Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Dall'album: Immagini Varie 27
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Danni con attacchi a distanza
Parlando in generale ogni arma aggiunge il modificatore della caratteristica usata al tiro per colpire anche ai danni. Quindi se usi un'arma finesse in mischia oppure un'arma a distanza sommi la Destrezza a TpC e danni.
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D&D Hexblade patto della Lama
Questo è perché, come chiaramente spiegato nella descrizione del Patto della Lama, puoi anche rendere una tua arma del patto un'arma magica in tuo possesso, cosa che ti permette poi di farla apparire e sparire a piacere. Semplicemente quindi se quest'arma magica pre-esistente ha già un bonus di suo allora Improved Pact Weapon non si somma. You can transform one magic weapon into your pact weapon by performing a special ritual while you hold the weapon. You perform the ritual over the course of 1 hour, which can be done during a short rest. You can then dismiss the weapon, shunting it into an extradimensional space, and it appears whenever you create your pact weapon thereafter. You can’t affect an artifact or a sentient weapon in this way. The weapon ceases being your pact weapon if you die, if you perform the 1-hour ritual on a different weapon, or if you use a 1-hour ritual to break your bond to it. The weapon appears at your feet if it is in the extradimensional space when the bond breaks.
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D&D Invocazione Arcana: Shroud of Shadow
Essenzialmente no. Posso pensare al vantaggio che un bastone usato come focus arcano può anche essere usato come arma da combattimento da un mago oppure al fatto che per un PG multiclasse è meglio la borsa perché è condivisa tra molte classi mentre certi focus sono specifici, ma sono cose molto situazionali.
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D&D Invocazione Arcana: Shroud of Shadow
Esatto, per dire protezione dal bene e dal male richiede acqua sacra o polvere d'argento che vengono consumati dal lancio dell'incantesimo, quindi per quanto riguarda quell'incantesimo non puoi sfruttare il focus arcano. In generale però la maggior parte degli incantesimi in 5E non consuma eventuali componenti quindi il focus/borsa delle componenti sono un must.
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D&D Invocazione Arcana: Shroud of Shadow
Capitolo sulla magia del MdG, sezione sulle componenti materiali Casting some spells requires particular objects, specified in parentheses in the component entry. A character can use a component pouch or a spellcasting focus (found in “Equipment”) in place of the components specified for a spell. But if a cost is indicated for a component, a character must have that specific component before he or she can cast the spell. If a spell states that a material component is consumed by the spell, the caster must provide this component for each casting of the spell. A spellcaster must have a hand free to access a spell's material components -- or to hold a spellcasting focus -- but it can be the same hand that he or she uses to perform somatic components. Essenzialmente fintanto che hai disponibile una borsa delle componenti o un focus arcano (sfera di cristallo, bastone da mago ecc... le specifiche solitamente sono date nella parte sul lancio degli incantesimi delle singole classi) sei considerato avere a disposizione ogni componente materiale non costosa necessaria per lanciare gli incantesimi che conosci. Praticamente al costo di avere sempre una mano impegnata eviti di dover stare dietro a mille piccole questioni di bookeeping delle componenti materiali.
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D&D Invocazione Arcana: Shroud of Shadow
In generale quelle suppliche occulte che permettono di lanciare incantesimi senza costi di slot incantesimo richiedono comunque di fornire le necessarie componenti (https://www.sageadvice.eu/2015/02/24/eldritch-invocations/) ma tieni da conto che come sempre il focus arcano può sopperire alle componenti materiali. Non è specificato che il warlock può usarla solo su sè stesso quindi la può anche lanciare sugli altri.
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calcolo GS con archetipo
Devi ricalcolare il GS offensivo difensivo e medio secondo le indicazioni della Guida del DM considerando i benefici dell'archetipo, non sarà sempre necessariamente un +2 al GS.
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5 Draghi alla ricerca di un Dungeon
Articolo di J.R. Zambrano del 02 Ottobre 2019 I draghi sono tra i mostri più iconici di D&D, se non addirittura i più iconici, specie considerando che sono parte del nome del gioco. Eppure ci sono relativamente pochi dungeon in cui si trovano dei draghi. Certo si possono trovare molti draghi nelle pagine delle varie avventure pre-fatte. E se cercate con molta attenzione potete anche trovarne uno o due che hanno dimora in un dungeon, ma in generale queste bestie maestose hanno spesso mancanza di un dungeon. Ed ecco quello che vogliamo fare oggi. Con la sponsorizzazione di un solo dungeon potrete trovare una tana per queste creature. Ciascuna di esse ha una propria rete di servitori o quest secondarie. Anche un singolo dungeon può fare la differenza, quindi per favore donate con generosità. Essvadafex Essvadafex è una Draghessa Verde Giovane, nonché la maestra di una gilda nota come Le Scaglie del Serpente. Essvadafex ha usurpato la posizione del leader precedente, rimpiazzandolo grazie alla sua capacità magica di mutare forma. Sotto la sua guida le Scaglie del Serpente stanno fiorendo, dedicandosi a delle macchinazioni maggiormente politiche, infiltrandosi lentamente nei piani alti del governo cittadino. Essvadafex può richiamare sul momento: 1d4 Veterani 1d6 Cultisti Fanatici 1 Ladro Esperto E quanti Malviventi reputate sensato. Tuttavia Essvadafex trova che la tana usata dai ladri sia poco adatta ad una draghessa del suo rango e ne sta cercando una nuova. Forse potete aiutarla? Pelagrius il Senza Catene (Pelagrius the Unfettered) Pelagrius il Senza Catene è un Drago di Bronzo Adulto che ha assunto la facciata del signore dei pirati noto come il Predone Porpora, che appare dalla nebbia e dalle leggende, ma principalmente dalle nebbie. Di recente la tana segreta di Pelagrius, una nave affondata, è stata riportata in superficie e saccheggiata da una banda di sfacciati kuo-toa mentre Pelagrius era lontano per i mari, impegnato a combattere in "stile umano" con la nave di un pirata rivale. Pelagrius ha vinto tecnicamente la battaglia, ma ha perso la nave nel frattempo. Quando è tornato alla sua tana non l'ha più trovata e ora è nella imbarazzante posizione di cercare un nuovo posto dove vivere, ed è qui che voi giocatori potete entrare in gioco e aiutarlo. Gothralming Gothralming è un Cucciolo di Drago Nero che governa una tribù di coboldi. Tuttavia nelle ultime settimane la tribù di coboldi è sparita, non si trova nei soliti nascondigli. Non sono nei pozzi della sofferenza, nè nei pozzi dell'agonia, nemmeno nel pozzo della disperazione. Gothralming non ha idea di cosa possa essere successo ai suoi sudditi più leali, il che è di nuovo qualcosa con cui voi avventurieri potrete dare una mano. La tribù di Gothralming può essere trovata a godersi la bella vita nelle foreste/rovine vicine e consiste di: 2d8 Coboldi Scudo di drago (Kobold Dragonshields) 1d4 Inventori Coboldi (Kobold Inventors) 3 Coboldi Stregoni Scaglia di Drago (Kobold Dragonscale Sorcerers) Quanti Coboldi normali reputate sensato Sette Venti (Seven Winds) Sette Venti è un Drago Blu Adulto che un tempo viveva nel deserto profondo. Di recente uno squarcio planare si è aperto e ha rovesciato uno sciame di demoni nel deserto, che però si sono trovati subito contro il Drago il cui territorio avevano invaso così poco cerimoniosamente. Sette Venti è potente, ma i demoni hanno il vantaggio dei numeri e hanno condotto una campagna di distruzione per rovinare le terre circostante, mentre Sette Venti dà loro la caccia. Sette Venti può essere incontrato mentre combatte: 1d6 Vrocks 2 Hezrou 1 Nalfeshnee 1 Glabrezu + 1d4 Barlguras Ogni avventuriero che lo aiuterà potrà ricevere una ricompensa, specialmente se possono ripulire la casa del Drago. Artharinox Artharinox è un Cucciolo di Drago d'Argento, che è stato allevato da un ordine di cavalieri e chierici amichevoli. Visto che è cresciuto sentendo storie di cavalieri erranti e imprese eroiche, Artharinox è fuggito di nascosto dall'abbazia fortificata che chiamava casa e si è messo in viaggio per trovare degli esempi reali di eroismo da seguire. Naturalmente l'ordine cavalleresco è preoccupato per il suo protetto smarrito, visto che aveva giurato ad un Drago d'Argento Antico di proteggere la sua unica prole. Artharinox è cercato da: 1d8 cavalieri che potrebbero ascoltare o meno quello che il Drago ha da dire. Artharinox cerca disperatamente delle avventure, forse i vostri giocatori possono aiutarlo in tal senso. In ogni caso, se avete un dungeon che ha bisogno di un drago potete tenere a mente uno di questi. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/d
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5 Draghi alla ricerca di un Dungeon
Nonostante siano letteralmente nel nome del gioco, non si incontrano spesso draghi nei dungeon in Dungeons & Dragons. Proviamo a rimediare alla cosa. Articolo di J.R. Zambrano del 02 Ottobre 2019 I draghi sono tra i mostri più iconici di D&D, se non addirittura i più iconici, specie considerando che sono parte del nome del gioco. Eppure ci sono relativamente pochi dungeon in cui si trovano dei draghi. Certo si possono trovare molti draghi nelle pagine delle varie avventure pre-fatte. E se cercate con molta attenzione potete anche trovarne uno o due che hanno dimora in un dungeon, ma in generale queste bestie maestose hanno spesso mancanza di un dungeon. Ed ecco quello che vogliamo fare oggi. Con la sponsorizzazione di un solo dungeon potrete trovare una tana per queste creature. Ciascuna di esse ha una propria rete di servitori o quest secondarie. Anche un singolo dungeon può fare la differenza, quindi per favore donate con generosità. Essvadafex Essvadafex è una Draghessa Verde Giovane, nonché la maestra di una gilda nota come Le Scaglie del Serpente. Essvadafex ha usurpato la posizione del leader precedente, rimpiazzandolo grazie alla sua capacità magica di mutare forma. Sotto la sua guida le Scaglie del Serpente stanno fiorendo, dedicandosi a delle macchinazioni maggiormente politiche, infiltrandosi lentamente nei piani alti del governo cittadino. Essvadafex può richiamare sul momento: 1d4 Veterani 1d6 Cultisti Fanatici 1 Ladro Esperto E quanti Malviventi reputate sensato. Tuttavia Essvadafex trova che la tana usata dai ladri sia poco adatta ad una draghessa del suo rango e ne sta cercando una nuova. Forse potete aiutarla? Pelagrius il Senza Catene (Pelagrius the Unfettered) Pelagrius il Senza Catene è un Drago di Bronzo Adulto che ha assunto la facciata del signore dei pirati noto come il Predone Porpora, che appare dalla nebbia e dalle leggende, ma principalmente dalle nebbie. Di recente la tana segreta di Pelagrius, una nave affondata, è stata riportata in superficie e saccheggiata da una banda di sfacciati kuo-toa mentre Pelagrius era lontano per i mari, impegnato a combattere in "stile umano" con la nave di un pirata rivale. Pelagrius ha vinto tecnicamente la battaglia, ma ha perso la nave nel frattempo. Quando è tornato alla sua tana non l'ha più trovata e ora è nella imbarazzante posizione di cercare un nuovo posto dove vivere, ed è qui che voi giocatori potete entrare in gioco e aiutarlo. Gothralming Gothralming è un Cucciolo di Drago Nero che governa una tribù di coboldi. Tuttavia nelle ultime settimane la tribù di coboldi è sparita, non si trova nei soliti nascondigli. Non sono nei pozzi della sofferenza, nè nei pozzi dell'agonia, nemmeno nel pozzo della disperazione. Gothralming non ha idea di cosa possa essere successo ai suoi sudditi più leali, il che è di nuovo qualcosa con cui voi avventurieri potrete dare una mano. La tribù di Gothralming può essere trovata a godersi la bella vita nelle foreste/rovine vicine e consiste di: 2d8 Coboldi Scudo di drago (Kobold Dragonshields) 1d4 Inventori Coboldi (Kobold Inventors) 3 Coboldi Stregoni Scaglia di Drago (Kobold Dragonscale Sorcerers) Quanti Coboldi normali reputate sensato Sette Venti (Seven Winds) Sette Venti è un Drago Blu Adulto che un tempo viveva nel deserto profondo. Di recente uno squarcio planare si è aperto e ha rovesciato uno sciame di demoni nel deserto, che però si sono trovati subito contro il Drago il cui territorio avevano invaso così poco cerimoniosamente. Sette Venti è potente, ma i demoni hanno il vantaggio dei numeri e hanno condotto una campagna di distruzione per rovinare le terre circostante, mentre Sette Venti dà loro la caccia. Sette Venti può essere incontrato mentre combatte: 1d6 Vrocks 2 Hezrou 1 Nalfeshnee 1 Glabrezu + 1d4 Barlguras Ogni avventuriero che lo aiuterà potrà ricevere una ricompensa, specialmente se possono ripulire la casa del Drago. Artharinox Artharinox è un Cucciolo di Drago d'Argento, che è stato allevato da un ordine di cavalieri e chierici amichevoli. Visto che è cresciuto sentendo storie di cavalieri erranti e imprese eroiche, Artharinox è fuggito di nascosto dall'abbazia fortificata che chiamava casa e si è messo in viaggio per trovare degli esempi reali di eroismo da seguire. Naturalmente l'ordine cavalleresco è preoccupato per il suo protetto smarrito, visto che aveva giurato ad un Drago d'Argento Antico di proteggere la sua unica prole. Artharinox è cercato da: 1d8 cavalieri che potrebbero ascoltare o meno quello che il Drago ha da dire. Artharinox cerca disperatamente delle avventure, forse i vostri giocatori possono aiutarlo in tal senso. In ogni caso, se avete un dungeon che ha bisogno di un drago potete tenere a mente uno di questi. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/d Visualizza articolo completo
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Classi magiche e magia/dubbi vari
Questo atteggiamento potrebbe non essere il migliore e portare a più problemi che altro in futuro...
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Il necromante ignora la domanda di Bernard con un gesto della mano Direi che è ora per me di ritirarmi, se avete necessità di altro chiedete a Ryrahn
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementalePosso capire, effettivamente è qualcosa di impegnativo. Peccato sarà per un'altra volta.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Decidete di ignorare la città e cercate un passaggio verso nord ovest che la aggiri. Non ci sono grandi nascondigli in questa zona della campagna, ma trovate un fosso asciutto dove passare la notte al riparo da sguardi indiscreti. Nei terrapieni scoprite anche delle tane di lepre e ne catturate alcune per una cena più fresca del solito. Le nuvole coprono la luna e solo un lieve chiarore rischiare la notte intorno a voi, ma fortunatamente nel fosso siete al riparo dall'aria fredda.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Vincent si occupa di disarmare e incaprettare l'orco e poi si decida alle cure @New One @Pippomaster92
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
@PietroD mi sono permesso di postare un attimo per Tariam con un'informazione pregnante al momento ma che forse tu non conoscevi (Graaz't è l'hobgoblin alchimista vostro compagno di avventure fino ad ora e da cui eravate ospiti)
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
@Blues @L_Oscuro @Dmitrij @PietroD @Albedo
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Riferite a Erianthe che siete nel 4708, cosa che lo lascia per un momento sconfortato e spaesato. Così tanti anni, così tante cose accadute...i miei familiari, chissà come stanno, chi di loro è ancora vivo....
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Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
@Athanatos hai qualcosa da eventualmente aggiungere? In caso @Muso prenderebbe il controllo di Flint, aspettiamo lui e poi partiamo. @New One ok direi che ci siamo poi ti fornisco l'aggancio in gioco per unirti agli altri
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteIl gruppo di braccianti inizia a calmarsi e qualcuno si fa bendare da Curio mentre un paio di loro iniziano a raccontarvi la loro storia Siamo arrivati qui due mesi fa per lavorare nei campi in preparazione del raccolto, come facciamo già da una decina d'anni dice un uomo di mezz'età con le dita più nodose che abbiate mai visto in vita vostra venendo assunti di volta in volta da vari mercanti e possidenti terrieri. Quest'anno è stato quel maledetto ******* a prenderci nei suoi campi e all'inizio sembrava andare tutto bene, ci ha anche offerto un paio di maialetti per una cena comune....ma ora che è arrivata ora di pagare la prima rata per il lavoro fatto improvvisamente sono cominciate le scuse, non si presenta agli incontri pattuiti. Non possiamo permetterci di non essere pagati capiteci, anche se dovessimo usare le maniere forti
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I Regni del Buio (TdS)
@Ian Morgenvelt @Pippomaster92 @Dmitrij considerate di aver tutti controllato preventivamente il posto alla ricerca di trappole e imboscate senza trovare elementi preoccupanti
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I Regni del Buio
@Dmitrij @Pippomaster92 @Ian Morgenvelt
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[Dalamar78] - Topic di servizio - Gli Eroi del Magnamund
@dalamar78 come sopra....
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Il viaggio continua lento come la melassa, portandomi al limite della sopportazione e impreco per ogni minimo contrattempo, sbattendo nervosamente il martello sulla gamba. Quando la sensazione viscerale mi assale sono vari i sospetti che mi vengono, ma c'è una certa eccitazione nell'avere finalmente qualcosa da poter, forse, affrontare Cosa ne dite, i misteriosi assalitori dell'altra notte o gli spettri delle tombe? chiedo ai miei compagni
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Notizia molto importante, avremmo potuto fare una brutta fine dico facendomi però una nota mentale di andare a controllare l'affermazione della donna non so quanto potermi fidare di lei. E che via di fuga hai usato Tymerian se posso chiedere, di preciso? Abbiamo trovato, oltre al portone principale un accesso secondario alle miniere ma era sorvegliato le dico spiegandole a grandi linee da dove siamo provati a passare.