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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Dopo che Keothi si apparta un attimo per meditare i druidi del luogo si riuniscono intorno a voi e vi dipingono le braccia con una serie di segni e simboli tracciati con del fango rossastro. Questo vi permetterà di accedere alla zona della prova, superando un'ulteriore cerchio di protezioni che abbiamo innalzato noi in aggiunta intorno alle rovine. Venite poi guidati lungo una serie di passerelle di legno e giunchi che collegano una serie di isolotti fino a quello che inizialmente avevate scambiato per una collinetta coperta di erba ed arbusti, ma che da più vicino si rivela essere un massiccio edificio di pietra ormai mezzo inghiottito dalla giunga. Strane statue che raffigurano animali, principalmente felini, fanno capolino tra le liane e i tronchi, con degli strani occhi di giada verde che vi fissano. Vi viene indicato un passaggio in mezzo a due giganteschi salici Quello è l'accesso principale, seppur ormai nascosto dalla forza della natura.
  2. @Lone Wolf Una volta individuato un punto adatto calate al suolo, anche se scoprite con vostra sorpresa che seppur là in aria il sole fosse ancora abbastanza visibile quaggiù è già calata la notte. Accendete velocemente un fuoco per scaldarvi e pasteggiate con una zuppa a base di funghi, trovati da Bradley lì vicino.
  3. Avanzando silenziosamente riuscite a raggiungere il retro dal palco dall'altro rispetto a dove vi trovavate prima. Su di esso vedete Costa che sembra stare parlando con quella che fino a poco tempo fa vi era apparsa come una statua, ma che ora ha le fattezze di una donna viva, dalla pelle bruna e i lunghi capelli neri corvini, completamente nuda. Non riuscite a capire che cosa si stanno dicendo, la lingua a voi sconosciuta. Lì vicino permangono vigili una coppia di mercenari dall'aria particolarmente agguerrita.
  4. I due non morti bloccati da Rufus lo guardano fissi, come speranzosi. Gli altri due però continuano nel loro assalto a Thrain. @Kable991
  5. @Ian Morgenvelt
  6. Soren Incanalando il potere di Ramas nella mia ascia procedo ad assalire il Drakkar già ferito per liberare Falco dalla morsa dei nemici. DM
  7. Andersson Il comportamento di quei leoni è stato strano anche secondo me. Avrebbero potuto attaccare insieme e invece il secondo ha atteso, assalendoci separatamente.
  8. Lorkan Se il piano ha funzionato Esmer dovrebbe aver già attirato fuori dal Dente gli occupanti. Per stare sicuro però mandare appunto un esploratore è sempre cosa buona e giusta. L'eccesso di sicurezza è spesso fonte di grandi mali.
  9. Adoineros L'influenza di questo Strahd sembra permeare questa intera regione, plasmandola secondo i suoi oscuri piani. E forse sarà lui a custodire la chiave per capire le ragioni degli attacchi dei mannari....e soprattutto il modo per tornare alle nostre case penso mentre seguo la mesta processione, una maschera di cordoglio impressa sul viso, seppur non conosca il morto. Ma neanche un semplice funerale sembra potersi svolgere serenamente in questo villaggio e il prete nella cui chiesa ci stiamo recando ci accoglie con una storia inquietante riguardo al figlio. Mentre gli altri parlano al sacerdote studio i due fratelli, per vedere le loro reazioni.
  10. @Voignar siamo bloccati?
  11. Steven A nessuno di voi interesserebbe quindi provare i poteri di questo oggetto? chiedo agli altri prima di andare a dormire. L'indomani mattina mi metto a prua della canoa, stando di vedetta per scorgere per primo la nostra meta, che appare all'orizzonte nel pomeriggio. Studio attento la fortezza alla ricerca di segni di presenza umana. Meglio non dare per scontato che ci siano ancora dei difensori.
  12. Dartis ***** se ci scappano i cavalli sarà un bel casino penso mentre mi avvicino agli animali non aggrediti dai ragni per cercare di calmarli ed allontanarli. DM
  13. Raza DM, Angus, Immeral, Arzslan
  14. Ecco per voi alcune immagini di anteprima della prossima avventura per D&D 5E in uscita il 02 Novembre: Dungeon of the Mad Mage. Date uno sguardo a queste nuove immagini per Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage apparse sul sito Fantasy Grounds. Quest'avventura funge da seguito a Waterdeep: Dragon Heist, uscirà il 02 Novembre e porta i personaggi da livello 6 a livello 20. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5733-Waterdeep-Dungeon-Of-The-Mad-Mage-Previews Visualizza articolo completo
  15. Date uno sguardo a queste nuove immagini per Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage apparse sul sito Fantasy Grounds. Quest'avventura funge da seguito a Waterdeep: Dragon Heist, uscirà il 02 Novembre e porta i personaggi da livello 6 a livello 20. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5733-Waterdeep-Dungeon-Of-The-Mad-Mage-Previews
  16. Ecco per voi in anteprima dal manuale Guildmaster's Guide to Ravnica il glossario e l'introduzione alla sezione di creazione del personaggio. Direttamente da Amazon possiamo dare uno sguardo non solo al glossario della Guildmaster's Guide to Ravnica, ma anche ad una pagina doppia che rappresenta l'introduzione alla creazione del personaggio Razze: Centauri, Minotauri, Ibridi Simic e Vedalken Sottoclassi: Chierici dell'Ordine, Druidi delle Spore 60 pagine sulle gilde 24 pagine sulla città/mondo 10 pagine di oggetti magici 70 pagine di PNG e mostri Il focus è decisamente sulle Gilde come elemento chiave, il che ha senso. Ma probabilmente implica che i dettagli dell'ambientazione non legati direttamente alle Gilde potrebbero essere scarni, probabilmente poco più di quanto si è già visto nei prodotti Planeshift in PDF già distribuiti. Sembra più che altro un manuale di mostri & gilde, più simile ad una Guida di Volo ai Mostri che si focalizza più sulle informazioni relative alla gilde che su quelle relative ai mostri. Il manuale sembra inoltre essere nel range delle 256 pagine, il che è decisamente superiore rispetto a quello che il peso di spedizione faceva presagire. Ero quasi sicuro di potermi aspettare uno snello prodotto da 160 pagine. Link all'articolo originale http://www.enworld.org/forum/content.php?5729-Ravnica-Table-of-Contents Visualizza articolo completo
  17. Direttamente da Amazon possiamo dare uno sguardo non solo al glossario della Guildmaster's Guide to Ravnica, ma anche ad una pagina doppia che rappresenta l'introduzione alla creazione del personaggio Razze: Centauri, Minotauri, Ibridi Simic e Vedalken Sottoclassi: Chierici dell'Ordine, Druidi delle Spore 60 pagine sulle gilde 24 pagine sulla città/mondo 10 pagine di oggetti magici 70 pagine di PNG e mostri Il focus è decisamente sulle Gilde come elemento chiave, il che ha senso. Ma probabilmente implica che i dettagli dell'ambientazione non legati direttamente alle Gilde potrebbero essere scarni, probabilmente poco più di quanto si è già visto nei prodotti Planeshift in PDF già distribuiti. Sembra più che altro un manuale di mostri & gilde, più simile ad una Guida di Volo ai Mostri che si focalizza più sulle informazioni relative alla gilde che su quelle relative ai mostri. Il manuale sembra inoltre essere nel range delle 256 pagine, il che è decisamente superiore rispetto a quello che il peso di spedizione faceva presagire. Ero quasi sicuro di potermi aspettare uno snello prodotto da 160 pagine. Link all'articolo originale http://www.enworld.org/forum/content.php?5729-Ravnica-Table-of-Contents
  18. Potresti tradurlo come "Spedizioni" oppure "Escavazioni" se comprendono l'esplorazione di un dungeon (non conosco il gioco) EDIT: anche "Indagini"
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