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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @Dmitrij @Ian Morgenvelt
  2. Eberk D'accordo dico a Edwarf e Theogrin se riuscissi a piazzare qualche sistema d'allarme magico potrebbe essere molto utile nel dubbio
  3. Lorkan Mentre ordino a Codanera di continuare ad incalzare il duergar mi dirigo verso la forgia Là sopra c'è l'oggetto fulcro del rituale grido agli altri mentre cerco di protendermi per strappare l'oggetto dalle radici che lo avviluppano.
  4. Nicomo Carovana dei feriti DM
  5. Steven Interessante, potrebbe essere un passaggio che risale il dirupo portando dentro quell'edificio di sopra. Comunque proseguiamo come dicevi tu Girgom, fai pure strada.
  6. Piccola nota a parte, forse lo sai già ma la combinazione Hex Warrior e Pact of the Blade ti permette di usare una qualsiasi arma da mischia evocatra come arma del patto a cui aggiungere il Carisma, la limitazione "non a due mani" vale solo su un'arma fisica che tocchi, non per l'arma del patto. Potresti quindi far diventare l'arma del patto uno spadone, colpire con +6 e fare 2d6+4 danni. https://www.sageadvice.eu/2017/11/17/does-this-mean-that-if-you-have-pact-of-the-blade-you-can-use-the-hex-warrior-feature-with-a-two-handed-weapon/
  7. Direi in un mondo dove cose come Adventure Time e Critical Role hanno un enorme successo e in cui quindi i gusti sono differenti rispetto agli anni '80 e '90. E quindi la differenza dove sarebbe? Solo prettamente estetica oppure è una questione di origini sovrannaturali?
  8. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  9. E il +4 al tiro per colpire da cosa deriverebbe?
  10. Domanda la "spada lunga" sarebbe l'arma del patto?
  11. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
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  14. In generale rimane comunque una scelta valida, anche se perdi accesso a una serie di capacità e talenti che massimizzano i danni con le armi a due mani e devi spendere l'azione bonus, che a volte è un costo pesante. Se ti ispira la strada del combattimento a due armi considera l'opzione di fare 1 livello da guerriero (se non 2 per avere anche Action Surge) per prendere lo stile di combattimento a due armi e poter aggiungere il modificatore di danni anche all'arma secondaria. Se non ti ispira il multiclasse come potenziale di danno rimane inferiore ad un barbaro focalizzato sul combattere con due armi, ma non è certo completamente terribile. Poi come detto se proprio vuoi fare un secondo attacco e non ti interessa il multiclasse Polearm Master risulta migliore come scelta.

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