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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Sì corretto quelle caratteristiche sono prima dei modificatori razziali (l'umano variante è accettato)
  2. L'orco ghigna alle parole di Nap'zen, ma fa spallucce, per poi rispondere a Nap'zen. Per le componenti vediamo cosa potremo fare. Oggetti che producono cibo e acqua non li abbiamo, però possiamo darvi appunto cibo e acqua. Anche una cartina è cosa fattibile. Le informazioni sugli gnomi vengono care, specie se riguardano anche cosa ne fanno dei drow.
  3. A vostra conoscenza al villaggio non ci sono guaritori o chierici in grado di aiutare Rufus.
  4. Sia Huriel che Flint si mettono all'inseguimento di Costa, quest'ultimo riesce anche a rifilare un preciso e letale affondo al mercenario in mischia con Slaine. Intanto la donna balza in avanti con rapidità innaturale assalendo Slaine con la sua lancia infuocata, bruciandone le carni Assaggia il fuoco del mio desiderio, umano dice con voce sensuale lasciati ardere. @Redstardemon Iniziativa @Redstardemon e di @Athanatos
  5. Vi sto seguendo, una volta che mi confermate cosa volete fare mando avanti l'azione.
  6. Ho tirato preventivamente le caratteristiche per i nuovi eventuali PG sennò me ne dimenticavo. Se usate quelli vecchi usate le schede nella sezione File così come sono.
  7. Soren Temo tu abbia ragione dico con un sorrisetto stentato. Prima di andare sulla spiaggia vediamo se troviamo qualche altro superstite.
  8. Io ci sono e ascolto, quando avete finito i preparativi eventuali per il trappolone mando avanti la giocata
  9. Il Seldarine arretra interdetto, acconsentendo comunque alla vostra richiesta. Vi verremo a cercare nel Piano Materiale dicono Meneldor e gli elfi selvaggi a Kalana Poi l'elfo mago inizia una lunga incantazione arcana e punta su di voi il suo bastone. Un fiotto di energia magica vi investe e vi sentite trascinare via fisicamente con violenza. La scena idilliaca della foresta sparisce davanti ai vostri occhi e viene istantaneamente sostituita da una palude malsana e umida, nelle cui acque viscide siete immersi fino alle ginocchia. @Hennet87
  10. Proseguite nei corridoio e sale dei sotterranei, in parte mezzi crollati per l'incuria del tempo o il passaggio di Imix, in parte labrintici e complicati, che vi costringono a fare dietrofront più volte. Dopo una mezz'ora vi fermate, sentendo voci venire da più avanti, dietro un incrocio del corridoio. Avete anche notato che man mano che scendevate la temperatura si faceva più alta, anche se per ora è ancora sopportabile.
  11. Faccio presente ad entrambi i nuovi giocatori che potranno trovare le schede dei PG nella sezione File di questa Gilda Le tue caratteristiche sono 8 17 11 10 13 13 Le tue invece sono 12 12 10 15 13 13 Adomone sempre nel cuore 😄
  12. Nicomo Costa Io andrei dico iniziando a farmi incontro al Nar solitario.
  13. Lorkan Merda ne è scappato uno.... Per il momento rimango nascosto tirando con la fionda contro gli orchi, mentre comando a Codanera di supportare Strom DM
  14. Soren Nel disperato tentativo di fermare il massacro dei Drakkar uso una delle loro armi contro di loro stessi con risultati a dir poco esplosivi. Quando rinvengo io e Falco stiamo galleggiando nelle fredde del Kalteland, la sera ormai calata, relitti tutto intorno a noi Ricordami di non provare più a fare una cosa del genere Falco dico mentre studio le acque per vedere se riesco a capire cosa è successo ai marinai sopravvissuti.
  15. Andersson Di bene in meglio... Un posto allegro e di classe, che ben ti si adatta dico a Paracarr. Lascerò perdere bere e mangiare direi, troviamoci un tavolo appartato e discutiamo della missione, meglio così.
  16. Brandon Abbiamo scoperto degli indizi promettenti, anche se abbiamo dovuto fare presto per via del coprifuoco dico a Rexus. In particolare uno strano contenitore a forma di nota musicale.
  17. Lorkan Mi fido di Jared, sulle cose meccaniche si è sempre dimostrato all'altezza dico a Strom
  18. Dubito saranno disposti a farlo Valuto la distanza dei messaggeri dal resto dell'esercito e dai loro archi. Se sono distanti a sufficienza da non rischiare le frecce dei Nar propongo di andarli ad incontrare lo stesso.
  19. Adoineros Come temevo.... penso preparandomi ad eliminare questo povero ragazzo senza più ormai speranza. DM
  20. Steven Usciamo di qui intanto grido agli altri mentre prendo la mia frusta e inizio ad usarla per far cadere oggetti che possano ostacolare Breakbone e i soldati, rallentandoli.
  21. Raza Anche io ho investigato a modo mio e ho organizzato un incontro in sordina con un possibile testimone degli eventi per questa sera dico a bassa voce agli altri
  22. Niente riduzione del MdL e niente difetti, per il resto più o meno liberi di fare tutto. Le tue caratteristiche sono 11 13 15 10 14 12 Le tue caratteristiche sono 13 9 12 15 15 13
  23. Articolo di J.R. Zambrano Del 19 Novembre 2018 In onore della festa del Ringraziamento americana l'articolo di oggi vuole rivolgersi a tutti coloro che hanno avuto delle campagne che sono deragliate in delle ligitate simili a quelle di una famiglia, tutto perché l'andare all'avventura era qualcosa che un personaggio (o più) non avrebbero mai fatto. Succede ad ogni tavolo di arrivare ad un momento in cui si sente dire "sì certo, ma non è quello che farebbe il mio personaggio" e poi il gioco deraglia un poco e diventa una questione di trovare il modo di convincere la persona recalcitrante a proseguire con l'avventura. Il che, sia chiaro, può esser un ottima fonte di conflitto interna al gruppo oppure condurre ad alcuni dei momenti più divertenti delle partite. Ma più spesso rallenta semplicemente il gioco, peggio ancora di quando un vostro zio decide di "dire semplicemente la sua opinione" durante una festa in famiglia. Lasciate che vi dica cosa penso veramente della THAC0.. E non voglio parlare male dell'interpretare a fondo. Sono decisamente a favore dell'immersione nei personaggi che si stanno giocando e nel mondo di gioco. E sicuramente è difficile giustificare qualcosa come un paladino che deve entrare in un tempio e massacrare un gruppo di orfani (e se sono queste le situazioni in cui vi trovate, allora probabilmente avete problemi decisamente più grossi di quelli con cui questo articolo potrebbe aiutarvi). Ma non voglio parlare di questi esempi estremi. Voglio parlare delle volte in cui l'avventura è di fronte a voi. Quando si tratta del vostro virtuoso personaggio che aiuta il ladro a derubare un tempio. Oppure quando dovete fermare una banda di banditi assetati di sangue quando il vostro mercenario (che NON ha in segreto un cuore d'oro) non è stato pagato. Oppure assalire la torre di un mago quando il vostro personaggio pensa che farlo sia follia. Queste sono tutte situazioni in cui è facile dire "no, non farei questo" e poi lasciare che siano gli altri a preoccuparsi di come agire. Siamo tutti colpevoli di averlo fatto. O quanto meno io sono colpevole di averlo fatto e sto tentando di lenire i miei sensi di colpa affibbiandovi parte della responsabilità, il che mi dicono essere un ottimo metodo per gestire questo genere di problemi. Il punto, però, è che fare un'affermazione del genere e far deragliare il gioco va contro la ragione base per cui si gioca. Raccomandate l'anima al vostro creatore: sono venuto ad annientarvi... Perché alla fine dei conti siete tutti intorno al tavolo per giocare assieme*. E questo è difficile da fare quando in realtà cercate modi per resistere al proseguimento del gioco. E certo, un DM dovrebbe fornirvi delle motivazioni per seguire gli altri, ma sta anche a voi decidere di essere presi all'amo. Attorno al tavolo si potrebbe definire la cosa come gettarsi sulla granata della trama per il bene degli altri. E questo può condurre ad alcuni dei momenti più memorabili intorno ad un tavolo. Risulta facile pensare alle situazioni in cui il vostro personaggio non ha una chiara motivazione per fare qualcosa, o peggio, ha una chiara motivazione per non fare qualcosa ("ragazzi, è impossibile che l'idea di travestirci come non morti funzioni e ci permetta di entrare indisturbati nella tana del necromante") come a un conflitto che sottrae qualcosa al vostro personaggio se accettate di seguire quella strada. Ma non deve necessariamente finire in quel modo. Al contrario, a volte far finire il vostro personaggio in delle situazioni in cui normalmente non si metterebbe mai può aiutarvi a scoprire meglio chi egli è realmente. Si riduce tutto al principio detto "prima salta, poi giustifica". Prendiamo il vostro personaggio virtuoso - che siamo onesti sarà un paladino, è sempre un paladino. Certo potete sempre distrarre il paladino e farlo uscire dalla stanza mentre conducete gli affari sporchi.... ...ma potete sempre portarvi un attimo avanti. Saltare la parte dove chi è contrario finisce per acconsentire e poi decidere a posteriori come mai ha deciso di accettare la cosa. Magari voleva assicurarsi che il ladro rubasse dal tempio solo ciò che era strettamente necessario. O magari voleva seguire il ladro per cercare di convincerlo a desistere. O magari ci sono delle voci sul tempio su cui voleva investigare. O ancora si potrebbe scoprire che al paladino piace vivere la vita pericolosamente. Il punto è di usare opportunità come queste per scoprire qualcosa. Il paladino potrebbe scoprire che il ladro non è così malvagio. Magari il ladro ha in segreto un cuore d'oro. Oppure, sempre parlando di cuore d'oro, il mercenario (che ha accettato di aiutare gli altri senza essere pagato per qualche motivo) potrebbe imparare a preoccuparsi di più degli altri. O sfruttare ogni opportunità per ricordare al gruppo quanto avrebbero potuto guadagnare con ogni scontro. A prescindere dai dettagli, i personaggi continuano ad essere loro stessi e possono continuare a contribuire all'avventura e all'interpretazione, senza dover cambiare necessariamente ciò che sono. A volte si dà semplicemente a Morgan Freeman la possibilità di parlare un pò di più, chi non lo farebbe d'altronde? Chi non vorrebbe vedere la propria fede ricompensata? Ad ogni modo questi sono alcuni consigli da tenere a mente per la prossima volta che vi troverete in una situazione in cui penserete "aspetta, il mio personaggio non farebbe questo". Provate a buttarvi e vedere cosa scoprite; alla peggio ci sono sempre i PE. Qual'è il vostro modo preferito per motivare il vostro personaggio? Avete altri consigli simili a questo per mantenere attivo il gioco? Condivideteli con noi! Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/11/dd-dungeons-and-doing-what-your-character-doesnt-want-to-rp-tips.html

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