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Alonewolf87

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  3. Adoineros Varrà poi anche la pena valutare, oltre a quelle due cancellate che danno sui cortili laterali, se ci saranno passaggi che danno dentro le mura e le torri esterne dico mentre aspetto il ritorno di Denor
  4. Per me il vantaggio del paladino in mezzo al gruppo sta nel fatto che si può più facilmente muovere sia verso il davanti che verso la retroguardia. Comunque la differenza di CA è di un punto (21 del paladino contro 20 del guerriero) ma io in quanto battlemaster ho una buona dose di manovre difensive, più mobilità e opzioni tattiche quindi secondo me siamo alla pari come ruolo di tank (ho anche decisamente più pf del paladino). Poi certo il paladino avrà maggior potenziale di danno in nova ma quello è un altro discorso. Io sono un guerriero con due armi incentrato sul fare danni e lo sfruttare le varie opzioni tattiche del battlemaster (sbilanciare, disarmare, parare e rispondere agli attacchi)
  5. Seguiamo la formazione in fila indiana dettagliata prima.
  6. Promemoria ai giocatori, Olhydra è la principessa degli Elementali Malvagi dell'Acqua, l'equivalente di Imix per intenderci.
  7. Kalana ha la sfera di invisibilità ma anche lì stesso problema.
  8. Adoineros Attenti, che a cianciare troppo di divinità, grandi destini, fede e alta filosofia si finisce per essere mangiati dai ratti. Cosa ne dici Denor, attraversiamo?
  9. Mi si è perso lo spoiler vedo, tra poco rimedio
  10. Questa carta parla di storia. La conoscenza delle coscienze passate vi aiuterà a capire meglio il vostro nemico. Il Prete! Troverai ciò che cerchi nel castello, fra le rovine di un luogo di suppliche. Questa carta racconta di una potente forza al servizio del bene e la protezione, un simbolo sacro di grande speranza. Il Mercenario! Ciò che cerchi giace con i morti, sotto montagne di monete d’oro. Questa è una carta di potere e forza. Racconta di un’arma di vendetta: una spada di luce solare. Il Pastore! Trova la madre, colei che ha dato i natali al male. Il vostro nemico è una creatura delle tenebre, i cui poteri sono al di sopra della mortalità. Questa carta vi condurrà a lui! Le Nebbie! Guarda da grandi altezze. Trova un cuore che batte nel castello. Egli aspetta nei pressi. Ed ecco la carta alla radice di tutto. Dalle tenebre e dal caos, questa carta svela le loro motivazioni e fondamenta. Questa carta rivela la fine di tutto. E' la chiave per la vita e per la morte, e per ciò che si trova oltre. La Marionetta! Non subito, ma presto, una persona che vi appare amica vi diventerà nemica.
  11. Faccio in generale presente che Adoineros può essere un pò acido e brusco, specie sotto tensione.
  12. Adoineros Come già ti abbiamo raccontato altre volte Feen ricorda che le storie su di lui sono tutt'altro che dicerie, noi che lo abbiamo incontrato ne ricordiamo troppoe bene il potere letale ed il terrore che incute dico mentre la mia mente torna al funerale del borgomastro e a quanto Strahd mi abbia mandato vicino alla morte con lo stesso sforzo che io potrei riservare ad una mosca fastidiosa. Ma da allora sono passato per molte difficoltà e la mia forza e determinazione sono decisamente aumentate.
  13. Considera che per quanto Strahd abbia servitori e strane creature al suo servizio non è un castello medievale in pieno assetto da guerra con tanto di guarnigione. Comunque sì certo è un mezzo suicidio non ci piove.
  14. Adoineros Descrizione Mentre scruto questo castello grandioso ed inquietante al tempo stesso mi ricontrollo per l'ennesima volta le armi, le cinghie dell'armatura, i guanti di pelle che fanno salda presa sull'impugnatura delle armi. Roteo un attimo il martello nella mano destra e tiro un paio di fendenti con la spada nella sinistra per sciogliere i muscoli delle spalle. E quindi è giunta l'ora, lo scontro decisivo, il nostre destino in gioco. Il nemico è temibile certo, ma noi siamo determinati e ci siamo preparati al meglio. Teniamo gli occhi aperti e la mente sveglia e diamo tutto quello che abbiamo senza rimpianti. Sfruttiamo al meglio tutte le ore di "luce" che ci restano, ma teniamoci pronti a ritirarci alla bisogna. Ora attraversiamo quel ponte, con cautela chissà che ci siano trappole o mostri in agguato, ed entriamo nel cortile, poi valuteremo il da farsi.
  15. Mi sta bene sia rimanere il "decisore" che tenere dietro al topic di riassunto. Per l'ordine di marcia io terrei come formazione principale questa (contando che saremo spesso in ambienti più ampi di 1,5 metri) avanscoperta ladro (3 metri avanti agli altri) prima linea paladino e guerriero affiancati seconda linea bardo e chierico In caso di un corridoio /passaggio stretto ci mettiamo in fila indiana con ladro-guerriero-paladino-bardo-chierico
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