Cosa c'è di nuovo in questa gilda
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I - La vendetta di Zurgug
Zurgug Quando ti avrò ucciso piscerò sul tuo cadavere! Carico 14/14/14 1d6+3d4+10 (Bonus malus contati) Ca 21 (malus contato)
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I - La vendetta di Zurgug
Ser Uberto sprona il cavallo con un forte colpo di talloni. Yah! Urla a squarciagola mentre l'animale impenna e inizia una corsa sfrenata verso di te. Quando siete a pochi metri di distanza scatti di lato. Vuoi giocare sporco animale? Senti urlare alle tue spalle. Azioni Zurgug Movimento e azione preparata Ser Uberto Carica, attivando azione preparata di Zurgug movimento Legenda Zurgug (rosso) 25/76 ferite [Frenesia round 8/9 - Favore divino +3 TxC e danni round 5/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 47 danni [scudo della fede +2 CA round 6/10 - knight challenge +1 round 4/6] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
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Zurgug Mettiamo fine a questa storia. Azione di movimento DY 10 Azione preparata, quando si avvicina a 6 m movimento per uscire dalla sua area
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I - La vendetta di Zurgug
Ti lanci contro il cavaliere dando sfogo alla tua furia. La sua armatura è difficile da penetrare con gli artigli ma punti alla giunture. Riesci a colpirlo dietro il ginocchio e sotto l'ascella. Il sangue scorre lungo tutto il fianco sinistro del tuo avversario. Non capisci l'entità delle ferite ma devono essere gravi. Ser Uberto sputa a denti stretti Dannato selvaggio! Poi sprona il cavallo lontano da te. Azioni Zurgug Passetto e completo 15+12= 27 colpito / 7+12= 19 mancato / 16+12= 28 colpito 2d6+6d4+20= 42+5 precedenti= 47 danni Ser Uberto Azione Movimento - ordine al cavallo, indietro Il cavallo provoca AdO - 4+12= 16 vs Cavalcare 6+14= 20 mancato (Combattere in sella) Azione standard - ordine al cavallo, indietro Legenda Zurgug (rosso) 25/76 ferite [Frenesia round 7/9 - Favore divino +3 TxC e danni round 4/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 47 danni [scudo della fede +2 CA round 5/10 - knight challenge +1 round 3/6] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
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Zurgug Complimenti sei riuscito a farmi molto male , ma non importa vincerò io Passo e completo 12/12/12 1d6+3d4+10
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Il cavaliere sprona il cavallo alla carica. Gli zoccoli in corsa fanno tremare il terreno sotto i tuoi piedi. Scatti di lato ma il cavaliere ti segue con la punta della lancia. La sua mira è impeccabile. Senti una forte dolore sotto la spalla destra. La lancia perfora la tua carne spezzandoti due costole. Il nemico si sbriga ad estrarre la lancia dalla tua carne e quando lo fa senti una nuova acuta fitta di dolore. Qualunque altro orco sarebbe probabilmente morto sul colpo ma tu sei stato salvato dalla tua pelle dura come la roccia. Ser Uberto si sta già preparando a spronare il cavallo lontano da te ma è troppo lento. Azioni Zurgug Movimento + azione preparata Ser Uberto Carica - innesca azione preparata di Zurgug, movimento Carica TxC 8+11+1(KC)+2(carica)= 22 colpito (1d8+4+1KC)*3-8= 25 danni Sceglie di non proseguire il movimento della carica (attacco in sella) Legenda Zurgug (rosso) 25/76 ferite [Favore divino +3 TxC e danni round 3/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 5 danni [scudo della fede +2 CA round 4/10 - knight challenge +1 round 2/6] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
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I - La vendetta di Zurgug
Zurgug Voi allontanatevi dico a Baggi Guardo poi il cavaliere, sfidarti per me è solo una perdita di tempo, considerando come scappi non sei alla mia altezza , ma se ci tieni tanto sono qui Azione preparata quando carica mi sposto quel tanto che mi basta per evitare l'attacco, e rimanere a portata della mia prossima carica. Movimento normale in dw 18, poi azione preparata in dz 15
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Vi date alla fuga ma il cavaliere ti galoppa alle spalle. Devo ammettere che ti ho sottovalutato all'inizio. Non sei un orco normale. Ora però ti sfido formalmente anche se sei una creatura inferiore. Vieni qui e assaggia la mia lancia! Tanto non ti permetterò di fuggire! Dietro il cavaliere si alza una grande nuvola di polvere che non ti permette di vedere il suo compagno ma senti il suo cavallo nitrire poco dietro. Azioni Zurgug Corsa Ser Uberto Corsa + Knight challenge +1 Vol TxC e Danni contro Zurgug Secondo cavaliere Movimento Legenda Zurgug (rosso) [Favore divino +3 TxC e danni round 2/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 5 danni [scudo della fede +2 CA round 3/10] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
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I - La vendetta di Zurgug
Zurgug Baggi, andiamo via non ha senso combattere un codardo che scappa. Quando sara il momento farà la stessa fine di tutti i nemici che ho affrontato Tutti azione di corsa e andiamo da dove siamo venuti
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Metti una mano sulla collana e invocando gli antenati. Senti i muscoli pieni di energie e ti senti euforico. Ser Uberto beve una seconda pozione. Non sembra avere fretta di riprendere il combattimento. Il secondo cavaliere invece si sposta per non essere coinvolto nello scontro. Azioni Zurgug Movimento e attivazione oggetto Ser Uberto Azione Movimento - estrae una pozione Azione standard - beve una pozione cura ferite moderate 2d8+3= 16 danni guariti Secondo cavaliere Movimento Legenda Zurgug (rosso) [Favore divino +3 TxC e danni round 1/10]<- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 5 danni [scudo della fede +2 CA round 2/10] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
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Zurgug Vediamo se i miei antenati sono con me Mi copro con il cavaliere e attivo la collana Movimento ej 5 e attivo favore divino, +3 txc e danni
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Il cavaliere prende una pozione dalla sua cintura e la beve approfittando della pausa nel combattimento. Tu, con i muscoli tesi come molle, riprendi fiato. Azioni Zurgug Movimento e Azione preparata Ser Uberto Azione Movimento - estrae una pozione Azione standard - beve una pozione di scudo della fede +2 CA Legenda Zurgug (rosso) <- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 21 danni [scudo della fede +2 CA] Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
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I - La vendetta di Zurgug
Zurgug Bastardo Azione preparata se carica quando sta per arrivare mi sposto verso l'altro cavaliere movimento su eg 9
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I - La vendetta di Zurgug
Anticipi il cavaliere che non si aspettava una reazione così rapida. I tuoi attacchi vanno tutti a segno ma senza effetto. I tuoi artigli scivolano sull'acciaio della sua armatura lasciando solo qualche graffio. Con l'ultimo colpo trovi un apertura tra le piastre di metallo infilzandolo sul retro della coscia. Il sangue del cavaliere scorre come un fiume sulla schiena del suo destriero. Arrgh! Urla a denti stretti Ser Uberto. Sprona il cavallo con le caviglie mentre con le mani tira le briglie. La bestia sa bene quello che deve fare. Galoppa rapido allontanandosi da te. Azioni Zurgug Carica con completo 3+11= 14 mancato / 1+11= 12 mancato / 13+11= 24 colpito Danni 1d6+3d4+7= 21 Cavaliere prova di rimanere in sella CD 5 -> 3+16= 19 successo Ser Uberto Azione Movimento - ordine al cavallo, indietro Il cavallo provoca AdO - 7+11= 18 vs Cavalcare 8+14= 22 mancato (Combattere in sella) Azione standard - ordine al cavallo, indietro Legenda Zurgug (rosso) <- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) 21 danni Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
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I - La vendetta di Zurgug
Zurgug Sputo a terra E questo sarebbe onore ? Voi umani valete meno di zero Frenesia e carico 11/11/11 1d6+3d4+7 (bonus contati) Ca 21 malus contati
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I - La vendetta di Zurgug
Iniziativa Zurgug 15+2= 17 Ser Uberto 5+5= 10 Secondo cavaliere 3+5= 8 (non partecipa) Baggi 1+3= 4 (non partecipa) Ragazzi 2+0= 2 (non partecipa) Provi a fare qualche passo in avanti ma il cavaliere sprona subito il cavallo al galoppo. L'intenzione è chiara. Il tempo delle parole è finito. Reagisci d'istinto, pronto al combattimento. Legenda Zurgug (rosso) <- tuo turno Ser Uberto (giallo/viola) Secondo cavaliere (bianco/rosso) Baggi (viola) Ragazzi (celeste)
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I - La vendetta di Zurgug
Zurgug Mi avvicino al cavaliere e al cavallo quasi da essergli attacato Insultare il tuo onore? nessun ha detto niente guerriero, non ho nulla di cui chiedere perdono! siete voi che venite in terre non vostre e pensate di esserne i padroni! Vuoi dimostrare la tua ira? il tuo onore? scendi da cavallo e affrontami da uomo, o hai paura di perdere contro un inferiore? Vuoi un combattimento onorevole? scendi e dammi il tempo di pregare i miei antenati, altrimenti non parlare di onore Se vedo che l'intezione è quella di attaccare lo carico come azione preparata Dico a baggi di stare indietro
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I - La vendetta di Zurgug
Il cavaliere con la bardatura gialla e viola rinfodera la spada e libera la lancia fissata al lato della sua cavalcatura. Per quando finisci di parlare ha già abbassato la visiera dell'elmo. La sua voce adirata è ovattata dalla copertura di metallo. Orco, chiedi perdono per le tue parole o affronta la mia Ira. Il suo compagno cerca di farlo ragionare con tono annoiato. Ser Uberto abbiamo questioni più urgenti. Ma il cavaliere giallo e viola non molla. Non permetto ad un essere inferiore di insultare il mio onore. Urla da sotto l'elmo e punta la lancia verso di te. Chiedi perdono! Minaccia nuovamente. Il suo compagno sprona il cavallo per spostarsi qualche passo più di lato. Sembra abbastanza indifferente alla tensione che aumenta. Baggi invece accarezza nervosamente il grilletto della balestra con il polpastrello sudato. Anche se non capisce le vostre parole le intenzioni minacciose del cavaliere sono facili da interpretare.
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Zurgug Guardo l'uomo che urla con faccia seria e non preoccupata Abbassa la cresta , umano. Mi rivolgo poi all'altro, no come ho detto conosco l'altro mago. Però sono bravo ad uccidere , dico quasi con tono ironicone guardando quello che mi ha minacciato, se c'è una ricompensa posso lavorare per voi. Purtroppo non so dirvi altro
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I - La vendetta di Zurgug
Il cavaliere con la bardatura gialla e viola urla con il volto rosso dalla rabbia. Tu! Vuoi parlare con chi comanda? E' già tanto che non ti ho ammazzato a vista. Orco, non testare la mia pazienza! Finito lo sfogo il suo compagno continua con toni più diplomatici. Il mago che cerchiamo si chiama Ser Balthasar Valier. Il suo stemma è una torre nera su sfondo bianco. Alcuni dei suoi alleati più fidati sono fuggiti con lui. Tutti loro indossano abiti neri come la notte. Ne sai niente?
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I - La vendetta di Zurgug
Zurgug In verità ho delle informazioni cavaliere, se il mago che state cercando è un certo Marcus allora ho delle informazioni, ma le informazioni hanno un prezzo, chi comanda qui? io sono un capo, vorrei pararlare con lui di quanto so a seconda di quanto offrite. Questa situazione può tornare utile, se eliminano il mago posso reclutare più facilmente dei fratelli.. Si certo alcuni orchi moriranno però hanno deciso loro di unirsi agli uomini non posso farci nulla, in ogni caso vediamo cosa hanno da offrire
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I - La vendetta di Zurgug
I cavalieri arrestano le cavalcature ad une decina di metri da voi. Hanno già le spade sguainate. Quando li saluti i due alzano le visiere. Sono uomini giovani ma le loro espressioni sono dure. I loro occhi vi guardano con disprezzo. Il cavaliere con la bardatura bianca e rossa ti parla in tono solenne. Siamo alla ricerca di un pericoloso traditore. E' un mago assetato di potere. Ha tentato di assassinare il Barone di Almaxa, suo fratello, per prenderne il posto. Ma ha fallito. Dovrebbe essere fuggito nelle vostre terre circa 3 o 4 settimane or sono. Ne sapete qualcosa? Il secondo cavaliere, quello con la bardatura gialla e viola, ha la bocca serrata e i denti stretti. Hai l'impressione stia utilizzando tutta la sua forza di volontà per non spronare il cavallo alla carica.
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I - La vendetta di Zurgug
Zurgug Non facciamo movimenti bruschi, possono essere pericolosi Saluto gli umani Salute cavalieri, cosa vi porta qui ?
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Diplomazia 8+4(Orchi)= 12 Rimangono Indifferenti I tre non sembrano impressionati dalla tua arringa. Il fatto è che parlano tutti del mago e già sono andati da lui in molti. Mentre te non ti abbiamo mai sentito nominare. Potresti semplicemente essere un megalomane per quanto ne sappiamo. Comunque, noi andiamo. Buona fortuna! Il ferito si alza tenendosi la pancia. Magari la prossima volta parlate con le persone prima di sparare. Dice il ferito guardando Baggi. La donna ricambia lo sguardo mostrando le zanne anche se non ha capito una parola. Il resto della serata passa senza alcun evento degno di nota. Giorno 42 dalla distruzione del villaggio Magazzino Razioni da viaggio: 52 Pozione di cura ferite leggere x4 1 giaciglio 1 Abiti tribali 7 scudi pesanti di legno perfetto 4 randello perfetto 4 sacche da cintura 2x Corno da guerra Rudimentali attrezzi da lavoro in pietra Specchio piccolo di metallo Sapone Campanella Martello Corda di canapa 15m Pentola spada lunga ascia bipenne balestra pesante perfetta (taglia piccola 4 coperte invernali 1 tenda 1 borsa del guaritore I ragazzi hanno abiti tribali, otre, giaciglio, pelle di lupo, zaino e lancia. Baggi ha abiti tribali, otre, giaciglio, pugnale, balestra pesante , Quadrelli x17. Vi svegliate che manca poco all'alba. Dopo una buona colazione vi mettete in viaggio. Orientamento Sopravvivenza Casella 1 CD 15 Foresta 14+15= 29 successo Sopravvivenza Casella 2 CD 14 Pianura rigogliosa 1+15= 16 fallimento automatico Sopravvivenza Casella 2 CD 14 Pianura rigogliosa 16+15= 31 successo Sopravvivenza Casella 3 CD 13 Pianura 7+15= 22 successo Ore di cammino totali: 4 Arrivate in riva al mare quando il sole è alto in cielo, manca poco più di un ora a mezzogiorno. I ragazzi corrono subito verso l'acqua curiosi di farsi un bagno. Iniziano a spogliarsi prima ancora di arrivare sulla riva. Si fermano a pochi passi dall'acqua però. Sono immobili che guardano qualcosa in acqua. E' una grande nave che solca le onde. Per tutti voi è la prima volta che ne vedete una. Le sue grandi vele spiegate imbrigliano il vento per spingerla velocemente in avanti e dopo poco sparisce all'orizzonte. E' impossibile portare via dalla spiaggia i ragazzi per un paio d'ore. Orientamento Sopravvivenza Casella 4 CD 13 Pianura 4+15= 19 successo Ore di cammino totali: 4,5 Riprendete il cammino verso nord ma poco dopo incrociate il cammino di un piccolo gruppo di persone. Sono due uomini protetti con pesanti armature di metallo. Cavalcano fianco a fianco due grossi cavalli da guerra. In questa pianura brulla non ci sono molti nascondigli e anche loro vi hanno visto. Spronano subito i cavalli accorciando le distanze. Baggi prepara subito la balestra mentre i ragazzi stringono forte le loro lance. Tutti gli orchi sanno quanto possono essere pericolosi i cavalieri degli umani. Inoltre nelle storie che gli anziani raccontano intorno al fuoco vengono spesso paragonati ai nani per il loro odio contro la tua razza.
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I - La vendetta di Zurgug
Zurgug Quindi vi state fidando di promesse e voci, per poi essere trattati come mer.da dal primo umano che andate. La scelta è vostra io vi offro un futuro. Se però preferite cercare un mago che non sapete dove è, non sapete cosa offre il problema è vostro. Mi fermo per un attimo, vi auguro di trovare la via del canile quanto prima. Se volete un vero futuro sarò in questa zona nei prossimi giorni. Ma forse ci rivedremo senza problemi se continuate a perdervi. Guardo baggi andiamo , cerchiamo veri uomini. Se cattu fosse qui li avrebbe presi a calci Faccio una diplomazia se va va altrimenti riprendo la mia strada