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Alonewolf87

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  1. Quasi quaranta dice Elianthe con sguardo assente. La mia famiglia è quella dei Rosewood, mia nipote Lilian potrebbe essere la nostra miglior occasione se si ricorda ancora di quando le insegnavo le costellazioni. Quando vogliamo partire?
  2. Mi spiace peccato. @Daimadoshi85 ti potrebbe interessare prendere in mano il PG di Flint (vedi il riassunto della campagna), un ladro ex-pirata guidato da una bussola magica che ospita uno spirito dei venti?
  3. Abbiamo lavorato 65 giorni e ne avremmo ancora altri 35, per un totale di 100. La prima rata doveva essere di 50 pezzi d'argento, metà del compenso complessivo pattuito @Fezza
  4. vi lascio parlare tra di voi
  5. Soren Era ora maledizione dico sputando sui resti del Signore delle Tenebre ce la siamo vista veramente brutta. Ora però è meglio levarci di torno in fretta, non ci conviene farci scoprire. Cosa vogliamo fare di quella? dico a Falco indicando la spada mentre gli controllo le ferite. DM
  6. Andersson Grazie delle informazioni e buona fortuna per il futuro dico alla donna per poi tornare dagli altri, cui riferisco il discorso avuto. Propongo poi di ritirarci per la notte e prepararci a dirigerci alle miniere l'indomani.
  7. Lorkan Incurante del dolore continuo a cercare di strappare il medaglione dalla morsa della pianta, sicuro che questo sia la chiave di tutto DM
  8. Steven Forse sono dei simili di Talshiyi Girgom dico indicando il nostro compagno yuan-ti che pare improvvisamente più attivo ed interessato ora che siamo arrivati a Omu. Che sia un caso? E per quanto riguarda i maghi rossi è probabile che siano qui per il nostro stesso motivo, per scoprire l'origine della maledizione, trovare il Mercante di Anime. Poi cosa ci vogliano fare è probabilmente dove differiamo nelle idee. Il premio finale di questa missione è qualcosa di ambito da molti, dovremo essere pronti a combattere mille ostacoli ed avversari.
  9. Occhio alle terminologie, turno e round sono due cose diverse. Allora i combattimenti sono gestiti a round, all'interno dei quali i vari partecipanti (PG, PNG e mostri) hanno ciascuno il proprio turno. L'ordine di iniziativa serve a determinare come si avvicendano i vari turni individuali dentro il round complessivo. Gli incantesimi o capacità con durata X round (che poi sia espressa come X minuti è indifferente) conteggiano essenzialmente il passaggio dei round per l'incantatore quindi per esempio se al round 3 di un combattimento nel proprio turno un PG lancia un incantesimo con durata 1 minuto (ovvero 10 round) questo durerà fino al turno di quel PG nel round 13.
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  13. Pag 146 e 147, nella descrizione delle armi trovi le capacità Accurata Lancio. Sennò trovi la cosa ribadita a pag 176 177 dove si descrivono i punteggi di caratteristica di Forza e Destrezza nelle sezioni Tiri per Colpire e Danni. Di nuovo ancora nel Capitolo sul Combattimento a pag 196 nella sezione Tiri per i Danni. Tutti questi riferimenti sono al MdG italiano.

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