47

-Arma dissolvente 4d6 acido, fino a primo attacco - - - > PM 23/26

-Affinità Animale Destrezza +2mod des - - - > tot Riflessi +9, PM 20/26, CA 22

-Prescienza Offensiva +2 danni 7minuti - - - > PM 19/26

-Schermo di Forza +4 CA 7 minuti  - - - > PM 18/26 CA 26

-Una delle due Pozioni di al resistenza fuoco 20, 30 minuti 

-Pozione Pelle Coriacea +2 CA 30 minuti - - - > CA 28

 

#Prove abilità:

Osservare +5 Ascoltare +5

_____________

Aggiornamento statistiche e buff con quelli di gruppo. 

Celeste - - > HP 74 PM 18/26 CA 29 Iniziativa +4 

#TS Tempra 15 Riflessi 13 Volontà 10

#Melee:

-Falchion+1

txc:

12+4(fiancheggiamento)+2(colpo opportunistico)+1(benedizione)+1(velocità) = 20 / 15 / 20(velocità) 

Danni: 2d4+6+1(bonus)+2(colpo opportunistico)+2(prescienza Offensiva) +4d6(acido)+8d6(freddo) con crit15-20x2---> 2d4+11+4d6+8d6

[IPOTETICO PODEROSO - 2txc +5 danni oppure -4txc +8danni]

#Buff personali: Armatura Inerzia / Arma Dissolvente / Affinità Animale DEX / Prescienza Offensiva / Schermo di Forza / Resistenza Fuoco 20 / Pelle Coriacea 

#Buff alleati:

-Dragonfire Inspiration Chandra +8d6 freddo

-Benedizione Tonum +1 txc

-Resistenza dell'orso Tonum +4 Cos 8minuti

-Conviction Tonum +3 tutti Ts 80minuti

-Estremità Affilita Chandra crit  15-20 50minuti 

-Velocità Chandra 8 r - > atk bonus, +1txc, +9metri movimento, +1 ca, +1 riflessi

-Volare di massa 8m Chandra

_________

#NOTA IMPORTANTE:

NON MI SOTTOPONGO AL INGRANDIRE PERSONE DI MASSA. Non mi includere in quel buff. 

 

 

Edited by Organo84

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Clint Connor (Draghi e pseudodraghi)

Clint guardò la Torre con un misto di ansia ed eccitazione. Era trascorso parecchio tempo dall'ultimo Drago. 

L'avventura nel bosco era stata utile. Basta con quel Clint incerto e timido: non sarebbe certo stato lui a dare il colpo di grazia ad Azariaxis, ma avrebbe contribuito. Fino alla fine, se necessario. 

Scrutò tutto attorno, in cerca di tracce del Nemico. 

Dov'era?

Sapeva mutare forma?

Quanto era realmente potente?

Quel consesso di guerrieri avrebbe potuto uccidere, facilmente e senza timore, bestie di enorme possanza... ma c'era forse qualcosa che non sapevano?

Clint digrignò i denti ed annusò l'aria. Era tempo di porre fine a quella impresa assurda. 

Preparazione alla battaglia e buff

Spoiler

PRIMA LINEA

Ascoltare +14, Cercare +16, Osservare +14, Percezione Cieca 6 metri.

Clint assume una pozione di Pelle di Pietra (LI 9): RD 10/Adamantio, assorbe fino ad un massimo di 90 danni. Durata massima 90 minuti. 

Prova a lanciarsi Antifire Sphere (LI 9), da pergamena (prova di Utilizzare Congegni Magici a CD 29, partendo da un modificatore di +20): durata 90 minuti, emanazione con raggio di 3 metri da lui di Immunità al fuoco. 

Assumerà poi una pozione di Resistenza dell'Orso (guadagnando +1 al TS Tempra e 8 PF) ed una di Splendore dell'Aquila, durata 3 minuti ciascuno. Il valore di Utilizzare Congegni Magici va così a +24.

Porta una bacchetta di Cura Ferite Moderate (CD 20 per attivarla) da 10 cariche nella wand chamber del buckler.

 

Buff sempre attivi:

+3 alle prove di Carisma e delle abilità basate sul Carisma a tutti i compagni in un raggio di 18 m che lo possono udire parlare (il bonus diventa di +5 se ha bevuto la pozione di Splendore dell'Aquila). Si tratta di un bonus di circostanza;

+2 a tutte le prove di Conoscenza (tutte), Decifrare Scritture e Sapienza Magica a tutti i compagni in un raggio di 9 metri. Bonus senza tipo. 

 

Per @Nilyn: hai due (2) pergamene di Antifire Sphere con LI 9 da usare, date da Clint a Seline. 

 

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Tonum Almeni

Mentre ci avvicinavamo alla meta finale del nostro viaggio e della nostra missione, dentro di me tornarono a manifestarsi i sentimenti che avevo provato quella stessa mattina, durante la preghiera. Una smisurata sicurezza dei miei mezzi e un'euforia sconsiderata provenivano dallo spirito della tempesta che avvertivo fisicamente in me, come un fluido turbolento e in continua espansione che si agitava al centro del mio petto. Le incertezze che provavo giorni fa riguardo alla missione e poche ore prima riguardo a Celeste erano state completamente annichilite, e sostituite da un'impazienza difficile da controllare, che mi creava quasi prurito ai muscoli delle braccia. Un sorriso beffardo mi si stampò in faccia mentre ci avvicinavamo alla torre. 

Una volta arrivati nelle vicinanze dell'edificio, ascoltai le belle parole dei miei compagni. Per un istante provai un po' di dispiacere nel non aver stretto dei bei rapporti con loro; i loro discorsi erano nobili e profondi. Ma quella sensazione fu fagocitata nel giro di mezzo secondo dalla baldanza e dall'eccitazione del momento.
Mi portai al centro del gruppo, e iniziai a parlare mentre reggevo alto nel cielo Uccisore di draghi, l'asta dell'arma percorsa da piccole folgori e dall'aura bluastra donatami da Chandra.

Non voglio vedere volti tristi o timorosi. Ma volti fermi, o ancora meglio ridenti, come il mio. Avverto lo spirito potente della tempesta, su di noi. Tempesta che allo stesso tempo è portatrice di distruzione e portatrice di vita. La distruzione del nostro nemico, Azariaxis, e la vita delle innumerevoli genti che dalla nostra impresa trarranno gioia, e grazie a noi torneranno a vivere con fiducia per il futuro. Non guardate per terra, ma in alto nel cielo, poichè il cielo guarda verso di noi e ci benedice dopo queste ultime parole, un piccolo bagliore si accende nell'aria tra i presenti, e del pulviscolo luminoso si posa brevemente sul corpo dei presenti, scaldando lievemente il loro petto.
Io non nutro il benchè minimo dubbio! Come tutti i draghi che ho affrontato prima, anche questo sarà sconfitto! 
I draghi sono molto diversi tra loro, ma tutti quanti si ritengono superiori agli umanoidi. Facciamo capire a questa fxxxxxa lucertola che si sbaglia!!!!

Io sarò ovviamente in primissima linea. Se riuscite a stare entro una decina di metri da me, potrò più facilmente prendermi cura di voi. Attenzione però alle mie saette: vicino, ma non vicinissimo.

Ancora più caricato dal discorso, fermai alcuni dei miei compagni per poter lanciare alcuni incantesimi su di loro, e per distribuire alcune pozioni.

Per ultima, mi occupai di Celeste. Dopo aver lanciato anche su di lei i miei incantamenti, le diedi un bacio sulla fronte.
Soprattutto tu, stammi vicina. Il nostro futuro è oltre quella torre. Andiamo a prendercelo con la forza! 

@DM, Tom Po, Celeste, tutti:

Spoiler

Bomba, è stato bello starti simpatico (forse)
Un'inutile ma scenografica Benedizione a tutti (+1morale TxC entro 15 m per 8 minuti)

Poi, su di me:
Veste magica: +3 potenziamento a scudo per 12 ore
Veste magica: +3 potenziamento a armatura per 12 ore
Conviction (+3 morale TS per 80 min, contatto)
Benediction: per 80 minuti, +2 fortuna ai TS, inoltre una volta il soggetto può ritirare un dado e far esaurire l'incantesimo
Capacità di dominio della protezione: +5 al prossimo TS entro un'ora
Protezione dall'energia (D): ignora 96 danni da un tipo di energia, max 80 minuti
Pelle coriacea +3 all'armatura naturale per un'ora.
Scudo della fede: +5 deviazione alla CA per 18 minuti.

Protezione dal male (+2 resistenza a CA e TS contro malvagi per 8 minuti)
Anello di lame: 14 danni a round, no TS no RI, 8 minuti
Forza del Toro (D): +4 potenziamento forza, 8 minuti
Resistenza dell'orso: +4 potenziamento in costituzione, 3 minuti
Invisibilità, 3 minuti
Fell the greates foe: +1d6 danni per ogni taglia di differenza, 8 round

Assay spell resistance: +10 a prove LI per battere RI di un avversario per 8 round
Potere divino: BAB da guerriero, +6 potenziamento a Forza, 8 PF temporanei per 8 round


Su altri:
Blade Brothers: entro 8 minuti, due persone condividono i propri TS. Se uno riesce, anche l'altro riesce. Su Tom Po e Seline.
Conviction (+3 morale TS per 80 min, contatto) su Celeste
Resistenza dell'orso: +4 potenziamento in costituzione, 3 minuti su Celeste

Conviction (+3 morale TS per 80 min, contatto) su Tom Po
Resistenza dell'orso: +4 potenziamento in costituzione, 3 minuti su Tom Po

Ingrandire persone su Bjorn (8 minuti)



Dio santissimo

 

Edited by ilmena

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Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente)

Il momento era giunto. La Torre si stagliava davanti a loro, come se fosse in trepida attesa di ciò che sarebbe accaduto di lì a breve. Gli altri iniziarono a fare discorsi motivanti, ad incoraggiarsi a vicenda o a promettersi un futuro migliore, ma per Bjorn esisteva una sola preoccupazione, al momento: la battaglia che stava per affrontare e il suo nemico.

I giorni scorsi erano stati intensi per il guerriero, non poteva negarlo. Normalmente era molto più semplice: prima di uno scontro gli bastava qualche minuto di concentrazione per isolarsi dalle emozioni e seguire solamente il più basilare di tutti gli istinti, quello condiviso da ogni creatura sulla faccia della terra. La sua sopravvivenza era sempre stata la sua priorità in passato: sapeva che era il suo unico modo per aiutare i suoi compagni o per proteggere la gente che doveva difendere. Ma quella volta fu più difficile. Non poteva dimenticare quegli uomini e quelle donne che lo avevano accompagnato negli ultimi giorni, vissuti come se fossero mesi interi. Il nobile Flurio, il primo che aveva conosciuto, a cui avrebbe dovuto far passare quel suo atteggiamento da vendicatori di torti con il volto pitturato, la bella Chandra, che gli aveva ricordato gli Skald delle sue terre, il simpatico Clint, che non era ancora riuscito ad aiutare nella conquista della Skald, il saggio e misterioso Tom Po, figura interessante che non aveva avuto modo di conoscere realmente, il coraggioso Tonum, dalle peculiari posizioni politiche, ma sempre pronto a sostenere un amico in difficoltà, il serafico Trull, l'unico uomo del gruppo che sembrava tenere la testa sulle spalle in ogni situazione, il possente Kaahan, che non aveva avuto modo di conoscere, ma di cui ammirava la coerenza, e la gentile Celeste, sempre pronta a spendere un sorriso per qualcun'altro. A loro si erano unite molte persone, come Zhuge, sempre pronto a raccontare la storia di qualunque cosa avesse davanti, o il nano e lo gnomo, di cui aveva a mala pena avuto modo di imparare i nomi, ma anche la giunonicaTM Clarissa, con cui aveva ancora lasciato in sospeso quel famoso discorso. E, infine, non avrebbe potuto certo dimenticare l'aggraziata Ariabel, una donna piena di sorprese, o Seline, una ferita ancora aperta, che forse non avrebbe avuto modo di far chiudere. Quella volta sarebbe stato diverso: sarebbe corso in faccia al pericolo sapendo che dalla propria abilità non sarebbe semplicemente dipesa l'assegnazione di una taglia. Ci sarà altro tempo per chiarirsi, per parlare e per conoscersi solo se io porterò a termine la missione in cui mi sono imbarcato. E non potrò farlo con i rimorsi. Iniziò a concentrarsi, come era solito fare prima di ogni battaglia, estraendo la sua lama per poter sfruttare pienamente il potere che pulsava nei disegni geometrici sul suo corpo. Estrasse gli oggetti che aveva comprato prima di partire, in quello strano negozio abitato da creature ancora più strane, ed iniziò ad attivarne i poteri, prima di avvicinarsi a Chandra per consegnarle la bacchetta che aveva acquistato in quel negozio. Skald Chandra, la utilizzi su chiunque possegga un'arma simile alla mia. Si allontanò quindi per tornare in testa al gruppo, mentre una tempesta di nevischio iniziava a seguirlo durante i suoi passi.

Buff e situazione generale

Spoiler

Bjorn inizia a manifestare i seguenti poteri:

  • Force Screen: +4 di Scudo alla CA per 8 minuti (1 PP)
  • Vigor: 40 PF temporanei per 8 minuti (8 PP)
  • Animal Affinity: +4 Forza e Costituzione per 8 minuti (8 PP)
  • Fly, Psionic: Velocità di volo 18 m per 8 minuti (7 PP)

Immagazzina poi 2 PP nella spada, per attivare la proprietà. Quindi spendo in totale 26 PP. 

Attivo poi i seguenti oggetti:

  • Olio di Arma magica superiore +3 (12 ore)
  • Bacchetta di Estremità Affilate (50 minuti) (usata da Chandra, a dir la verità)
  • Dorje di Thicken Skin: +2 alla CA (non abbiamo stabilito che genere di bonus sia e se si sommi con quello dell'armatura) (40 minuti)

Inoltre attivo la stance Child of Shadow (reskinnata come nevischio), che mi fornisce occultamento contro tutti gli attacchi se mi muovo almeno di 3 metri durante il mio round. Non ha durata.

Quindi, ricapitolando la situazione:

PF: 73+40 temporanei CA: 25 Attacchi: +12, 2d4+9 (+11 contro i draghi)

 

Edited by Ian Morgenvelt

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Ariabel ( Signora delle maschere)Retrovie

" Ed eccoci qui" pensò l'elfa smontando da cavallo.

 Mastro Beregar disse mentre ritirava il suo ciondolo, in mia assenza può occuparsi lei di Cinzia per favore? 

Intorno a lei tutti si stavano preparando alla battaglia ma Ariabel avrebbe atteso nelle retrovie studiando per bene la situazione prima di decidersi ad intervenire.

Del resto ponderare ogni mossa e valutare ogni possibilità erano i suoi punti di forza e non si sarebbe fatta prendere dall' eccitazione della battaglia o dalla fregola del momento mettendosi inutilmente in pericolo.

Si spostò dunque vicino a Clint che , dall'alto della sua cavalcatura pareva intento a sondare il territorio, e gli poggiò una mano sulla gamba. Cosa vedi? chiese esortandolo a proseguire e iniziando a canticchiare.

X Clint

Spoiler

Ispirare competenze su Clint +2 a osservare

Poi, dopo aver ricevuto risposta, si coprì i biondi capelli con il cappuccio della mantellina nuova e fece calare sul viso una maschera a scaglie.

Subito il volto prese a brillare modificandosi sotto gli occhi stupiti del cavaliere:   che ne pensi, sono bella anche cosi? Gli chiese con voce da rettile il Wyrm che pochi attimi prima era Ariabel.

Edited by shadizar

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Chandra (distanza tattica)

Dopo aver preso la bacchetta da Bjorn, la barda si guardò intorno cercando i migliori bersagli per quell'incanto per poi procedere con altre magie di protezione per affrontare il drago in maniera più sicura: Trull so che non cederai mezzo metro dinnanzi ad Azariaxis...forse questo aiuterà! Tieni vicino a te più compagni possibili e saranno protetti dal suo soffio. E così dicendo una patina viola ricoprì il nano man mano che diventava più grande fino a superare i due metri e mezzo di altezza

 

Riassunto buff

Posizione: distanza tattica

Dragonfire inspiration +8d6 da freddo ad ogni attacco a tutti (durata indefinita)

Antifire Sphere su di me e su Trull (durata 90 minuti, entro 3 m dai soggetti si è immuni al fuoco)

Armatura magica (durata 4 ore, CA totale mia 15)

Loresong (+4 ad un tiro salvezza come azione immediata, TS che diventano quindi 8/15/12)

Vedere invisibilità (durata 30 minuti)

Estremità affilata su chi ha arma perforante o tagliente (durata 50 minuti) quindi sicuro Bjorn, Trull, Flurio, Celeste e poi gli altri non ricordo che armi abbiano (@Ian Morgenvelt quante cariche posso usare?)

Fly mass (durata 9 minuti) su Bjorn, Trull, celeste, Clint, tonum, Tom po, Zhuge, thorlum, flurio

Velocità (durata 8 round) su Bjorn, Trull, celeste, Clint, tonum, Tom po, Zhuge, thorlum usando il circlet of mages per non usare lo slot di 3° livello

Ingrandire persone di massa (durata 9 minuti) su Bjorn, Trull, celeste, thorlum, flurio, kaahan e ci sono 3 bersagli liberi se interessa a qualcuno)

Divine insight su di me e su Clint (durata 3 ore, @Ghal Maraz lo puoi attivare per avere un +8 insight ad una prova di abilità o caratteristica)

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Kaahan

Ah, il suo momento preferito.
Prima della battaglia, in faccia alla morte, nell'attesa del dolore, quando finalmente tutti la smettono di dire cazzàte. Beh quasi tutti...
Ciondola verso la prima linea bevendo le pozioni accumulate per la battaglia, regalando a ciascuno degli altri avventurieri zannuti ghigni di commiato.
E quando finalmente arriva in prima fila, alza lo sguardo al cielo, dove gli pare di sentire tuoni che annunciano il bagno di sangue che verrà.
Solleva le braccia e finalmente libero urla

RAINING WAAAAAAGH!!!
(Kaahan vi saluta alla fine 🤟)

DM

Spoiler

Tutto segnato sulla scheda

Prima linea.

 

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Clint Connor

Clint guardò per un attimo Arabiel, i suoi occhi quelli di un drago. 

"Preferisco andare nella tomba ricordandovi col vostro aspetto naturale, mia signora. Ed ora, in guardia.

Vi auguro buona fortuna, milady, qualunque siano le vostre intenzioni per lo scontro a venire".

Tornato a scrutare il cielo, disse poi: "Chandra!", richiamando l'attenzione della barda, "se le cose dovessero volgere al peggio, prendete Lord Beregar ed allontanatevi il più velocemente possibile. Promettetelo. Morirei più sereno, sapendovi al sicuro".

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Tom Po 

Il viaggio era dunque terminato, almeno quel viaggio.
Sullo sfondo si stagliava la torre e mi presi un pò di tempo per cercare di svuotare completamente la mente di pensieri negativi, avrei dovuto essere perfetto per il drago.
Nella vita ci sono momenti dove cercare la pace interiore prima di scatenare tutta la potenza con furia animalesca.
Quello era il momento.
Quello era il giorno nel quale avrei dovuto tirare fuori l'animale che risiedeva in me.
Guardai Kaahan in primis, poi tutti gli altri e infine la mia attenzione venne richiamata da Trull
Farò come dici, Trull.
Mi inchinai di fronte al nano e proseguii di fianco a Tonum, che ascoltai con piacere per tutto il suo discorso.
Percepii il potere conferitomi dai suoi incanti, alcuni che non avevo mai provato prima.
Mi sentii più resistente, più forte.. più animale.

Ascoltai infine l'urlo di Kaahan e sebbene non avessi la sua potenza gutturale.. replicai con un acuto felino, molto più alto di pitch rispetto a Kaahan, ma sul momento l'animale che avevo dentro si palesò senza controllo

@BUFF & POSIZIONAMENTO

Spoiler

[Haste (8 rnd) + Dragonfire Inspiration (conc?) ] -> Chandra
[Bear's Endurance (30 rnd)  + Blade Brothers (80 rnd) + Conviction] -> Tonum
[Pozione Engorged Strike] -> data da Trull

Hp 72 = 56 (+16)
TS 14, 17, 12 = Fort 9 (+2) (+3), Refl 13 (+1) (+3), Will 9 (+3)
AC 28 = 27 +1 (Haste)
Att +13/+13/+13/+8 = +12(+1)/+12(+1)/+12(+1)/+7(+1)
Dmg: [2d8 (o 3d6)+2 + 2d6 (perchè drago malvagio) +8d6 + 1d6 DEX (cd 14 touch Tempra) ] / ogni colpo

Speed: 15 (+15)

FRONT LINE

 

Edited by Fezza
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Giggetwickle Wizzboltaire

Grazie Signore disse il piccolo gnomo prendendo quel fermaglio "magico?" Rimase senza troppe parole, stordito in buona parte dalla droga, ma anche un pochettino dal fatto che tutti quanti si stavano salutando o "pompando"

Spoiler

passatemi la parola animalacci maliziosi!! 😄 

con discorsi che preannunciavano una possibile morte, evento al quale il giovane Giggetwickle non aveva ancor pensato.

Spoiler

Ruolo direi retrovie (anche perché non ho ancora gli oggetti, oltre ad incanti poco utili), oppure se volete salvare la principessa ditemi voi. 

 

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Thorlum TagliaRocce

 

Infine il giorno della battaglia. Prese il fermaglio che il buon Beregar gli diede. Lo ringraziò con un cenno del capo e andò nel campo di battaglia. Thorlum era pronto. Si sentiva pronto. Bene non c'è molto da dire. Adesso il Drago scoprirà che qui c'è un nano che lo sconfiggerà.  KVARN STOK POLDAZ (nanico: Il ferro colpisca forte) GUERRIERI!! 

 

Stat. Battaglia

Spoiler

Colpire: 1d20(+13/+8) - Danni 1d10+1+6 +  1 danno COS (capacità ferimento pg 225 man.dm)

Dovrei aggiungere i buff di Chandra, ma non ho la minima idea di quali siano -.-!! 

Hp: 80, AC 20

POSIZIONE: Prima Linea (Cercherei di essere quello più avanti di tutti, ruolisticamente il primo a buttarsi in mischia con rabbia e brutalità 🙂 )

 

 

Edited by SassoMuschioso

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Flurio Pascolari (umano cavaliere)

Il momento era giunto, finalmente erano di fronte all'antro del loro nemico il loro temibile avversario, il drago rosso Azariaxis, il rapitore della principessa. Di fronte a loro una ampia radura al cui centro si taglia una torre in pietra, l'accesso alla base ostruito da un grosso macigno. Del drago nessuna traccia, eppure una creatura di tali dimensioni dovrebbe notarsi facilmente, l'idea che possa essere nascosto nella torre mi trova dubbioso, sembra troppo piccola per ospitarlo all'interno, forse sul pavimento in cima. L'assenza palese della minaccia lasciava il cavaliere alquanto inquieto, c'era sicuramente qualcosa sotto. Era tutto troppo calmo. Il drago avrebbe già dovuto notare la loro presenza con si suoi sensi sviluppati, forse attendeva che noi facessimo la prima mossa. O forse era volato via portandosi dietro la principessa altrove, Sarebbe stato il colpo, ma dopotutto plausibile, già durante il viaggio avevo avuto testimonianza di come Azariaxis non se ne stesse qui. E se avesse devastato Pescalia sotto gli occhi della principessa per ricattarla ad accettare la sua proposta di matrimonio? E se in questo momento fossero a Firedrakes a celebrare il matrimonio? E noi qui, lasciati beatamente indietro, inutili. Sarebbe paradossale, il colmo, ma non certo improbabile.

Gli altri iniziano a farsi forza, ad in citarsi, chi ha dire delle ultime parole ad i compagni prima della battaglia, qualcosa di significativo che possa lasciare un ricordo di sé o che possa esprimere i propri pensieri prima del fatidico scontro, da cui molti di noi e forse nessuno, ne uscirà vivo, se non il Ciambellano, si spera. Almeno se si salvasse lui la nostra tragica storia non cadrebbe dimenticata nel nulla, sicuramente qualche bardo ne avrebbe scritto una canzone o persino un poema tragico. Flurio sperava solo che il Ciambellano fosse abbastanza attento da ricordare lo scontro momento per momento e per ogni singolo partecipante in modo che tutti potessero avere la meritata gloria ed importanza. Ma forse sarebbe stato peggio scoprire appunto che il Azariaxis era a Firedrakes a celebrare il proprio matrimonio, di noi allora avrebbero scritto una commedia comica, la satira si sarebbe sbizzarrita.

 Iniziai a vedere gli altri prepararsi per lo scontro e non potei fare a meno di ritenere che tutti fossero fin troppo affrettati: "Fermi. Fermi. Nemmeno abbiamo il nemico in vista e già state ad usare tutte le nostre carte migliori? Cosa impedirebbe al drago di attendere che questi incanti si esauriscano e di colpire con il potenziale dei nostri incantatori già in parte esaurito? Almeno accertiamoci che sia davvero qui e che sia pronto a darci battaglia. Non possiamo essere avventati, compagni!"

POSIZIONAMENTO & STATISTICHE & BUFF & TALENTI/ABILITA'

Spoiler

 

Prima Linea

Haste (8 rounds) + Dragonfire Inspiration (rounds?) + Enlarge Person (rounds?)+Inspire Courage da Chandra

Pergamena Barkskin (200 rounds)

Pergamena Stone Body (60 rounds)

Pozione Bull's Strenght al destriero datami da Tonum

Pozione di Circolo Magico contro il Male (300 rounds, 3 metri di aura da Flurio)

Pergamena Animal Growth sul destriero (50 rounds)

Gloves of Uldra Savant (5 rounds per 3 volte/giorno)

Abilità Sfida del Cavaliere (6 rounds per 4 volte/giorno)

HP: 72 (Damage Reduction 10/adamantio immune to blindness, extra damage from critical hits, ability score damage, deafness, disease, drowning, poison, stunning, and all spells or attacks that affect your physiology or respiration)
TS: 9, 6, 7 = Fort 7 (+2), Refl 3 (+2) (+1), Will 4 (+2)(+1)+2(contro Fear e Charm)
AC: 27 = 23 +1-1+2+2-1+1 (Shield Block)
TxC: +18/+18/+14 = +12(+1+1-1+2)(+2)(+1)/+12(+1+1-1+2)(+2)(+1)/+8(+1+1-1+2)(+2)(+1)
Dmg: Lancia da Cavaliere (1d10+5+2)(x3 +2d6 se in carica) +1+2+8d6(freddo)+1+1d6  critico 19-20x3

Speed: 4,5m (+9m) (a cavallo 15m+9m diminuiti di un terzo a causa dell'ingombro medio)

Talenti: Power Attack, Trample, Mounted Combat, Ride by Attack, Improved Trip, Spirited Charge, Knock Down, Quick Draw

Abilità: Knight's Challenge, Shield Block, Bulwark of Defense, Vigilant Defender, Shield Ally

 

 

Edited by Pyros88
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Ariabel ( signora delle maschere)

Come tutte le dame di una certa classe ad Ariabel non piaceva aspettare e stava iniziando a spazientirsi : magari non è in casa. In fondo non ci siamo mica fatti annunciare.

Se non avete nulla in contrario manderei Ambrogio a controllare.

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Trull (nano guerriero - Prima linea)

La battaglia stava per arrivare.

Dopo aver parlato con Tom Po, il nano con la catena chiodata era lieto di aver ottenuto il suo consenso ad utilizzare per se stesso uno dei doni ricevuti dalla corte fatata. Non era sicuro che le parole scelte per parlargli l'avrebbero convinto, pur essendo sincere. Si chiese se Clint aveva previsto che avrebbe ceduto la pozione al monaco asceta; si chiese se l'adepto dei Draghi aveva imparato a conoscere sia lui che Tom Po fino al punto di sapere esattamente come sarebbe andata a finire. 

Si tenne la curiosità. Non si disturba il generale con futili domande alla vigilia della battaglia.

Adesso aveva un'ultima cosa da chiarire. Si reco' da Bjorn. Gli aveva già dato il consenso ad accontentarlo nella richiesta che gli aveva fatto in confidenza. Anzi, aveva ritenuto un onore ricevere quell'onere e quella fiducia da parte del nordico guerriero. Ora però era tempo di un'ultima raccomandazione.

"Ehi Bjorn, stammi vicino quando saremo sotto il drago. Chandra mi ha promesso una protezione magica dalla fiammata del Drago, per me e per quelli che avrò accanto. Perciò cerca di non allontanarti troppo." Era anche il momento per stemperare la tensione. "Guarda che non ci tengo a dover usare pala e scopetta per recuperare le tue ceneri! Senza contare che viaggiare con un'urna è... mortalmente scomodo. Capito?!!" e agitò la mano puntando l'indice, quasi fosse un maestro severo.

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DM

Io... ehm, ma certo... disse il ciambellano, un pò trasecolato dalla richiesta dell'elfa Ariabel di accudire la sua cavallina. Il gruppo uscì quindi dalla macchia della foresta, richiamando a sè abbastanza dweomer da poter illuminare una piccola città. Il gruppo aveva deciso per un approccio diretto, essendo molti dei suoi membri esperti all'arma bianca. Gli incanti si sprecarono, nonostante le resistenze di Flurio che preferì non investire in proprie risorse e Celeste, che decise di non farsi ingrandire. Erano in dieci coloro che avrebbero cercato di affrontare Azariaxis a viso aperto, Chandra avrebbe tenuto una posizione arretrata in virtù del suo ruolo, mentre Ariabel, Seline e il piccolo Giggetwickle rimasero nelle retrovie. La paura sembrò però fare già delle vittime: Clarissa e Landon decisero di non avanzare Io... ho bisogno di qualche momento disse la sacerdotessa, visibilmente pallida Halmyr, dammi la forza di affrontare anche questa prova.

I quattordici avventurieri che avanzarono non erano certi che essi si sarebbero uniti a loro e presero ad avanzare. Spirava un leggero vento da est, una lieve brezza giunta dal lontano mare, mentre la Torre del Fato iniziava via via a farsi più vicina. Fu Celeste la prima a notare, sulle mura della stessa torre, qualcosa di insolito. L'elocatrice sbattè le palpebre diverse volte, notando che erano alcuni corvi quelli che volteggiavano attorno alla torre. E fu aguzzando lo sguardo che capì il motivo di quella attività.

Dal cornicione di ognuna delle strette finestre della torre penzolava una corta catena in metallo, presumibilmente sorretta dall'interno da un contrappeso. All'estremità esterna di ognuna di esse si trovava, appesa per i polsi, una ninfa. In tutto dovevano essere circa otto (non potevano vedere tutta la circonferenza della torre). Se esse avevano avuto vesti esse erano state strappate, i corpi nudi esposti alla luce del sole che aveva accennato delle bruciature sui loro corpi. Ma esse erano un dettaglio di poco conto a confronto dei tagli, delle lacerazioni, dei lividi e delle percosse che esse avevano subite. Copiosi rivoli di sangue scendevano dalle ferite, molte delle quali procurate nella zona più intima, segno di una prolungata esposizione a torture e sevizie. A due delle ninfe pareva avessero strappato violentemente gli occhi con qualcosa di affilato. Sarebbe stata necessaria però un'analisi diretta del corpo per stabilire le cause.

x Celeste

Spoiler

Osservare +5+15=20

Fu solo grazie a un colpo d'occhio incredibile che l'elocatrice notò che una delle prigioniere appese si muoveva ancora. Poco, ma sembrava ancora viva.

x Ariabel

Spoiler

Se il servitore esce dall'area del suo lancio (vicino) sparisce. Dato che è un tuo incantesimo e si presuppone il pg lo conosca abbastanza bene, non ho voluto snaturarlo facendolo terminare. Semplicemente non gli hai fatto compiere l'azione

Per un attimo fu solo il gracchiare dei corvi che si udì in quella radura, anche se buona parte di loro pareva avere il becco impegnato nel tentativo di strappare preziosi lembi di carne da quelle creature fatate. Pareva quasi che essi stessero deridendo gli eroi giunti, come se il loro arrivo fosse stato tardivo.

Poi un altro rumore squarciò l'aria e fu come un'esplosione. Azariaxis era giunto, dal punto che nessuno si era augurato giungesse. Dal cielo sopra la foresta da cui erano appena usciti.

Il fragore della pelle squamata delle sue ali rimbombò per un attimo, dopodichè il fuoco fu eruttato e la foresta da cui erano usciti sembrò diventare un inferno. Ariabel, Seline e Giggetwickle erano i più vicini a quello spettacolo orrendo, un torrente di fuoco che si abbattè su coloro che avrebbero dovuto essere quelli più al sicuro: Landon, Clarissa, il ciambellano Beregar. Ma anche alla più grande distanza, in prima linea, poterono udire distintamente le urla di dolore di Clarissa e il nitrito straziante di Cinzia, la cavallina di Ariabel, vittime di quella letale morte giunta dal cielo assieme al resto delle cavalcature che avevano lasciato indietro.

La figura del drago li oltrepassò, oscurando per un attimo il cielo nella sua terribile apertura di ali. Il drago era più grande degli avventurieri, anche dopo che essi si erano sottoposti a potenti incantesimi di crescita. Le scaglie della creatura erano di un color rosso rubino, grandi come una mano, e formavano una corazza dall'aspetto impenetrabile. La creatura planò sopra le teste degli avventurieri e anche Clint parve intimorito da quella presenza, incespicando mentre provava ad attivare i suoi migliori incantesimi in pergamena.

x Clint

Spoiler

Utilizzare oggetti magici +20+6=26 FALLITO

Secondo tentativo +20+11=31

Infine l'essere compì una virata in volo, torreggiando sugli avventurieri dalla sua posizione sopraelevata e mostrando il suo fisico muscoloso, un orgoglio tra i draghi della sua razza. Le sue zanne più imponenti erano grandi come spade lunghe, i suoi occhi da rettile erano di un colore dorato capace di rapire il cuore del più avido. I suoi muscoli risaltavano perfino sotto le scaglie, con arti talmente potenti da sradicare abeti come fossero piantine da orto e con l'aiuto di artigli grifagni (uno di essi recava un anello d'oro). Come se ciò non bastasse una coda dotata di pericolosi spuntoni chiudeva il corpo dell'essere, un'ulteriore arma infinitamente più pericolosa del retaggio con cui Seline era nata.

Azariaxis il Terrore Cremisi

Spoiler

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La sua voce, potente come una valanga, rimbombò nella vallata, sovrastando perfino l'ultimo grido che Clarissa lanciò, prima di cadere in un terrificante silenzio che non lasciava presagire nulla di buono Kril Horokom! Ful Meyz Luft Dinok! Azariaxis Sahqo Maar Lost Tinvaak! esclamò il drago, facendo schioccare le immense fauci. Infine la creatura flettè la sua coda e sbattè le ali per tenersi in volo. La battaglia contro il drago Azariaxis ebbe inizio!

x chi comprende il Draconico

Spoiler

Coraggiosi nemici! Venite ad affrontare la morte! Azariaxis il Terrore Cremisi ha parlato!

x tutti, posizioni tattiche di battaglia

Spoiler

Prima linea: Bjorn, Celeste, Clint, Flurio, Kaahan, Thorlum, Tom Po, Tonum, Trull, Zhuge

Distanza Tattica: Chandra

Retrovie: Ariabel, Giggetwickle, Seline

Azariaxis il Terrore Cremisi: fronteggia gli avversari in Prima Linea in volo tenendosi a un'altezza dal terreno di 6 metri. E' raggiungibile unicamente da avversari volanti o di taglia Grande con armi a portata, che con la crescita arrivano a 4,5 metri di portata (un pg grande con un'arma normale arriverebbe a 6 metri di "allungo" verso l'alto, non potendo quindi colpire Azariaxis). Essendo Azariaxis di taglia Enorme, questo problema non si pone per il suo morso. Attualmente il Terrore Cremisi minaccia nella sua area tutti i pg in prima linea di taglia Grande

NB: considero tuti i pg a piedi, con l'eccezione di Flurio che è l'unico con uno stile di combattimento in arcione

x tutti, ordine di iniziativa (unicamente a fini statistici)

Spoiler

Ricordo che questo NON è l'ordine in cui dovete postare, ma solo l'ordine in cui verranno risolte le azioni. Voi postate quando potete, ogni giorno sarà un round

In ordine dal primo all'ultimo: Chandra (22), Flurio (18), Clint (18), Azariaxis il Terrore Cremisi (18), Ariabel (17), Seline (15), Bjorn (14), Tom Po (12), Trull (11), Zhuge (11), Kaahan (10), Tonum (10), Thorlum (9), Celeste (7), Giggetwickle (7)

Checkpoint per tutti domani notte, ogni giorno sarà dedicato a un round

 

Edited by Bomba
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