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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    In realtà credo che anche se dovessi fare il minimo possibile non tirerò un secondo dado, visto che sarebbe un pò sprecato e chissà quando li ricaricheremo, per quello non avevo proposto opzioni ulteriori.
  2. Adoineros Iella nera, figurati se non trovavamo un prete astemio penso sconsolato dalla mancanza di alcolici nella chiesa. Irritato mi occupo alla meno peggio delle mie ferite, mentre studio i due fratelli Raccontateci qualcos'altro di questo Strahd, ne sappiamo ancora troppo poco dico @Muso
  3. cerco sostituti?aspettiamo il ritorno degli assenti?andate avanti voi due?
  4. mi riferivo ai due che hanno vinto la prova, fratello e sorella, ma non sono li con voi. siete nella zona relax per perdenti al momento.
  5. A 994 Molto semplicemente non si somma alcun modificatore al danno, che sia da caratteristica fisica o mentale, a meno che non sia chiaramente esplicitato (vedi l'Invocazione del warlock che ti permette di aggiungere il Carisma al danno con l'Eldritch Blast).
  6. Si potrebbe prendere come base la versione incantesimo vivente di allucinazione mortale, tenendo però presente che non può agire od attaccare per davvero come la creatura di cui assume la forma. Gli eventuali 3d6 danni che si subiscono possono però essere descritti come attacchi della creatura ritenuti veri dal bersaglio
  7. Sì sì l'avevo fatto presente infatti.
  8. Allora innanzitutto tecnicamente i costrutti sono immuni a tutti gli effetti che richiedono un TS Tempra, a meno che non funzionino anche sugli oggetti o siano innocuo, ma sono comunque creature quindi non soggetti a quegli effetti che bersagliano specificatamente degli oggetti, come Shrink Item. I costrutti dunque non sono dei bersagli validi di partenza. Inoltre i costrutti sono per loro natura soffusi di magia che li anima e permette di muovere quindi ancora meno validi come bersagli. Detto questo poi molti golem sono direttamente immuni a gran parte degli incantesimi quindi il problema proprio non si pone alla radice
  9. Sì avevo capito che stavi rispondendo a lui, commentavo semplicemente che non reputo Silentwolf la persona da criticare di una scarsa comprensione delle dinamiche lavorative ed editoriali della WotC e della 5e, anzi.
  10. Intendo che @SilentWolf non è la persona cui rivolgere quella critica, cosa che mi pareva stessi facendo visto che ti richiamavi al suo uso di "balle". Non stavo parlando di me stesso.
  11. Sprezzante del pericolo Sir Tiberius afferra Julian e lo trascina di peso con sè fuori dal vortice di fuoco, sottraendosi all'infuocato abbraccio degli elementali. Intanto Keaven, rinvigorito dall'orazione di Caelern, riesce a far volare in aria il mini-Imix che ha in mischia, seppur senza procurargli danni ingenti. Questa creatura decide di riunirsi con i suoi compagni, unendosi al vortice di fuoco, che ora si solleva in aria assumendo la forma di una grande sfera di fiamme, che inizia a contrarsi fino a diventare delle dimensioni di un anguria. Fatto questo esplode improvvisamente emettendo una serie di getti roventi che si schiantano per tutta la stanza. Keaven riesce a saltare via e ad evitarli, mentre Sir Tiberius fa da scudo a Julian. Caelern viene raggiunto da un paio dei getti roventi. @Nereas Silverflower @dalamar78
  12. Tranquillo sei ancora dentro, anche se incapacitata al momento, quando potrai tornare attivo fammi sapere. @Hito272 @Hennet87 cosa vogliamo fare noi intanto?
  13. Ti assicuro che stai rivolgendo questa critica alla persona sbagliata.
  14. Facendo un largo giro per evitare di farvi individuare troppo facilmente tornate ad avvicinarvi alla colonna di nemici dall'altro lato. Da quello che potete notare il grosso delle forze non si è spostato ed è al momento impegnato a liberare la strada dalle rocce per far passare il carro. Notate però un gruppo di orchi dalle caratteristiche armature di cuoio rosso che si stanno allontanando per inoltrarsi nella foresta, probabilmente per andare a caccia visti gli archi e reti che si portano dietro. Ne contate una decina.
  15. Lasciando per il momento da parte la questione del bacile cercate un'altra uscita dalla stanza, che trovate abbastanza facilmente dietro un cumulo di macerie e liane, che liberate con poco sforzo. Dietro si apre uno stretto corridoio dalle pareti di pietra quasi viva e umida. Ragnatele e funghi ingombrano pavimento e pareti e sentite un netto odore di muffa.
  16. Se volete attaccare Costa postate pure in game indicando la cosa.
  17. @Slamurai2 il post di presentazione quindi? Inoltre cosa volete fare (chiedo anche a @Voignar) seguite l'idea di Elrond di tornare in superficie?
  18. Lasciando per il momento il grosso del materiale nascosto fuori città vi inoltrate nell'insediamento con cautela. Notate subito che appare per la maggior parte abbandonato, ma che ci sono delle tracce lungo una delle vie principali, che pare tutto sommato ben trafficata. Quando iniziate ad avvicinarvi ad una serie di scale intagliate nella parete della caverna che danno accesso alle stanze scavate più in alto notate un gruppetto di quattro grossi orchi in pesanti armature che staziona alla base delle scale per sorvegliarle. Paiono avervi notati, ma non stanno reagendo in modo particolare al momento.
  19. Per me quando vuoi manda avanti @Voignar
  20. Steven Chissà di che grande predatore parlava la donna penso mentre aspetto di vedere se saremo inclusi o meno nella conversazione.
  21. Il fatto che deve farlo a mano un supermod o un admin.

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