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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Adoineros Sempre sottovoce dico a Daumantas e Gabriel se non ci occupiamo ora della cosa penso che ci giochiamo Felun e la cosa non mi piace. L'idea sarebbe che io e Gabriel torniamo nell'attico e recuperiamo i cadaveri, mentre Daumantas sta qui con Felun a tenerlo calmo.
  2. Di base corretto. Ci sono poi capacita che impediscono al nemico di compiere Reazioni oppure se sei un ladro con Cunning Action puoi usare Disimpegno come azione bonus.
  3. Adoineros Guardo un attimo perplesso Felun poi la tomba....vuota....fantasmi... Mi volto verso Daumantas e Gabriel e li prendo in disparte sussurrando D'accordo forse è un'idea folle, ma stavo pensando....e se portassimo qui giù i resti di Thornboldt e Rosavalda e dessimo loro degna sepoltura nella tomba di famiglia?Magari questo potrebbe calmare i loro spiriti irrequieti.
  4. Per esperienza diretta un monaco Open Hand con Sentinel è un ottimo battlefield controller per dire. Forse quello dei Quattro Elementi ha difficoltà a sfruttare degnamente le opzioni per il costo elevato in punti KI ma può comunque dire la sua e ha opzioni molto particolari per un combattente medio.
  5. Sì, decisamente è sia efficace che tematico al livello di tutte le altre classi bene o male.
  6. tranquillo tanto considerando che tra un pò ci saranno le vacanze (e io avrò un periodo bello preso) probabilmente ricominciamo seriamente a giocare a inizio anno prossimo.
  7. Beh c'è da dire che sono anche due dei talenti da combattimento più presi (e comunque questo spinge ulteriormente a fare il Guerriero)
  8. Forse aggiungerci Combat Expertise come ulteriore requisito (d'altronde ci può stare a senso)?
  9. Sì in altre gilde cui partecipo lo facciamo già ed è effettivamente comodo.
  10. Infatti parlo di "cambiamenti minimi". Comunque sicuramente l'elemento più resistito di tutti è il fuoco, ma il fatto che vari elementi del gioco permettano di scegliere all'incirca indistintamente tra fuoco, acido, ghiaccio ed elettro implica che sono considerabile all'incirca uguali meccanicamente. Leggermente diverso il discorso se metti di mezzo energie non elementali (forza, radianti/necrotici ecc), ma lì dovrebbe bastare ribassare leggermente i danni per essere a posto. Certo la lista mago/stregone è molto più variegata, però anche il chierico lo puoi personalizzare abbastanza sulla base degli incantesimi solitamente scelti. Però saresti così uscito dal pattern generale "una classe - una grossa personalizzazione data dalla sottoclasse". Comunque come dicevo prima un gran numero di opzioni meccaniche non è necessariamente meglio.
  11. A sistemare la lista degli incantesimi non ci metti molto (thunderwave diventa mani brucianti, call lightining diventa palla di fuoco ecc). Il privilegio di 6° può facilmente diventare "se fai danni da fuoco ad una creatura quella prende fuoco", il privilegio di 17 può rimanere tale quale (voli stile la Torcia Umana). I cambiamenti meccanici sono talmente minimi che si può appunto definire ancora un reskin. E se per quello da chissà quante centinaia di talenti siamo scesi a qualche decina. Il fatto che ci siano meno opzioni di base da un lato è voluto e dall'altro non implica necessariamente minor personalizzazione del PG quando puoi modificare e riadattare tale opzioni con relativa facilità. Una delle cose che si sono volute evitare in questa edizione è l'eccesso di opzioni disponibili che portano solo a confondere i neofiti (e a spingere alla system mastery). Se si forniscono relativamente poche opzioni base, ma poi modificabili facilmente si riesce ad accontentare un pò sia i neofiti che i più esperti. Certo magari per te il numero di opzioni è comunque basso, ma non puoi usare la tua percezione personale come metro di giudizio generale. Ora magari posso essere d'accordo che il chierico non sia la classe più riuscita della 5E, ma è tutto sommato decente a mio avviso e rimane comunque abbastanza personalizzabile.
  12. Guarda questo in realtà è quello che solitamente si intende con un re-skin.
  13. Ah sì giusto pensavo di aver chiarito che preferisco che nei vostri post mettiate solo i bonus vostri personali, mentre tengo io traccia degli effetti comuni e/o ambientali
  14. Visto che così a occhio mi pare abbastanza ispirato dal Guerriero di Pathfinder perchè non riprendere direttamente da quello tutte le opzioni di Weapon Training e Armor Training?Cioè mi pare che tu ne abbia incorporate alcune in automatico in Arma Potenziata e Armatura Potenziata o sbaglio?
  15. Usa la versione arkalself, piuttosto che dndtools.net http://dnd.arkalseif.info/feats/complete-adventurer--54/leap-attack--1741/index.html Non dovrebbero essere +26 (7 Forza x 1,5 + 1 arma magica + 18 Poderoso + Leap Attack prendendo -6 alla CA)? Comunque sì sono sempre una vagonata . D'altronde c'è un motivo per cu l'ubercharger è una delle combe più (ab)usate per idanni in mischia.
  16. Dex 13 non è così improbabile anche per un PG che si basa tutto su Forza.
  17. L'ho copiato per comodità da DnD Tools ma è scritto così anche sul Complete Adventurer. C'è anche un errata di quel talento, ma modifica solo la seconda frase, facendola diventare If you cover at least 10 feet of horizontal distance with your jump, and you end your jump in a square from which you threaten your target, you deal +100% the normal bonus damage from your use of the Power Attack feat. La terza frase, quella che ti citavo prima, rimane invariata.
  18. @nanobud come dicevo poi metterò una mappa ma ti faccio presente che ti era stato tirato contro un normale orco non morto, che ti rimane comunque adiacente in mischia, tra te e il bestione grosso. In realtà sono +3 danni per ogni punto tolto If you use this tactic with a two-handed weapon, you instead triple the extra damage from Power Attack.
  19. Mettiamola così: ora come ora vi aspetta una battaglia campale, ma le forze dei nemici sono comunque asserragliate nelle rovine di un antico tempio, con vari livelli sotterranei sigillati, ma probabilmente ora riaperti dai cultisti, notori per essere pieni di brutte sorprese. Non siamo ai livelli di una Tomba degli Orrori, ma nemmeno solo corridoi vuoti.
  20. No aspetta, tu giornalmente prepari i tuoi X (Livello da Mago + mod Int) incantesimi sulla base di quelli presenti nel libro. Non è che quelli presenti nel libro li hai sempre pronti e a disposizione come incantesmi preparati. A livello 1 potrai quindi per dire preparare 5 incantesimi da quei 6 che hai nel libro. Enfasi mia: You prepare the list of wizard Spells that are available for you to cast. To do so, choose a number of wizard Spells from your Spellbook equal to your Intelligence modifier + your wizard level (minimum of one spell). The Spells must be of a level for which you have Spell Slots.
  21. Comunque al momento, considerando solo i manuali, parliamo di 11 possibili domini (7 sul PHB, 1 sulla DMG, 1 sulla SCAG, 2 dalla XGtE) che considerando il numero medio di sottoclassi dell'edizione non è affatto male.
  22. Anche l'interazione tra quelle cdp è uno swordsage arcano non è scontata, permettergli di incrementare direttamente le manovre come se avesse preso un livello da swordsage sarebbe probabilmente troppo conveniente.

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