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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Quel +4 è il calcolo del bonus complessivo di attacco di un normale viso spettrale dato da 0 BaB + 2 Des + 2 taglia. Nel tuo caso passa a +9 (5 BaB +2 Des + 2 Taglia) La CD è 10 + metà DV tuoi (visto che il famiglio conta come avere i tuoi DV) + mod Carisma del viso spettrale, qundi 18 visto che il Carisma del viso spettrale dovrebbe essere 16. No, influenzano solo il Dread Necromancer e non un eventuale famiglio.
  2. Ok forse non ci siamo capiti, quello che intendevo io è potrebbe compiere un passo da 1,5 in ogni "turno", con "turno" inteso come suddivisione ulteriore del turno completo del PG sulla base degli attacchi iterativi. Essenzialmente otterrebbe durante un completo più di un passo da 1, metri. Quindi tipo un PG con quel talento e BaB 11 potrebbe fare 1) attacca la scimitarra 2) il falcione arretra di un quadretto e attacca 3) scimitarra avanza di un quadretto e attacca ancora 4) falcione arretra di un quadretto ancora 5) scimitarra si attacca al tram 6) falcione può attaccare di nuovo e fare un ulteriore passo da 1,5 se lo desidera
  3. La creatura guarda di sottecchi Levalis Possibile...e cosa vorreste sapere di preciso?
  4. Chi in un modo chi nell'altro tornate tutti a volare e l'uomo replica a Kalana Visto, mai un momento di noia. E ad ogni modo dimmi, quale "parte" sarebbe la tua? Quella dei buoni samaritani che vivono la loro vita tramite gli occhi e l'approvazione degli altri, nascondendo la loro debolezza dietro storie come "il bene superiore" e "l'amore per il prossimo"? Rurik invece pare non volersi perdere in troppe parole e scatta verso l'uomo con un violento attacco della sua mazza, che però pare rimpallare con un violento DONG contro il braccio messo a difesa dall'uomo. In effetti a volte la finezza è sopravvalutata dice l'uomo a Rurik tirandogli un violento cazzotto che fa indietreggiare il nano di qualche metro, il naso rotto e sanguinante. Ecco così parliamo la stessa lingua dice sprezzante il nano sputando un grumo di sangue e raddrizzandosi a forza il naso rotto.
  5. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Allora provare si può sicuramente provare, per me ci sta. Comunque per quanto mi riguarda non prima della fine delle vacanze di Natale, saranno settimane folli per me le prossime (e anzi ti comincio già ad avvisare che molto probabilmente dal 20 Dicembre al 7 Gennaio non sarò proprio presente sul forum)
  6. Iniziate a scavare, ma dopo poco vi dovete fermare quando il cumulo di pietre inizia a franare verso di voi e la caverna viene scossa da dei tremiti. Dopo un pò ricominciate a lavorare ma di nuovo siete costretti a fermarvi dopo qualche tempo. Il soffitto e le pareti paiono davvero instabili per ora e siete costretti a lavorare lentamente e a tratti. Dopo qualche ora siete forse a metà dell'opera, ma l'aria nella caverna inizia a farsi assai pesante e faticate a rimanere lucidi. tutti
  7. @twilightwolf @New One Riuscite a darmi un resoconto delle risorse "magiche" che avete usato nello scontro?
  8. @Landar Intanto Bradley beve dalla borraccia e parte delle sue ferite si rimarginano @Vind Nulend
  9. La bussola punta sempre nella stessa direzione di prima. @Roald Nordavind
  10. Non so i grandi sono tenuti in altri posti, ci fanno vederli solo ogni tanto, quando ci diamo il cambio da un campo all'altro. Ma tutti gli umani stanno nella stessa parte della città a destra dopo il grande arco. Secondo mamma ci sono almeno cinquanta adulti e altrettanti bambini in città. Dove sto io e i miei amici siamo in venti e ci sono sempre almeno tre o quattro derro di guardia. No, no per favore salvate mamma e papà e gli altri, Non vogliono che gli facciano male per colpa mia inizia poi a singhiozzare la bambina.
  11. @Pippomaster92 @Ian Morgenvelt @nanobud @Thorgar @smite4life
  12. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Sì purtroppo diventa veramente lunga. Io sto gestendo a Ritorno al Tempio del Male Elementale ormai dai 6 anni a questa parte e presumo mi ce ne vorranno almeno altri 2 per concludere. Per la serata a settimana in teoria forse mi potrebbe anche andare bene ma la mia disponibilità tendono a variare molto e relativamente all'improvviso quindi non so quanta costanza potrei garantire.
  13. Lorkan Finché saranno un paio di normali lupi non dovremmo avere troppi problemi, ma sì temo che non sia questo il caso.
  14. Wrongar Sì andiamo a controllare la luce.
  15. Brandon Se davvero questa voce può infiltrarsi nelle menti altrui non so quanto servirebbero dei nomi in codice dico prima di andare a chiamare Tanya.
  16. Nicomo Accampamento
  17. Adoineros Non mi sembra il caso di stare a disturbare quelle tombe, piene o vuote che siano.
  18. In generale sì, ma precisiamo che i dadi raddoppiati sono tutti i dadi di danno dell'attacco (non solo quelli dell'arma necessariamente) quindi un critico furtivo può essere devastante. Ci sono poi alcune capacità che aggiungono dadi di danno ad un critico ad esempio il Savage Attack del mezz'orco. Comunque qui trovi una'analisi dell'evuluzione dei critici nelle edizioni.
  19. Un talento apposito usabile solo con le armi con portata che permette di fare un'azione speciale di round completo per effettuare un attacco completo e compiere un passo da 1,5 per ogni "turno"?
  20. Viene spiegato non nella classe del mago ma nel capitolo introduttivo alla magia, nella parte dove si si parla degli incantesimi e scritti arcani e nello specifico di come aggiungere incantesimi al libro degli incantesimi di un mago. Cito dalla SRD (enfasi mia): Spells Gained at a New Level Wizards perform a certain amount of spell research between adventures. Each time a character attains a new wizard level, she gains two spells of her choice to add to her spellbook. The two free spells must be of spell levels she can cast. If she has chosen to specialize in a school of magic, one of the two free spells must be from her specialty school.
  21. La bambina non sa esattamente dove vivono i suoi genitori (vi aveva detto che tengono separati i bambini e gli adulti solitamente). Comunque se volete più informazioni prima di decidere se inoltrarvi avanti forse sarebbe il caso di chiederle alla bambina in game....
  22. Giusto per chiarire, se anche tornate ad Oaksbywater e il capitano Erik fa immediata richiesta di rinforzi ad Ozein (avete un mezzo per comunicare a lunghe distanze con Yellis, una dei capi dell'ordine) e quelli sono d'accordo e ve li mandano subito parliamo comunque di un paio di settimane di viaggio per arrivare. Te lo dico chiaramente è tremendamente rischioso. Per periodi così lunghi di tempo è pressochè assicurato che ti sgamano. Viste le dimensioni della pattuglia appena passata, che è appunto solo una pattuglia di una zona esterna alla città, e dai commenti della bambina sugli schiavi che ha visto e i turni che seguono nelle fattorie di funghi è facile presumere che parliamo di una città abitata per lo meno da varie centinaia di derro e altre creature.
  23. Non avendo piu la scheda di Felandul accessibile la questione rimane superflua. Ho considerato li abbiate lasciati di guardia a "casa" vostra. Non vi lamentate poi di in che stato la trovate
  24. Confermo. Sia Izzquen che Alya sono a posto come schede.

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