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Descrizione della gilda

D&D 5e Play by Forum (PbF)

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Indicazioni di massima: Shazlim -> Urik: ≈1 week (poco meno); Shazlim -> Raam: ≈1 week (poco meno); Urik -> Raam: ≈1 week (piena/poco più). Sono tutti considerati viaggi brevi. Per distanze dalla vostra posizione attuale (Shazlim) ad Arcadia, si parla invece di diversi mesi di viaggio (viaggio lungo).
  2. Diciamo che ci bastano delle indicazioni di massima: una settimana (che possono diventare anche due, in caso di imprevisti vari: tempeste, msotri, predoni, eccetera...) è ben diverso da un mese, giusto per dire dei numeri a caso.
  3. @Steven Art 74 Il Re-Stregone di Thaythylor viene chiamato "L'Esterno" perché la posizione geografica di Thaythylor lo rende isolato da tutto il resto dello scacchiere geopolitico. Thaythylor è un piccolo micro-cosmo, è un sistema chiuso e limitato in se stesso. Raam ed Urik sono Neutrali tra loro, almeno sulla carta. I rapporti geopolitici veri tra le Città-Stato non sono una informazione nota. Draj, per la cronaca, ufficialmente è in guerra contro tutto e tutti. Nessuno osa attaccare Urik direttamente, perché tutti temono il suo Re-Stregone (Myron), il più potente del mondo e, si dice tra i ribelli, anche il più crudele. Il commercio sopravvive indipendentemente da tutto ciò, pur con qualche difficoltà con Draj. Chiaramente, non si commerciano armi, non legalmente quanto meno; in nero, si commercia tutto. Per quanto riguarda le distanze, la mappa è un riferimento accurato per misurare le distanze in km tra due punti. Non so (e non credo) che la vecchia edizione sia compatibile con i calcoli di D&D 5e per l'overland travel. Tuttavia, il concetto-chiave del deserto è che è molto pericoloso attraversarlo se ci si muove fuori dai "sentieri" già tracciati (che sono quelli segnati sulla mappa). I "sentieri" indicano strade già battute, carovane mercantili, linee commerciali. Se mi dai tu quali distanze riporta il vecchio manuale, posso dirti io se è una stima utile o meno, ma il concetto è che i viaggi sono sempre aleatori: basta una tempesta e si possono allungare, potenzialmente anche di giorni. Sono "ben definite" solo le distanze "best-case" (ovvero "se va tutto bene").
  4. @Black Lotus Dato che le Città-Stato di Raam ed Urik sono divenute relativamente Importanti nella Campagna, come sono rispetto a Thaytylor (Neutrali, Ostili, Commercio Amichevole & Prospero, Alleati Militari). . .?? Quanto distano queste Città-Stato tra di Loro (Urik e Raam ho le distanze reciproche sul "Dark Sun Classico" calcolate per Carovane Mercantili che vanno "A Dorso Di Kank" o Eserciti in Marcia a Piedi; OVVIAMENTE in questa Ambientazione le Strade, Distanze, Mezzi ed Animali da Soma possono essere ben diversi) e quanto questo può modificare od influenzare le Strategie Militari di Spostamento dei Ribelli DA e PER la Cittadella di Arcadia. . . . .???
  5. Tags: @Landar , @MattoMatteo , @Steven Art 74 , @Voignar Anticipo qui alcune informazioni che poi sarebbero state date in-game. Storia di Desert Whispers
  6. Tags: @Landar , @MattoMatteo , @Steven Art 74 , @Voignar Settimana
  7. Tags: @Landar , @MattoMatteo , @Steven Art 74 , @Voignar Ribellione Cellula a cui appartiene il party. Cellula: Desert Shadows
  8. @Black Lotus Grazie molte della Importantissima Precisazione. . .!!
  9. @Steven Art 74 Utilizza il Thri-Kreen del manuale Psion's Primer.
  10. Il Background che ho sottoposto al Gamemaster dovrebbe andare bene; ora lo riassumo appena possibile in un Formato Conciso, considerando anche eventuali "Punti Di Collegamento" con il BG degli altri PG, mentre ultimo la Scheda del Personaggio. . .
  11. Io sto ultimando la Mia Scheda PG; cercando di equilibrare la Parte "Guaritore Psionico Ottimale" con la INNATA "Ferocia Combattiva Tribale" dei Thri-Kreens, a prescindere da quali Classi abbiano poi. . .!! Quindi bilanciare al Massimo il "Curatore / Supporto Emotivo" con un PG che, sebbene non sia un "Picchiatore Designato", possa essere abbastanza pericoloso contro una Vasta Gamma di Nemici Athasiani. . . . .!!! Alcuni rilevanti Elementi di Background, con EVENTUALI Opzioni che potrebbero incrociarsi con quella degli altri PG o di PNG Alleati (e NON) Rilevanti nella Campagna gliela ho sottoposta su Discord PM. . . . .!!!
  12. Ho mandato oggi il bg al master, alla scheda credo manchi nulla della parte meccanica
  13. Non farti troppi film su come strutturiamo il gruppo, avremo modo di "sincronizzarci" e trovare armonia. Anche io ho tutto pronto. Manchi solo tu @Steven Art 74 Ah no, non so come sta messo @Voignar
  14. @Black_Lotus Mi è venuto un Dubbio abbastanza Rilevante; per fare il PG Tri-Kreeb devo usare le Stats del Manuale Campagna di "Athas Dark Sun" oppure quelle dello "Psionic Primer" che TECNICAMENTE descrivono un "Uomo Insetto Xendrikiano Di Eberron" e non le Mantidi Senzienti di Athas. . . Quello del Primer è ottimizzato per un PG di una Razza Naturalmente Psionica, con dei Talenti-Psi Innati, quindi penso sia Migliore per il Mio PG Empate-Mistico-Guaritore "Tribal Wise Hunter" ma magari Tu avevi in mente altre Stats. . . . .???
  15. Un'incentivo a usare più il cervello che i muscoli, imho... potrebbe non essere male. EDIT: ho completato la scheda del pg! Link diretto, e tramite la mia firma.
  16. Siamo comunque un pochino limitati sulle Cure; soprattutto considerando che un Mago o Warlock Preserver (se non ho capito male i Sorcerers sono SOLO Defilers) deve spendere "Vitality" per castare gli Incantesimi più potenti, dobbiamo considerare tutte le Opzioni Possibili. . . Rileggendo bene le Regole Custom della Campagna un "Water Cleric" è la Opzione Migliore come Cure da considerare eventualmente come Multiclasse "Utility Support" per altri PG, molto più di Druids od altre Opzioni. . . Magari riusciamo comunque a supportare decentemente i Bisogni Curativi del Gruppo con gli Oggetti Alchemici (nel Vecchio "Dark Sun AD&D" alcuni dei Mostri più Devastanti hanno potente "Healing Loot", come ad esempio tipo le "Vespe Necromantiche Del Deserto" che RIANIMANO i Corpi delle Vittime uccise deponendoci Larve dentro, producono un Miele Rigenerante Ipernutritivo, o le pericolosissime "Zombie Plants" hanno delle Bacche Curative "Droghe Farmaceutiìche" che Ti rendono SCHIAVO ASSERVITO ai Bisogni del Cespuglio, ma se AMMAZZI la Pianta allora Curano e basta) o Magici (che Mi pare siano RARI e COSTOSI) e Psionici (MENO Rari ma ugualmente costosissimi, se ho capito bene le Modifiche di Campagna). . .!!
  17. Basta che non sei altrettanto noioso! 🤣 No, scherzo... Puck è indispensabile in Berserk, perchè introduce una nota allegra che aiuta a rendere l'ambientazione del manga più tollerabile.
  18. Sto Elaborando ancora alcuni dettagli finali del PG che il Dungeonmaster potrebbe consigliarmi di cambiare, ma ho deciso di fare uno "Psionico Puro" di 7° Livello, un Tri-Kreen "Sottoclasse Empate, Psi-Mantello del Mistico" che sia al 75% Guaritore Psicometabolico ed al 25% Combattente-Magico (come i "War Druids" od i "Battle Clerics" come Proporzione "Poteri Dedicati Al Combattimento", per intenderci) contando anche che le "Mantidi Senzienti" hanno molte Skills e Powers Innati decisamente combattivi, tattici e offensivi. . . Il Fulcro della Mia "Dottrina Di Psicoguaritore" è integrare il "Talento Guarigione" con i "Potenziamenti Vitalità" dati da molti Psi-Powers Metabolici e SOPRATTUTTO lo "Scambio Di Danni" in cui il Mio PG si PROCURA dei "Relativamente Lievi" Danni Necrotici Non Mitigabili per INFONDERE una Generosa Quantità di PF negli Alleati Feriti, e poi li Rigenera in un Secondo Momento. . . Al momento coniugare questo con ULTERIORI "Tecniche Mediche" e/o Oggetti di Cura che siano Alchemici, Magici o Psionici è ancora prematuro come "Character Building" quindi Mi attengo all'Essenziale. . . @Landar Non sarò efficace come l'Elfo-Folletto Pak o la Elfa-Fatina Ibarella, ma dovrei riuscire a "Suturare Le Cicatrici" del Tuo Guerriero Nero abbastanza efficacemente (ed ovviamente anche i Danni degli altri PG). . . . .!!!
  19. Ahah grazie per la pioggia di consigli. Ex gladiatore sì, fuggito no, armatura pesante nemmeno. Caratterialmente direi più un Hokuto no Ken, fisicamente credo lui e Gatsu cambi poco. Alla fine Ken in alcuni momenti sembra un energumeno in altri un fuscello (mitico Tetsuo Hara). Anche se l’immagine allegata di Gatsu immagine potrebbe avere senso. Per i capelli ci sono dei dubbi poiché nelle precedenti versioni i Mul erano esplicitamente geneticamente glabri mentre nelle ultime descrizioni lasciano solo il tratto sterile e descrivono alcuni Mul con ciuffi di capelli o proprio i capelli.
  20. @Landar Ma poi alla fin fine è PIU' Gatsu di Berserk o PIU' "Hokuto No Ken". . .?? Un "Ex Pit Fighter" Schiavo fuggito dalle Arene Gladiatorie con Armatura Pesante (Consiglierei una "Reptile Scale Mail" con rinforzi di "Bone Plates" e "Skull Pauldrons" il migliore Compromesso Athasiano tra Difesa, Agilità, Praticità e l'importantissimo Fattore "Non Schiatto Dal Calore A Mezzogiorno" che avrebbe la "Heavy Carapace-Boneplates Templar Full-Knight Suit" che praticamente portano solo quelli che hanno Mezzi Psionici o Magici per resistere al Calore Diurno), magari con un bello Spadone Gigante "Rostro Di Pesce Sega" ed una "Multibalestrina Al Polso" (non credo che possano esistere le "Autobalestre, Con Caricatore A Manovella" su Athas, dato il fatto che FERRO ed ACCIAIO sono più RARI dei Diamanti, ma un Singolo Archetto di Osso e Tendini con DUE, TRE o persino più Dardi sparabili a Mitraglia era una Opzione Sensata) direi che è la scelta ideale. . . "The Fist Of The North Star" potrebbe essere solo un Mix tra Barbaro e Monaco, che gira in "Tuta Di Pelle Alla Mad Max" ma con Spuntoni di Osso al posto delle Borchie Metalliche. . . . .!!!
  21. È Kenshiro si… 😍 però avevo trovato anche un’immagine di Gatsu di spalle con l’elsa della spada che usciva dal mantello. Molto simile ma troppa vegetazione sullo sfondo. PeR le modifiche suggerite ci sta in pieno. Domani provvedo
  22. Quindi mul... guerriero, barbaro, o guerriero/barbaro? E comunque, anche se non mangi per 4, puoi sempre apprezzare la mia cucina! 🤣 Non riesco a capire se è Guts/Gatsu di Berserker o Kenshiro di "Ken il guerriero"... molto interessante in entrambi i casi!
  23. @Landar Basta sostituire quelle Torri Campanarie Gotiche con degli Obelischi Egizi e mettere degli Ziggurath di Ossidiana sullo Sfondo ed il PG sarebbe perfetto per Dark-Sun . . . Magari è giusto un poco troppo "Longilineo & Magro" per rappresentare il Fisico (notoriamente Tarchiato e Possentemente Tozzo) dei Muls di Athas. . .??
  24. Ma infatti l'idea mezzo-gigante mi è venuta in mente pensando alla comicità tipica di Mad Max, e i fratelli Scrotus e Rictus di Fury Road ma ci ho ripensato non perché non fosse divertente ma perché implicava complicazioni enormi. No il mio Mul ha ambizioni molto più modeste. Mandato immagine su discord. L'ispirazione non potete mancarla e caratterialmente non siamo lontani dal mio personaggio seppur il background è chiaramente diverso.
  25. L'importante alla fin fine è che sia il PG che più Ti diverte interpretare. . . Dark-Sun anche nella sua Epicità Tragica permette ANCHE una certa comicità da contraltare. . . . .!!! Una volta avevo creato degli NPG di Dark Sun della 3° Edizione per supporto di Players che erano troppo pochi per il tipo di Avventura ("Liberazione Militare Delle Città-Stato Cui Il Sorcerer-King Ha Fatto Il Botto. . .!!") ricalcati sulla "Cricca Di Balordi" del Fumetto di Rigor-Mortis. . . Siccome l'unico PG fisso era un Mul "Condottiero Militare" Bardo-Dello-Stendardo (che mirava a diventare il COMANDANTE IN CAPO delle Armate Ribelli) gli ho messo dei PNG "Squadmates" che ne rinforzassero le mancanze Tattico-Strategiche; Rigor Mortis stesso era un Mago Preserver che era sfigurato dai Defilers di Urik (Riccardo Crosa ha sempre detto che Rigor NON è un "Undead Lich" ma l'ispirazione era Skeletor dei Masters-Of-The-Universe, Umanoide Vivente ma con Faccia-Da-Teschio x motivi magici), "Cavallo Pazzo" un Druido Elfico che saccheggiava la Foresta Pluviale di Lalaly-Puy per localizzare "Erbe Sacre Che Aprono La Mente", Kira una "Guerriera Umana Mutaforma" Ranger resa Licantropa Felinoide dagli Esperimenti Psicotici della crudele Abalach-Re di Raam ed infine Romolo un Mezzo Gigante Gladiatore delle Arene di Balic tontolone e bonaccione MA SEMPRE Arrapato ed Affamato (la sua "Spada Senziente Kyuss" era un Artefatto Psionico ROMPISCATOLE fatto di Ossa Umanoidi come la Spada che usa Vincent Cassel ne "Il Patto Dei Lupi" !!). . . Grandi risatone anche quando si massacravano le Armate dei Re-Stregoni sopravvissuti. . . . .!!!

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