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Dragons´ Lair

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Descrizione della gilda

Un bagliore arancione ricopre la cima della Torre Lyrandar mentre il sole tramonta nel cielo. In alto, i grandi dirigibili della Casa Lyrandar fluttuano come leviatani circondati da anelli brillanti di energia elementale. In basso, i ponti si incrociano a tutti i livelli della città, collegando le grandi torri di Sharn. I suoni dei bambini che piangono, dei venditori che schiamazzano, dei conducenti di veicoli vlanti che imprecano e degli ippogrifi che stridono si alzano per diventare un frastuono unico che può essere udito solo nella Città delle Torri.
  1. Cosa c'è di nuovo in questa gilda
  2. sad, va bene, chiudiamo ^^
  3. Mi spiace tantissimo. . .!! Purtroppo ho notato che TANTISSIMI Players sembrano interessati a Eberron, in quanto "Innovativo & Interessante" ma poi mollano forse per la Complessità. . .?? Su un Discord avevo iniziato una Campagna di Aeronavi Lyrandar che sorvolavano le "Terre Del Cordoglio" per conto del "Lord Of The Blades" ma da SETTE Giocatori Iniziali, tra cui alcuni che so essere Assidui Players di miei altri Sistemi, son ridotti a TRE (e son Players che NON mi mollano Mai !!) perchè la Ambientazione è troppo strana per alcuni. . .!! . . . . . Soprattutto la Città delle Torri di Sharn è QUASI una sorta di "Blader Runner" in Salsa Fantasy (magari con i Warforged al posto dei Replicanti, per certi versi) ma dopo l'Entusiasmo Iniziale poi spariscono tutti. . .!!
  4. Direi di chiudere; ho visto anche il tentativo di inserire qualcun altro, ma nessuno sembra interessato. Se può consolare, non è la gilda in cui ho giocato che è durata di meno! Grazie per la disponibilità. Ciao
  5. @Arcanomistero21 non posta da quasi due settimane e entra una volta ogni 5 giorni, se continua così volete continuare in due? o chiudiamo?
  6. Remo (guerriero umano - crociato) esterno locanda con un po' più di tranquillità e fintanto che è svenuto ispeziono il coboldo poi lo porto verso il fondo del vicolo chiuso e dopo averlo adagiato seduto con la schiena appoggiata al muro di fondo del vicolo e le gambe allungate sulla strada, comincio a schiaffeggiarlo leggermente per svegliarlo. messa via spada e scudo ora impugno un semplice pugnale la cui punta sta sfiorando, per il momento, la pelle del coboldo @Lopolipo.96 ispeziono il coboldo, in particolare guardo se ci sono tatuaggi o simboli/amuleti di organizzazioni, frugo poi le tasche in cerca di un qualche dispaccio o altro di interessante. percezione +2, intelligenza -1 ricordo che il coboldo è ammanettato dietro la schiena e con le caviglie legate
  7. DM Bassifondi Sharn, esterno della Osteria "Carnevale Degli Ingranaggi Sentendo parlare di licantropi i curiosi si tengono alla larga, nessuno si avvicina e il secondo coboldo viene lasciato coricato nello sporco del vicolo. Remo trascina il primo in un altro vicolo, mugugna ogni tanto, molto probabilmente tra poco (o con un piccolo aiuto) si sveglierà. Il vicolo è in penonbra ed è un vicolo cieco, alcune casse rotte e sacchi di stoffa pieni di ciarpame riempiono il fondo, qui nessuno vi verrà a disturbare. Bassifondi Sharn, interno della Osteria "Carnevale Degli Ingranaggi Carbone osserva S4M per alcuni lunghi secondi, lanciando anche una occhiataccia al barista, "...chi la sta cercando? e rispondi in fretta e chiaramente, non ho tempo da perdere..." si guarda attorno con timore, spostando i suoi occhi metallici a destra e sinistra.
  8. S4M-SP4D3 (Artefice Forgiato Detective) Bassifondi Sharn, interno della Osteria "Carnevale Degli Ingranaggi "Salve Sorella Warforged, sei mica Carbone. . .??" "Il Barista mi ha detto che stai passando un Brutto Momento; magari un bel bicchiere di Olio Alchemico Sintetico Aromatico puo' Risollevarti il Morale. . .!!" "Ti assicuro che NON sto facendo come gli Organici che cercano di rimorchiare le Loro Controparti Femminili quando le vedono in Difficoltà. . .!!" "In nome di Onatar della Schiera Sovrana, che credo FERMAMENTE sia la Divinità Patrona Protettrice di Noi Forgiati, ho SOLO il Tuo interesse a cuore. . .!!"
  9. Remo (guerriero umano - crociato) esterno della locanda appena diradate le vespe ritorno sui coboldi; mi chino su quello verde, lo ammanetto con le mani dietro la schiena e gli lego le caviglie; gli tolgo il fodero con la spada e la metto nello zaino. Fatto questo me lo carico in spalla come fosse un sacco e in quel momento incrocio lo sguardo alcuni ficcanaso che si stanno avvicinando: "Cosa avete da guardare?" il tono è vagamente minaccioso; con le insegne della fiamma argentea ben in vista e dico in tono perentorio: "quello che è scappato non era un coboldo altrimenti sarebbe steso anche lui!" e aggiungo: "potrebbe essere un licantropo! questo qui" dico riferendomi al coboldo che ho in spalla "dobbiamo interrogarlo, l'altro è tutto vostro!" quindi torno verso la locanda oltrepassando incurante i curiosi. @Lopolipo.96 cerco quindi di prendere uno dei 2 coboldi (il verde) e di allontanarmi ignorando i curiosi; non mi fermo davanti alla locanda ma passo oltre imbucando un altro vicolo. da cui è possibile vedere l'ingresso ovviamente non ho idea se si tratti di un licantropo, di un mutaforma o di un coboldo più resistente, ma parlando di licantropia è più plausibile un interessamento della fiamma argentea
  10. DM Esterno Locanda Le vespe iniziano a disperdersi, il tranbusto ha attirato un paio di curiosi, che mantenedosi ad una distanza di sicurezza vi osservano chiedendosi chi siate e cosa sia successo, i coboldi sono a terra svenuti, ancora vivi, quindi nessuno per ora è troppo preoccupato e pensano ad una zuffa. Ogni tanto uno dei due coboldi fa un gemito di dolore o un lamento, ma intuite che rimarranno a terra ancora per un po. Remo Investigare; 11 (12-1) i due coboldi ti sembrano simili, non sapresti dire se uno dei due è "più importante", per ora prendi uno dei due, porta con se alla cinta una spada corta. Ti accorgi che un paio di persone stanno per intervenire se ti vedono portarlo via o spostarlo. Interno Locanda Il Locandiere ti osserva ancora per un paio di secondi, poi prende le monete e ti serve un paio di bicchieri pieni di Olio-extra Aromatico, e con un cenno ti indica uno dei tavolini vicino al bancone, in mezzo alla folla. Un Forgiato di metallo nero senza un braccio sta bevendo da un bicchiere di ferro, è un modello di forgiato con tratti femminili, sembra guardarsi attorno con timore ogni tanto, testa china come per non farsi troppo riconoscere.
  11. Miro Faccio un cenno a Remo e mi allontano dalle vespe, cercando anche di tenere d'occhio i coblodi, in modo tale da assicurarmi che non scappino.
  12. S4M-SP4D3 (Artefice, Warforged) Interno Della Taverna "Carbevale Degli Ingranaggi" "Beh, se Mi dici che è un pò giù di Morale il buon Carbone, magari gli Offro non un Alcool DIsinfettante Puro ma un bel Olio Aromatico Lubrificante, ma Sintetico-Alchemico così si Sgrassa per bene le Parti Interne. . .??" "Oppure sai se potrebbe gradire qualcosa di Meglio. . .?? Dopotutto chi Meglio di TE può conoscere i Gusti dei Clienti. . .?? Ecco le Monete D'Argento, se Mi dici a che Tavolo è gli porto anche la Sua Consumazione e vedo di chiedergli come posso aiutarlo a Togliersi d'Impiccio nei Guai che ha. . . . .!!!" Il Forgiato Detective aspetta di vedere se il Barista Ex Commilitone gli indichi il Bersaglio, prima di guardarsi in giro come un Segugio a Caccia. . .!! Se Carbone teme per la propria incolumità, avere TROPPA Gente che chiede Apertamente di Lui e lo Cerca con lo Sguardo potrebbe ingenerare una Fuga Paranoica. . .!! Sperabilmente se ci sono dei Sicari Appostati fuori i due Compagni di Investigazione li han già localizzati e neutralizzati; il Crociato della Fiamma Argentea sembra un Combattente Esperto ed Agguerrito, ed il Mezzelfo Incappucciato ha l'aria di uno Abiotuato a Sopravvivere Egregiamente nei pericolosissimi Bassifondi di Sharn. . . . .!!!
  13. Remo (guerriero umano - crociato) Esterno locanda Colpisco il coboldo in fuga ma ha la pelle più dura degli altri e riesce a fuggire. Lo lascio andare, non ho voglia di mettermi a correre: "ci faremo bastare uno di questi due" dico a miro mentre indietreggio per allontanarmi dallo sciame. "Poi ne interroghermo uno!" @Lopolipo.96 Cerco di allontanarmi dallo sciame, se serve faccio l'azione disingaggio (svantaggio ai tiri per colpire). Poi attendo che lo sciame si dirai e si possa tornare nel vicolo per prelevare un coboldo: Dall'aspetto/dotazioni posso capire se uno dei 2 "è più alto in grado"? Investigare -1, percezione +2;
  14. DM Esterno della Locanda Il Carnevale degli Ingranaggi Remo con un rapido fendente colpisce la spalla del coboldo, ferendolo, ma questo riesce a correre lungo il vicolo saltando casse e facendo cadere oggetti dietro di se per intralciare possibili inseguitori. Miro cerca con un balzo di prendere il goblin ma gli sfugge, buttandosi in mezzo alle vespe che iniziano a ronzargli attorno innervosite. Remo tiro per colpire di opportunità 24 (19+5), 10 danni
  15. così diventa difficile andare avanti! non riesco a capire cosa fa miro! quale coboldo? ce ne sono 3 di cui 2 stesi a terra e uno che sta scappando. (in più c'è anche uno sciame di vespe che ronza: sicuro che ti ci vuoi tuffare dentro?) comunque in ogni caso cerchiamo di rispettare il format che abbiamo deciso: quando separati, indicare dove si trova il pg, mettendo in spoiler anche la parte narrata e fare uno spoiler con i dati utili al DM
  16. @Arcanomistero21 , se vuoi colpire mettiti in "riquadro" solo per me arma, modificatore e dado danni ^^ come fa Casa, così non debbo andarlo a vedere sulla tua scheda. P.S. il coboldo come ho scritto sta scappando, quindi non è fermo per farsi frugare ^^
  17. Miro Salto rapidamente verso il coboldo, frugandogli nelle tasche, e se si muove lo stendo il il manico della mia spada. Se proprio proprio continua a dar fastidio, lo traumatizzo imitando la sua faccia.
  18. Remo (guerriero umano - crociato) Esterno locale carnevale degli ingranaggi Un rapido uno due di spada e gli scagnozzi vanno al tappeto. Altrettanto rapidamente il terzo coboldo rompe un vasetto pieno di vespe che sciamano attorno a me. Inizio ad agitare lo scudo per tentare di tenerle lontane ma quando il coboldo gira i tacchi per scappare approfitto del momento e provo a stendere anche lui! @Lopolipo.96 Tento l'attacco di opportunità: Attacco con spada lunga, txc +5, danni 1d8+5 sempre non letali. Poi in ogni caso se possibile arretro per togliermi dallo sciame d'api
  19. @Arcanomistero21 Per me nella scena all'esterno il tuo pg è rimasto un paio di passi dietro a @Casa ^^ manda poi post di come si muove
  20. DM Esterno della Locanda Il Carnevale degli Ingranaggi [bel tempo, sera, primavera] I coboldi non si aspettavano un attacco repentino da parte di Remo, che colpisce il primo sul volto facendolo cadere a terra e il secondo sulle gambe mettendolo fuori gioco per almeno un paio di ore, l'ultimo spaventato dall'attacco improvviso non ha il tempo di rispondere, quindi prende qualcosa dalla sua casacca e la lancia ai piedi dell'abile guerriero, un barattolo di vetro si spacca e rilascia uno sciame di vespe che irritate iniziano a ronzare nella zona, per ora non riescono a pungere nessuno. Il coboldo gira i tacchi e cerca di fuggire nel vicolo. Remo Hai un attacco di opportunità sul coboldo che fugge se vuoi Interno della Locanda Il Carnevale degli Ingranaggi [bel tempo, sera, primavera] S4M cerca un'approccio con J4CK dietro al bancone, J4CK è un forgiato con tre arti, abile in guerra a "sfilettare" i suoi nemici, ora la sua velocità e precisione la usa per preparare bevande per i clienti, mentre prepara un bicchierino dell'alcol richiesto dall'artefice con due mani con l'altra prende le monete, "Carbone dici? si si...mi pare di averlo visto...sembrava più nervoso del solito, non so, magari non vuole avere rotture di ingranaggi" ti osserva soppesando la tua presenza, "Ma se vuoi posso fartene due di questi cosi gli offri qualcosa..." con una mano indica il bicchiere e con un'altra sfrega tra di loro indice e pollice, puoi immaginare che con qualche moneta in più parlerà con piacere. S4M paghi 2 monete di bronzo il drink, se vuoi spillare info da J4CK devi dare un paio di monete d'argento. P.S. se lo stavi cercando "a vista" indicami il tuo modificatore di percezione, così posso fare io il tiro nel caso ^^ (che ho fatto comunque, di dado ho fatto 10, per trovarlo serve almeno un 16)
  21. S4M-SP4D3 (Artefice, Warforged) "Buongiorno Vecchio Amico, come và tutto. . . ??" "Non son riuscito ancora a fissare un incontro con quell'Apprendista Artigiano di Protesi del Casato Cannith di cui Ti avevo detto, in congiunzione con quel Novizio della Chiesa di Onatar che possa lanciare una Benedizione del Dio dell'Artificio, ma son sicuro che presto riusciremo a rendere di nuovo funzionale il Tuo Piede. . .!! Ha già funzionato per altri Veterani Danneggiati e son sicuro che funzionerà anche per Te. . .!!" Così l'Investigatore Privato Forgiato apostrofa il Buttafuori-Cassiere alla porta; ai tempi della Ultima Guerra era un Operativo piuttosto Agile e Veloce, ed avere adesso quella Menomazione grave quasi come quella degli Organici è una cosa che gli pesa enormemente; cercare di risollevarne lo spirito con una Speranza fondata realisticamente lo sente quasi come un Dovere verso i "Confratelli & Consorelle Ex Commilitoni" meno fortunati. . .!! Con fare casuale e come se avesse tanto tempo da perdere poi dà un Occhiata in giro per il "Carnevale Degli Ingranaggi" come se lo facesse giusto per abitudine; in realtà sta cercando prima di localizzare Carbone dalla descrizione sommaria che la Sergente ha fornito e poi di valutare se ci siano altri che sembrano stonare con l'ambiente. . . La Fiducia Innata negli altri Forgiati arriva solo sino ad un certo punto; Ex Operativi delle Forze Speciali Militari spesso si son riciclati come Instancabili Segugi ed Assassini Prezzolati dalla Mala; se qualcuno vuole DAVVERO tappare la Bocca a Carbone un Sicario Forgiato sarebbe una scelta subdola ed efficace, poichè non darebbe troppo nell'occhio nel Locale. . . Poi si avvicina all'Oste e tira fuori qualche Moneta Spicciola di quelle di Ferro Alchemicamente trattato per non essere facilmente falsificabile distribuite dai Casati agli Operai ed Impiegati di basso rango; con Artificiale Lentezza conta i Decini, Quartini e Nichelini per dare l'impressione di non avere moltissimo Denaro di grossa denominazione (in realtà, pur non navigando nell'Oro, S4M-SP4D3 ora che ha intascato la sua parte dell'Anticipo ha una certa Dovizia; ma sempre meglio sembrare un Diseredato Derelitto tra gli altri Disgraziati dei Bassifondi !!). . . "Ciao J4CK-B4RT3ND3R, Mi sembra una Serata Piena stasera al Carnevale. . .??" "Ci son tanti Fratelli e Sorelle che son qui a cercare di Dimenticare i Brutti Ricordi della Guerra. . .!! Vedrai che prima o poi riusciremo a risistemarli tutti i Danni ed Acciacchi ricevuti durante il Conflitto o per i Lavori Sottopagati. . .!!" "E solo che Noi Forgiati ancora non siamo abituati ad essere un Vero Popolo Indipendente; e quello che gli Organici chiamano Disturbo-Bellico-Post-Traumatico non aiuta certo. . .!!" "Se hai un Alcool bello forte, il più puro che hai, ne prendo volentieri un bel Bicchiere. . .!! Devo disinfettarmi i Meccanismi Interni, ho passato un Lungo Appostamento in una Zona davvero Umida e Nefasta nei Sottolivelli Inferiori, non vorrei che Muffe o Funghi mi abbiano infestato la Endostruttura e di sicuro un Forte Etilico è più salutare di una Tazza di Acido Industriale Diluito per darmi una Ripulita. . .!!" ". . . . ." "Per il momento quella Voce che i Topi Giganti Mutanti ed altre Creature Deformi attacchino SPECIFICATAMENTE gli Operai Forgiati della Manutenzione Caldaie rimane solo una Voce Infondata. . .!! L'Idea che ci sia dietro un Druido Organico Traumatizzato dalla Guerra che ci odia ed usa quelle Creature per attaccarci Mi sembra proprio assurda, roba che solo un Forgiato con la Scheda Madre Runica danneggiata può pensare, dopo che si è fatto influenzare dai Romanzetti D'Appendice della Voce-Del-Breland o della Cronaca-Di-Korranberg. . . . .!!!" "Ma Sharn è una Città Strana ed ho visto e sentito cose ancora PIU' Bizzarre di questa. . . . .!!!" ". . . . ." "Come sempre se qualche Fratello o Sorella è nei guai son sempre pronto ad aiutare, per una Cifra sempre Modica e per un Pagamento MOLTO Dilazionato nel Tempo, che potrebbe anche essere giusto del Volontariato presso la Chiesa di Onatar, anche se tanti non condividono la Mia Idea che il Divino Artefice della Schiera Sovrana sia il Nostro Patrono Creatore e Protettore Celeste. . .!!" "A questo proposito sai se il Fratello noto come. . . .Carbone. . .è qui stasera. . .?? Ho sentito che potrebbe avere qualche Problema con dei Tipi poco Raccomandabili e se posso essergli d'aiuto lo farò volentieri; se non ci si spalleggia tra Forgiati allora chi lo Farà. . . . .???"
  22. Qualcuno nel locale sicuramente, un paio tra personale e qualcuno dentro, qualcuno potrebbe anche conoscerti di vista (in positivo), quindi se chiedi in giro info o altro o non ti faccio fare tiri o la CD sarà molto bassa (dipende da cosa si fa/chiede) ^^ è stato detto nel post di ricerca giocatori, se va bene eh, se no facciamo diveramente ^^
  23. Onestamente Mi ero perso questa Specifica del "Time-Frame Clock Set". . .!! Adesso appena posso descrivo cosa fa il Mio Warforged dentro la Taverna e con chi parla per localizzare Carbone senza dare nell'Occhio. . .!! Avevo scritto che il Mio PG non solo è un Frequentatore Abituale di Bassifondi dei Forgiati, ma anche fà parte di un "MOvimento Restauratore" con Sponsors tra il Clero di Onatar e gli Artefici del Casato Cannith per alleviare le Sofferenze dei Warforgeds Veterani che son rimasti traumatizzati dall'Ultima Guerra in modo Fisico, Mentale o Spirituale. . . Potrebbe essere che conosco qualcuno dei Frequentatori Assidui o del Personale Locale. . . . .???
  24. @Steven Art 74 @Arcanomistero21 Vi ricordo che da un mio post lasciamo due giorni per rispondere ^^ in caso di problemi avvisate pure
  25. Remo (guerriero umano - crociato) Esterno della Locanda Il Carnevale degli Ingranaggi "allora sei tu che comandi!" dico rivolto al quello ha parlato ma nel fare questo estraggo velocemente la spada e cerco di togliermi di torno gli altri due! @Lopolipo la mia intenzione è cercare di mettere velocemente fuori combattimento (con danni non letali) i coboldi verde e nero per poi parlare con quello arancione, quindi: azione: attacco con spada lunga su coboldo verde, TxC +5, danni 1d8+5 danni non letali; azione impetuosa: attacco con spada lunga su coboldo nero, TxC +5, danni 1d8+5 danni non letali. iniziativa +2 AC 18 (con scudo) HP 22
  26. Un coboldo in tutta la sua grazia

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