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Alonewolf87

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  1. Ma certamente dice la sirena estraendo una pergamena ed un pennino, che in realtà pare essere una specie di strana seppia verso che semipiano in particolare vi volete dirigere? siete solo voi tre? avete bisogno di assistenza per quanto riguarda la respirazione subacquea o la capacità di nuotare?
  2. Girate per la città e raccogliete varie voci ed informazioni, principalmente legate al fatto che quest'anno c'è stato un raccolto eccezionale di mele e che nella Foreste dei Rovi, che si trova tra qui e il Ket, paiono esserci molti briganti di recente, sotto la guida di un leader che chiamano il Re Cervo. Pare che il clero di di Rao, dio della Pace e della Ragione, si stia preparando per l'annuale Grande Dibattito, una sorta di grande lotta in arena tra filosofi e canonici. La storia che però vi attira di più è quella riguardante un grande tumulo poco fuori città, luogo di sepoltura di un grande eroe elfico del passato, e che ora si dice essere infestato da spiriti malvagi. Sono spariti dei contadini in zona e il borgomastro ha indetto un bando per cercare coraggiosi che lo esplorino e purifichino.
  3. Vada per la side quest, che non dico non sarà collegata con la storia principale, semplicemente mi sembrava una buona opportunità per tirare un pò di botte in libertà.
  4. Approfittando della foschia evocata da Vincent vi muovete indisturbati e riuscite a far scattare la trappola coi tronchi senza grossi problemi e sentite degli orchi urlare di dolore ed imprecare. Pochi istanti dopo un gigante delle colline arriva di gran carriera dove eravate pochi attimi prima quando avete fatto scattare la trappola, ma mi eravate già spostati. Da che potete capire ci sono almeno venti orchi in giro e il gigante che sta usando la sua grande clava per abbattere alberi e spaccare sassi.
  5. Con la determinazione nello sguardo vi dividete, ognuno di voi pronto a dedicarsi ai rispettivi compiti, decidendo di puntare prima al dare fuoco alle salmerie. @Dmitrij @Albedo @Blues @PietroD @L_Oscuro
  6. @Dmitrij @Pentolino @Vind Nulend @Landar
  7. vi lascio continuare a parlare e decidere il da farsi.
  8. Mmm strano, da che sapevo dan Brock non ha avuto atteggiamenti così ostili verso i suoi lavoratori in passato, certo potrebbe aver sempre nascosto il suo disgusto finché gli affari andavano bene, ma mi pare un cambiamento troppo repentino. Cosa ne direste di investigare più a fondo sulla questione per conto nostro, come sorta di test alternativo per l'ingresso all'ordine?
  9. La gith studia Izzquen con attenzione per un attimo poi annuisce E sia, conducetevi dove costui ha i suoi appunti e parleremo poi di cosa effettivamente darvi in cambio.
  10. Soren L'aiuto e il bene si celano davvero nei posti più inaspettati dico allungando la mano verso l'uomo e rimuovendo il guanto d'arme Mi dispiace delle mille difficoltà che indubbiamente avrete vissuto fino ad ora, ma speriamo davvero di poter infliggere un colpo decisivo ai Signori delle Tenebre questa volta.
  11. Eberk Mi metto a studiare i tumuli alla ricerca di segni di passaggio recenti
  12. Andersson Faccio segno a tutti di rimanere immobili e in silenzio mentre sbircio oltre l'angolo per capire con cosa abbiamo a che fare
  13. Lorkan Quella forgia ti sta costringendo a vivere in questo corpo e a rimanere su questo piano. Se la distruggiamo potrai tornare indietro. Ma prima di tutto dobbiamo spegnerne il fuoco. dico cercando di calmare l'elementale. DM
  14. Steven Prima di tutto controlliamo il secondo tempio da loro già esplorato, potremmo trovarci delle tracce, poi valuteremo come gestire la notte e le prossime mosse per esplorare la città.
  15. Si intende solo il primo attacco che va a segno dopo il lancio dell'incantesimo (e prima del termine dello stesso)
  16. l capostipite di tutti i mega-dungeon ritorna… e stavolta parla ITALIANO! La campagna Kickstarter lanciata dalla Kaizoku Press per tradurre la versione per la 5E di questa storica avventura è andata in porto. Scoprite cosa vi aspetta nei meandri di questo mega-dungeon. Rappan Athuk, il leggendario mega-dungeon di Frog God Games e Necromancer Games è un avventura dungeon crawl (chi ha detto EUMATE?) old school, creata per la AD&D 1E ed ora aggiornata alla 5E. Estremamente difficile, Rappan Athuk è in grado di terrorizzare anche il più impavido degli eroi. Qesta avventura per 4-6 giocatori che porterà i personaggi dal 1° al 20° livello contiene una valanga di trappole ingegnose, tranelli, stranezze e mostri, molti di essi mai apparsi prima (sparsi su un totale di oltre 700 pagine!). Anche i palati più raffinati non saranno delusi, visto che il modulo offre molte opportunità per l’interpretazione, l'esplorazione e un'intera regione da visitare, esplorare e decine di personaggi con cui interagire... ma chiunque voglia affrontare le sale sotterranee farà meglio a prepararsi, o la sua vita sarà molto breve. Ritornato per la 5E, questa versione di Rappan Athuk non è solo una ristampa, ma anche una riscrittura con varie aggiunte, tra cui: Nuovissime illustrazioni, tutte a colori Tre nuovi livelli del Dungeon Tre nuovi luoghi delle Terre Selvagge, compreso un castello su tre piani Un nuovo dungeon-satellite su tre livelli Una caverna marina abitata dai terribili uomini-squalo! Mappe a colori aggiornate, Oltre 200 pagine (su 700) di PNG e mostri, oggetti magici e incantesimi! Link alla pagina Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/kaizokupress/rappan-athuk-completamente-in-italiano-per-dandd-v Visualizza articolo completo
  17. Rappan Athuk, il leggendario mega-dungeon di Frog God Games e Necromancer Games è un avventura dungeon crawl (chi ha detto EUMATE?) old school, creata per la AD&D 1E ed ora aggiornata alla 5E. Estremamente difficile, Rappan Athuk è in grado di terrorizzare anche il più impavido degli eroi. Qesta avventura per 4-6 giocatori che porterà i personaggi dal 1° al 20° livello contiene una valanga di trappole ingegnose, tranelli, stranezze e mostri, molti di essi mai apparsi prima (sparsi su un totale di oltre 700 pagine!). Anche i palati più raffinati non saranno delusi, visto che il modulo offre molte opportunità per l’interpretazione, l'esplorazione e un'intera regione da visitare, esplorare e decine di personaggi con cui interagire... ma chiunque voglia affrontare le sale sotterranee farà meglio a prepararsi, o la sua vita sarà molto breve. Ritornato per la 5E, questa versione di Rappan Athuk non è solo una ristampa, ma anche una riscrittura con varie aggiunte, tra cui: Nuovissime illustrazioni, tutte a colori Tre nuovi livelli del Dungeon Tre nuovi luoghi delle Terre Selvagge, compreso un castello su tre piani Un nuovo dungeon-satellite su tre livelli Una caverna marina abitata dai terribili uomini-squalo! Mappe a colori aggiornate, Oltre 200 pagine (su 700) di PNG e mostri, oggetti magici e incantesimi! Link alla pagina Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/kaizokupress/rappan-athuk-completamente-in-italiano-per-dandd-v
  18. Sì confermo che anche Searing Blade, in quanto boost, dovrebbe richiedere un'azione swift.
  19. Si parla esplicitamente di "Creatures hitting a fire elemental with natural weapons or unarmed attacks" quindi direi che in contesti ordinari non ci sono problemi. Visto che i danni (compresi quelli da fuoco) che infligge con gli attacchi naturali sono dovuti ad una capacità straordinaria non può danneggiare con le sue armi naturali una creatura incorporea (salvo potenziandole tramite qualche incantesimo)
  20. Io ho 10 monete d'oro volanti
  21. Tu hai detto "un elementale non può in alcun modo danneggiare un non morto incorporeo", io ho solo fatto presente che in base a di che elementale si parla allora non è così assoluta la questione, potrebbero esserci differenze in base alla creatura specifica. Mi pareva che tra gli elementali classici questa capacità ce la avesse solo quello di fuoco. In ogni caso è sempre attiva.
  22. Paghiamo qualcuno che lo faccia per noi? Usiamo mano magica con una grattuggia?
  23. Corretto, il concetto è che l'immunità dell'incorporeo non è una forma di RD ed è per quello che la questione delle armi naturali di una creatura con RD/magia non si applica. Sul fatto che non un elementale non possa danneggiare in alcun modo un incorporeo dipende se stai parlando degli elementali classici oppure delle creature di tipo elementale in generale, visto che alcune hanno capacità magiche o sovrannaturali.
  24. Non mi è partito il multiquote, comunque la prima riga fa riferimento alle armi naturali degli elementali e risponde alla tua prima domanda, mentre la seconda riga riguarda le manovre della Desert Wind e risponde alla tua seconda domanda.
  25. Sì hai caricato giusto. Quando carichi/modifichi un file hai l'opzione di aggiungere un immagine correlata, occhio solo al formato. Scusa @Muso ma la polvere d'argento non si può essenzialmente ricavare da delle monete? Non possiamo dire che abbiamo tenuto da parte l'equivalente di un centinaio di monete d'argento da "grattuggiare"?

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