Alonewolf87
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Muso - Curse of Strahd
Non credo tu possa farlo (anche se forse potresti nasconderle), tocca che lo faccia io. In generale all'interno del forum la cancellazione di contenuti non è mai accessibile agli utenti.
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Muso - Curse of Strahd
No problem ci mancherebbe anche :D, modifico gli appunti per metterla sempre come Irina e via facile
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Muso - Curse of Strahd
Considera che sia Absorb Elements che Shield sono reazioni quindi dovrebbe fare questa mossa praticamente alla fine di ogni tuo turno in maniera preventiva. E, oltre ad essere bruttina visivamente, come mossa è alquanto rischiosa, perché il primo nemico furbo che incontri se la prende lui l'arma e te la butta via.
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Muso - Curse of Strahd
Potrebbe valer la pena allora pensare di cambiare gli incantesimi se il master lo concede.
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Muso - Curse of Strahd
Hai avuto modo di usare molto gli effetti di Heavy Armor Master? In alternativa giri sempre con lo scudo (detto francamente non mi ricordo)? EDIT: hai usato spesso scudo e absorb elements? Perché se l'hai fatto poche volte magari la cosa più comoda potrebbe essere cambiare quegli incantesimi.
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Recensione: City of Mist
Avete sempre desiderato giocare un detective hard-boiled con poteri sovrannaturali? Allora City of Mist è il gioco che fa per voi. City of Mist è un GdR Urban Fantasy creato da Amit Moshe, prodotto dalla Son of Oak Game Studio dopo un Kickstarter di gran successo e distribuito in Italia dalla Isola Illyon Edizioni. Qui potete trovare le informazioni relative sul sito dell'editore. In questo GdR i personaggi vanno a giocare dei Prescelti, umani che sono l'incarnazione di una leggenda, potenzialmente legata adun un cosidetto Mythos, che fornisce loro poteri e capacità sovrannaturali collegati alla propria natura. Essi si muovono in questa città dalle atmosfere noir e avvolta da una misteriosa Nebbia che impedisce agli altri umani, i cosidetti Dormienti, di rendersi conto dell'esistenza dei Prescelti e degli straordinari poteri che essi utilizzano. Ogni Prescelto possiede, oltre al suo Mythos (che può spaziare da Don Chisciotte ad un cavaliere delle leggende arturiane, da Quetzalcoalt a Gilgamesh), un Logos, ovvero una facciata quotidiana e normale tramite la quale vive e interagisce con i Dormienti. Quanto un Prescelto si abbandoni al suo Mythos a discapito del suo Logos o viceversa è uno dei punti cardine del gioco, dato che tanto più un Prescelto si immerge nella leggenda che incarna, tanto più diventa potente, ma al contempo tanto più perde il contatto con la sua umanità e normalità. City of Mist si basa sul motore di gioco Powered by The Apocalypse, per cui presenta delle meccaniche decisamente snelle, incentrate sul tiro di 2d6 con gradi di successo o fallimento variabili. A questo tiro si possono sommare eventuali Attributi del personaggio che si adattano alla prova che si sta cercando di svolgere. Gli Attributi sono influenzati dai Temi del personaggio, che sono legato sia al Mythos che al Logos e che possono variare, essere persi o modificati man mano che la storia procede, e che il personaggio si evolve e cresce caratterialmente e narrativamente. La costruzione del Tema ricorda, per altro, il motore di gioco di Fate. Per quanto riguardo le azioni da svolgere in gioco, sia i giocatori che il narratore (qui chiamato MC) hanno accesso ad una serie di Mosse narrative che vanno a delineare ciò che avviene nella storia, come appunto per molti giochi PbTA. Vengono poi proposti ai giocatori tutta una serie di comodi e chiari questionari atti ad aiutarli a definire meglio la loro natura, i loro atteggiamenti sia verso il proprio Mythos che verso la Città e i Dormienti, i rapporti con altri Prescelti e così via. Sulla base di questi questionari e dei Temi che si vogliono far incarnare al proprio personaggio si sviluppano, poi, gli Attributi del personaggio che, come detto prima, lo possono poi aiutare qualora ci sia da tirare una qualche prova. Vengono forniti all'interno del manuale molti utili e chiari consigli per imparare sia a gestire una partita ad un gioco di ruolo in generale (con tutta una serie di suggerimenti ed accorgimenti utili sia ai neofiti che ai giocatori più esperti), sia in particolare a impostare in maniera quasi cinematografica una storia che ben si adegui a questo regolamento e alle esperienze di gioco che si propone di far vivere a chi lo prende in mano. Le avventure ruotano intorno a dei veri e propri Casi che i Prescelti devono investigare e si impostano sia narrativamente, che a livello di mosse di gioco per i personaggi e MC, proprio come una serie televisiva oppure un film, con tanto di Flashback, Monologhi e Titoli di Coda. City of Mist fonde con stile e maestria una ambientazione Urban Fantasy da anni '30, ispirata a film e romanzi noir con le infinite possibilità dell'incarnare una figura leggendaria e mitologica di ogni cultura del nostro mondo. All'interno della Città, avvolta dalle ineluttabili spire della Nebbia, si muovono molteplici Prescelti, ciascuno con i propri scopi ed interessi, tra chi mira semplicemente a mantenere il proprio Logos, e chi è spinto a tal punto dai desideri e necessità del proprio Mythos da venirne consumato, diventando un Avatar. La grafica del manuale è molto curata e il design e il layout del materiale sono molto accattivanti, anche se come punto dolente devo citare una eccessiva dispersività del materiale e lentezza di consultazione, dato che il manuale di gioco arriva intorno alle 500 pagine pur basandosi su un regolamento di suo alquanto snello. Le schede dei personaggi sono chiare e facilmente comprensibili, impostate in maniera efficiente e semplice. La tipologia e il tono delle avventure che City of Mist permette di giocare sono sicuramente particolari (seppur estremamente variabili, vista la natura stessa dei Prescelti) e quindi il gioco non è forse adatto ad ogni gruppo e gusto. Ma si dimostra sicuramente un ottimo gioco per chiunque sia, invece, interessato a questo genere di storie, che mischiano investigazioni, atmosfere noir e poteri sovrannaturali. Visualizza articolo completo
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Recensione: City of Mist
City of Mist è un GdR Urban Fantasy creato da Amit Moshe, prodotto dalla Son of Oak Game Studio dopo un Kickstarter di gran successo e distribuito in Italia dalla Isola Illyon Edizioni. Qui potete trovare le informazioni relative sul sito dell'editore. In questo GdR i personaggi vanno a giocare dei Prescelti, umani che sono l'incarnazione di una leggenda, potenzialmente legata adun un cosidetto Mythos, che fornisce loro poteri e capacità sovrannaturali collegati alla propria natura. Essi si muovono in questa città dalle atmosfere noir e avvolta da una misteriosa Nebbia che impedisce agli altri umani, i cosidetti Dormienti, di rendersi conto dell'esistenza dei Prescelti e degli straordinari poteri che essi utilizzano. Ogni Prescelto possiede, oltre al suo Mythos (che può spaziare da Don Chisciotte ad un cavaliere delle leggende arturiane, da Quetzalcoalt a Gilgamesh), un Logos, ovvero una facciata quotidiana e normale tramite la quale vive e interagisce con i Dormienti. Quanto un Prescelto si abbandoni al suo Mythos a discapito del suo Logos o viceversa è uno dei punti cardine del gioco, dato che tanto più un Prescelto si immerge nella leggenda che incarna, tanto più diventa potente, ma al contempo tanto più perde il contatto con la sua umanità e normalità. City of Mist si basa sul motore di gioco Powered by The Apocalypse, per cui presenta delle meccaniche decisamente snelle, incentrate sul tiro di 2d6 con gradi di successo o fallimento variabili. A questo tiro si possono sommare eventuali Attributi del personaggio che si adattano alla prova che si sta cercando di svolgere. Gli Attributi sono influenzati dai Temi del personaggio, che sono legato sia al Mythos che al Logos e che possono variare, essere persi o modificati man mano che la storia procede, e che il personaggio si evolve e cresce caratterialmente e narrativamente. La costruzione del Tema ricorda, per altro, il motore di gioco di Fate. Per quanto riguardo le azioni da svolgere in gioco, sia i giocatori che il narratore (qui chiamato MC) hanno accesso ad una serie di Mosse narrative che vanno a delineare ciò che avviene nella storia, come appunto per molti giochi PbTA. Vengono poi proposti ai giocatori tutta una serie di comodi e chiari questionari atti ad aiutarli a definire meglio la loro natura, i loro atteggiamenti sia verso il proprio Mythos che verso la Città e i Dormienti, i rapporti con altri Prescelti e così via. Sulla base di questi questionari e dei Temi che si vogliono far incarnare al proprio personaggio si sviluppano, poi, gli Attributi del personaggio che, come detto prima, lo possono poi aiutare qualora ci sia da tirare una qualche prova. Vengono forniti all'interno del manuale molti utili e chiari consigli per imparare sia a gestire una partita ad un gioco di ruolo in generale (con tutta una serie di suggerimenti ed accorgimenti utili sia ai neofiti che ai giocatori più esperti), sia in particolare a impostare in maniera quasi cinematografica una storia che ben si adegui a questo regolamento e alle esperienze di gioco che si propone di far vivere a chi lo prende in mano. Le avventure ruotano intorno a dei veri e propri Casi che i Prescelti devono investigare e si impostano sia narrativamente, che a livello di mosse di gioco per i personaggi e MC, proprio come una serie televisiva oppure un film, con tanto di Flashback, Monologhi e Titoli di Coda. City of Mist fonde con stile e maestria una ambientazione Urban Fantasy da anni '30, ispirata a film e romanzi noir con le infinite possibilità dell'incarnare una figura leggendaria e mitologica di ogni cultura del nostro mondo. All'interno della Città, avvolta dalle ineluttabili spire della Nebbia, si muovono molteplici Prescelti, ciascuno con i propri scopi ed interessi, tra chi mira semplicemente a mantenere il proprio Logos, e chi è spinto a tal punto dai desideri e necessità del proprio Mythos da venirne consumato, diventando un Avatar. La grafica del manuale è molto curata e il design e il layout del materiale sono molto accattivanti, anche se come punto dolente devo citare una eccessiva dispersività del materiale e lentezza di consultazione, dato che il manuale di gioco arriva intorno alle 500 pagine pur basandosi su un regolamento di suo alquanto snello. Le schede dei personaggi sono chiare e facilmente comprensibili, impostate in maniera efficiente e semplice. La tipologia e il tono delle avventure che City of Mist permette di giocare sono sicuramente particolari (seppur estremamente variabili, vista la natura stessa dei Prescelti) e quindi il gioco non è forse adatto ad ogni gruppo e gusto. Ma si dimostra sicuramente un ottimo gioco per chiunque sia, invece, interessato a questo genere di storie, che mischiano investigazioni, atmosfere noir e poteri sovrannaturali.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Sì mi sembra una buona idea. Anzi vorrei approfittare di questo momento per chiedervi una cosa visto cosa è capitato a Doru sperando di non offendervi dico rivolto ai due fratelli Prima di arrivare qui a Barovia e rimanere intrappolati in quella casa maledetta e poi incontrarvi abbiamo trovato nella foresta fuori dal villaggio il cadavere di un giovane messaggero dilaniato da qualche belva e che portava con sé questa lettera, apparentemente scritta da vostro padre dico estraendo un foglio sporco di sangue e fango ormai secchi che per altro vi chiedo se per caso vorreste tenere e se avete un'idea di a chi fosse stata inviata. Tutti Questa lettera fa appunto menzione del fatto che Ireena è stata morsicata da Strahd, fatto che poi ci avete ripetuto anche voi quando l'abbiamo incontrata per la prima volta, precisando anzi che era già stata morsa due volte. E prima dopo lo scontro con i lupi Irina hai detto che la prossima volta Strahd intende "prenderti definitivamente". Ora questo avevo intrepretato prima come un suo prenderti a forza in sposa, ma ora visto quello che è successo a Doru mi viene da pensare ti voglia invece rendere una vampira...
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Muso - Curse of Strahd
Ho aggiornato il file degli appunti di campagna. Un paio di dettagli @Muso è Ireena o Irina? Inoltre la madre disperata la cui figlia Gertrude è sparita ha un nome? Ho aggiornato la scheda e mi sono preso Martial Adept come talento
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StarfinderPoster_360.jpeg
Dall'album: Immagini Varie 18
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WaterdeepDungeonOfTheMadMageCover.png
Dall'album: Immagini Varie 18
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Dall'album: Immagini Varie 18
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HalasterBlackcloak.jpg
Dall'album: Immagini Varie 17
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Halaster2.jpg
Dall'album: Immagini Varie 17
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Muso - Curse of Strahd
@Brenno si nei prossimi giorni faccio io.
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
@Ian Morgenvelt @Hennet87
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale@Nereas Silverflower @Ian Morgenvelt Mega post unico di informazioni tanto poi immagino le condividerete.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
@Khitan
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Cosa volete fare quindi?
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Al risuonare del segnale convenuto le frecce iniziano a volare e gli orchi a gridare feriti e colti alla sprovvista. Iniziativa Mappa
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scontro orchi cacciatori turno 1.jpg
Dall'album: Immagini Varie 17
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
voi pianificate pure, quando avrete deciso il da farsi manderò avanti @Landar
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
@Roald Nordavind Huriel tira una bastonata ad uno dei mercenari vicino a lui ferendolo. Intanto la donna avvolta dalle fiamme si volta improvvisamente e ignorando tutto quanto, compresa l'ascia che Slaine le pianta nella schiena senza grossi risultati, corre velocissima dietro Costa e Flint. Iniziativa
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute@Nereas Silverflower @Pippomaster92 @Voignar
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I Regni del Buio
D'accordo grugnisce Gurmz ma prima fateci vedere l'oro. Una volta appurato che avete di che pagarlo l'orco fa andare alcuni dei suoi a recuperare munizioni e provviste, mentre da dietro una roccia compare quello che potrebbe essere una sorta di sciamano, che si mette a discutere con Izzquen delle sue necessità. Per quanto riguarda le informazioni sui drow intanto ti chiedo questo sacerdotessa, dice l'orco a Z'ress cosa intendi con "della zona"?